Billigstes Kleid, das noch etwas einbringt
Rund 40 % weniger Materialausgaben.
- Materialkosten
- 757
- Verkaufspreis
- 1.060
- Gewinn
- +303
Konfektions-Gewinnplaner
Sag, wie viel Prestige du hast, wie gut du nähst und was du ausgeben willst. Der Planer bepreist die Kleider, die du machen kannst, und antwortet mit dem Entwurf, der für sein Material am meisten Münzen einbringt.
Materialkosten und Verkaufspreis nach den Regeln des Spiels25482629
Vier Antworten genügen: was du willst, dein Prestige, die Qualität, die du nähen kannst, und dein Arbeitslohn.
Prestige hebt, wofür jedes Kleid verkauft wird.
Die Qualität, die du am Tisch erwartest.
Der Arbeitslohn, den dieses Kleid trägt. Er gehört zum Preis, ist aber keine Münze, die du bezahlst.
Wie viel du höchstens ausgeben willst. Das Budgetziel sucht unter dieser Grenze.
Unsicher, welche Qualität du erreichst?
Lass das hier in Ruhe, dann wird alles durchsucht, was ein Spieler normalerweise bekommen kann.
Dein Plan
Das Kleid, das in dieser Suche am meisten eingebracht hat, mit deinen Zahlen berechnet.
Verkaufspreis
1.770
Materialkosten
1.264
Gewinn
+506
29 % des Verkaufspreises
Gerechnet mit
13.362 Kleider berechnet, 10 behalten.
Die Suche tastet nur den größten und den kleinsten Schnitt ab, nicht jede Kombination – ein anderes Kleid kann also genauso viel einbringen.
Jeder Teil verlinkt die Seite, der er gehört, damit Schnittmuster und Stoff vor dem Zuschnitt geprüft werden können.
90 Schnittteile insgesamt

Stoff Turquoise Velvet

Stoff Turquoise Velvet

Stoff Turquoise Velvet

Stoff Turquoise Velvet
Wohin das Geld geht: erst die Rechnung, darunter der Preis.
Arbeitslohn gehört zum Verkaufspreis und wird nie vom Gewinn abgezogen.
Dasselbe Kleid, sorgfältiger oder flüchtiger genäht.
| Wenn sich deine Qualität ändert | Verkaufspreis | Gewinn |
|---|---|---|
| Qualität 80 | 1.643 | +379 |
| Qualität 90 | 1.770 | +506 |
| Qualität 100 | 1.896 | +632 |
Dasselbe Kleid, wenn sich dein Prestige verschiebt.
| Wenn sich dein Prestige ändert | Verkaufspreis | Gewinn |
|---|---|---|
| Prestige 0 | 1.770 | +506 |
| Prestige 10 | 1.947 | +683 |
Drei weitere Entwürfe, jeder für eine andere Sorge.
Billigstes Kleid, das noch etwas einbringt
Rund 40 % weniger Materialausgaben.
Ohne alles Aufgesetzte
Das beste Kleid, das nur Stoff trägt.
Nur Start-Schnittmuster
Ein Kleid, das ein frischer Spielstand schon zuschneiden kann.
| Entwurf 1 | Entwurf 2 | Entwurf 3 | Entwurf 4 | Entwurf 5 | Entwurf 6 | Entwurf 7 | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Entwurf | Dieses Ergebnis | Billigstes Kleid, das noch etwas einbringt | Ohne alles Aufgesetzte | Nur Start-Schnittmuster | Nächstbester 2 | Nächstbester 3 | Nächstbester 4 |
| Materialkosten | 1.264 | 757 | 1.024 | 625 | 1.264 | 1.184 | 1.184 |
| Verkaufspreis | 1.770 | 1.060 | 1.434 | 875 | 1.770 | 1.658 | 1.658 |
| Gewinn | +506 | +303 | +410 | +250 | +506 | +474 | +474 |
| Accessoires | 6 | 0 | 0 | 6 | 6 | 4 | 4 |
Jede Tür unten nimmt das Kleid mit, damit nichts zweimal eingetippt werden muss.
Eine Subtraktion entscheidet alles hier: wofür das Kleid verkauft wird, minus was die Materialien gekostet haben.
Die Ausgabenseite
Stoff ist das Einzige, was ein Kleid wirklich kostet. Der Kauf nimmt das Geld aus dem Beutel, bevor etwas zugeschnitten ist, und ein misslungenes Kleid lässt diese Rechnung stehen.
Wenn schon ein Kleid im Kopf ist, bepreist der Kosten-Rechner genau dieses, Teil für Teil.
Die Einnahmenseite
Konfektion heißt, ein Kleid ohne Auftrag zu machen und ins Schaufenster zu stellen – das Geld kommt also nach deinem eigenen Zeitplan.
Was sich verkauft und wie schnell, kann kein Rechner sagen; der Leitfaden behandelt, was das Schaufenster belohnt.
Fragen
Ein einziges bestes Kleid gibt es nicht: Es hängt von deinem Prestige, der Qualität, die du nähen kannst, und dem Stoff ab, den du dir leisten kannst. Bei niedrigem Prestige und niedriger Qualität gewinnt meist ein billiges Kleid, weil jede Münze für Material durch beide Boni zurückkommen muss. Der Planer bepreist die Kleider, die du wirklich machen kannst, und zeigt das, was vorn lag.
Nur solange die Boni es wert sind. Der Verkaufspreis multipliziert die Materialrechnung erst mit dem Qualitätsbonus und dann mit dem Prestigebonus, ein teurerer Stoff bringt also nur dann mehr, als er kostet, wenn beide zusammen über 1 liegen. Erhöhe testweise die erwartete Qualität und sieh zu, wie der Gewinn sich bewegt, bevor du Geld ausgibst.
Ja, und es lohnt sich, ihn richtig einzugeben. Das Spiel addiert einen Arbeitslohn zu den Materialien, bevor die Boni greifen, und veröffentlicht den Satz nicht. Der Planer fragt dich also nach einer Zahl und bepreist jedes Kleid damit. Dieselbe Zahl steht unter dem Ergebnis, und sie wird nie vom Gewinn abgezogen.
Weil er nicht jede Kombination bepreist. Er tastet den größten und den kleinsten Schnitt jedes Teils ab, den billigsten und den teuersten Stoff in deinem Budget und ein paar Verzierungen auf den besten davon – viel zu viele Kleider zum Auflisten, aber trotzdem nur eine Stichprobe. Das Ergebnis ist deshalb der gefundene Entwurf mit dem höchsten Gewinn, kein bewiesenes Maximum.
Es ist dieselbe Kette, die das Verkaufspreis-Blatt nachrechnet: Materialien plus Arbeitslohn, multipliziert mit Qualität und dann mit Prestige. Genau das zahlt das Kleid im Schaufenster, der gezeigte Gewinn sind also die Münzen, die nach dem Materialkauf übrig bleiben.
Weiter
Die beiden Leitfäden besitzen das Geldsystem; die Blätter daneben bepreisen ein Kleid, und die Kataloge zeigen, woraus es besteht.
Zu diesen Zahlen
Stoff- und Accessoirepreise stammen aus den Shop-Zahlen des Spiels, und der Verkaufspreis läuft über dieselbe Kette, die der Verkaufspreis-Rechner nachrechnet.
Der Arbeitslohn ist deiner: Das Spiel addiert zu jedem Kleid einen Arbeitslohn, ohne den Satz zu veröffentlichen, deshalb wurden alle Kleider unten mit deiner Zahl berechnet.
Ein Patch, der einen Stoffpreis, eine Prestigeschwelle oder einen Bonus verschiebt, verändert jede Zahl hier.
Geprüft gegen Version 25482629.