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Dressmaker Companion

Etiqueta de estilo de Dressmaker

Cool

Encuentra patrones, telas y accesorios que aportan a Cool y luego trabaja hacia la puntuación que necesitas.

Despreocupado y algo distante: líneas marcadas, telas sobrias y nada de complicaciones.

Así interpreta este sitio el estilo. El juego no incluye descripción para ninguno.

Qué hay detrás de este estilo

Fuentes fuertes
Patrones · Telas
Lo piden
5 encargos
Aportes en el catálogo
75 patrones · 232 telas · ningún accesorio
Cool de Dressmaker
Hacia un vestido Cool

Cómo subir Cool

Lo deciden cuatro cosas, y ninguna es una fórmula que tengas que calcular aquí.

  1. Cortar patrones que lo aportan

    Un patrón declara Cool como rasgo del corte, antes de poner ninguna tela. Los más fuertes aparecen abajo con su peso.

  2. Elegir tela que lo apoye

    La tela aporta el estilo a través de las partes del vestido que cubre, así que la misma tela cuenta más en una pieza más grande.

  3. Colocar accesorios que aporten

    Un lazo, un botón o un tramo de ribete aporta su propio peso donde está, y cada uno más del mismo estilo cuenta menos que el anterior.

  4. Revisar el vestido entero

    La puntuación que lee un encargo pertenece al vestido terminado, no a una de sus partes. Mídela cuando el vestido esté montado.

¿Qué puntuación de Cool necesitas?

Los valores rápidos son las puntuaciones que los encargos de este build indican de verdad para Cool.

Patrones que aportan Cool

Los seis cortes más fuertes para Cool, según el peso que el juego da al propio patrón. Con el mismo peso, se ordenan por cuánta tela usan.

6 de 75

Ordenado por el peso que le da el juego, de más fuerte a más débil.

Ver todos los patrones de Cool (75)

Telas que aportan a Cool

Las seis telas más fuertes para Cool, en tres órdenes. Con el mismo peso, se ordenan por precio.

6 de 232

Ordenado por el peso que le da el juego, de más fuerte a más débil.

Ver todas las telas de Cool (232)

Accesorios que ayudan a subir Cool

Los seis adornos más fuertes para Cool, en tres órdenes. Con el mismo peso, se ordenan por precio.

Ningún accesorio de este build declara Cool. Lo mueven los patrones y las telas.

Qué baja Cool

Algunas piezas llevan Cool con peso negativo, así que un vestido basado en ellas pierde puntos en lugar de ganarlos. Estas son las más fuertes.

La cifra es el peso que el juego da a esa pieza por sí sola. Lo que pierde un vestido entero depende también de cuánto del vestido cubre la pieza.

¿Necesitas una opción más barata o más temprana?

Las listas de arriba muestran las opciones más fuertes. Aquí están la más barata y la más temprana de cada catálogo, sacadas de todo lo que aporta Cool, no solo de las seis.

Menor coste

Un patrón no cuesta dinero, así que el patrón de aquí es el que menos tela usa.

Disponible desde el inicio

Lo que una partida ya tiene el primer día.

  • Patrón

    Milkmaid Bodice de Dressmaker

    Cool +15

    1 varianteUso de tela: Medio

    Disponible desde el inicio

  • Tela

    Amethyst Cotton de Dressmaker

    Cool +50

    Coste 10

    Disponible desde el inicio

Encargos que piden Cool

Todos los encargos publicados cuyos requisitos indican una puntuación de Cool, del más difícil al más fácil.

Puntuaciones de Cool que piden los encargos

Cuántos encargos indican cada puntuación, para leer un objetivo frente a lo que el juego exige de verdad.

  • 25 o más1 encargo
  • 40 o más1 encargo
  • 50 o más3 encargos
Ver todos los encargos que piden Cool

Elige una fuente de Cool

Ordena los patrones, telas y adornos más fuertes que aportan Cool según cuánto empujan, cuánto cuestan y cuándo puedes tenerlos.

Buscas

Orden

Precio

Un patrón cuesta tela, no monedas, así que el límite de precio se aplica a telas y adornos.

Introduce tu prestigio y cada requisito se compara con el punto real de tu partida.

21 de 21 fuentes

Aquí está cada fuente que aporta Cool, ordenada según cuánto empuja. Una pieza que nunca aparece puede seguir encajando en un vestido Cool: simplemente no mueve el estilo por sí sola.

¿Qué afecta a Cool?

Tres cosas aportan un estilo, y no lo hacen de la misma manera.

  • Patrones

    Algunos patrones aportan Cool directamente, como rasgo del propio corte.

  • Telas

    Una tela aporta a través de las partes del vestido que cubre y de cuánto de cada parte cubre.

  • Accesorios

    Los adornos aportan su peso donde se colocan, y varios del mismo estilo cuentan menos cada vez que se añade uno.

Dos números que no son lo mismo

Valor de la fuente

La cifra de Cool impresa en un patrón, una tela o un adorno. Pertenece a esa pieza y dice cuánto se inclina hacia ese lado.

Puntuación de estilo final

Lo que marca el vestido terminado una vez contadas todas las partes y ponderaciones. Solo un vestido la tiene, y por eso ninguna pieza por sí sola puede prometer una puntuación.

Una puntuación final no es la suma de esas tres. Depende de cada patrón, tela y accesorio del vestido y de cuánto del vestido cubre cada uno, y por eso la cifra pertenece a la prenda terminada y no a ninguna lista de esta página.

Ver la explicación completa de la puntuación de estilo

Los estilos que también puntúan los mismos encargos, los más compartidos primero.

Preguntas sobre Cool

  • ¿Cómo consigo Cool en Dressmaker?

    Aportan Cool patrones (75), telas (232) y adornos (0). Cualquiera de ellos cuenta, y la puntuación final pertenece al vestido, no a una sola pieza.

  • ¿Qué patrones dan Cool?

    Patrones con Cool: 75. El más fuerte es Twilight Hour Bodice, con 25.

  • ¿Qué telas aportan Cool?

    Telas con Cool: 232. Amethyst Cotton es la más fuerte, con 50.

  • ¿Cómo llego a Cool 50?

    Fija el objetivo en 50 en la calculadora de estilo y buscará vestidos que lo alcancen, indicando la pieza detrás de cada punto.

  • ¿Por qué un segundo adorno dio menos Cool que el primero?

    Porque el juego reduce los empujes repetidos hacia un mismo estilo. El primer adorno aporta su peso completo, el segundo una fracción del suyo, y cada uno después una fracción de esa fracción.

  • ¿Puede un objeto bajar Cool?

    Sí. Piezas con Cool por debajo de cero: 6; Burlap es la que más lo baja, con -10. En un vestido restan esos puntos en lugar de sumarlos.

  • ¿Una tela da siempre la misma puntuación de Cool?

    No. La tela cuenta a través de las partes del vestido que cubre y de cuánto de cada parte cubre, así que una misma tela mueve Cool de forma distinta en dos vestidos distintos.