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Dressmaker Companion

Dressmaker-Stoffdatenbank

Dressmaker-Stoffe

Durchsuche alle 352 Stoffe nach Material, Farbe, Stil und Prestige-Anforderung. Öffne einen Stoff, um Stilbeitrag, Preis, Freischaltung und Verwendung zu sehen.

  • Erhältliche Stoffe: 352
  • Von Anfang an verfügbar: 156
  • Hinter einer Prestigestufe: 196
  • Spieldaten-Version 25482629. Typen, Farben, Preise und Stilgewichte werden aus dem Spiel ausgelesen, nicht von Hand geschrieben.

Nicht sicher, wie Stoff, Aufträge und Zuschnitt zusammenhängen?Was das Dressmaker-Spiel ist

Geh von dem aus, was das Kleid braucht, und lies die passenden Stoffe ab.

Den richtigen Stoff finden

Beantworte, was du schon weißt, und lass den Rest weg. Kein Feld hier ist Pflicht.

Stil

Farbe

Material

Stilgewichte sind die eigenen Beitragswerte des Spiels, deshalb sortiert die Wahl eines Stils auch danach.

Verfügbarkeit

In dieser Datenbank stehen nur Stoffe, die man tatsächlich bekommen kann.

Prestige

Die Stufe, auf der ein Stoff freigeschaltet wird. Startstoffe haben keine Stufe – sie sind schon da.

Gib einmal deine Prestigestufe ein, dann blendet dieses Feld alles aus, was dein Spielstand noch nicht nutzen kann.

28 von 352 Stoffen

Stilwerte sind die Tags, die ein Stoff zu einem Kleid beiträgt. Ob das Kleid dann die Wertung erreicht, die ein Auftrag verlangt, hängt auch von Schnittmuster, Borten und Accessoires ab.

Alle Stoffe

Stoffe 1–28 von 28.

Nach Material stöbern

Jeder Materialtyp, den diese Version enthält, mit der Zahl der erhältlichen Stoffe dahinter.

Das sind die Typen, die die Spieldaten tatsächlich verwenden, nicht die paar Materialien, die zufällig auf der Store-Seite stehen. Ein Typ mit nur einem Stoff ist trotzdem ein Typ.

Nach Farbe stöbern

Farben so, wie das Spiel sie einordnet – denn ein Auftrag, der 50 % Rosa verlangt, wird gegen diese Liste geprüft und nicht danach, wie das Stoffmuster für dich aussieht.

Ein Stoff kann mehr als eine Farbe haben, daher überschneiden sich diese Zahlen und ergeben zusammen nicht den Katalog.

Nach Stil stöbern

Stilgewichte, die ein Stoff zu einem Kleid beiträgt, die stärksten zuerst. Das ist eine Tendenz, kein Versprechen.

Ein Stoff schiebt die Wertung an; der endgültige Stil hängt auch von den Schnittmustern, Borten und Accessoires im Kleid ab.

Stoff trägt zu einer Stilwertung bei, aber die Wertung, die ein Auftrag prüft, zählt auch Schnittmuster, Borten und Accessoires. So funktionieren Stilwertungen →

Stoff-Freischaltungen und Verfügbarkeit

Drei Zustände, in denen ein Stoff sein kann – der Finder listet immer nur die ersten beiden.

  • Von Anfang an verfügbar

    Stoffe: 156

    Von Anfang an im Katalog, zu einem echten Preis, ohne Sperre davor.

  • Freigeschaltet auf einer Prestigestufe

    Stoffe: 196

    Der Stoff erscheint im Laden, sobald du die Stufe erreichst, die die Daten für ihn angeben.

  • Nicht normal erhältlich

    Entwickler- und unveröffentlichte Einträge. Der Export sperrt sie hinter einer negativen Stufe, die niemand erreichen kann, deshalb sind sie vom Durchsuchen und von den Zählungen oben ausgeschlossen.

So funktionieren Prestige-Freischaltungen Sieh nach, was als Nächstes freigeschaltet wird →

Stoffe nach Prestige

Das Regal, auf dem ein Stoff liegt – von denen, mit denen du startest, bis zum Endgame-Stoff. Stufen statt Level, denn „was schaltet bei 20 frei“ ist ein Regal und keine Zahl.

Jede Stufe filtert den Katalog oben. Die vollständige Leiter über Stoffe und Accessoires findest du in der Freischalt-Datenbank.

Materialien in Auftragsanforderungen

Aufträge verlangen oft ein Material als Anteil am Kleid – Seide ≥ 50 %, Samt ≥ 50 %, Pailletten ≥ 50 %. Das sind die Materialien, die in einer Anforderung vorkommen, mit der Anzahl der Aufträge und der Stoffe, die sie liefern können.

Eine Materialanforderung wird über das ganze Kleid gemessen, der Stoff muss also auf einem ausreichend großen Teil sitzen.

Ein Auftrag, der Seide verlangt, verlangt Seide im Kleid – keinen bestimmten Stoff. Jeder Seidenstoff, der den Seidenanteil über die Schwelle hebt, erfüllt ihn.

Wie Stoff ein Kleid beeinflusst

Ein Stoff bringt ein Material, eine oder mehrere Farben, eine Reihe von Stilwerten und einen Preis mit. Sein Stilbeitrag hängt außerdem davon ab, für welches Kleidteil er zugeschnitten wird: Ein Kleid verteilt eine feste Menge Stoffeinfluss auf seine Teile, dieselbe Seide verschiebt einen Stilwert am Rock also deutlich weiter als am Kragen. Die Panelgröße ändert diesen Anteil nicht – das Teil tut es.

Die Wahl läuft auf fünf Fakten hinaus. Das Material entscheidet, ob ein Auftrag das Kleid überhaupt annimmt, und die Farbe wird genauso geprüft. Die Stilwerte sagen, wie weit der Stoff das Kleid in Richtung eines Looks schiebt. Der Preis wird einmal im Laden bezahlt. Und die Freischaltstufe entscheidet, ob der Stoff schon im Regal liegt – ein gesperrter Stoff zum richtigen Preis ist trotzdem keiner, den du kaufen kannst.

Jeder Stoff hier ist einer, den man bekommen kann. Die Spielversion enthält außerdem Entwickler- und unveröffentlichte Einträge ohne Preis, ohne Grafik und mit Prestigestufe -1; sie sind von dieser Seite und allen Zählungen darauf ausgeschlossen, deshalb zeigt der Katalog 352 und keine größere Zahl.

Stilgewichte sind die eigenen Beitragswerte des Spiels und können negativ sein: Ein Sackleinen, das Formell schmälert, trägt Formell mit -10. Die Karte zeigt die zwei stärksten Beiträge in beide Richtungen, die Seite des Stoffs das ganze Profil.

Wie aus dem Anteil eines Kleidteils am Ende ein Wert wird, steht im Stil-Leitfaden. So funktionieren Stilwertungen →

Fragen zu Stoffen in Dressmaker

  • Wie viele Stoffe gibt es in Dressmaker?

    Erhältliche Stoffe: 352. Von Anfang an verfügbar: 156; hinter einer Prestigestufe: 196. Entwickler- und unveröffentlichte Einträge zählen nicht dazu.

  • Wie finde ich einen Stoff für einen bestimmten Stil?

    Wähle den Stil unter „Stil“ in den Filtern. Das Raster sortiert dann nach der Wertung dieses Stils, höchste zuerst, und mit der Zeile für die Mindestwertung kannst du alles unter einer Schwelle abschneiden – 50+ lässt nur die Stoffe übrig, die das Spiel als starke Beiträger zählt.

  • Was bedeuten die Stilzahlen auf einer Stoffkarte?

    Es sind die Gewichte, die das Spiel einem Kleid für die Verwendung dieses Stoffs gibt. Eine höhere Zahl hebt die Wertung des Kleides für diesen Stil, eine negative senkt sie. Zwei Stoffe mit demselben Gewicht sind für das Kleid gleich viel wert, dann ist nur noch der Preis ein Unterschied.

  • Kann ich nach Kosten filtern?

    Ja. Die Schnellauswahl geht die echten Preisstufen des Katalogs durch – keine runden Marketingspannen –, und die Felder für Minimum und Maximum nehmen jeden Bereich an. Die Preise reichen von 0 bis 80.

  • Warum fehlen manche Stoffe in dieser Liste?

    Weil man sie nicht bekommen kann. Der Export markiert Einträge (Anzahl: 212) als versteckte Entwickler- oder unveröffentlichte Inhalte mit Prestige-Freischaltstufe -1. Sie haben keinen Preis und kein Stoffmuster, und sie aufzuführen würde „Kann ich das nutzen?“ mit Dingen beantworten, die niemand nutzen kann.

  • Wie finde ich eine Alternative zu einem Stoff, den ich nicht nutzen kann?

    Öffne „Alternative finden“, nenne den Stoff und sag, warum du ihn ersetzt. Die Liste behält, was der Grund verlangt – Material, Farbe oder Stil –, und jedes Ergebnis nennt, was es aufgibt: mehr Münzen, eine spätere Freischaltung, einen schwächeren Beitrag zum gewünschten Stil.

  • Macht ein teurerer Stoff ein besseres Kleid?

    Nein. Mit den Kosten kaufst du den Stoff, nicht die Wertung. Qualität und Stil kommen von Schnittmuster, Zuschnitt, Borten und davon, wie das Kleid zusammengesetzt wird – ein billiger Stoff mit starken Beiträgen kann also einen teuren schlagen, der nichts bewegt.

  • Woher weiß ich, wann ein Stoff freigeschaltet wird?

    Stoff-Freischaltungen sind Prestigestufen. Jede Karte zeigt die Stufe, die ihr Stoff braucht, und sobald du deine eigene Stufe im Freischaltungs-Finder eingibst, ist jeder gesperrte Stoff damit beschriftet, wie viele Stufen er noch entfernt ist.

  • Welche Stoffmaterialien gibt es in Dressmaker?

    Seide, Baumwolle, Samt, Wolle, Leinen, Pailletten, Spitze und Sackleinen – dazu die Farben und Stile jedes Stoffes. Material ist das, was eine Auftragsanforderung prüft; die Farbe wird genauso geprüft.

  • Gibt derselbe Stoff an jedem Kleidteil denselben Stilwert?

    Nein. Ein Kleid verteilt eine feste Menge Stoffeinfluss auf seine Teile – Oberteil und Rock halten den meisten, Ärmel und Kragen den wenigsten – dieselbe Seide verschiebt einen Stilwert am Rock also viel weiter als am Kragen. Die Panelgröße ändert diesen Anteil nicht; das Teil tut es.

Über die Stoffdaten

Über dieses Spiel werden drei Stoffzahlen genannt, und sie weichen aus drei guten Gründen voneinander ab. Hier steht, welche welche ist.

Offizieller Spielumfang
450+ Stoffe
Stoffeinträge in unserem Snapshot
Zeilen: 564
Normal erhältlich, hier aufgeführt
Stoffe: 352

Die Store-Beschreibung verspricht über 450 Stoffe in der Vollversion. Das ist die Größe des Spiels, nicht die unseres Snapshots, und beides ist nicht dieselbe Messung.

Unsere ausgelesene Version enthält Stoffzeilen (Anzahl: 564). Davon sind 212 Entwickler- oder unveröffentlichte Zeilen ohne Preis und ohne Platz im Laden, deshalb zeigt diese Seite 352 und nicht 564.

Die Namen stammen aus der Lokalisierung des Spiels. Die Stoffmuster sind die echten ausgelesenen Assets, bis hin zur Unity-Materialfarbe, wenn ein Stoff keine Textur hat. Typen, Farben, Preise und Stilgewichte stammen aus den Spieldaten, Freischaltstufen aus den Fortschrittsmetadaten.