
第 4 / 10 单
首席伴娘委托
浪漫 ≥ 60, 活泼 ≥ 25, 蓝色 ≥ 75%, 蝴蝶结 ≥ 3, 质量 ≥ 80
- 已有验证过的裙装
- 预算 1,000
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第 4 / 10 单
浪漫 ≥ 60, 活泼 ≥ 25, 蓝色 ≥ 75%, 蝴蝶结 ≥ 3, 质量 ≥ 80
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5 项要求
风格
版型、布料和饰品都会加进裙子的 浪漫,总分要达到 60。
版型、布料和饰品都会加进这项分数,能加分的物品很多,上面这些权重最大。
版型、布料和饰品都会加进裙子的 活泼,总分要达到 25。
版型、布料和饰品都会加进这项分数,能加分的物品很多,上面这些权重最大。
颜色
裙子的实测面积里,至少 75% 要是 蓝色。
游戏按自己的色组归档布料,所以三块看起来不同的布也可能只算一种颜色。
细节
裙子上要挂着 3 件归档为 蝴蝶结 的饰品。
只有游戏归档在这一类型下的饰品才计入。名字相同的布料是另一种物品。
图鉴中 71 件里有 57 件满足这一项
预算
1,000
做工
品质要求不是搭配能证明的事。下面这套裙装已经满足了全部设计类要求,而这个数字取决于你手上的活儿。
需要 80 以上
决定最终数字的因素
四条路,都能通向一件能过审的裙子。
推荐方案
这套裙装逐件对照了这份委托单的每一项要求,用的是游戏自己的评分数据。
已满足
它为什么能过
余量最小的一项:蓝色,75% / 75%
这份委托单要求的每个风格,其权重来自哪一件,都摆在这里。
布料与颜色构成
这份委托单按面积计算裙装的一部分,所以这里给出推荐裙装实际用了什么。
实测面积
占比来自方案自己的布料实测面积。一块布料若同时带有两种颜色,会同时计入两者,所以这里列的是面积,而不是逐色百分比。
浏览要求 蓝色 的委托这些数字是游戏为每件物品标注的权重,用来解释这套裙装。游戏数据没有公开多个来源如何合成最终风格评分,所以这里不做加总。
这套裙装要花多少,要用多少布。
同一份委托单,换个做法。这里每一套都满足设计要求,做工部分仍由你自己把握。
这套裙装依赖的全部内容,以及解锁它需要的等级。
你的进度
这一单会因哪些原因退回裙装,只针对它真正包含的要求。
这份委托单最容易做错的几点。
优先满足 浪漫
版型与布料贡献的 浪漫 权重最多,先把这两项定下来,再用配饰补上到 60 的最后几分。
看 浪漫 加分最高的物品优先满足 活泼
版型与布料贡献的 活泼 权重最多,先把这两项定下来,再用配饰补上到 25 的最后几分。
看 活泼 加分最高的物品按面积想,而不是按件数
委托单按面积要求 蓝色,需要裙装中有 75。真正影响这个数字的是大块裁片,小滚边几乎不起作用。
浏览要求 蓝色 的委托蝴蝶结 要数清楚
这一单需要 3 个 蝴蝶结,而且只算类型匹配的配饰。一次加一件,每加一件都核对数量。
为此委托寻找 蝴蝶结给做工留余量
这一单需要品质 80。刚好压线通过设计要求的裙装,在缝纫上没有退路,所以风格分最好留出余量。
品质是怎么判定的不是。游戏数据里这一单有 3 套验证过的裙装。本页给出推荐的一套,以及它能通过的原因;其余搭配可以在算方案工具里逐套查看。
这一单考核 浪漫 ≥ 60, 活泼 ≥ 25。如果还有布料、颜色、配饰或做工规则,都列在页面顶部的委托单上。
委托单要求品质 80。这个数字来自裙装怎么裁、怎么缝,而不是来自配方,所以没有任何搭配能替你保证它。
这一单没有布料规则,任何布料都可以。需要权衡的只有颜色、风格权重和花费。
逐条对照要求:只要有一项没达到,整单就不通过。风格与构成类要求取决于你选了什么,品质取决于你怎么缝,所以两者的解决办法并不一样。
这位委托人的下一单是 气氛紧张的葬礼。完成这一单可能会提升好感等级,而下一单想用的版型正是靠好感等级解锁的。
这位委托人的全部委托,按游戏给出的顺序排列。
本页要求可以通向哪里,以及游戏认为还有什么值得用。
推荐裙装背后的材料清单。
这份委托单所考核风格的高权重贡献者,按游戏自己标注的权重排序。






每一份已发布的委托,含其委托人、全部要求,以及是否存在已验证裙装。
这些要求和示例裙子读取自版本 25482629。补丁可能改动其中任意一项,如果下面的规则和你的游戏不一致,以游戏为准。