Etiqueta de estilo de Dressmaker
Cool
Encuentra patrones, telas y accesorios que aportan a Cool y luego trabaja hacia la puntuación que necesitas.
Despreocupado y algo distante: líneas marcadas, telas sobrias y nada de complicaciones.
Así interpreta este sitio el estilo. El juego no incluye descripción para ninguno.
Qué hay detrás de este estilo
- Fuentes fuertes
- Patrones · Telas
- Lo piden
- 5 encargos
- Aportes en el catálogo
- 75 patrones · 232 telas · ningún accesorio

Cómo subir Cool
Lo deciden cuatro cosas, y ninguna es una fórmula que tengas que calcular aquí.
Cortar patrones que lo aportan
Un patrón declara Cool como rasgo del corte, antes de poner ninguna tela. Los más fuertes aparecen abajo con su peso.
Elegir tela que lo apoye
La tela aporta el estilo a través de las partes del vestido que cubre, así que la misma tela cuenta más en una pieza más grande.
Colocar accesorios que aporten
Un lazo, un botón o un tramo de ribete aporta su propio peso donde está, y cada uno más del mismo estilo cuenta menos que el anterior.
Revisar el vestido entero
La puntuación que lee un encargo pertenece al vestido terminado, no a una de sus partes. Mídela cuando el vestido esté montado.
¿Qué puntuación de Cool necesitas?
Los valores rápidos son las puntuaciones que los encargos de este build indican de verdad para Cool.
Patrones que aportan Cool
Los seis cortes más fuertes para Cool, según el peso que el juego da al propio patrón. Con el mismo peso, se ordenan por cuánta tela usan.
6 de 75
Ordenado por el peso que le da el juego, de más fuerte a más débil.
Ver todos los patrones de Cool (75)Telas que aportan a Cool
Las seis telas más fuertes para Cool, en tres órdenes. Con el mismo peso, se ordenan por precio.
6 de 232
Ordenado por el peso que le da el juego, de más fuerte a más débil.
Ver todas las telas de Cool (232)Accesorios que ayudan a subir Cool
Los seis adornos más fuertes para Cool, en tres órdenes. Con el mismo peso, se ordenan por precio.
Ningún accesorio de este build declara Cool. Lo mueven los patrones y las telas.
Qué baja Cool
Algunas piezas llevan Cool con peso negativo, así que un vestido basado en ellas pierde puntos en lugar de ganarlos. Estas son las más fuertes.
- BurlapTelaCool -10

- Coat Dress BodicePatrónCool -10

- Coat Dress SkirtPatrónCool -10

- Belted Jacket BodicePatrónCool -5

- Jacket BodicePatrónCool -5

- Waterfall BodicePatrónCool -5

La cifra es el peso que el juego da a esa pieza por sí sola. Lo que pierde un vestido entero depende también de cuánto del vestido cubre la pieza.
¿Necesitas una opción más barata o más temprana?
Las listas de arriba muestran las opciones más fuertes. Aquí están la más barata y la más temprana de cada catálogo, sacadas de todo lo que aporta Cool, no solo de las seis.
Menor coste
Un patrón no cuesta dinero, así que el patrón de aquí es el que menos tela usa.
Disponible desde el inicio
Lo que una partida ya tiene el primer día.
Encargos que piden Cool
Todos los encargos publicados cuyos requisitos indican una puntuación de Cool, del más difícil al más fácil.

3 requisitos
Cool 50 o más
Probar en el solucionador
5 requisitosTambién pide Risqué · Gothic
Cool 50 o más
Probar en el solucionador
5 requisitosTambién pide Patterned · Daywear · Eclectic
Cool 50 o más
Probar en el solucionador
5 requisitosTambién pide Elegant · Eclectic · Patterned
Cool 40 o más
Probar en el solucionador
4 requisitosTambién pide Cute · Gothic
Cool 25 o más
Probar en el solucionador
Puntuaciones de Cool que piden los encargos
Cuántos encargos indican cada puntuación, para leer un objetivo frente a lo que el juego exige de verdad.
- 25 o más1 encargo
- 40 o más1 encargo
- 50 o más3 encargos
Elige una fuente de Cool
Ordena los patrones, telas y adornos más fuertes que aportan Cool según cuánto empujan, cuánto cuestan y cuándo puedes tenerlos.
Buscas
Orden
Precio
Un patrón cuesta tela, no monedas, así que el límite de precio se aplica a telas y adornos.
Introduce tu prestigio y cada requisito se compara con el punto real de tu partida.
21 de 21 fuentes
Aquí está cada fuente que aporta Cool, ordenada según cuánto empuja. Una pieza que nunca aparece puede seguir encajando en un vestido Cool: simplemente no mueve el estilo por sí sola.
¿Qué afecta a Cool?
Tres cosas aportan un estilo, y no lo hacen de la misma manera.
Patrones
Algunos patrones aportan Cool directamente, como rasgo del propio corte.
Telas
Una tela aporta a través de las partes del vestido que cubre y de cuánto de cada parte cubre.
Accesorios
Los adornos aportan su peso donde se colocan, y varios del mismo estilo cuentan menos cada vez que se añade uno.
Dos números que no son lo mismo
Valor de la fuente
La cifra de Cool impresa en un patrón, una tela o un adorno. Pertenece a esa pieza y dice cuánto se inclina hacia ese lado.
Puntuación de estilo final
Lo que marca el vestido terminado una vez contadas todas las partes y ponderaciones. Solo un vestido la tiene, y por eso ninguna pieza por sí sola puede prometer una puntuación.
Una puntuación final no es la suma de esas tres. Depende de cada patrón, tela y accesorio del vestido y de cuánto del vestido cubre cada uno, y por eso la cifra pertenece a la prenda terminada y no a ninguna lista de esta página.
Ver la explicación completa de la puntuación de estilo¿Buscas Cool?
Esta página dice qué aporta el estilo. Estas cuatro se encargan de construir, medir, reparar y apuntar.
- Construir hacia CoolDiseña un vestido completo y apúntalo a la puntuación que necesitas antes de cortar nada.Construir hacia Cool
- Calcular mi puntuación de CoolLee la puntuación de Cool que alcanza de verdad un vestido, pieza a pieza.Calcular mi puntuación de Cool
- A mi vestido le falta CoolEncuentra el cambio más pequeño que cierra la diferencia cuando un vestido no llega a la puntuación.A mi vestido le falta Cool
- Alcanzar Cool a propósitoFija un mínimo o un máximo para Cool y obtén los patrones, telas y adornos que lo cumplen.Alcanzar Cool a propósito
Estilos que comparten encargo con Cool
Los estilos que también puntúan los mismos encargos, los más compartidos primero.
Preguntas sobre Cool
¿Cómo consigo Cool en Dressmaker?
Aportan Cool patrones (75), telas (232) y adornos (0). Cualquiera de ellos cuenta, y la puntuación final pertenece al vestido, no a una sola pieza.
¿Qué patrones dan Cool?
Patrones con Cool: 75. El más fuerte es Twilight Hour Bodice, con 25.
¿Qué telas aportan Cool?
Telas con Cool: 232. Amethyst Cotton es la más fuerte, con 50.
¿Cómo llego a Cool 50?
Fija el objetivo en 50 en la calculadora de estilo y buscará vestidos que lo alcancen, indicando la pieza detrás de cada punto.
¿Por qué un segundo adorno dio menos Cool que el primero?
Porque el juego reduce los empujes repetidos hacia un mismo estilo. El primer adorno aporta su peso completo, el segundo una fracción del suyo, y cada uno después una fracción de esa fracción.
¿Puede un objeto bajar Cool?
Sí. Piezas con Cool por debajo de cero: 6; Burlap es la que más lo baja, con -10. En un vestido restan esos puntos en lugar de sumarlos.
¿Una tela da siempre la misma puntuación de Cool?
No. La tela cuenta a través de las partes del vestido que cubre y de cuánto de cada parte cubre, así que una misma tela mueve Cool de forma distinta en dos vestidos distintos.
























