助手
你现在想做什么?
选一个最接近的答案,这一页会把唯一能解决问题的那页交给你。这里的内容本身不是用来读的:助手只负责引路,每个链接都指向真正拥有那个问题的那一页。
八个答案,对应玩家真正坐下来要做的事。
你的答案
查解锁
你已知哪些信息?
完成一个委托
你手上现在有什么?
每份委托都是一串要求。该看哪一页,取决于你手上拿的是委托单、做好的裙子,还是被游戏退回来的裙子。
找一件东西
你在找什么?
四个图鉴是各自的页面,每一个都能按名称、类别和要求来搜。如果你已经知道名字,直接搜比翻更快。
拿到风格评分
你现在到哪一步了?
风格评分来自成品裙子身上的标签,所以该看哪一页,取决于你是在挑风格,还是在检查已经做好的那条。
有东西锁着
你已知哪些信息?
一件东西会在初始状态、羁绊等级或声望等级开放。这个 build 里还有一部分行三种都对不上,解锁页面会直接说明,而不是猜一个给你。
把正在做的裙子做得更好
哪一项偏低?
一条裙子是按它最弱的那条要求判通过或失败的,所以第一步是先说出差在哪一项。不确定的话,先看分数拆解。
哪里出问题了
症状是什么?
下面每一条都有单独一页,写明原因和解决办法——它是为事情发生的那一刻写的,不是为背后的系统写的。
搞懂游戏机制
你想了解到哪一层?
新手流程、一条裙子由哪四个部件构成,以及把每个机制带过入门阶段的系统指南。
还是不确定?
这个助手覆盖不到的部分,都由另外两页兜住。
助手不做什么
它不自己回答问题。上面每一条路线都落在真正拥有那个问题的那一页上——委托单归解算器、门槛归解锁数据库、机制归指南——所以同一个问题在这个站点上只有一个答案,而不是两个互相打架的答案。
所有目标都在构建时对着这个 build 真正会渲染的页面校验过:导出数据渲染不出来的路由,这里绝不会推荐给你。