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Dressmaker Companion

Konfektions-Gewinnplaner

Dressmaker Konfektions-Gewinnplaner

Sag, wie viel Prestige du hast, wie gut du nähst und was du ausgeben willst. Der Planer bepreist die Kleider, die du machen kannst, und antwortet mit dem Entwurf, der für sein Material am meisten Münzen einbringt.

Materialkosten und Verkaufspreis nach den Regeln des Spiels25482629

Was willst du verdienen?

Vier Antworten genügen: was du willst, dein Prestige, die Qualität, die du nähen kannst, und dein Arbeitslohn.

Was möchtest du verdienen?

Prestige hebt, wofür jedes Kleid verkauft wird.

Die Qualität, die du am Tisch erwartest.

Der Arbeitslohn, den dieses Kleid trägt. Er gehört zum Preis, ist aber keine Münze, die du bezahlst.

Wie viel du höchstens ausgeben willst. Das Budgetziel sucht unter dieser Grenze.

Unsicher, welche Qualität du erreichst?

Budget & Design-Einschränkungen

Lass das hier in Ruhe, dann wird alles durchsucht, was ein Spieler normalerweise bekommen kann.

Gegenstände, die du nutzen kannst

Kleider, die du noch nicht machen kannst, werden nie empfohlen.

Accessoires

Schleifen, Spitze und Borte werden mit dem Kleid berechnet.

Das Kleid einschränken

Schnittmuster

Stoff

Accessoire

Dein Plan

Gefundener Entwurf mit dem höchsten Gewinn

Das Kleid, das in dieser Suche am meisten eingebracht hat, mit deinen Zahlen berechnet.

Verkaufspreis

1.770

Materialkosten

1.264

Gewinn

+506

29 % des Verkaufspreises

Gerechnet mit

Erwartete Qualität
90
Prestige
0
Arbeitslohn
0

13.362 Kleider berechnet, 10 behalten.

Die Suche tastet nur den größten und den kleinsten Schnitt ab, nicht jede Kombination – ein anderes Kleid kann also genauso viel einbringen.

Das Kleid für Qualität 90

Jeder Teil verlinkt die Seite, der er gehört, damit Schnittmuster und Stoff vor dem Zuschnitt geprüft werden können.

90 Schnittteile insgesamt

Accessoires

Kosten und Gewinn, Zeile für Zeile

Wohin das Geld geht: erst die Rechnung, darunter der Preis.

Stoff
1.024
Accessoires
240
Materialien
1.264
Verkaufspreis
1.770
Gewinn
+506

Arbeitslohn gehört zum Verkaufspreis und wird nie vom Gewinn abgezogen.

Wenn sich deine Qualität ändert

Dasselbe Kleid, sorgfältiger oder flüchtiger genäht.

Wenn sich deine Qualität ändertVerkaufspreisGewinn
Qualität 801.643+379
Qualität 901.770+506
Qualität 1001.896+632

Wenn sich dein Prestige ändert

Dasselbe Kleid, wenn sich dein Prestige verschiebt.

Wenn sich dein Prestige ändertVerkaufspreisGewinn
Prestige 01.770+506
Prestige 101.947+683

Qualität erhöhen

Weitere lohnende Entwürfe

Drei weitere Entwürfe, jeder für eine andere Sorge.

  • Billigstes Kleid, das noch etwas einbringt

    Rund 40 % weniger Materialausgaben.

    Materialkosten
    757
    Verkaufspreis
    1.060
    Gewinn
    +303
    Im Kleid-Baukasten öffnen
  • Ohne alles Aufgesetzte

    Das beste Kleid, das nur Stoff trägt.

    Materialkosten
    1.024
    Verkaufspreis
    1.434
    Gewinn
    +410
    Im Kleid-Baukasten öffnen
  • Nur Start-Schnittmuster

    Ein Kleid, das ein frischer Spielstand schon zuschneiden kann.

    Materialkosten
    625
    Verkaufspreis
    875
    Gewinn
    +250
    Im Kleid-Baukasten öffnen

Die Entwürfe vergleichen

Entwurf 1Entwurf 2Entwurf 3Entwurf 4Entwurf 5Entwurf 6Entwurf 7
EntwurfDieses ErgebnisBilligstes Kleid, das noch etwas einbringtOhne alles AufgesetzteNur Start-SchnittmusterNächstbester 2Nächstbester 3Nächstbester 4
Materialkosten1.2647571.0246251.2641.1841.184
Verkaufspreis1.7701.0601.4348751.7701.6581.658
Gewinn+506+303+410+250+506+474+474
Accessoires6006644

Was mit diesem Entwurf zu tun ist

Jede Tür unten nimmt das Kleid mit, damit nichts zweimal eingetippt werden muss.

Wie der Gewinn berechnet wird

Eine Subtraktion entscheidet alles hier: wofür das Kleid verkauft wird, minus was die Materialien gekostet haben.

  1. 1Preis minus MaterialienGewinn ist der Verkaufspreis minus die Materialrechnung. Arbeitslohn gehört zum Verkaufspreis und wird nie abgezogen.
  2. 2Qualität und Prestige verschieben das ErgebnisDie genähte Qualität multipliziert das ganze Kleid, danach multipliziert Prestige das Ergebnis noch einmal. Ein Kleid, das bei Qualität 100 gewinnt, kann bei Qualität 75 Verlust machen.
  3. 3Die Suche ist eine StichprobeDer Planer bepreist den größten und den kleinsten Schnitt jedes Teils, den billigsten und den teuersten Stoff, den du dir leisten kannst, und ein paar Verzierungen auf den besten davon, und sagt dann, wie viele Kleider er berechnet hat.
Wie Geld, Qualität und Prestige funktionieren

Die Ausgabenseite

Was der Stoff kostet

Stoff ist das Einzige, was ein Kleid wirklich kostet. Der Kauf nimmt das Geld aus dem Beutel, bevor etwas zugeschnitten ist, und ein misslungenes Kleid lässt diese Rechnung stehen.

Wenn schon ein Kleid im Kopf ist, bepreist der Kosten-Rechner genau dieses, Teil für Teil.

Ein Kleid bepreisen

Die Einnahmenseite

Wie der Verkauf von Kleidern läuft

Konfektion heißt, ein Kleid ohne Auftrag zu machen und ins Schaufenster zu stellen – das Geld kommt also nach deinem eigenen Zeitplan.

Was sich verkauft und wie schnell, kann kein Rechner sagen; der Leitfaden behandelt, was das Schaufenster belohnt.

Konfektionsleitfaden lesen

Fragen

Fragen zur Gewinnplanung

  • Welches Kleid bringt in Dressmaker am meisten ein?

    Ein einziges bestes Kleid gibt es nicht: Es hängt von deinem Prestige, der Qualität, die du nähen kannst, und dem Stoff ab, den du dir leisten kannst. Bei niedrigem Prestige und niedriger Qualität gewinnt meist ein billiges Kleid, weil jede Münze für Material durch beide Boni zurückkommen muss. Der Planer bepreist die Kleider, die du wirklich machen kannst, und zeigt das, was vorn lag.

  • Ist ein teureres Kleid immer lohnender?

    Nur solange die Boni es wert sind. Der Verkaufspreis multipliziert die Materialrechnung erst mit dem Qualitätsbonus und dann mit dem Prestigebonus, ein teurerer Stoff bringt also nur dann mehr, als er kostet, wenn beide zusammen über 1 liegen. Erhöhe testweise die erwartete Qualität und sieh zu, wie der Gewinn sich bewegt, bevor du Geld ausgibst.

  • Warum fragt der Planer nach dem Arbeitslohn?

    Ja, und es lohnt sich, ihn richtig einzugeben. Das Spiel addiert einen Arbeitslohn zu den Materialien, bevor die Boni greifen, und veröffentlicht den Satz nicht. Der Planer fragt dich also nach einer Zahl und bepreist jedes Kleid damit. Dieselbe Zahl steht unter dem Ergebnis, und sie wird nie vom Gewinn abgezogen.

  • Warum steht da nicht „das lohnendste Kleid“?

    Weil er nicht jede Kombination bepreist. Er tastet den größten und den kleinsten Schnitt jedes Teils ab, den billigsten und den teuersten Stoff in deinem Budget und ein paar Verzierungen auf den besten davon – viel zu viele Kleider zum Auflisten, aber trotzdem nur eine Stichprobe. Das Ergebnis ist deshalb der gefundene Entwurf mit dem höchsten Gewinn, kein bewiesenes Maximum.

  • Ist das das Geld, das mir das Spiel zahlt?

    Es ist dieselbe Kette, die das Verkaufspreis-Blatt nachrechnet: Materialien plus Arbeitslohn, multipliziert mit Qualität und dann mit Prestige. Genau das zahlt das Kleid im Schaufenster, der gezeigte Gewinn sind also die Münzen, die nach dem Materialkauf übrig bleiben.

Weiter

Wie es weitergeht

Die beiden Leitfäden besitzen das Geldsystem; die Blätter daneben bepreisen ein Kleid, und die Kataloge zeigen, woraus es besteht.

Zu diesen Zahlen

Stoff- und Accessoirepreise stammen aus den Shop-Zahlen des Spiels, und der Verkaufspreis läuft über dieselbe Kette, die der Verkaufspreis-Rechner nachrechnet.

Der Arbeitslohn ist deiner: Das Spiel addiert zu jedem Kleid einen Arbeitslohn, ohne den Satz zu veröffentlichen, deshalb wurden alle Kleider unten mit deiner Zahl berechnet.

Ein Patch, der einen Stoffpreis, eine Prestigeschwelle oder einen Bonus verschiebt, verändert jede Zahl hier.

Geprüft gegen Version 25482629.