Dressmaker kalite tezgâhı
Dressmaker kalite hesaplayıcı
Elbisenizin zaten gösterdiği değerleri girin; araç puanı verir, ardından aynı toplamı tersten işler: hangi değerin neye ulaşması gerektiğini ve hedefe ulaşılıp ulaşılamayacağını gösterir.
Oyunun ağırlıklı toplamı, değer değer yeniden hesaplanmış ve tam oyunun yuvarladığı yerde yuvarlanmışOyun verisi sürümü: 25482629
Adım 1 · Hedef
Hangi kaliteye ihtiyacınız var?
Üzerinde çalıştığınız siparişi seçin, araç eşiğini alsın; ya da size verilen sayıyı yazın.

Bir sipariş kalitesini geçilmesi gereken bir puan olarak değil taban olarak belirtir; bu yüzden tam o sayıya denk gelen bir elbise geçer.
Adım 2 · Hangi formül
Bu elbise bir müşteriye göre mi puanlanıyor?
Oyunda iki puanlama dalı vardır ve aynı değerleri aynı şekilde ağırlıklandırmazlar. Aynı iplik yönü ve aynı dikiş bu dallar arasında bir puan fark edebilir.
Adım 3 · Değerler
Elbise şu ana kadar kaç puan alıyor?
Siz çalışırken oyunun okuduğu üç sayı. Yazın ya da kaydırıcıları sürükleyin; sonuç, Hesapla düğmesi olmadan anında güncellenir.
Parçalar mankene geçerken kesim odasında okunur. Yeniden kesimle hâlâ değiştirilebilen tek değerdir.
Mankenden müşterinin ölçülerine göre okunur; bu yüzden yalnızca müşterisi olan bir elbisede bulunur.
Bilinmiyor olarak işaretleyin; araç tek bir puan yerine bir aralıkla ve hedefin gerektireceği oturma değeriyle yanıt verir.
Dikişler atılırken onlardan okunur. Müşteri elbisesinde puanın en büyük payını taşır.
Sonuç
Bu elbisenin puanı
Nihai kalite
88
Hedefi geçiyor
- Hedef
- 80
Pay: +8
Ağırlıklı toplam en sonda yalnızca bir kez tam sayıya yuvarlanır ve bu sayı o yuvarlamanın sonucudur.
Kurtarma
Ne değişmeli?
Elbise zaten 80 değerine ulaşıyor. Aşağıdaki her yol, o değerin tek başına hâlâ ne kadar etkili olduğunu gösterir.
İplik yönü kalitesi
Zaten yeterli
Koru: Oturma 95 · Dikiş hassasiyeti 92
Şu an 75100'de bile: kalite 95
Düz boy sorununu düzeltinOturma kalitesi
Zaten yeterli
Koru: İplik yönü 75 · Dikiş hassasiyeti 92
Şu an 95100'de bile: kalite 89
Ölçü alın ve mankeni ayarlayınDikiş hassasiyeti
Zaten yeterli
Koru: İplik yönü 75 · Oturma 95
Şu an 92100'de bile: kalite 92
Dikiş hassasiyeti nasıl işler
Kalite dökümü
Puan nereden geliyor
Her değer taşıdığı payla çarpılmış hâlde, oyunun topladığı sırayla.
İplik yönü
75 0,30 × 22,5
Oturma
95 0,20 × 19
Dikiş hassasiyeti
92 0,50 × 46
Ham toplam
87,5
Nihai kalite
88
Üç katkının toplamı 87,5 eder ve sondaki tek yuvarlama bunu yukarıda gösterilen puana dönüştürür.
Hesap
Bu sayfa yanıta nasıl ulaşır
İki dal, bir puan ve son puanı belirleyen sondaki bir yuvarlama adımı.
Müşteri ölçüleriyle
Kalite = yuvarla( İplik yönü × 30% + Oturma × 20% + Dikiş hassasiyeti × 50% )
Oturma bir kişiye göre ölçülür; bu yüzden yalnızca bu dalda görünür.
Müşteri ölçüsü olmadan
Kalite = yuvarla( İplik yönü × 40% + Dikiş hassasiyeti × 60% )
Oturma terimi sıfırlanmak yerine ortadan kalkar ve kalan iki değer puanın tamamını aralarında taşıyacak şekilde yeniden ağırlıklandırılır.
Araç bunu kâğıt üzerinde çözmez. Puanın geldiği aynı fonksiyonla tam sayı değerleri tarar; bu yüzden bir kurtarma yanıtı yukarı yuvarlanması gereken bir ondalık değil, gerçekten geçen bir değerdir.
Bu sayı stil puanınız değildir
Onu yalnızca kesim, oturma ve dikiş değerleri değiştirir. Bir siparişin stil tarafına ise stil puanı karar verir ve burada girdiğiniz hiçbir şey onu değiştirmez.
Üç değer
Puan yetmediğinde neye çalışmalı
Her değerin nasıl yükseltileceğini anlatan bir sayfası vardır; kurtarma planlayıcısının gösterdiğini açın.
İplik yönü
30%İplik yönü, kesilen her parçanın kumaşın yönüyle nasıl hizalandığından okunur; yani elbise birleştirilmeden önce belirlenir ve yalnızca o parçayı yeniden keserek değiştirilebilir.
İplik yönü neden düşük çıkarOturma
20%Oturma, mankeni müşterinin ölçüleriyle karşılaştırır. Onu tutturmak daha iyi dikmekle değil, sayıları okuyup mankeni ayarlamakla ilgilidir.
Ölçüleri okumakDikiş hassasiyeti
50%Dikiş hassasiyeti, dikişler atıldıktan sonra onlardan okunur. Müşteri elbisesinin puanındaki en büyük tekil paydır ve çoğu elbisenin puan kaybettiği değerdir.
Temiz bir dikiş atmak
Devam edin
Bu sayıyı bundan sonra nereye götürmeli
Hesabın arkasındaki rehber, her değerin sayfaları ve yanıtla çalışan araçlar.
Kaynaklar ve sürümler
Ağırlıklar, oturma formülü ve tek yuvarlama adımı oyunun kendi puanlama bloğundan yeniden üretilir; bu yüzden bu sayfadaki her katkı ve her tavan o bloğun gerçekten döndürdüğü bir değerdir. Kurtarma planlayıcısının tahmin yerine bir minimum söyleyebilmesini sağlayan budur.
Girdiğiniz değerler ve seçtiğiniz hedef size aittir; araç kendi başına hiçbir şey ölçmez.
Hesaplama durumu
Çıkarılan oyun Sürüm 25482629 üzerinden doğrulandı
Güncel herkese açık sürüm: 410
Sürüm 410 yama notlarında kalite puanlamasıyla ilgili bir değişiklik yok; bu yüzden yukarıdaki hesap hâlâ herkese açık sürümle eşleşiyor.