Dressmaker Kalıp Veritabanı
Dressmaker Kalıpları
Dressmaker’daki kalıplara göz atın, varyantlarını ve parçalarını karşılaştırın; stil katkılarını, kumaş kullanımını ve kilit açma koşullarını inceleyin.
- 178
- Kalıplar
- 236
- Varyantlar
- 1.871
- Parçalar
Kalıp, varyant ve parça üç farklı şeydir. Yukarıdaki sayılar kataloğun arkasındaki yapıdır, bir pazarlama rakamı değil.
Oyun verisi sürümü 25482629. Parça sayıları, stil katkıları, kumaş kullanımı ve kilit açma kaynakları elle yazılmaz, oyundan okunur.
Bir kalıbın kesildikten sonra nereye gittiğini mi merak ediyorsunuz?Dressmaker nasıl oynanır
Kalıplara türe göre göz atın
Her kalıp dört giysi parçasından birine aittir. Aramayı daraltmak için bir raf seçin; bunlar ayrı sayfalar değil, filtrelerdir.
Bodice
Kalıp: 67
- En çok katkı sağlanan stiller
- ElegantDaywearFormal
- Örnekler
- Apron Bodice · Aurora Bodice · Belladonna Bodice
Skirt
Kalıp: 56
- En çok katkı sağlanan stiller
- ElegantFormalEveningwear
- Örnekler
- Apron Skirt · Basque Tiered Skirt · Belladonna Skirt
Sleeve
Kalıp: 34
- En çok katkı sağlanan stiller
- EveningwearRomanticCute
- Örnekler
- Angel Sleeve · Angel's Trumpet Sleeve · Arwen Sleeve
Collar
Kalıp: 21
- En çok katkı sağlanan stiller
- GothicDaywearProfessional
- Örnekler
- Belladonna Collar · Dagger Collar · Double Ruffle and Bow Collar
Resmî bir ad, bir giysi parçası, bir stil ya da bir müşteri arayın. Adlar, oyunun sunulduğu her dilde eşleşir.
178 kalıptan 37 tanesi
Eşleşen 37 kalıbın tamamı gösteriliyor.
Kalıpları stile göre bulun
Bir stil, aramayı onu artıran kalıplarla sınırlar; en güçlü katkı önce gelir.
Bu etiketler yukarıdaki listeyi filtreler. Bir stili elbisenin tamamında artırmak için bunun yerine stil rehberlerini okuyun.
Stil rehberleriKalıp varyantlarını karşılaştırın
Aynı kalıbın farklı varyantlarının parça sayıları, parça alanları ve kumaş kullanımları farklı olabilir. Eskiz defteri bir varyantı gösterir; kalıp diğerlerini de içerir.
- Kalıp: 178
- 236 varyant
- Birden fazla olan: 51
- tek bir kalıpta en fazla 4 varyant
| Varyant | Parçalar | Verev parçalar | İplik yönü | Kumaş kullanımı |
|---|---|---|---|---|
| Varyant 1/4 | 6 parça | Verev kesim yok | Düz boy | Düşük |
| Varyant 2/4 | 8 parça | Verev kesim yok | Düz boy | Orta |
| Varyant 3/4 | 8 parça | Verev kesim yok | Karışık | Orta |
| Varyant 4/4 | 10 parça | Verev kesim yok | Düz boy | Ortabu kalıpta en çok kumaş kullanan |
Oyun verisi sürümü 25482629 üzerinden okundu: Her varyantın kendi parça sayısı, parça alanları ve kumaş tahmini vardır. Arama, eskiz defterinin sizi başlattığı ilk kesime göre sıralar.
Neden bir varyant daha fazla kumaş gerektirir?Kalıplara karakter kilidine göre göz atın
Bir kalıp bir karakter ve bir dostluk seviyesiyle gelir, asla bir görevle gelmez. Bu kartlar yukarıdaki listeyi filtreler.
Priya Sv. 1
Yalnızca dostluk kilitleriKalıp: 14
5. seviyeye kadar
Apron Bodice · Bustier Bodice · Flared Begonia Bodice
Alice Sv. 1
Yalnızca dostluk kilitleriKalıp: 12
4. seviyeye kadar
Elevated Scoop Bodice · Elevated Princess V Bodice · Princess V Elevated Ruffle Bodice
Dorothy Sv. 4
Yalnızca dostluk kilitleriKalıp: 12
4. seviyeye kadar
Belted Jacket Bodice · Double Breasted Bodice · Jacket Bodice
Fiona Sv. 3
Yalnızca dostluk kilitleriKalıp: 12
4. seviyeye kadar
Dirndl · Elevated Dirndl · Elevated Stays
Marie Sv. 1
Yalnızca dostluk kilitleriKalıp: 12
4. seviyeye kadar
Coat Dress Bodice · Front Lace Bodice · Halter Neck Bodice
Vivian Sv. 3
Yalnızca dostluk kilitleriKalıp: 12
4. seviyeye kadar
Belladonna Bodice · Twilight Hour Bodice · Viper Bodice
Edith Sv. 1
Yalnızca dostluk kilitleriKalıp: 11
4. seviyeye kadar
Corset Bodice · Gatsby Bodice · Queen Anne Bodice
Prudence Sv. 3
Yalnızca dostluk kilitleriKalıp: 11
5. seviyeye kadar
Aurora Bodice · Bolero Bodice · Heart Princess Bodice
Rose Sv. 4
Yalnızca dostluk kilitleriKalıp: 11
4. seviyeye kadar
Ruched Bodice · Split Crew Bodice · Upturned Yoked Bodice
Adora Sv. 1
Yalnızca dostluk kilitleriKalıp: 10
4. seviyeye kadar
Delilah Bodice · Bustle Skirt · Odette Skirt
Kalıpların kilidi ne zaman açılır
Bu sayfadaki her kalıp elde edilebilir. Oyun verileri bir kalıbı almanın üç yolunu belgeliyor.
Baştan açık
Kaydın ilk gününden itibaren mevcut olan ve hiçbir koşul olmadan kesilmeye hazır kalıp sayısı: 40.
Dostluk kilidi
Bir müşterinin dostluk seviyesiyle, 2. seviyeden 5. seviyeye kadar gelen kalıp sayısı: 117. Kimin verdiğini görmek için bir kalıbı açın.
Kilit açma kaynağı belgelenmemiş
Oyun verilerinin hiçbir edinme yolu belgelemediği kalıp sayısı: 21. Gerçek parçaları, bölümleri ve stil katkılarıyla listelenirler; kilit durumları bir yol tahmin etmek yerine bunu açıkça söyler.
Parça gezgini
Gerçekte kestiği parçaları görmek için bir kalıp ve bir varyant seçin: her birinin kumaşa nasıl yerleştiğini ve kesimin ne kadarını kapladığını görün.
Katalog, 178 kalıbın 236 varyantında 1.871 parça belirtiyor ve bu parçalardan 77 tanesi verev kesim olarak işaretli.
- 12 parça
- 11 verev parça
- Kumaş kullanımı: Yüksek
- İplik yönü: Karışık
| Parça | İplik yönü | Verev | Kesimdeki pay |
|---|---|---|---|
| Skirt Tier 1 Back | Verev | Verev kesim | %8 |
| Skirt Tier 1 Back Right | Verev | Verev kesim | %6 |
| Skirt Tier 1 Front | Verev | Verev kesim | %8 |
| Skirt Tier 1 Left Back | Verev | Verev kesim | %3 |
| Skirt Tier 1 Front Left | Verev | Verev kesim | %3 |
| Skirt Tier 1 Front Right | Verev | Verev kesim | %7 |
| Skirt Tier 2 Back | Düz boy | Düz | %10 |
| Skirt Tier 2 Back Right | Verev | Verev kesim | %15 |
| Skirt Tier 2 Front | Verev | Verev kesim | %10 |
| Skirt Tier 2 Left Back | Verev | Verev kesim | %6 |
| Skirt Tier 2 Front Left | Verev | Verev kesim | %7 |
| Skirt Tier 2 Front Right | Verev | Verev kesim | %16 |
Parça payları çıkarılan ağlardan okunur; yani oyunun gösterdiği bir şeyi değil, modeli tanımlar. İplik yönü ve verev iki farklı alandır ve bazı parçalarda birbiriyle çelişir; her parça aynı yönü kullanmaz.
Elbise mi yapıyorsunuz?
Bu sayfa kalıbı bulur. Sonrasında olanlar bu sayfaların konusu.
Eskiz defterinde seçim
Bunları oyunda nasıl kullanacağınızdan emin değil misiniz? Eskiz defteri, bir kalıbın, bir varyantın ve bir rengin elbiseye dönüştüğü yerdir.
Eskiz defteri rehberiParçaları kesmek
Bir parçanın kumaşa nasıl yerleştirildiği, bitmiş elbisenin nasıl düşeceğini belirler.
Kesim rehberiNe kadar kumaş gerekir
Kumaş kullanımı aralığının arkasındaki tahmin, varyant varyant.
Kumaş kullanımı rehberi
Kalıp, varyant, parça: üç farklı şey
Katalog ancak bunlar ayrı tutulursa anlam kazanır. Kalıp seçtiğiniz şeydir, varyant nasıl kesildiğidir, parça ise kumaşın üzerine gerçekten gelen şeydir.
01
Kalıp
Eskiz defterinde seçtiğiniz, yeniden kullanılabilir giysi bileşeni.
02
Varyant
O kalıbın, kendi parça yapısına sahip bir sürümü.
03
Parça
Kumaşın üzerine yerleştirilip kesilen tek bir parça.
Resmî ölçek ve bu veritabanı
Geliştirici, oyunun tamamında 150 elbise parçasından fazlası bulunduğunu söylüyor. Bu veritabanı, oyundan çıkarılan veri yapısını kullanır; burada 178 kalıp, 236 varyant ve 1.871 parça ayrı ayrı sayılır. Bu yüzden iki sayı aynı ölçüm değildir ve eşdeğer kabul edilmemelidir.
Bu sayfanın verileri nereden geliyor
Bu sayfadaki hiçbir şey elle yazılmadı. Tablonun her bölümü oyunun kendi verilerindeki bir yerden okunur:
- Kalıp adları
- Oyun içi resmî yerelleştirme
- Kalıp önizlemeleri
- Oyundan çıkarılan varlıklar
- Varyantlar ve parçalar
- Oyunun kalıp tanımları
- Kilit açma koşulları
- Karakter dostluk tanımları
- Stil katkıları
- Oyunun kendi toplamsal etiket ağırlıkları
- Kumaş kullanımı ve parça payı
- Çıkarılan parça ağları
25482629 sürümü oyun verisinden çıkarıldı. Oyun güncellemeleri
Dressmaker’da kalıplar
Bir elbise dört tür kalıptan oluşur: bir korsaj, bir etek, bir çift kol ve bir yaka. Seçtiğiniz kalıp parçanın rengini ya da kumaşını değil, biçimini belirler. Bu sayfa setin tamamıdır ve bir kararı gerçekten değiştiren dört şeye göre filtrelenir: hangi parçayı kestiği, hangi stillere yardım ettiği, temel varyantın ne kadar kumaş gerektirdiği ve henüz ulaşılabilir olup olmadığı.
Stil katkıları oyunun kendi toplamsal ağırlıklarıdır ve negatif olabilir: Bir stile ters düşen kalıp o stili eksiyle taşır. Bir kart, iki yöndeki en güçlü iki katkıyı gösterir; bu yüzden gotik bir korsaj sade resmî bir korsaj gibi görünmez. Tam profil ve bir kalıbın içerdiği her yapı varyantı, kalıbın kendi sayfasında yer alır.
Kumaş kullanımı, 178 kalıbın tamamındaki gerçek dağılımın üçte birlik dilimlerine göre Düşük, Orta ve Yüksek olarak gruplanır. Aralık, oyuncunun sorduğu sorunun yanıtıdır; kesin tahmin kumaş hesaplayıcısının işidir ve burada yalnızca sıralama düzenini belirler.
Yapı, seçimin diğer yarısıdır. Parça sayısı ve temel varyantın herhangi bir parçayı verev kesip kesmediği, bir parçanın nasıl düştüğünü değiştirir; ikisi de bir yargı olarak değil, kalıbın gerçekleri olarak belirtilir. Altı parçalı bir etek iki parçalı olandan kötü değildir, yalnızca farklı bir iştir.
Dressmaker kalıpları hakkında sorular
Dressmaker’da kaç kalıp var?
Toplam kalıp: 178. Baştan açık: 40; dostluk seviyesiyle açılan: 117; edinme yolu oyun verilerinde belgelenmemiş: 21.
Elbisenin tek bir parçası için kalıbı nasıl bulurum?
Izgaranın üstündeki giysi sekmelerini (Korsaj, Etek, Kol ve Yaka) kullanın ya da filtrelerde bir parçayı işaretleyin. Her sekmedeki sayı o rafın büyüklüğüdür; yani sekme ne kadar şeye bakılacağını da söyler.
Bir kalıptaki stil sayıları ne anlama gelir?
Bunlar, o kalıbı kullandığında oyunun elbiseye eklediği ağırlıklardır. Pozitif bir sayı elbisenin o stildeki puanını artırır, negatif bir sayı düşürür. İki güçlü katkı, iki stili aynı anda yükseltmenin en hızlı yoludur; aynı yöne eğilen kumaş da gerisini halleder.
Hangi kalıplar en az kumaşı kullanır?
Kumaş kullanımına göre sıralayın ya da Düşük’e göre filtreleyin. Aralık, 178 kalıbın tamamındaki dağılımın üçte birlik dilimlerine göre belirlenir; yani Düşük sabit sayıda kumaş birimi değil, kataloğun üçte biridir. Bir kol, bir balo eteğiyle aynı kefeye konmaz.
Kalıpları kilit durumuna göre filtreleyebilir miyim?
Evet. “Baştan açık”, “Dostluk kilidi” ve “Kilit açma kaynağı belgelenmemiş”, oyun verilerinin kanıtlayabildiği üç durumdur ve her biri arkasında kaç kalıp olduğunu gösterir. Belirli bir dostluğun ne kadar ilerlediği ise o karakterin sayfasının konusudur.
Bir kalıp bundan sonra nereye gider
Bu sayfa kalıbı bulur. Bunlar onunla bir şey yapar.
Elbise Oluşturucu
Bir korsaj, bir etek, kollar ve bir yakayı bir araya getirin ve elbisenin neye benzediğini görün.
AçStil Puanları Nasıl Çalışır
Stil ağırlığının bir elbiseye ne yaptığı ve etiketlerin nasıl toplandığı.
AçKumaş Hesaplayıcı
Kesmeye başlamadan önce bir elbisenin ne kadar kumaşa ihtiyaç duyduğunu hesaplayın.
Açİlerleme kilit açmaları
Hangi dostlukların ve seviyelerin hangi kalıpları verdiği.
Aç





































