Guía del jugador de Dressmaker
Guía de Dressmaker
Aprende todo el proceso de confección, desde las medidas del cliente y la elección de tela hasta el corte, la costura, la calidad, las puntuaciones de estilo, el dinero y la progresión, o ve directo a la parte en la que estás.
Un encargo, etapa por etapa
- ClientaLeer el encargo

- MedidaTomar las medidas
- DiseñoBocetar el vestido

- TelaElegir la tela

- CorteSeguir el hilo
- CoserUnir las piezas
- TerminarDecorar y entregar

Cada guía de esta página es una etapa de la misma cadena, en el orden en que la sigue el juego.
- Mecánicas actuales
- Lanzamiento completo
- Guías de juego
- 18
- Páginas de solución de problemas
- 12
- Notas de versión
- Según la build
¿En qué punto estás?
¿Qué intentas hacer?
Una biblioteca, seis entradas. Elige la frase que más se parezca a ti.
Estoy empezando el juego
Una sola página recorre todo el primer encargo, desde las medidas del cliente hasta el vestido entregado.
Estoy haciendo un vestido
Sigue las diez etapas de un encargo en el orden en que las pide el juego.
Mi vestido no puntúa bien
La calidad juzga lo bien hecho que está, las puntuaciones de estilo juzgan lo que cumple, y el encargo dice cuál de las dos quiere.
Quiero entender un sistema del juego
El uso de tela, la economía, los personajes y la progresión, cada uno explicado en su propia página.
Quiero desbloquear más cosas
La amistad, el prestigio y la tienda desbloquean contenidos distintos. Mira cuál te falta.
Estoy atascado
Las pocas cosas que detienen un vestido a medias, cada una con la página que lo resuelve.
De principio a fin
El ciclo de juego de Dressmaker
Un encargo tiene diez etapas. Cada una tiene su guía, y cada una pasa el vestido a la siguiente.
- Primeros pasosLleva el primer encargo desde las medidas del cliente hasta el vestido entregado.Abrir guía
- Tomar medidas al clienteToma bien las medidas del cliente antes de ajustar el vestido.Abrir guía
- Tallas del maniquíAjusta el maniquí para que el vestido le quede al cliente, no al maniquí.Abrir guía
- Cuaderno de bocetos y patronesElige las partes de la prenda y la variante que dan forma al vestido.Abrir guía
- Comprar telaElige el color, el tipo y el estilo que pide realmente el encargo.Abrir guía
- CorteColoca cada pieza sobre la tela, sigue su dirección de hilo o de bies y luego corta.Abrir guía
- MontajeMonta las piezas cortadas en el orden en que se construye el vestido.Abrir guía
- CosturaUne las piezas y entiende cómo la precisión de costura mueve la calidad.Abrir guía
- AccesoriosDecora el vestido y aprende qué cantidades de accesorios cuentan.Abrir guía
- Modo fotoFotografía el vestido terminado para que la foto puntúe y el conjunto se guarde.Abrir guía
El orden es del juego, no nuestro: medir antes del cuaderno de bocetos, cortar antes de montar, coser antes de decorar.
Mecánicas y sistemas
Entender los sistemas del juego
Siete guías explican por qué se mueven los números, agrupadas según lo que rigen.
Rendimiento del vestido
Entiende por qué un vestido terminado cumple el encargo o no.
- CalidadMira cómo el hilo, el ajuste y la precisión de costura forman la puntuación de calidad.
- Puntuaciones de estiloMira qué patrones, telas y accesorios cumplen cada objetivo de estilo.
Materiales y economía
Planifica materiales, entiende lo que cuesta un vestido y mira cómo encaja la economía.
- Consumo de telaCalcula cuánta tela necesita realmente un patrón antes de comprarla.
- Dinero y prestigioEntiende lo que cuesta un encargo, lo que paga y lo que añade el prestigio.
- Vestidos de confecciónVende vestidos ya hechos y mira cuánto vale cada uno.
Personajes y progresión
Entiende la amistad, los regalos y lo que desbloquea cada vía de progresión.
- RegalosHaz el regalo adecuado al cliente adecuado y sube la amistad.
- ProgresiónSigue las vías de amistad y prestigio hasta el contenido que desbloquean.
Guía de puntuación
¿Por qué mi vestido no puntuó como esperaba?
Dos puntuaciones miran dos cosas distintas, y un encargo puede quejarse de cualquiera de ellas. Comprueba cuál es la que pide.
Un vestido puede estar perfectamente cosido y aun así fallar todos los objetivos de estilo que pidió el cliente, y al revés.
¿Atascado?
¿Atascado a mitad de un vestido?
Seis problemas detienen un encargo a medias. Cada uno tiene una página que parte del síntoma en lugar del sistema.
Buscador de guías
Buscar una guía
Busca por nombre o limita la biblioteca a la parte del juego en la que estás. La búsqueda también incluye las páginas de solución de problemas.
Prueba con una etapa (corte), una puntuación (calidad) o un sistema (prestigio).
Páginas: 18
- GuíaPrincipiantePrimeros pasosLleva el primer encargo desde las medidas del cliente hasta el vestido entregado.
- GuíaPrincipiante / Hacer un vestidoTomar medidas al clienteToma bien las medidas del cliente antes de ajustar el vestido.
- GuíaPrincipiante / Hacer un vestidoTallas del maniquíAjusta el maniquí para que el vestido le quede al cliente, no al maniquí.
- GuíaPrincipiante / Hacer un vestidoCuaderno de bocetos y patronesElige las partes de la prenda y la variante que dan forma al vestido.
- GuíaHacer un vestido / MaterialesComprar telaElige el color, el tipo y el estilo que pide realmente el encargo.
- GuíaHacer un vestidoCorteColoca cada pieza sobre la tela, sigue su dirección de hilo o de bies y luego corta.
- GuíaHacer un vestidoCasar estampadosAlinea degradados, rayas y estampados entre piezas, y valora el coste en hilo y en tela.
- GuíaHacer un vestidoMontajeMonta las piezas cortadas en el orden en que se construye el vestido.
- GuíaHacer un vestidoCosturaUne las piezas y entiende cómo la precisión de costura mueve la calidad.
- GuíaHacer un vestidoAccesoriosDecora el vestido y aprende qué cantidades de accesorios cuentan.
- GuíaHacer un vestidoModo fotoFotografía el vestido terminado para que la foto puntúe y el conjunto se guarde.
- GuíaPuntuaciónCalidadMira cómo el hilo, el ajuste y la precisión de costura forman la puntuación de calidad.
- GuíaPuntuaciónPuntuaciones de estiloMira qué patrones, telas y accesorios cumplen cada objetivo de estilo.
- GuíaMaterialesConsumo de telaCalcula cuánta tela necesita realmente un patrón antes de comprarla.
- GuíaMaterialesDinero y prestigioEntiende lo que cuesta un encargo, lo que paga y lo que añade el prestigio.
- GuíaMaterialesVestidos de confecciónVende vestidos ya hechos y mira cuánto vale cada uno.
- GuíaPersonajesRegalosHaz el regalo adecuado al cliente adecuado y sube la amistad.
- GuíaPersonajes / ProgresiónProgresiónSigue las vías de amistad y prestigio hasta el contenido que desbloquean.
Herramientas y base de datos
¿Necesitas una respuesta y no una explicación?
Las guías enseñan el sistema. Estas páginas responden a una pregunta sobre tu propio vestido o buscan un objeto.
- Comprobar un encargoIntroduce un vestido y un encargo, y mira qué requisitos se cumplen.
- Arreglar mi vestidoParte de un vestido que no cumplió y obtén el cambio más pequeño que lo arregla.
- Buscar un desbloqueoBusca el objeto que te falta y el nivel, la amistad o el prestigio que lo da.
- ¿Buscas un objeto?Telas, patrones, accesorios, estilos y encargos, cada uno con su propia página.
Versión
Guías para el lanzamiento completo
Estas guías se centran en la versión actual de Steam. El comportamiento exclusivo del prototipo no se trata como un hecho del juego actual salvo que se indique.
- Versión pública actual
- Build 410
Índice
Todas las guías de Dressmaker (18)
La biblioteca completa, agrupada según la parte del juego que explica cada guía.
Hacer un vestido
Las etapas de un vestido, en el orden en que las sigue el juego.
Mecánicas del vestido
Los números que produce un vestido terminado, de dónde salen y cómo los mueve la colocación de las piezas.
Sistemas del juego
Todo lo que rodea a un vestido: clientes, dinero, regalos y desbloqueos.