Dressmaker Rehberi
Dressmaker’da montaj nasıl çalışır
Kesimden sonra ne olduğunu, her kalıp parçasının hangi giysi bölümüne ait olduğunu ve dikişten önce elbiseyi nasıl doğru hazırlayacağınızı öğrenin.
Oyun verisi derlemesi 25482629. Bu sayfadaki giysi bölümleri, kalıp adları ve parça sayıları oyundan okunur.
Montajın yeri
Terzilik akışında montaj
Kesim parçaları oluşturur. Montaj bu parçaların giysiyi nasıl oluşturduğunu belirler. Dikiş onları birleştirir.
- Eskiz defteri
- Kumaş satın al
- Kes
- Montaj — Buradasınız
- Dikiş
Bir değil, üç iş
Kesim her parçanın ne olduğuna karar verir. Montaj hangi parçanın nereye ait olduğuna ve hâlâ eksik bir şey olup olmadığına karar verir. Dikiş ise onları sonunda birleştiren etkileşimdir ve hassasiyeti puanlanan aşamadır. Üçünü tek bir adım gibi görmek, yarı monte edilmiş bir elbiseyle kalıp suçu iğneye atmanın yoludur.
Katalogda kalıp: 178, yapım varyantı: 236, toplam parça: 1.871 yer alıyor. Bu sayfadaki her sayı ve örnek bu satırlardan okunur.
Zincir
Kalıp parçasından giysi bölümüne
Kesim bir kalıbı parçalara dönüştürür. Montaj, bu parçaların beraberinde getirdiği soruyu yanıtlar: bu, elbisenin hangi bölümüne ait?
Parçalar sıralı gelmez. Envanterde her kalıp parçası için bir tane olmak üzere kesilmiş kumaş olarak gelirler ve her birinin nereye gideceğini söyleyen tek şey, kesildikleri kalıp ve varyanttır. Bu yüzden kalıp, bir parçanın şeklinden tahmin edilmek yerine montaj başlamadan önce bilinmelidir.
- Kalıpseçtiğiniz şekil
- Varyantseçtiğiniz kesim
- Parçalarkestiği parçalar
- Kesilmiş parçalarenvanterinizdeki kumaş
- Giysi bölümükorsaj, etek, kol ya da yaka
Bir parça, kesildiği kalıptan asla ayrılmaz. Herhangi bir elbiseye takılabilecek genel bir kol yoktur; parça, geldiği kalıba ve varyanta aittir.
Adım 1 – parçalar
Gereken her parçanın kesildiğini kontrol edin
Devam etmeye çalışmadan önce seçili varyantın gerektirdiği her parçanın kesildiğinden emin olun.
- Kalıp, elbisenin ihtiyaç duyduğu kalıp
- Varyant, seçtiğiniz varyant
- Tüm parçaları kesildi
- Kumaş, seçtiğiniz kumaş
İlerlemeyen bir giysi
Elbise eksik görünüyorsa önce seçili varyantın gerektirdiği her parçanın gerçekten kesilip kesilmediğini kontrol edin. Hiç kesilmemiş bir parça bir görüntü sorunu değildir; henüz var olmayan bir parçadır.
Kesime dönAdım 2 – bölümler
Parçaları elbise bölümüne göre gruplayın
Bir elbise tek bir parça yığını değildir. Bir korsaj, bir etek ve belki kollar ile bir yakadır; her bölüm, kendisi için kesilmiş parçalara sahiptir.
Bu adım, elbisenin şekil eşleştirerek monte edilmesini önler. Bir parça, oraya uyuyor gibi göründüğü için değil, kesildiği kalıp yüzünden bir bölüme aittir.
Verilerden okunan gerçek bir elbise
Parça: 16 · bölüm: 4
Bodice
HazırCinched Keyhole Blouse
Varyant 1
Parçalar8 parça
Skirt
HazırMermaid Skirt
Varyant 1
Parçalar6 parça
Sleeve
HazırButterfly Sleeve
Varyant 1
Parçalar2 parça
Collar
KullanılmıyorNo Collar
Varyant 1
ParçalarParça yok
Bu satırlar uydurma bir kombinasyon değil, oyunun kendi doğruladığı elbiselerden biridir. Her satırdaki kalıp, varyant ve parça sayısı oyunun tarif tablosunda kayıtlı olanlardır.
Yaka satırını hiçbir şey kesmeyen gerçek bir kalıp dolduruyor: No Collar. Bu, yüklenemeyen bir yaka değil, yakasız bir tasarımdır. Montaj bu iki durumu farklı ele alır; siz de öyle yapmalısınız.
Adım 3 – varyant
Bu sürümün hangi parçalara ihtiyaç duyduğuna varyant karar verir
Aynı kalıbın iki varyantı farklı parça düzenleri kullanabilir. Her zaman gerçekten seçtiğiniz varyantın parçalarını izleyin.
Bu, hataya benzeyen bir yanlışlıktır. Altı parça kesen bir varyantla on iki parça kesen bir varyant aynı kalıptır ve yanlış olanın parçalarının gidecek yeri yoktur; yani belirti tuhaf görünen bir elbise değil, oyunun kabul etmediği bir parçadır.
Önünüzdeki parçalar belirli bir varyanta aittir.
Bir parçanın yeri yok gibi görünüyorsa önce parçaya değil, elbisenin hangi varyanttan yapıldığına bakın.
| Elbise bölümü | Kalıp | Bu varyant | Diğer varyantlar |
|---|---|---|---|
| Bodice | Cinched Keyhole Blouse | Varyant 1 · 8 parça | Tek varyant |
| Skirt | Mermaid Skirt | Varyant 1 · 6 parça | Varyant 2 · 12 parça |
| Sleeve | Butterfly Sleeve | Varyant 1 · 2 parça | Tek varyant |
| Collar | No Collar | Varyant 1 · Parça yok | Tek varyant |
Adım 4 – yapı
Parçaları mankene yerleştirin
Oyunda montaj mankende yapılır: parçalar envanterden çıkar ve giysi bölümlerine ait yere gider.
- Elbiseyi mankende açın
- Kesilmiş bir parçayı envanterden sürükleyin
- Giysi bölümüne ait yere bırakın
- Gereken her parça yerini bulana kadar tekrarlayın
- Yerleşimi kontrol edin, sonra dikin
Oyunun kendi ifadesiyle
Kesilmiş kumaş parçalarını envanterinizden mankenin uygun yerine sürükleyin.
Resmî eğitim metni, başka sözcüklerle anlatılmadan alıntılanmıştır: oyunda okunan düğme adları ve terimler bu sayfanın değil, oyunun kendisinindir.
Bu sayfanın yapmadığı
Oyun manken aşamasını, parçaları uygun yere sürüklemek ve yerleşim doğru olduğunda dikmek olarak tanımlar. Dikiş dikiş bir sıra yayımlamaz; bu yüzden bu sayfa da vermez. Burada uydurulan bir sıra, oyunun hiç istemediği bir sıra olurdu.
Dört bölüm
Korsaj, etek, kol, yaka
Her elbise dört tür bölümden monte edilir. İkisi her zaman vardır; ikisi bilerek dışarıda bırakılabilir.
Bodice
Her zaman elbisedeElbisenin üst kısmı. Hiçbir şey kesmeyen bir korsaj kalıbı yoktur, çünkü bir elbise yalnızca etekten ibaret olamaz.
67 kalıpBodice kalıplarına göz atınSkirt
Her zaman elbisedeAlt kısım; aynı nedenle zorunludur. Tek bir yuvada aynı anda en çok parçadan kesilmesi muhtemel bölüm de odur.
56 kalıpSkirt kalıplarına göz atınSleeve
Çıkarılabilirİsteğe bağlı. Kullanıldığında parçaları diğerleri gibi yerleştirilir; kullanılmadığında yuvayı hiçbir şey kesmeyen bir kalıp doldurur.
34 kalıpSleeve kalıplarına göz atınCollar
ÇıkarılabilirO da isteğe bağlıdır ve genellikle en küçük bölümdür; ancak tek bir parçadan kesilen bir yakanın da mankende kendi yeri vardır.
21 kalıpCollar kalıplarına göz atın
Katalog her isteğe bağlı bölüm için hiçbir şey kesmeyen bir kalıp sunar: No Sleeves ve No Collar. Bir tasarım "kollar kayboldu" değil "kolsuz" demeyi böyle ifade eder.
İki değil, üç durum
- Hazır
Parçalar kesildi ve bu bölüme ait.
- Eksik
Tasarım bu bölümü kullanıyor ve parçaları henüz kesilmedi. Harekete geçilmesi gereken durum budur, çünkü kesim odasına dönmek demektir.
- Kullanılmıyor
Tasarım bu bölümü kullanmıyor. Yanlış bir şey yok, gereken bir şey de yok.
Eksik bir yaka ile tasarımda hiç olmamış bir yaka listede aynı görünür ama tam tersini ifade eder. Yalnızca biri sorundur.
Hazır mı?
Dikişe başlamadan önce
Bu liste doğru olduğunda montaj bitmiştir.
- Doğru kalıp varyantları
- Gereken tüm parçalar kesildi
- Parçalar giysi bölümüne göre gruplandı
- İsteğe bağlı bileşenler belirlendi
- Doğru kumaştan parçalar mevcut
- Gereken hiçbir parça eksik değil
Dikişe hazır.
Ne ters gider
Sık görülen montaj sorunları
Montajın takıldığı beş durum ve her birini yanıtlayan kontrol.
- Elbise ilerlemiyorÜç şeyi sırayla kontrol edin: gereken her parça kesildi mi, varyant doğru mu ve her parça hangi giysi bölümüne ait. Hata olduğunu tahmin etmek bu üçünün en yavaşıdır.
- Bir parça eksik görünüyorKalıbın kendi sayfasını açın ve parça listesini elinizdekilerle karşılaştırın. Bir parça hiç kesilmediyse çözüm yeniden yüklemek değil, yeniden kesmektir.Bir kalıbın parçalarını kontrol edin
- Fazla parçalar varBaşka bir varyanttan ya da başka bir kalıptan gelen parçalar bu kalıbın parçalarıyla tamamen aynı görünür. Oyunun hata yaptığını varsaymadan önce hangi kalıbın ve varyantın etkin olduğunu doğrulayın.
- Kol ya da yaka eksik görünüyorÖnce tasarımın o bölümü kullanıp kullanmadığına karar verin. Yakasız bir elbise, yaka yuvası boşken de doğru monte edilmiştir; bu kaybolmuş değil, bilerek bırakılmış bir bölümdür.
- Parçalar yerleştirildi ama dikiş çalışmıyorHer parça yerini bulduktan sonra dikişteki bir aksaklık montaj değil dikiş sorunudur ve kendi sayfası vardır.Dikiş yardımını okuyun
Bir değil, iki aşama
Montaj ve dikiş farklı işlerdir
Oyun ikisini de aynı mankende yapar; kafada birbirine karışmalarının nedeni tam olarak budur.
Montaj
Hangi parçaların bir arada olduğu ve giysinin nasıl kurulduğu: bir parçayı envanterden bölümünün yerine sürüklemek. Henüz hiçbir şey birleştirilmez.
Dikiş
Bu parçaları birleştiren etkileşim ve hassasiyeti puanlanan aşama. Yerleşim doğru olduğunda ve dikiş düğmesine basıldığında başlar.
Dikiş hassasiyeti, arkasındaki ağırlıklar ve kaliteye nasıl girdiği dikiş rehberinin konusudur. Bu sayfanın tek işi iki aşamayı ayrı tutmaktır.
Akıştaki sonraki adım
Parçaları birbirine dikin
Parçalar yerleştirildi, yerleşim kontrol edildi; sıradaki adım onları birleştirir.
Montaj tek başına puan getirmez. Dikişin neyle çalışacağına karar verir; yanlış yerdeki bir parçanın orada fark edilmesi bu yüzdendir.
Sonraki: Parçaları birbirine dikinBuradan nereye
Montaj için rehberler, araçlar ve yardım
Önceki adım, sonraki adım ve bir elbise bir türlü birleşmediğinde devreye giren sayfalar.
Bu rehber hakkında
Bu sayfa Dressmaker montaj rehberidir: kesimden sonra ne olduğunu, kesilmiş kalıp parçalarının nasıl bir giysinin parçalarına dönüştüğünü, korsaj, etek, kol ve yakanın nasıl bir elbiseye düzenlendiğini ve elbisenin ne zaman dikişe hazır olduğunu anlatır. Kalıp sayfalarının yayımladığı bölüm adlarını, kalıp adlarını ve parça sayılarını kullanır.
Bu sayfa bilerek ne kesim, ne dikiş, ne de kalite sayfasıdır. Parçaların nasıl yerleştirilip kesildiği, dikiş etkileşiminin nasıl çalıştığı ve dikiş hassasiyetinin bitmiş elbisenin kalite puanına nasıl girdiği üç ayrı konudur ve üç ayrı sayfaları vardır; burada tekrarlanmak yerine bağlantı verilir.
Eksiksiz Dressmaker rehberinin bir parçası: elbise yapımının her adımı, oyunun istediği sırayla.