İçeriğe geç
Dressmaker Companion

Dressmaker Değerleme Sayfası

Dressmaker Satış Fiyatı Hesaplayıcı

Bir elbisenin satış fiyatını tahmin edin, malzeme maliyetiyle karşılaştırın ve kombinasyonun bir sonraki alışverişinize kaç altın katabileceğini görün.

Oyunun kendi satış zinciri · malzemeler ve işçilik · kalite ve prestij · oyunla aynı sırada yuvarlanırOyun derlemesi 25482629

Mod

Girdiler

Bu elbisenin faturası

Malzemeler ve işçilik, iki bonusun uygulandığı şeydir. Kalite ve prestij, oyunun satış ekranının üstüne eklediği iki rakamdır.

Hazır elbise mi planlıyorsunuz?

Elbise nereden geliyor

  • Oluşturucudan yükleElbiseyi tezgâhta oluşturun ve orada "Satış fiyatını hesapla"ya basın; giysinin tamamı sizinle gelir.
  • Malzeme maliyetindenBaşka bir araçtan gelen bir malzeme maliyetiyle ya da zaten bildiğiniz bir rakamla gelin.
  • Elle girinMalzeme maliyetini, kaliteyi ve prestij seviyesini yazın ve oluşturucuyu tamamen atlayın.

Yüklü elbise yok; bu, içine sayılar yazılmış bir sayfadır ve tarif ettiğiniz her şeyi fiyatlandırır.

İşçilik girişi gerekli

Oyun, birleştirilen her parça ve yerleştirilen her süs için işçilik ücreti alır. Bu oran bu derlemenin verilerinde yok; kendi satış ekranınızın gösterdiği rakamı girin, o olmadan sayfa bir fiyat göstermez.

Her seviye satış fiyatına yüzde bir ekler.

  • Bu puanda elbise değer kaybediyor: çarpan kaliteyle ölçeklenir, bu yüzden aynı malzemeler daha yüksek bir puanla daha pahalıya satılırdı. Bir kalite hedefi belirleyin
  • Prestij, kalitenin bıraktığı fiyatı çarpar ve bu basamakların tavanı değildir. Prestij nasıl işler

Tahmini satış fiyatı

Bu elbise kaça satılır

İşçilik bekleniyor

Sayfa, sahip olmadığı bir işçilik rakamıyla satış fiyatı göstermez. Giysinin işçiliğini girin ya da işçilik içeren bir elbise yükleyin, toplam görünsün.

Oyun ödemeyi tam altınlarla yapar; bu yüzden bu, oyunun yuvarladığı şekilde yuvarlanmış rakamdır, bir tahmin değildir.

Net altın kazancı

Bu elbisenin cüzdanınıza kattığı

Satış fiyatı gelen paradır, malzeme faturası ise oraya ulaşmanın maliyetidir. İkisi arasındaki fark, bu sayfanın asıl konusu olan rakamdır.

Satış fiyatı
Bilinmiyor
Malzeme harcamasıBu elbisenin kesildiği kumaş ve şeridin toplamı. Aşağıda düşülen tek rakamdır.
−0

Net altın kazancı

Bilinmiyor

Satış fiyatı eksi malzemelere harcanan altın. İşçilik elbisenin değerini etkiler ama burada ayrı bir altın harcaması olarak ele alınmaz.

Malzemelerden sonra kazanılan altınBilinmiyor

Malzeme faturasına göre ölçülen kazanç. Ucuz bir kombinasyon daha büyük bir pay geri getirip yine de daha pahalı olandan daha az altın kazandırabilir.

İşçilik bekleniyor

Kazanç satış fiyatından okunur ve henüz bir satış fiyatı yok. Bu elbisenin işçiliğini girin, üç satır da dolsun.

Doğrulanmış hesaplamaOyunun kendi zinciri, oyunun kendi yuvarlama sırasıyla yeniden oynatıldı. Malzemeler, işçilik, kalite ve prestij sizin verdiğiniz rakamlardır; aralarındaki aritmetik ise çözümlenmiş olandır.

Fiyat dökümü

Para nereden geliyor

Oyunun satış ekranının gösterdiği her satır, uygulandığı sırayla.

  • Materials

    Bu elbisedeki kumaş ve şeridin maliyeti.

    0

  • Labourİşçilik girişi gerekli

    Birleştirilen parçalar ve yerleştirilen süsler için alınır. Oyun bunu tam altınlarla hesaplar.

    Bilinmiyor

  • Temel değer

    Malzemeler artı işçilik. Aşağıdaki iki bonus bu rakama sırayla uygulanır.

    Bilinmiyor

  • Quality Bonus (%)

    Kalite 80, temel değeri 1,00×'ten 1,30×'e çıkarır; oyunun yüzde olarak gösterdiği bonusun aynısıdır.

    ×1,30

    130%

  • Prestige Bonus (%)

    Prestij 0, kaliteden sonra kalanı çarpar: 1,00×. Her ek seviye bir yüzde daha ekler.

    ×1,00

    100%

  • Sell Price

    Bilinmiyor

Her bonusun bu elbisedeki değeri

  • Quality Bonus (%)Bilinmiyor
  • Prestige Bonus (%)Bilinmiyor

Oyun parayı sonda değil her adımda hesaplar; bu yüzden her bonus, bir sonraki uygulanmadan önce tam altınlara yuvarlanır. Satırların bu sırayla çarpılmasının nedeni budur.

Kalite girişi / dökümü

Kalite puanınız neden oluşur

Kalite, giysi kesilip dikilirken puanlanır ve ağırlıklar sabit değildir: elbisenin müşterinin ölçülerine göre yapılıp yapılmadığına göre değişir.

Kalite = 0,40 × iplik yönü + 0,60 × dikiş hassasiyeti

  • İplik yönü40%8032
  • Dikiş hassasiyeti60%8048
Kalite80

Yukarıdaki kalite bonusu bu rakamdan hesaplanır.

Dikiş hassasiyeti şu anda kalite hesaplamanızın en ağırlıklı kısmıdır: 60%.

Prestijin etkisi

Prestij fiyatı nasıl etkiler

Prestij elbiseyi değiştirmez, oyunun onun için ödediğini değiştirir. İşte aynı elbise, sizin seviyenizin iki yanındaki seviyelerde.

Prestige Bonus (%)

×1,00

Bu derlemedeki prestij basamakları 51. seviyeye kadar uzanır. Bu elbisenin kaydınızda ulaşamayacağı seviyeler de fiyatlandırılır; böylece ne değerde olacaklarını görebilirsiniz.

Aynı elbise, farklı prestij seviyelerinde

  • Prestij 0Bilinmiyor
  • Prestij 8Bilinmiyor

Olasılık senaryoları

Bu fiyatı en çok ne artırır?

Elbiseye dokunmadan değerlerden birini değiştirin ve fiyatın ne yaptığını izleyin.

Kalite 80 → 88

Henüz fiyat yok, bu yüzden açıklanacak bir şey yok.

Prestij 0 → 8

Henüz fiyat yok, bu yüzden açıklanacak bir şey yok.

İşçiliği girin, bu karşılaştırma dolsun.

Satış fiyatını hangisi daha çok artırır?

İki taraf da aynı elbisedir; her seferinde tek bir değişiklik yapılır ve altın cinsinden ölçülür.

Quality Bonus (%)

İşçiliği girin, bu karşılaştırma dolsun.

Prestige Bonus (%)

İşçiliği girin, bu karşılaştırma dolsun.

İşçiliği girin, karşılaştırma görünsün.

Satış fiyatı ve malzeme maliyeti

Elbisenin getirdiği ve maliyeti

Bir elbisenin genellikle değerlendirildiği iki rakam, yan yana.

Materials
0
Sell Price
Bilinmiyor
Satış fiyatı eksi malzeme maliyeti
Bilinmiyor

Yalnızca iki rakam: bu elbisenin satış fiyatı ve kumaşı ile şeridinin maliyeti. İşçilik malzeme maliyetine dahil değildir ve oyun başka nedenlerle satış fiyatından fazlasını ödeyebilir; bu yüzden bu bir kâr değil, bir karşılaştırmadır.

Bu elbiseyi geliştirin

Bu elbiseyle sırada ne var

Bu sayıyı değiştirmenin yolları; biri de harcamayı bırakmak.

İplik yönü yerleşimini, oturmayı veya dikiş hassasiyetini nasıl artıracağınız fiyatla değil, kesim ve dikişle ilgili bir sorudur ve bu rehberler henüz bu sitede yok.

Nasıl çalışır

Oyunun dört satırı, oyunun sırasıyla

Sayfa tahmin yapmaz. Oyunun çalıştırdığı dört satırı oyunun sırasıyla çalıştırır ve her birini size gösterir.

  1. 1Önce temel değer gelirÖnce malzemeler ve işçilik toplanır, çünkü elbisenin bir değeri olabilmesi için önce var olması gerekir. Aşağıdaki her şey yalnızca malzeme maliyetine değil, bu toplama uygulanır.
  2. 2Kalite düz bir eğridirKalite 0 değerin yarısı, kalite 100 ise bir buçuk katıdır; arası düz bir çizgidir. Bonus satırı çarpanı ve oyunun kendi gösterdiği yüzdeyi yazar; böylece ikisi birbiriyle karşılaştırılabilir.
  3. 3Prestij sonucu çarparPrestij temel değeri değil, kalitenin bıraktığını çarpar ve her seviye yüzde bir ekler. Pahalı bir elbisenin tavanını ucuz bir elbiseninkinden çok daha fazla yükseltir; basamakların kendi elbiseniz üzerinden fiyatlandırılmasının nedeni budur.
  4. 4Her adımda yuvarlama yapılırOyun her adımda parayı tam altınlarla hesaplar; bu yüzden sayfa da her adımda yuvarlar. İki bonusu tek seferde çarpmak, doğru yapmaya değecek kadar sık ekrandan bir altın farklı sonuç verir.

Malzeme maliyeti

Bir elbiseyi yapmanın maliyeti

Satış fiyatı bir malzeme maliyeti değildir ve ikisi arasındaki fark bu sayfanın amacıdır. Kumaş ve şerit cüzdandan çıkar; işçilik ise tezgâhta yapılan bir satın alma olmadan elbisenin değerini yükseltir. İlkini satış fiyatından çıkarmak, bir kombinasyonun tekrarlanmaya değip değmediğini söyler.

Yukarıdaki fatura başka bir araçtan yalın bir rakam olarak geldiyse, o rakam elbisenin malzeme tarafının tamamıdır; kumaş ve şeridin ilk olarak toplandığı yer de onun geldiği sayfadır.

Bir elbisenin malzeme maliyetini toplayın

Hazır elbiseler

Siparişler arasında elbise satmak

Bir sipariş istediği şeyin karşılığını öder. Satmak için yapılan bir elbisenin yalnızca malzemelerinden daha değerli olması gerekir ve bir hedefe giden altının çoğu bu ikinci döngüden gelir; tam olarak yukarıdaki sayfayla aynı zincirle fiyatlandırılır.

Bu döngüde hangi elbiselerin yapmaya değer olduğu döngünün kendisiyle ilgili bir sorudur: ne satılır ve onları yapmaya devam etmek neye mal olur.

Hazır elbise döngüsü nasıl işler

Para hedefi

Bir fiyatı plana dönüştürmek

Satış fiyatı bir elbisenin ne kazandırdığını söyler. Hedef ise kaç tanesine ihtiyacınız olduğunu: cüzdanınızdaki altın, istediğiniz şeyin fiyatı ve faturadaki kombinasyonun net kazancı bunu söylemeye yeter.

Sayı her satışı tahmin etmek yerine bir kombinasyonun kazancını tekrarlar, bu yüzden yaklaşıktır. Arkasındaki ekonomi, prestij gelirinden sipariş ödemelerine kadar, başka bir yerde anlatılmıştır.

Para ve prestij rehberini okuyun

Sorular

Satış fiyatı soruları

  • Dressmaker'da bir elbisenin satış fiyatı nasıl hesaplanır?

    Oyunun satış ekranı bir temel değeri iki bonusla çarpar. Temel değer, malzeme maliyeti artı giysinin gerektirdiği işçiliktir; ilk bonus kaliteden, ikincisi prestij seviyenizden gelir. Bu sayfa aynı zinciri aynı yuvarlamayla çalıştırır; yani gösterdiği toplam, size teklif edilecek toplamdır.

  • Bu hesaplayıcı için bir elbise oluşturmam gerekir mi?

    Hayır, bu sayfa onsuz da çalışır. Malzeme maliyetini, kaliteyi ve prestij seviyesini yazın, aynı dökümü alırsınız. Elbise Oluşturucu'dan bir elbise yüklemek yalnızca kumaşını ve şeridini yeniden yazma zahmetinden kurtarır; elle girişin yapamadığı hiçbir şeyi açmaz.

  • Kalite puanı nasıl belirlenir?

    Kalite; iplik yönü yerleşimi, oturma ve dikiş hassasiyetinden puanlanır. Müşteri ölçüleri varsa oyun bunları %30, %20 ve %50 olarak ağırlıklandırır; ölçü yoksa oturma düşer ve diğer ikisi %40 ile %60 olur. Üç değeri girin, sayfa tahmin etmenizi istemek yerine puanı hesaplasın.

  • Bu sayfa neden işçilik soruyor?

    Oyun, birleştirilen her parça ve yerleştirilen her süs için işçilik ücreti alır. Oran, oyunun kendi satış fiyatı çağrısının arkasındadır ve bu derlemenin verileri bu çağrının sayısını değil biçimini yayımlar. Bu yüzden işçilik sizin doldurduğunuz bir alandır: sayfa, sessizce sıfır olarak fiyatlandırmak yerine tahmini işçilikle fiyat göstermeyi reddeder.

  • Satış fiyatı için kalite mi prestij mi daha iyi?

    Her prestij seviyesi satış fiyatına yüzde bir ekler ve kalite bonusu kalite puanıyla ölçeklenir. Hangisinin daha değerli olduğu elbisenin şu anki durumuna bağlıdır: düşük kaliteli bir elbisede on kalite puanı genellikle fiyatı daha çok oynatır, yüksek kaliteli bir elbisede ise aynı prestij adımı çoğu zaman daha çok oynatır. "Ya olursa" bloğu genel bir cevap vermek yerine kendi rakamlarınızla hesap yapar.

  • Prestij neden pahalı bir elbiseye daha çok yardım eder?

    Çünkü prestij bonusu sabit bir tutar değil, bir yüzdedir. Bir prestij seviyesi, elbisenin zaten satıldığı fiyatın yüzde biri değerindedir; bu yüzden pahalı bir elbisede her seviye, ucuz bir elbisedeki aynı seviyeden daha çok altın eder. Yukarıdaki basamaklar kendi elbisenizi çevresindeki seviyelerde fiyatlandırır; böylece fark genel değil, görünür olur.

  • Bir elbise malzemelerinden sonra kaç altın kazandırır?

    Bu rakam, satış fiyatının altında gösterilen net altın kazancıdır: fiyat eksi malzeme faturası. İşçilik satış fiyatını yükseltir ama tezgâhta harcanan altın değildir, bu yüzden düşülmez. Net kazancı negatif çıkan bir kombinasyon, kumaş ve şeritte satıldığından fazlasına mal olur.

  • Bir altın hedefine ulaşmak için kaç elbise satmam gerekir?

    "Para hedefine ulaş" moduna geçin, cüzdanınızdakini ve neyin için biriktirdiğinizi girin; plan farkı bu kombinasyonun net kazancına böler. Sayı yukarı yuvarlanır ve yaklaşık olarak belirtilir, çünkü her satışı tahmin etmek yerine tek bir rakamı tekrarlar.

Notlar

Bir Dressmaker elbisesi, malzeme maliyetine gereken işçiliğin eklenmesiyle, önce bir kalite bonusu, sonra bir prestij bonusuyla çarpılarak satılır. İnsanları şaşırtan kısım bonuslardır: Kalite 50 tam olarak 1,00× eder ve temel değeri değiştirmez; Kalite 80 onu %30, Kalite 100 ise %50 artırır. Prestij bunun üzerine seviye başına yüzde bir ekler; bu yüzden aynı elbise prestij 20'de prestij 5'e göre belirgin biçimde daha değerlidir. Oyun parayı her adımda tam altınlarla hesapladığı için satış fiyatı, iki yüzdeyi sonda çarpmakla aynı şey değildir.

Rakamın diğer yarısı kalite puanının kendisidir. İplik yönü yerleşimi, oturma ve dikiş hassasiyetinden gelir; elbise bir müşterinin ölçülerine göre kesildiyse 30/20/50, kesilmediyse 40/60 olarak ağırlıklandırılır, çünkü kimse ölçülmediyse oturma puanlanamaz. Bu yüzden kumaşı ve şeridi aynı olan iki elbise farklı fiyatlara satılabilir ve bu yüzden bu sayfadaki kalite dökümü tek bir rakam göstermek yerine üç girdiyi ayırır. Bir satış fiyatı hesaplayıcı ancak bir sonraki adımda hangisi üzerinde çalışmanız gerektiğini söyleyebiliyorsa işe yarar; bu yüzden olasılık bloğu kendi elbisenizi daha yüksek kalitede ve daha yüksek bir prestij seviyesinde fiyatlandırır ve iki değişikliği de altın cinsinden bildirir.

Satış fiyatı cevabın yarısıdır, çünkü kumaş ve şeridin önce satın alınması gerekiyordu. Bir elbisenin cüzdana kattığı şey, satış fiyatından malzeme faturasının düşülmüş hâlidir ve bir para hedefi bu kalandan biriktirilir: bir cüzdan, biriktirilen şeyin fiyatı ve bir kombinasyonun net kazancı, kabaca kaç elbise daha yapılması gerektiğini söylemeye yeter. İşçilik bu çıkarmanın dışında kalır; tezgâhta harcanan altın olmadan elbisenin değerini yükseltir. Bu yüzden bir kombinasyon malzemelerinden daha pahalıya satılıp yine de ipek pahalıysa tekrarlanacak yanlış seçim olabilir.

Satış fiyatları, satış fiyatı zincirinde yayımlanmış bir değişiklik listelemeyen 25482629 veri derlemesine göre ölçülmüştür.