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Dressmaker Companion

Controles

Controles de Dressmaker

Qué pulsar, hacer clic, arrastrar o mantener en cada escena: corte, maniquí, costura, accesorios y cámara de fotos. Todo indica de dónde sale, porque no todo es igual de seguro.

Controles revisados hasta la versión 410, comprobados el 28 de septiembre de 2026.

Las cuatro dudas más frecuentes

Empieza aquí si estás atascado

¿Qué quieres hacer?

Elige lo que no funciona y obtén la respuesta corta. Dos de estos son puntos conflictivos conocidos, no etiquetas que falten, y esta página lo dice en lugar de ofrecer un atajo que quizá no funcione.

No puedo…

Controles por escena

Los controles de cada escena

Dressmaker cambia lo que hace el ratón según dónde estés, así que esto se agrupa por escena y no por tecla. Elige la escena en la que estás.

Donde se elige el diseño antes de cortar ninguna tela.

  • Cambiar el diseño

    Verificado · tutorial del juego

    Haz clic en las flechas junto a un componente para ir pasando por las opciones.

  • Probar una tela

    Verificado · tutorial del juego

    Arrastra tela a la página del cuaderno de bocetos para ver cómo encajan el diseño y la tela con la clienta.

  • Probar combinaciones de color

    Verificado · tutorial del juego

    Usa el lápiz en la página del cuaderno de bocetos.

  • Trazar el patrón

    Verificado · tutorial del juego

    Haz clic en «Trazar patrón» cuando estés contento con el diseño.

  • Guardar una muestra

    Verificado · tutorial del juego

    Las muestras de tela y de mercería se pueden guardar en el cuaderno de bocetos.

Cámara

La cámara, y por qué el zoom sale una y otra vez

En este juego hay dos cámaras que se confunden constantemente: una para hacer el vestido y otra para fotografiarlo. Solo la segunda aparece en el tutorial.

Al hacer el vestido

La cámara que mueves alrededor del maniquí, las piezas y los accesorios mientras montas la prenda. Los datos extraídos del juego no le asignan ningún control (las etiquetas de pista existen sin asignación indicada), así que esta página describe para qué sirve y no qué entrada la mueve.

Al hacer la foto

La cámara del modo foto, que el tutorial sí nombra: ajustas su ángulo con los controles de cámara y el entorno con los controles de ambiente. Es una cámara distinta de la de arriba, y por eso un control que funciona al fotografiar puede no hacer nada al coser.

Cómo los llaman los textos del propio juego

En el juegoZoomZoom out/orbit (hold)Pan Camera

Estas tres etiquetas están citadas del texto del juego. Fíjate en lo que son: las palabras que aparecen junto a una acción, sin tecla, sin botón y sin modificador, y por eso esta página puede decirte cómo llama el juego a algo, pero no siempre qué pulsar.

El zoom es el punto conflictivo conocido

Requiere solución de problemas

Los jugadores en ordenador y en Steam Deck cuentan lo mismo: la pista de cámara se ve, pero la interacción que ocurre no es la que describe. Eso lo convierte en un problema que hay que diagnosticar, no en una etiqueta que falta, y merece su propia página.

Asignación de teclas

¿Se pueden cambiar las teclas?

Aún no podemos responder a esto, y preferimos decirlo antes que adivinar. Ni en los datos extraídos del juego ni en ninguna de las dos notas de parche públicas se describe una forma de reasignar un control, pero eso no equivale a saber que no se puede, y una página que respondiera en cualquier sentido se lo estaría inventando.

Lo que las pruebas muestran y lo que no

  • Los datos extraídos contienen las etiquetas de pista que aparecen junto a las acciones (Coser, Colocar varios, Alejar/orbitar (mantener)) y ninguna tecla, modificador o dispositivo a su lado.
  • Tampoco incluyen ninguna pantalla de reasignación: no hay ninguna etiqueta de ajustes, teclas o reasignación en ningún texto oficial del juego.
  • Ni la versión 403 ni la 410 mencionan la reasignación ni la configuración del mando.
  • Los jugadores lo están preguntando ahora mismo, y por eso la página indica su estado en lugar de dejar un hueco donde suele ir una respuesta.

Estado

Falta comprobar en la versión actual

Aún no verificado en la versión actual

Una sola comprobación en el juego con la versión 410 lo resolvería, y las dos frases de arriba se reducirían a una respuesta clara. Hasta entonces, sigue abierto.

Steam Deck

¿Y la Steam Deck?

La versión corta, porque la portátil tiene su propia página: Dressmaker es un juego pensado para ratón y la Deck no cambia eso.

Estado en Deck
Jugable
Jugable solo con ratón
Sí, declarado
Jugable solo con teclado
No declarado
Compatibilidad completa con mando
Todavía no

Los desarrolladores han dicho que todavía están trabajando en un soporte de mando completo.

Esto no es una configuración de mando ni lo va a ser. El juego no trae ninguna asignación de botones por defecto, así que una lista de botones aquí sería una suposición disfrazada de documentación. En la Deck, el trackpad hace las veces de ratón, y el zoom es la interacción con la que los jugadores dicen tener problemas: lo único de esta página que de verdad es peor en una portátil que en un ordenador.

Estado y controles en Steam Deck

Preguntas

Controles de Dressmaker: preguntas frecuentes

¿Cuáles son los controles de Dressmaker?
Dressmaker se basa en una interacción de tipo ratón, y lo que hace el ratón cambia de una escena a otra: arrastrar coloca y mueve, hacer clic selecciona y confirma, y mantener pulsado se usa para algunas acciones de cámara y de ribetes. No hay una lista única de atajos que merezca la pena memorizar, y por eso esta página se organiza por la escena en la que estás.
¿Cómo se cose?
Pulsa la barra espaciadora. Es lo que indica el propio tutorial del juego una vez que una pieza está alineada con la de al lado.
¿Cómo giro mientras coso?
Arrastra el ratón a izquierda y derecha. El tutorial dice lo mismo, y también es la solución si no llegas a una costura del otro lado de la prenda.
¿Cómo cambio el color del hilo?
Haz clic en un carrete de hilo en la escena de costura. La versión 410 lo añadió; en versiones anteriores no era posible.
¿Por qué no puedo hacer zoom?
Porque es la interacción que peor explica la versión actual, no porque se te haya pasado una tecla. La pista de cámara aparece mientras la cámara, en cambio, gira el vestido, y los jugadores cuentan lo mismo en ordenador y en Steam Deck. Tiene su propia página en lugar de una línea aquí.
¿Cómo giro el maniquí?
Todavía no publicamos un método para esto. Los jugadores que lo preguntaron recibieron varias respuestas distintas, y algunos dijeron que la sugerencia no les funcionó, así que lo honesto es decir que está sin resolver. Tiene su propia página, donde irá la respuesta cuando se compruebe en la versión actual.
¿Puedo cambiar las teclas?
Se desconoce, y esta página no va a adivinar. Los datos extraídos del juego contienen las etiquetas que aparecen junto a las acciones, pero ninguna tabla de teclas ni pantalla de reasignación, y ninguna de las dos notas de parche públicas menciona la reasignación. Eso encaja con que los controles no se puedan reasignar, pero no es una prueba, y una comprobación en el juego lo resolvería.
¿Dressmaker es compatible con mando?
Todavía no del todo. Steam califica el juego como «Jugable» en Steam Deck, no «Verificado», el apartado de mandos de la tienda no declara compatibilidad completa ni parcial, y los desarrolladores han dicho que aún trabajan para ofrecer un soporte de mando completo. Mientras tanto, el juego se controla con entrada de tipo ratón, tanto en el trackpad de la Deck como en un ordenador.

Sobre esta página

Hasta qué punto están al día estos controles

Los controles son la parte de Dressmaker que más rápido cambia entre parches, así que esta página lleva un sello de versión en vez de una fecha. La versión pública actual es la 410, y los datos del juego en los que se basa este sitio se extrajeron de una anterior. Eso importa para los números, y aquí aún más, porque un parche puede cambiar lo que hace el ratón sin tocar un solo valor de la exportación. La versión 410 hizo exactamente eso, dos veces.

Qué cambió en la versión 410

Qué haría cambiar esta página

  • La interacción del zoom se verifica en una versión actual
  • El giro del maniquí se verifica de la misma forma
  • Alguien comprueba en el juego el ajuste de asignación de teclas
  • Un parche cambia algún control de esta página
  • Llega el soporte de mando completo
  • El color del hilo pasa a otra interacción