İçeriğe geç
Dressmaker Companion

Dressmaker kalite tezgâhı

Dressmaker kalite hesaplayıcı

Elbisenizin zaten gösterdiği değerleri girin; araç puanı verir, ardından aynı toplamı tersten işler: hangi değerin neye ulaşması gerektiğini ve hedefe ulaşılıp ulaşılamayacağını gösterir.

Oyunun ağırlıklı toplamı, değer değer yeniden hesaplanmış ve tam oyunun yuvarladığı yerde yuvarlanmışOyun verisi sürümü: 25482629

Adım 1 · Hedef

Hangi kaliteye ihtiyacınız var?

Üzerinde çalıştığınız siparişi seçin, araç eşiğini alsın; ya da size verilen sayıyı yazın.

Dressmaker'dan Romance Reader

Romance Reader

Edith

Quality 80 gerekli

Siparişi açın
Yaygın hedefler

Bir sipariş kalitesini geçilmesi gereken bir puan olarak değil taban olarak belirtir; bu yüzden tam o sayıya denk gelen bir elbise geçer.

Adım 2 · Hangi formül

Bu elbise bir müşteriye göre mi puanlanıyor?

Oyunda iki puanlama dalı vardır ve aynı değerleri aynı şekilde ağırlıklandırmazlar. Aynı iplik yönü ve aynı dikiş bu dallar arasında bir puan fark edebilir.

Bu elbise müşteri ölçülerini kullanıyor mu?

Müşteri siparişleri mankeni müşterinin ölçüleriyle karşılaştırır. Kişisel bir elbisede ya da hediye görevinde ölçülecek kimse yoktur; bu değer sıfır sayılmak yerine toplamdan çıkar.

Adım 3 · Değerler

Elbise şu ana kadar kaç puan alıyor?

Siz çalışırken oyunun okuduğu üç sayı. Yazın ya da kaydırıcıları sürükleyin; sonuç, Hesapla düğmesi olmadan anında güncellenir.

30%

Parçalar mankene geçerken kesim odasında okunur. Yeniden kesimle hâlâ değiştirilebilen tek değerdir.

20%

Mankenden müşterinin ölçülerine göre okunur; bu yüzden yalnızca müşterisi olan bir elbisede bulunur.

Bilinmiyor olarak işaretleyin; araç tek bir puan yerine bir aralıkla ve hedefin gerektireceği oturma değeriyle yanıt verir.

50%

Dikişler atılırken onlardan okunur. Müşteri elbisesinde puanın en büyük payını taşır.

Sonuç

Bu elbisenin puanı

Nihai kalite

88

Hedefi geçiyor

Hedef
80

Pay: +8

Ağırlıklı toplam en sonda yalnızca bir kez tam sayıya yuvarlanır ve bu sayı o yuvarlamanın sonucudur.

Kurtarma

Ne değişmeli?

Elbise zaten 80 değerine ulaşıyor. Aşağıdaki her yol, o değerin tek başına hâlâ ne kadar etkili olduğunu gösterir.

Kalite dökümü

Puan nereden geliyor

Her değer taşıdığı payla çarpılmış hâlde, oyunun topladığı sırayla.

  • İplik yönü

    75 0,30 × 22,5

  • Oturma

    95 0,20 × 19

  • Dikiş hassasiyeti

    92 0,50 × 46

  • Ham toplam

    87,5

  • Nihai kalite

    88

Üç katkının toplamı 87,5 eder ve sondaki tek yuvarlama bunu yukarıda gösterilen puana dönüştürür.

Hesap

Bu sayfa yanıta nasıl ulaşır

İki dal, bir puan ve son puanı belirleyen sondaki bir yuvarlama adımı.

Müşteri ölçüleriyle

Kalite = yuvarla( İplik yönü × 30% + Oturma × 20% + Dikiş hassasiyeti × 50% )

Oturma bir kişiye göre ölçülür; bu yüzden yalnızca bu dalda görünür.

Müşteri ölçüsü olmadan

Kalite = yuvarla( İplik yönü × 40% + Dikiş hassasiyeti × 60% )

Oturma terimi sıfırlanmak yerine ortadan kalkar ve kalan iki değer puanın tamamını aralarında taşıyacak şekilde yeniden ağırlıklandırılır.

Araç bunu kâğıt üzerinde çözmez. Puanın geldiği aynı fonksiyonla tam sayı değerleri tarar; bu yüzden bir kurtarma yanıtı yukarı yuvarlanması gereken bir ondalık değil, gerçekten geçen bir değerdir.

Bu sayı stil puanınız değildir

Onu yalnızca kesim, oturma ve dikiş değerleri değiştirir. Bir siparişin stil tarafına ise stil puanı karar verir ve burada girdiğiniz hiçbir şey onu değiştirmez.

Tüm stil etiketleriStil Hesaplayıcı

Üç değer

Puan yetmediğinde neye çalışmalı

Her değerin nasıl yükseltileceğini anlatan bir sayfası vardır; kurtarma planlayıcısının gösterdiğini açın.

  • İplik yönü

    30%

    İplik yönü, kesilen her parçanın kumaşın yönüyle nasıl hizalandığından okunur; yani elbise birleştirilmeden önce belirlenir ve yalnızca o parçayı yeniden keserek değiştirilebilir.

    İplik yönü neden düşük çıkar
  • Oturma

    20%

    Oturma, mankeni müşterinin ölçüleriyle karşılaştırır. Onu tutturmak daha iyi dikmekle değil, sayıları okuyup mankeni ayarlamakla ilgilidir.

    Ölçüleri okumak
  • Dikiş hassasiyeti

    50%

    Dikiş hassasiyeti, dikişler atıldıktan sonra onlardan okunur. Müşteri elbisesinin puanındaki en büyük tekil paydır ve çoğu elbisenin puan kaybettiği değerdir.

    Temiz bir dikiş atmak

Kaynaklar ve sürümler

Ağırlıklar, oturma formülü ve tek yuvarlama adımı oyunun kendi puanlama bloğundan yeniden üretilir; bu yüzden bu sayfadaki her katkı ve her tavan o bloğun gerçekten döndürdüğü bir değerdir. Kurtarma planlayıcısının tahmin yerine bir minimum söyleyebilmesini sağlayan budur.

Girdiğiniz değerler ve seçtiğiniz hedef size aittir; araç kendi başına hiçbir şey ölçmez.

Hesaplama durumu

Çıkarılan oyun Sürüm 25482629 üzerinden doğrulandı

Güncel herkese açık sürüm: 410

Sürüm 410 yama notlarında kalite puanlamasıyla ilgili bir değişiklik yok; bu yüzden yukarıdaki hesap hâlâ herkese açık sürümle eşleşiyor.