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针影裁梦助手

《针影裁梦》工具

对照委托检查你的裙装

拿你现在的裙装,逐条对照这个委托真正生效的全部要求。

88 个委托 · 426 条要求 · 全部在你的浏览器里检查游戏构建 25482629

模式

拿你做好的裙装,对照每一条生效要求测量。

选你准备提交的那一单。

载入我的裙装

工作台在这个浏览器里记着你的上一套裙装,下面还列着保存过的方案。

这个浏览器里还没有保存过的方案。

裙装

配饰

这套裙装还没有配饰。

修改裙装

修改在工作台里进行——检查器不会改动你做好的裙装。

检查结果

还过不了

已满足 1 / 4 条要求

还有 2 条要求需要处理。

1 条已满足 · 2 条还差 · 1 条要在游戏里看

需要处理

  • 优雅1565
    未满足还差 50补上这条差距
    为什么?为什么没满足

    算数

    不算数

    补上这条差距
    优雅:只有 15,低于要求的 65 · 优雅 至少 65
  • 光彩夺目040
    未满足还差 40补上这条差距
    为什么?为什么没满足

    不算数

    补上这条差距
    光彩夺目:只有 0,低于要求的 40 · 光彩夺目 至少 40
  • 质量75

    Quality 是在你裁剪、试穿、缝制的过程中被打分的,版型、面料和配饰都决定不了它,所以这页给不出数字。

    为什么?为什么这里测不了

    Quality 是在你裁剪、试穿、缝制的过程中被打分的,版型、面料和配饰都决定不了它,所以这页给不出数字。

    算算这条品质分
    质量 至少 75
已满足已有 1 条满足
  • 仅使用 蓝色, 绿色, 粉色, 紫色, 红色, 黄色, 橙色, 白色, 灰色, 棕色
    已满足
    仅使用 蓝色, 绿色, 粉色, 紫色, 红色, 黄色, 橙色, 白色, 灰色, 棕色

这一单要求什么

载入一套裙装,下面每一条要求都会拿它来对照。

怎么用

检查器怎么读你的裙装

四步,而且没有任何一步会改动你的裙装。检查器只测量你已经做好的东西,然后告诉你它满足了哪几条。

  1. 1选 brief选你准备提交的那一单。如果它随剧情选择分支,就选你实际做过的那些,这样只有真正生效的要求会被检查。
  2. 2载入裙装裙装是跟着 URL 走的,所以从工作台过来会把整套裙装一起带过来。不用重输,检查器也不会改动它。
  3. 3看结论每条生效要求都用工作台那套引擎测量,所以这里的数字和那里的数字是同一个数字。测不了的规则会被标记出来,而不是判失败。
  4. 4修,或者重解差在一条规则上,就把裙装交给修复台去找最小改动;差在整套 brief 上,就把整单交给求解器。

检查器检查什么

检查器读七类规则:风格分、颜色占比、面料占比、颜色白名单、面料白名单、配饰数量、边饰长度,以及种类数。每一条都能展开成同一种读法——什么算进去了、什么没算,还差多少。

为什么有些东西不算数

颜色按游戏自己的颜色分类计数,而不是用眼睛看。两块看起来明显不同的布,可能被归进同一个分类,于是这一对只算一次。本页每处解读都会写明某块布被归进了哪个分类,所以一条没满足的颜色规则会告诉你到底是哪块布造成的。

物品也是一样。边饰规则统计的是被分类为那种边饰的装饰,所以名字里带同一个词的布料不在名单上;而作为点状装饰别上去的蕾丝装饰,一点长度都不加。

常见问题

Commission 检查器常见问题

  • 还没做出来的裙装能检查吗?

    打开工作台,在那里把裙装做出来,然后按「检查这套裙装」。你也可以载入这个浏览器上次记住的裙装,或者从某个委托页进入检查器,先选一单。

  • 我的蕾丝为什么不算?

    边饰规则只统计游戏分类为这种边饰的装饰,而且只算你实际画出的长度。名字里带同一个词的布料属于面料类型,所以完全不在名单上。打开那条规则自己的解读,就能看到游戏到底把哪些物品算进去了。

  • 为什么三块布只算两种颜色?

    颜色按游戏自己的颜色分类来算,而不是按两块布看起来差多少。两块在你眼里明显不同的布,可能落在同一个分类里,于是这一对只算一种颜色。没满足的那条规则下方会写明每块布被归进了哪个分类。

  • 所有要求都绿了,为什么还是交不了?

    那就说明卡住你的不是数字。一套裙装可以满足每一条规则,却仍缺一块裁片、一道没缝的接缝,或一片压根没放上去的裁片——那是工坊的问题,不是要求的问题。结论下面的核对清单会逐条带你走一遍,排障页讲得更深。

  • 配饰的「数量」和「种类」有什么区别?

    「种类」数的是不同的物品,「数量」数的是放置次数。五个同样的蝴蝶结对数量规则算五个,对种类规则只算一个。逐条看解读,里面会明确列出哪些被算了、哪些被当成重复。

  • 为什么有一件配饰没有提高风格分?

    风格明细会列出对那个分数有影响的每一件东西——包括在往下拉的那些——并标出各自加了多少。对那个风格没有权重的配饰会单独列出来,而不是悄悄忽略。

  • 「信息不足」是什么意思?

    意思是:光凭一套裙装配置,这页判断不了这条要求,于是它直接这么说,而不是猜。最常见的是 Quality——游戏在你裁剪、试穿、缝制的过程中才给它打分,所以任何「版型 + 布料 + 配饰」的组合都证明不了它。这页测不了的规则,永远不会被算成失败。

  • 检查器、修复台、求解器有什么区别?

    检查器回答「这套裙装过不过、差哪几条、到底什么被算进去了」。修复台回答下一个问题——「补上这些差距的最小改动是什么」。求解器则完全跳过你的裙装,直接交回一套游戏已经验证过的裙装。

下一步

接下来去哪

检查器负责验证。下面这些页面负责制作、修改、求解和解释。

关于 Commission 检查器

检查器是 Commission 工具链里最简单的一页。它不搜索裙装、不建议修改,也拒绝为「一套裙装配置决定不了的东西」打分。它只做一件事:把你已经做好的裙装,按 brief 里的每一条要求逐条读一遍,用的还是游戏本身那套算术。

看结论之前,有两件事值得先知道。第一,网站测不了的规则——比如在你裁剪、试穿、缝制过程中才产生的 Quality——会被标成未知,而不是判失败,因为把未知包装成数字,正是一个检查器最不能做的事。第二,会随剧情分支变化的委托,只按你选的那套选项来检查,而不是把 brief 的所有版本一起算。

这里的一切都在你的浏览器里跑,数据随游戏构建版本一起发布。不写账号、不存服务器,整个状态都在 URL 里——所以想给别人看的检查结果,是一条链接,而不是一张截图。