Guía de Dressmaker
Guía para principiantes de Dressmaker
Aprende el ciclo básico de Dressmaker, haz tu primer vestido completo y entiende cuándo empiezan a importar los patrones, las telas, las puntuaciones de estilo y los encargos.
Un encargo, de principio a fin
- 01Medir
- 02Bocetar
- 03Elegir tela
- 04Cortar
- 05Coser
- 06Decorar
- 07Comprobar
- 08Entregar
El ciclo de juego
El ciclo de Dressmaker
Todos los encargos pasan por los mismos ocho pasos. Aprende el orden una vez y los sistemas posteriores (medidas, tela, estilo, calidad) tendrán cada uno su sitio.
- 01
Medir
Toma las medidas de la clienta antes de hacer un vestido ajustado.
- 02
Bocetar
Elige el cuerpo, la falda, las mangas y el cuello que dan forma al vestido.
- 03
Elegir tela
Elige telas acordes con el aspecto, el estilo y los requisitos del encargo.
- 04
Cortar
Coloca cada pieza del patrón en la tela y córtala.
- 05
Coser
Une las piezas cortadas para formar la prenda terminada.
- 06
Decorar
Añade lazos, encaje, ribetes y otros accesorios.
- 07
Comprobar
Asegúrate de que el vestido cumple los requisitos del encargo activo.
- 08
Entregar
Entrega el vestido terminado a la clienta.
Cuanto antes falla un paso, más barato es arreglarlo: cambiar un patrón no cuesta nada, pero la tela ya cortada está gastada.
Paso 1Conoce a la clienta y toma medidas
Si el encargo usa las medidas de la clienta, tómalas antes de construir nada. El ajuste cuenta para la calidad, y es mucho más fácil acertarlo antes de que exista el vestido que corregirlo después.
- Mide a la clienta mientras el encargo está abierto, no después de elegir un diseño.
- Ajusta el maniquí a esas cifras antes de cortar la primera pieza.
Paso 2Crea el vestido en el cuaderno de bocetos
El cuaderno de bocetos es donde empieza un vestido. Los patrones definen su forma y tienen sus propias etiquetas de estilo, así que las piezas que elijas aquí ya deciden parte de la puntuación de estilo.
Las mangas y el cuello pueden ser opcionales según el diseño. Un vestido no son cuatro huecos llenos: el cuerpo y la falda son el núcleo habitual.
Un ejemplo de cada hueco de patrón

BodiceRuched Sweetheart Bodice

SkirtCircle Skirt

SleeveBell Sleeve

CollarPeter Pan Collar
Paso 3Elige la tela
La tela es la otra mitad del diseño. En cuanto eliges una, cambian tres cosas:
- Color: lo que miran la clienta y el encargo.
- Estilo: cada tela tiene sus propias etiquetas de estilo.
- Coste: la tela tiene precio y el encargo puede tener presupuesto.
Los requisitos del encargo también pueden pedir ciertos tipos de tela o colores, así que lee el encargo antes de comprar.
Paso 4Corta las piezas
El corte se hace en la sala de corte. Una pieza es un trozo cortado de un patrón, así que cada vestido se convierte en un conjunto de piezas antes de ser una prenda.
- Vigila el hilo recto: una pieza cortada contra el hilo cuesta calidad después.
- Comprueba el consumo de tela del patrón antes de decidirte: cortar gasta la tela que compraste.
Paso 5Cose el vestido
Al coser, las piezas cortadas se unen en la prenda terminada. En este paso se puntúa la calidad, así que una costura más lenta suele salir más barata.
Si una pantalla te sigue fallando, los problemas de principiante de abajo recogen las causas habituales.
Ir a los problemas de principiantePaso 6Añade accesorios
Los accesorios convierten un vestido terminado en el que pidió el encargo: lazos, encaje, ribetes, joyas y botones.
Algunos accesorios se colocan de uno en uno, mientras que los ribetes y adornos similares se aplican siguiendo un recorrido.
Paso 7Comprueba el estilo, la calidad y los requisitos
Este es el paso que los jugadores nuevos se saltan y luego lamentan. Un encargo indica lo que debe ser el vestido, y la comprobación es donde descubres si de verdad lo has cumplido, antes que la clienta.
El estilo y la calidad son lo que más confunden los principiantes.
Estilo
Qué tipo de vestido has hecho
Mono, Formal, Romántico y el resto de la lista de estilos, según el patrón, la tela y los accesorios que elegiste.
Calidad
Lo bien hecho que está el vestido
Hilo, ajuste y precisión de costura, según cómo cortaste y cosiste, no según lo que elegiste.
Qué mira la comprobación
- Puntuaciones de estilo
- Color
- Tela
- Accesorios
- Calidad
Paso 8Entrega el vestido
Cuando se cumplen todos los requisitos, entrega el vestido y el encargo queda completado. Si lo rechazan, tienes tres salidas:
Revisa los requisitos
Mira qué línea no cumple el vestido en lugar de adivinar.
Abrir el solucionador de encargosArregla este vestido
Si basta con un cambio, cambia esa pieza en lugar de empezar de cero.
Abrir el reparador de vestidosSigue una receta completa
Si el diseño no puede aprobar tal cual, copia una receta validada para el encargo.
Ver encargos con recetas
Sigue aprendiendo
Qué aprender después
Cinco sistemas explican las partes del ciclo anterior. Apréndelos en el orden en que los enseña el juego.
- MedidasCómo las medidas de la clienta mueven el ajuste y cómo el ajuste mueve la calidad.
- Cuaderno de bocetosElegir patrones, leer sus etiquetas de estilo y planificar un vestido antes de cortar.
- CorteHilo recto, rotación y qué pasa cuando se acaba la tela.
- CosturaUnir las piezas y rematar el vestido con limpieza.
- Puntuaciones de estiloCómo se suman las etiquetas de patrón, tela y accesorios, y cómo mover una puntuación rápido.
A medida que sigues jugando
Tus primeros vestidos son este ciclo con el encargo de una sola clienta. Después, el mismo ciclo se amplía en una progresión:
- Completa encargos
- Estrecha amistades
- Desbloquea más patrones
Los personajes son más que clientas: la progresión de amistad puede desbloquear patrones adicionales.
Herramientas
Caja de herramientas para principiantes
Las herramientas de Companion que te ayudan mientras juegas. Ninguna sustituye el ciclo anterior: cada una responde a una sola pregunta dentro de él.
Problemas de principiante
Problemas habituales de principiante
Las pequeñas cosas que frenan un primer vestido. La mayoría se resuelven cambiando lo que miras, no lo que estás haciendo.
- El maniquí no gira
- Gira primero la vista: para colocar y ajustar, el maniquí suele tener que mirarte.
- La cámara está demasiado cerca o lejos
- Aleja el zoom para ver la silueta entera y acércalo para costuras y ribetes.
- No puedo coser la espalda
- Gira el maniquí para que las piezas sin coser queden hacia ti.
- No puedo cambiar el color del hilo
- La opción de hilo pertenece a la costura que estás cosiendo, no al vestido.
- Mi vestido sigue sin aprobar
- Compara la lista de requisitos línea por línea: estilo, color, tela, accesorios y calidad.
- El objeto que necesito sigue bloqueado
- Los objetos bloqueados dependen del prestigio o del nivel de amistad con un personaje.
Son problemas de pantalla, así que la respuesta está en la pantalla en la que te has atascado.
Antes de tu primer vestido
Antes de empezar tu primer vestido
Cinco hábitos que salvan un primer encargo.
- 01Lee los requisitos del encargo antes de elegir nada.
- 02Mide primero a la clienta si el vestido tiene que ajustar.
- 03Recuerda que el estilo y la calidad son dos puntuaciones distintas.
- 04Comprueba que el patrón, la tela y los accesorios que quieres estén desbloqueados.
- 05Usa la comprobación antes de entregar, no después de que la clienta diga que no.
Esta página es un capítulo de la guía de Dressmaker, que recorre todo el proceso desde la primera medida hasta el vestido terminado.











