İçeriğe geç
Dressmaker Companion

Dressmaker Kalıp Veritabanı

Dressmaker Kalıpları

Dressmaker’daki kalıplara göz atın, varyantlarını ve parçalarını karşılaştırın; stil katkılarını, kumaş kullanımını ve kilit açma koşullarını inceleyin.

178
Kalıplar
236
Varyantlar
1.871
Parçalar

Kalıp, varyant ve parça üç farklı şeydir. Yukarıdaki sayılar kataloğun arkasındaki yapıdır, bir pazarlama rakamı değil.

Oyun verisi sürümü 25482629. Parça sayıları, stil katkıları, kumaş kullanımı ve kilit açma kaynakları elle yazılmaz, oyundan okunur.

Bir kalıbın kesildikten sonra nereye gittiğini mi merak ediyorsunuz?Dressmaker nasıl oynanır

Resmî bir ad, bir giysi parçası, bir stil ya da bir müşteri arayın. Adlar, oyunun sunulduğu her dilde eşleşir.

Kalıp: 178

Eşleşen 178 kalıbın tamamı gösteriliyor.

Kalıpları stile göre bulun

Bir stil, aramayı onu artıran kalıplarla sınırlar; en güçlü katkı önce gelir.

Bu etiketler yukarıdaki listeyi filtreler. Bir stili elbisenin tamamında artırmak için bunun yerine stil rehberlerini okuyun.

Stil rehberleri

Kalıpları karşılaştırın

Dressmaker'dan Bolero Bodice
Bolero Bodice
Başka bir kalıp ekleyin

Kalıp varyantlarını karşılaştırın

Aynı kalıbın farklı varyantlarının parça sayıları, parça alanları ve kumaş kullanımları farklı olabilir. Eskiz defteri bir varyantı gösterir; kalıp diğerlerini de içerir.

  • Kalıp: 178
  • 236 varyant
  • Birden fazla olan: 51
  • tek bir kalıpta en fazla 4 varyant
Strapless Bodice

Gerçek bir örnek

Strapless Bodice

Bodice · 4 varyant

Strapless Bodice sayfasını aç
Kalıp varyantlarını karşılaştırın
VaryantParçalarVerev parçalarİplik yönüKumaş kullanımı
Varyant 1/46 parçaVerev kesim yokDüz boyDüşük
Varyant 2/48 parçaVerev kesim yokDüz boyOrta
Varyant 3/48 parçaVerev kesim yokKarışıkOrta
Varyant 4/410 parçaVerev kesim yokDüz boyOrtabu kalıpta en çok kumaş kullanan

Oyun verisi sürümü 25482629 üzerinden okundu: Her varyantın kendi parça sayısı, parça alanları ve kumaş tahmini vardır. Arama, eskiz defterinin sizi başlattığı ilk kesime göre sıralar.

Neden bir varyant daha fazla kumaş gerektirir?

Kalıplara karakter kilidine göre göz atın

Bir kalıp bir karakter ve bir dostluk seviyesiyle gelir, asla bir görevle gelmez. Bu kartlar yukarıdaki listeyi filtreler.

Kalıpların kilidi ne zaman açılır

Bu sayfadaki her kalıp elde edilebilir. Oyun verileri bir kalıbı almanın üç yolunu belgeliyor.

  • Baştan açık

    Kaydın ilk gününden itibaren mevcut olan ve hiçbir koşul olmadan kesilmeye hazır kalıp sayısı: 40.

  • Dostluk kilidi

    Bir müşterinin dostluk seviyesiyle, 2. seviyeden 5. seviyeye kadar gelen kalıp sayısı: 117. Kimin verdiğini görmek için bir kalıbı açın.

  • Kilit açma kaynağı belgelenmemiş

    Oyun verilerinin hiçbir edinme yolu belgelemediği kalıp sayısı: 21. Gerçek parçaları, bölümleri ve stil katkılarıyla listelenirler; kilit durumları bir yol tahmin etmek yerine bunu açıkça söyler.

İlerleme ve kilit açmalar

Parça gezgini

Gerçekte kestiği parçaları görmek için bir kalıp ve bir varyant seçin: her birinin kumaşa nasıl yerleştiğini ve kesimin ne kadarını kapladığını görün.

Katalog, 178 kalıbın 236 varyantında 1.871 parça belirtiyor ve bu parçalardan 77 tanesi verev kesim olarak işaretli.

Koi Skirt

Varyant 1/2

Koi Skirt sayfasını aç
  • 12 parça
  • 11 verev parça
  • Kumaş kullanımı: Yüksek
  • İplik yönü: Karışık
Parça gezgini
Parçaİplik yönüVerevKesimdeki pay
Skirt Tier 1 BackVerevVerev kesim%8
Skirt Tier 1 Back RightVerevVerev kesim%6
Skirt Tier 1 FrontVerevVerev kesim%8
Skirt Tier 1 Left BackVerevVerev kesim%3
Skirt Tier 1 Front LeftVerevVerev kesim%3
Skirt Tier 1 Front RightVerevVerev kesim%7
Skirt Tier 2 BackDüz boyDüz%10
Skirt Tier 2 Back RightVerevVerev kesim%15
Skirt Tier 2 FrontVerevVerev kesim%10
Skirt Tier 2 Left BackVerevVerev kesim%6
Skirt Tier 2 Front LeftVerevVerev kesim%7
Skirt Tier 2 Front RightVerevVerev kesim%16

Parça payları çıkarılan ağlardan okunur; yani oyunun gösterdiği bir şeyi değil, modeli tanımlar. İplik yönü ve verev iki farklı alandır ve bazı parçalarda birbiriyle çelişir; her parça aynı yönü kullanmaz.

Kalıp, varyant, parça: üç farklı şey

Katalog ancak bunlar ayrı tutulursa anlam kazanır. Kalıp seçtiğiniz şeydir, varyant nasıl kesildiğidir, parça ise kumaşın üzerine gerçekten gelen şeydir.

  1. 01

    Kalıp

    Eskiz defterinde seçtiğiniz, yeniden kullanılabilir giysi bileşeni.

  2. 02

    Varyant

    O kalıbın, kendi parça yapısına sahip bir sürümü.

  3. 03

    Parça

    Kumaşın üzerine yerleştirilip kesilen tek bir parça.

Resmî ölçek ve bu veritabanı

Geliştirici, oyunun tamamında 150 elbise parçasından fazlası bulunduğunu söylüyor. Bu veritabanı, oyundan çıkarılan veri yapısını kullanır; burada 178 kalıp, 236 varyant ve 1.871 parça ayrı ayrı sayılır. Bu yüzden iki sayı aynı ölçüm değildir ve eşdeğer kabul edilmemelidir.

Bu sayfanın verileri nereden geliyor

Bu sayfadaki hiçbir şey elle yazılmadı. Tablonun her bölümü oyunun kendi verilerindeki bir yerden okunur:

Kalıp adları
Oyun içi resmî yerelleştirme
Kalıp önizlemeleri
Oyundan çıkarılan varlıklar
Varyantlar ve parçalar
Oyunun kalıp tanımları
Kilit açma koşulları
Karakter dostluk tanımları
Stil katkıları
Oyunun kendi toplamsal etiket ağırlıkları
Kumaş kullanımı ve parça payı
Çıkarılan parça ağları

25482629 sürümü oyun verisinden çıkarıldı. Oyun güncellemeleri

Dressmaker’da kalıplar

Bir elbise dört tür kalıptan oluşur: bir korsaj, bir etek, bir çift kol ve bir yaka. Seçtiğiniz kalıp parçanın rengini ya da kumaşını değil, biçimini belirler. Bu sayfa setin tamamıdır ve bir kararı gerçekten değiştiren dört şeye göre filtrelenir: hangi parçayı kestiği, hangi stillere yardım ettiği, temel varyantın ne kadar kumaş gerektirdiği ve henüz ulaşılabilir olup olmadığı.

Stil katkıları oyunun kendi toplamsal ağırlıklarıdır ve negatif olabilir: Bir stile ters düşen kalıp o stili eksiyle taşır. Bir kart, iki yöndeki en güçlü iki katkıyı gösterir; bu yüzden gotik bir korsaj sade resmî bir korsaj gibi görünmez. Tam profil ve bir kalıbın içerdiği her yapı varyantı, kalıbın kendi sayfasında yer alır.

Kumaş kullanımı, 178 kalıbın tamamındaki gerçek dağılımın üçte birlik dilimlerine göre Düşük, Orta ve Yüksek olarak gruplanır. Aralık, oyuncunun sorduğu sorunun yanıtıdır; kesin tahmin kumaş hesaplayıcısının işidir ve burada yalnızca sıralama düzenini belirler.

Yapı, seçimin diğer yarısıdır. Parça sayısı ve temel varyantın herhangi bir parçayı verev kesip kesmediği, bir parçanın nasıl düştüğünü değiştirir; ikisi de bir yargı olarak değil, kalıbın gerçekleri olarak belirtilir. Altı parçalı bir etek iki parçalı olandan kötü değildir, yalnızca farklı bir iştir.

Dressmaker kalıpları hakkında sorular

  • Dressmaker’da kaç kalıp var?

    Toplam kalıp: 178. Baştan açık: 40; dostluk seviyesiyle açılan: 117; edinme yolu oyun verilerinde belgelenmemiş: 21.

  • Elbisenin tek bir parçası için kalıbı nasıl bulurum?

    Izgaranın üstündeki giysi sekmelerini (Korsaj, Etek, Kol ve Yaka) kullanın ya da filtrelerde bir parçayı işaretleyin. Her sekmedeki sayı o rafın büyüklüğüdür; yani sekme ne kadar şeye bakılacağını da söyler.

  • Bir kalıptaki stil sayıları ne anlama gelir?

    Bunlar, o kalıbı kullandığında oyunun elbiseye eklediği ağırlıklardır. Pozitif bir sayı elbisenin o stildeki puanını artırır, negatif bir sayı düşürür. İki güçlü katkı, iki stili aynı anda yükseltmenin en hızlı yoludur; aynı yöne eğilen kumaş da gerisini halleder.

  • Hangi kalıplar en az kumaşı kullanır?

    Kumaş kullanımına göre sıralayın ya da Düşük’e göre filtreleyin. Aralık, 178 kalıbın tamamındaki dağılımın üçte birlik dilimlerine göre belirlenir; yani Düşük sabit sayıda kumaş birimi değil, kataloğun üçte biridir. Bir kol, bir balo eteğiyle aynı kefeye konmaz.

  • Kalıpları kilit durumuna göre filtreleyebilir miyim?

    Evet. “Baştan açık”, “Dostluk kilidi” ve “Kilit açma kaynağı belgelenmemiş”, oyun verilerinin kanıtlayabildiği üç durumdur ve her biri arkasında kaç kalıp olduğunu gösterir. Belirli bir dostluğun ne kadar ilerlediği ise o karakterin sayfasının konusudur.