İçeriğe geç
Dressmaker Companion

Kumaş Hesaplayıcı

Dressmaker Kumaş Hesaplayıcı

Bir kesim seçin veya yaptığınız elbiseyi açın; tahmin parçaya, kumaşa ve varyanta göre ayrılır ve her takasın neyi değiştireceğini yapmadan önce gösterir. Top neredeyse bittiğinde, kalan miktarınızdan başlayın ve hâlâ neyin sığdığını görün.

178 kalıp · 236 kesim · 352 kumaş · 25482629 derlemesi

Neyi hesaplıyorsunuz?

Bütün bir elbise parçalarının toplamıdır; artık kumaş ise parasını zaten ödediğiniz kumaştır. Gerçekten sorduğunuz soruyla başlayın.

Kalıp

Oyunun bu parça için yapabildiği her kesim, en hafif tahmin önce. Her satır kendi en hafif varyantıyla fiyatlandırılır.

Tüm kalıplara göz at

Toplam kumaş tahmini

Tahmini kumaş kullanımı

0,76

7 parça · 1 bölüm

Seçilen kalıplara ve parça düzenlerine dayanır.

Gelişmiş

Tahminin dayandığı parça alanları, oyunun kaydettiği şekliyle. Bunlar tahminin kendisi değildir ve tek başına toplam olarak okunmamalıdır.

Bodice
0,3682
Toplam parça alanı
0,3682

Bileşene göre

Kumaşı hangi bölümün kullandığı. Paylar bu giysinin kendi tahminine göredir.

  • Bu kesimin 7 parçasını görüntüle

    Paylar tüm giysinin değil, yalnızca bu kesimindir. Verev kesim oyunun parça başına kendi işaretidir; kumaşa ek bir ücret değil, yapımla ilgili bir bilgidir.

    Tezgâhtaki kesimin parçaları
    Parçaİplik yönüVerev kesimKesimdeki pay
    Undershirt FrontDüz boyVerev kesim değilKesimin %35 kadarı
    Undershirt BackDüz boyVerev kesim değilKesimin %32 kadarı
    Bodice FrontDüz boyVerev kesim değilKesimin %9 kadarı
    Bodice Strap LeftDüz boyVerev kesim değilKesimin %8 kadarı
    Bodice Strap RightDüz boyVerev kesim değilKesimin %8 kadarı
    Apron Belt FrontDüz boyVerev kesim değilKesimin %5 kadarı
    Apron Belt BackDüz boyVerev kesim değilKesimin %3 kadarı

Kumaşa göre

Kaç parça kullanırsa kullansın her kumaş için bir satır. Tek kumaştan kesilmiş bir elbise dört değil, bir satırdır.

Tezgâhta henüz kumaş yok

Bu bir elbise değil, bir kesim; bu yüzden ona kumaş atanmamıştır. Bir kesimin ne kadar kumaşa ihtiyaç duyduğu hangi kumaşı seçtiğinize bağlı değildir; kumaş miktarı değil, maliyeti ve stili belirler.

Bu kesimin varyantları

Bu kalıbın her sürümü, tezgâhtaki kesimle karşılaştırılarak ölçülür.

1. varyant, 2. varyanttan %0 daha az tahmini kumaş kullanır.

Alternatifleri karşılaştır

Her seferinde tek takas: bu parça farklı kesilirse giysinin nasıl olacağı.

Henüz karşılaştıracak bir şey yok; önce bir kalıp seçin.

Daha az kumaş mı kullanmak istiyorsunuz?

Aynı parçanın daha hafif kesimleri, her biri etkilediği stille birlikte. Bir kalıbın stilleri kumaşa da kesime de bağlı değildir; yani takas neyse odur.

Tahmin nasıl hesaplanır

Tahmin; seçilen kesimlerdeki parçaların toplam alanı, bu alan üzerine bir kumaş payı ve her parça için sabit bir paydır. Bu, oyunun kendi hesabıdır, ona bir yaklaşım değil.

Daha fazla parça daha büyük bir giysi demek değildir; fırfırlı bir korsaj ile sade bir korsaj aynı bedeni örtebilir ama her parçanın kendi ek payı olduğu için farklı miktarda kumaş gerektirir. Bu yüzden parça sayısı bir puana katılmak yerine tahminin yanında yazılır.

Toplam kumaş tahmini

Alan payı
0,04
Parça payı
0,35

Bu sayfa nedir, ne değildir

Para ve stil başka sayfaların işidir; bu sayfa bir kesimin veya giysinin ne kadar kumaşa ihtiyaç duyduğunu ve kalan kumaşınızdan hâlâ ne kesilebileceğini yanıtlar. Süsleme saymaz, çünkü süsleme kumaştan kesilmez, üzerine eklenir; tahmini de gerçek bir birime çevirmez, çünkü oyun hiçbirini kaydetmez.

Sık sorulan sorular

Kumaş miktarı soruları

  • Dressmaker'da bir kalıp ne kadar kumaş gerektirir?

    Kalıbın kestiği parçaların toplam alanı, bu alan üzerine bir kumaş payı ve her parça için bir pay. Parça sayısı silüet kadar önemlidir; aynı bedeni örten iki korsaj farklı miktarlar gerektirebilir. Parça sayısının tahmine katılmak yerine yanında yazılmasının nedeni budur.

  • Varyantlar neden farklı miktarlar kullanır?

    Varyant, tek bir parçanın yeniden tasarımı değil, farklı bir parça setidir. Bir korsajın ikinci varyantı iki parça daha kesebilir ve her biri kendi alanını ve payını getirir. Kumaş yetmediğinde ilk denenecek şey varyant değiştirmektir ve oyunun her kesime bağladığı stil dışında hiçbir şeye mal olmaz.

  • Verev daha fazla kumaş kullanır mı?

    Bunun için ek bir ücret alınmaz. Verev bir parça, aynı boyuttaki diğer parçalar gibi kendi alanına göre fiyatlandırılır ve bu sayfada hiçbir yerde çarpan eklenmez. Verev bir işaret ve iplik yönü olarak taşınır; sayı da olmadığı bir rakama dönüştürülmeden görebilmeniz için yazılır.

  • Yeterli kumaşım olup olmadığını nasıl anlarım?

    Planlayıcıya elinizde kalanı girin; bu miktarı fiyatlandırabildiği her kesimle karşılaştırır ve her satırı muhtemelen sığar, yakın veya tahmine göre eksik olarak işaretler. Sonucu bir planlama yanıtı olarak okuyun: hesap parça alanını ölçer ve parçaların kumaş parçanıza fiziksel olarak yerleşip yerleşmeyeceğini test etmez.

  • Artık kumaşla ne yapabilirim?

    Önce küçük parçalar. Bir kol veya yaka, bir korsajın ya da eteğin kullandığının küçük bir kısmını kullanır; planlayıcı da sığabilecek en büyük kalıbı bulmak için değil, kumaşınızı harcamak için sıralanmıştır. Yani listenin başında kumaşın tamamını kullanmaya en çok yaklaşan kesim vardır.

  • Artık kumaşı hazır elbiseler için kullanabilir miyim?

    Genellikle en iyi kullanımı budur. Hazır elbise sipariş üzerine değil, dikilip satılır; böylece kumaş rafta beklemek yerine altın olarak geri döner ve satış fiyatı, kumaşı harcamadan önce kendi sayfasında tahmin edilir.

  • Kumaş maliyeti neden kullanım × fiyata eşit değil?

    Çünkü iki formül aynı değildir. Kullanım; parça alanını, bunun üzerine bir kumaş payını ve parça başına bir payı hesaplar. Maliyet ise parça alanını ve parça başına daha küçük bir değeri alıp sonucu kumaşın fiyatıyla çarpar. Kullanımı fiyatla çarpmak oyunun rakamına yaklaşır ama asla tam tutmaz.

Bir elbise için kumaş tahmini

Kumaş Hesaplayıcı bir kalıbı kumaş miktarına çevirir. Bir kesim seçin (korsaj, etek, kol veya yaka) ya da tezgâhta yaptığınız tüm elbiseyi açın; sayfa o kalıbın kestiği her parçayı hesaplar.

Her rakam oyunun kendi hesabından gelir: seçilen parçaların toplam alanı, bu alan üzerine bir kumaş payı ve kesimdeki her parça için küçük bir pay. Parça sayısının önemli olmasının nedeni budur. Aynı silüete ve farklı parça sayısına sahip iki korsaj aynı miktarda kumaş gerektirmez ve fark bir puanın içinde gizlenmek yerine burada görünür.

Tahmin kalıp ve varyant başına yapıldığından, bir kalıbı diğeriyle değiştirmek tahmin değil hesaptır. Karşılaştırma tablosu iki kesimi parça, tahmini kumaş, fark ve verev parçalar açısından yan yana koyar; daha az kumaş rafı ise daha hafif bir kesimin stilde neye mal olduğunu söyler. Bir kalıbın etkilediği stiller oyun tarafından yayımlanır; bu yüzden takas ima edilmez, açıkça belirtilir.

Sonuç, oyunun bir kesim için harcadığı kumaş miktarıdır; metre veya yarda cinsinden bir ölçüm değildir. Oyun verileri gerçek bir birim kaydetmez ve birim uydurmak sayı kılığına girmiş bir tahmin olurdu. Kumaş seçimi bir elbisenin maliyetini ve puanını değiştirir, ne kadar kumaş gerektirdiğini değil.

Artık kumaşla ne yapılır

Artık kumaş bir kalıntı değil, bir bütçedir. Elinizdeki miktarı girin; planlayıcı her kalıbı buna göre fiyatlandırır, önce sığan en ağır kesimle. Böylece küçük bir ipek parçası olamayacağı korsajla değil, gerçekten olabileceği kol veya yakayla eşleşir.

Genellikle iki hamle çıkar. Zaten sahip olduğunuz bir kalıp içinde daha hafif bir varyanta geçmek ücretsizdir, çünkü varyant yeniden tasarım değil, farklı bir parça setidir. Kalıplar arasında ise dürüst cevap daha küçük bir parçadır: bir yaka, bir eteğin kullandığının küçük bir kısmını kullanır ve tüm bir elbiseye yetmeyen kumaş çoğu zaman bir yakaya yeter.

Katalogda hiçbir şey sığmazsa kumaşın yine de bir kullanımı vardır. Hazır dikilen bir elbise sipariş üzerine değil satılmak için yapılır ve Satış Fiyatı Hesaplayıcı ne getireceğini hesaplar; artık kumaşı yeniden altına çeviren adım budur.