İçeriğe geç
Dressmaker Companion

Dressmaker Sipariş Çözücü

Bir sipariş seçin, korumak istediğiniz parçaları koruyun ve sizin için önemli olana göre sıralanmış doğrulanmış elbise kombinasyonları alın: maliyet, açılımlar veya aksesuarlar.

Tek bir sabit rehbere değil, oyun verilerine dayanır.25482629 derlemesindeki 88 siparişin 87 tanesi için doğrulanmış tarifler.

Dressmaker'dan Fiona

Müşteri siparişi

A gift for Fiona

Fiona · Adım 9 / 9

Bu sipariş, 25482629 derlemesinde normal yollarla elde edilebilen öğelerle şu anda karşılanamayan bir gereksinim içeriyor.

Veriler desteklemediğinde Çözücü elbise tahmin etmez.

Gerekli
Other ≥ 1
Eşleşen elde edilebilir öğeler
Bulunamadı

Bu kullanılmayan, özel durum ya da tutarsız oyun verisi olabilir.

Bu siparişin diğer tüm gereksinimleri yukarıda yer alıyor.

Stil

  • Cute≥ 50
    50
    Cute: en az 50
  • Workwear≥ 50
    50
    Workwear: en az 50
  • Patterned≥ 40
    40
    Patterned: en az 40

Renk

  • Pink≥ 40%
    40
    Pink: en az 40

Detaylar

  • Other≥ 1
    Other: en az 1

İşçilik

  • Quality≥ 80
    80
    Quality: en az 80

Bütçe

1.000 kullanılabilir

Tüm sipariş ayrıntılarını gör

Kimin için?

Fiona seçildi

25482629 derlemesindeki 88 siparişin 87 tanesi için doğrulanmış tarifler.

Kimin için?

Bir müşteri adı ya da sipariş başlığının bir kısmını deneyin.

Hangi sipariş?

Doğrulandı

Dressmaker Sipariş Çözücü nasıl çalışır

Bir Dressmaker siparişi bir gereksinimler kümesidir: stil puanları, kumaş bileşimi, renk yüzdeleri, şerit uzunlukları, aksesuar sayıları, bir kalite eşiği ve bir bütçe. Çözücü, bir gereksinim kümesini karşılayan doğrulanmış elbise tariflerini, her tarifin her gereksinimde ulaştığı kesin puanla birlikte saklar; böylece bir iddiaya güvenmek yerine payı görürsünüz.

Tarifler tek bir elle yazılmış rehberden değil, oyunun kendi eşyaları üzerinde sınırlı bir aramadan gelir. Bu yüzden daha ucuz ya da daha az prestij gerektiren bir elbise “bulunan” olarak etiketlenir: aramanın gerçekten doğruladığı en iyisidir, daha iyisinin olmadığının kanıtı değildir. Kilit açma gereksinimleri aynı oyun verilerinden okunur; yani bir prestij seviyesi ya da bir müşterinin dostluk seviyesi tahmin değil, oyunun kullandığı sayıdır.

Elbisem

Çözücü, Denetleyici mi, Düzeltici mi?

Üç araç, üç farklı soru.

  • Yeni bir elbiseye mi ihtiyacınız var?

    Bir sipariş seçin ve onu geçen eksiksiz bir elbise alın.

    Buradasınız

Doğrulandı

Sipariş Çözücü hakkında sorular

  • Bir sipariş için tek bir doğru elbise mi var?

    Hayır. Farklı kombinasyonlar aynı gereksinim kümesini karşılayabilir; bu yüzden yayımlanan rehberler tek bir cevap değil, bir başlangıç noktasıdır. Çözücü aramanın doğruladığı her elbiseyi saklar ve “İşe yarayan diğer elbiseler” altında listeler.

  • Kalite puanım neden burada gösterilenden farklı?

    Kalite kalıbı seçerken değil, keserken ve dikerken puanlanır. Çözücü tasarım gereksinimlerini kapsar: stil, kumaş, renk, şerit, aksesuarlar ve bütçe. Son kaliteniz iplik yönü hizalamasına, döndürmeye, mankene ne kadar doğru prova ettiğinize ve dikişlerin ne kadar temiz oturduğuna bağlıdır.

  • Bir siparişi yalnızca açılmış öğelerle çözebilir miyim?

    Genellikle evet. “Açılımlarımı kullan”a geçin, prestij seviyenizi ve her müşteriyle dostluk seviyenizi girin; Çözücü yalnızca şu anda yapabileceğiniz elbiseleri dikkate alır. Hiçbiri uygun değilse eksik olan tek açılımı ve nereden geldiğini belirtir.

  • “Bulunan en düşük maliyet” ne anlama gelir?

    Bu, matematiksel bir minimum değil, bu aramanın ulaştığı çözümler arasındaki en ucuz elbisedir. Adaylar oyunun eşya kombinasyonlarının sınırlı bir taramasından gelir; bu yüzden taramanın hiç denemediği daha ucuz bir elbise olabilir. “Bulunan” kelimesi bunu dürüstçe belirtmek için oradadır.

  • Çözücü neden kalite gereksinimini garanti edemiyor?

    Çünkü kalite bir işçilik sonucudur. Çözücü tasarımın geçtiğini kanıtlayabilir ve siparişin tam olarak ne istediğini söyler, ancak son sayıyı yalnızca kesiminiz, provanız ve dikişiniz belirler.

  • Neden bir sipariş hiç elbise göstermiyor?

    Bu derlemedeki bir sipariş, normal yollarla elde edilebilen hiçbir öğenin karşılayamayacağı bir öğe istiyor. Çözücü bir elbise uydurmak yerine siparişi ve karşılayamadığı kesin gereksinimi yayımlar.

  • Belirli bir kalıbı veya kumaşı koruyabilir miyim?

    Evet. Hedef ve bütçe panelini açın ve korumak istediğiniz kalıbı, kumaşı ya da aksesuarı kilitleyin. Çözücü elbisenin geri kalanını seçiminize göre düzenler. Geçerli hiçbir şey kalmazsa, yalnızca başarısızlık bildirmek yerine hiçbir elbisenin koruyamadığı kilitli parçayı belirtir.

  • Geçerli çözüm bulunamazsa ne olur?

    Sayfa her elbiseyi eleyen kısıtlamayı belirtir ve onları tek tek gevşetmeyi önerir: daha yüksek bir bütçe, başka bir kalıp ya da henüz açmadığınız öğeler. Engel bir açılımsa, en yakın gelecekteki elbiseyi ve onun neye ihtiyaç duyduğunu gösterir.

  • Çözücü kendi ilerlememi kullanıyor mu?

    Prestij seviyenizi ve dostluk seviyelerinizi girdiğinizde yalnızca şu anda kullanabileceğiniz öğeler dikkate alınır. İlerlemeniz bu tarayıcıda kalır. Onsuz Çözücü herkese açık öğelere döner ve her elbisenin ihtiyaç duyduğu açılımları yazar.