Bir Dressmaker elbisesi, malzeme maliyetine gereken işçiliğin eklenmesiyle, önce bir kalite bonusu, sonra bir prestij bonusuyla çarpılarak satılır. İnsanları şaşırtan kısım bonuslardır: Kalite 50 tam olarak 1,00× eder ve temel değeri değiştirmez; Kalite 80 onu %30, Kalite 100 ise %50 artırır. Prestij bunun üzerine seviye başına yüzde bir ekler; bu yüzden aynı elbise prestij 20'de prestij 5'e göre belirgin biçimde daha değerlidir. Oyun parayı her adımda tam altınlarla hesapladığı için satış fiyatı, iki yüzdeyi sonda çarpmakla aynı şey değildir.
Rakamın diğer yarısı kalite puanının kendisidir. İplik yönü yerleşimi, oturma ve dikiş hassasiyetinden gelir; elbise bir müşterinin ölçülerine göre kesildiyse 30/20/50, kesilmediyse 40/60 olarak ağırlıklandırılır, çünkü kimse ölçülmediyse oturma puanlanamaz. Bu yüzden kumaşı ve şeridi aynı olan iki elbise farklı fiyatlara satılabilir ve bu yüzden bu sayfadaki kalite dökümü tek bir rakam göstermek yerine üç girdiyi ayırır. Bir satış fiyatı hesaplayıcı ancak bir sonraki adımda hangisi üzerinde çalışmanız gerektiğini söyleyebiliyorsa işe yarar; bu yüzden olasılık bloğu kendi elbisenizi daha yüksek kalitede ve daha yüksek bir prestij seviyesinde fiyatlandırır ve iki değişikliği de altın cinsinden bildirir.
Satış fiyatı cevabın yarısıdır, çünkü kumaş ve şeridin önce satın alınması gerekiyordu. Bir elbisenin cüzdana kattığı şey, satış fiyatından malzeme faturasının düşülmüş hâlidir ve bir para hedefi bu kalandan biriktirilir: bir cüzdan, biriktirilen şeyin fiyatı ve bir kombinasyonun net kazancı, kabaca kaç elbise daha yapılması gerektiğini söylemeye yeter. İşçilik bu çıkarmanın dışında kalır; tezgâhta harcanan altın olmadan elbisenin değerini yükseltir. Bu yüzden bir kombinasyon malzemelerinden daha pahalıya satılıp yine de ipek pahalıysa tekrarlanacak yanlış seçim olabilir.
Satış fiyatları, satış fiyatı zincirinde yayımlanmış bir değişiklik listelemeyen 25482629 veri derlemesine göre ölçülmüştür.