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Dressmaker Companion

Progresión y desbloqueos

Cómo funciona la progresión en Dressmaker

La progresión en Dressmaker no es un único nivel. Personajes, patrones, telas, accesorios y prestigio siguen líneas de progresión distintas.

Empieza por las líneas¿Ya te has atascado con un objeto?Buscador de desbloqueos

Leído de la versión extraída 25482629: clientas: 10; encargos: 88; patrones: 178; telas: 352; accesorios: 331.

01 · Las líneas

Dressmaker tiene más de una línea de progresión

No hay un único nivel que acabe desbloqueándolo todo. Hay cuatro líneas, responden a preguntas distintas, y empujar la equivocada no produce ningún progreso visible.

Historia y encargos

Conocer a las clientas, aceptar sus encargos y completarlos. Es la línea que abre el resto del juego, y en la que ya está una partida nueva.

Qué la impulsa
Completar encargos y hacer avanzar la historia.

Amistad con los personajes

Progresión por clienta. Cada amistad tiene sus propios peldaños y cada peldaño entrega los patrones de esa clienta. Nada más en el juego los mueve.

Qué la impulsa
El contenido propio de una clienta: sus encargos, sus interacciones, sus regalos.

Prestigio

Progresión global. Bloquea 412 entradas del catálogo entre telas y ribetes y añade un porcentaje por nivel a cada precio de venta.

Qué la impulsa
Coser y vender vestidos, contado como progreso y no como pago.

Disponibilidad

Algunas entradas no están en ninguna escalera. Son iniciales, ya están disponibles o vienen como contenido al que ninguna partida puede llegar, y ningún progreso cambia eso.

Qué la impulsa
Nada. En esta línea, un bloqueo no es una barrera.

Las cuatro no son etapas de una misma escalera. 117 patrones cuelgan de las escaleras de amistad y 412 entradas de telas y ribetes cuelgan del prestigio, y esas dos cifras nunca se convierten la una en la otra.

02 · Patrones

Los patrones se desbloquean con los niveles de amistad de los personajes

La versión incluye una tabla de desbloqueos por nivel para cada clienta, y cada uno de los 117 desbloqueos de patrones es un peldaño de la escalera de alguien. Esa es la fuente canónica y la única que publica este sitio.

  1. Conoce a la clienta

    Aparece a lo largo de la historia y empieza a ofrecer encargos.

  2. Completa su contenido

    Los encargos, las interacciones y los regalos mueven la misma amistad.

  3. La amistad sube

    El progreso es por clienta, así que este trabajo no mueve la escalera de nadie más.

  4. Alcanza el nivel necesario

    La mayoría de los patrones están en los peldaños 1 a 4; un par esperan hasta el 5.

  5. Se entrega un patrón

    A partir de ese momento, el patrón se puede elegir en la mesa de trabajo.

Dónde están los 117 desbloqueos de patrones

Míralo en todo el elenco y no en una sola clienta: esta es la forma de la escalera de la que cuelga cada patrón.

  • Nivel de amistad 11
  • Nivel de amistad 22
  • Nivel de amistad 33
  • Nivel de amistad 44
  • Nivel de amistad 55

En ocho de las 10 clientas las escaleras tienen 5 niveles, y en las otras dos, cuatro; por eso el requisito de un patrón siempre se indica como una clienta y un peldaño, y nunca como un número aislado.

Un encargo terminado no es un patrón

Es tentador leer la versión como una tabla de misión a patrón, pero el juego no funciona así: un encargo otorga amistad y un peldaño otorga el patrón. Un encargo puede cruzar un umbral o dejar la escalera exactamente donde estaba, y un resultado excelente puede moverla más que un éxito normal. Cualquier lista de misiones uno a uno estaría mal para toda clienta cuya escalera tenga un peldaño a dos encargos de distancia.

03 · Encargos

¿Los encargos desbloquean patrones?

Un encargo no entrega un patrón. Mueve la amistad a la que está ligado el patrón, y es el peldaño el que abre el patrón; así que el mismo trabajo con el que hoy cumples un encargo puede ser lo que mañana ponga el siguiente patrón en la mesa.

Indirectamente.

  1. Se completa un encargo

    Encargos publicados, cada uno ligado a una clienta: 88.

  2. La amistad cambia

    El progreso va a esa clienta y a nadie más.

  3. ¿Ha cruzado un peldaño?

    La pregunta que hace la escalera, y la única que importa aquí.

  4. Se desbloquea un patrón

    Los patrones del peldaño pasan a estar disponibles en la mesa de trabajo.

  5. Nada nuevo todavía

    La amistad se ha movido, la escalera no. Sigue con la misma clienta.

Por eso, si te faltan patrones, fíjate en qué clienta está más cerca de su siguiente peldaño, no en qué encargo es más fácil.

04 · Resultados

Por qué importa un resultado excelente

Algunos encargos dan más progreso de amistad cuando el trabajo supera lo que pedía el encargo. Eso convierte la calidad del vestido en un factor de progresión, no solo de pago.

  • Un éxito normal mueve la amistad en la cantidad habitual.
  • Un resultado excelente puede moverla más, y así un solo encargo a veces cruza un peldaño que un éxito normal no habría alcanzado.
  • Lo que importa es cruzar el peldaño: el progreso extra solo vale algo cuando te hace pasar de nivel.

Esta página no publica una bonificación fija por encargo. La exportación muestra que en los scripts del juego existe una recompensa de amistad mayor, y eso es todo lo que muestra; un número publicado aquí sería una afirmación sobre todos los encargos de la versión, y no es cierta para todos ellos.

05 · Una escalera

Escalera de amistad de Priya

Una clienta, peldaño a peldaño, con los patrones que entrega cada uno. Priya es la clienta cuya escalera da más en esta versión, y por eso el ejemplo se lee con tanta claridad.

  1. Nivel de amistad 1

    Patrones: 4

  2. Nivel de amistad 2

    Patrones: 3

  3. Nivel de amistad 3

    Patrones: 3

  4. Nivel de amistad 4

    Patrones: 3

  5. Nivel de amistad 5

    Patrones: 1

    Patrones hasta ahora: 14

No estás farmeando patrones. Estás avanzando con Priya, y los patrones son lo que eso parece cuando da fruto.

06 · Regalos

Dónde encajan los regalos

Los regalos forman parte de la línea de los personajes, no son una línea propia. Alimentan la misma amistad que los encargos de la clienta, y el juego indica el resultado en la propia pantalla del sistema: amistades, vestidos de regalo y nuevos patrones desbloqueados.

  1. Una clienta

    Clientas de esta versión, todas aceptan regalos: 10.

  2. Sus encargos

    La otra mitad de la misma amistad.

  3. Un vestido de regalo

    Hecho al gusto de quien lo recibe, no según un encargo.

  4. Amistad

    Ambos caminos mueven la misma escalera.

  5. Patrones

    Los entregan los peldaños, como en todo lo demás.

El sitio no publica un valor universal por regalo. La exportación no lo incluye, y una página que se inventara «un vestido equivale a un nivel» estaría describiendo la partida de alguien y no el juego; por eso las cifras exactas pertenecen a la página de cada destinataria y no a esta.

07 · Un límite

El prestigio no es la amistad con los personajes

Estos dos son la pareja que más a menudo se trata como una sola escalera. No lo son, y la diferencia decide qué mitad del juego conviene jugar.

Amistad

Prestigio

Alcance

Una clienta.

Toda la partida.

Qué entrega

Patrones: 117.

Filas de telas y ribetes: 412.

Qué la impulsa

Los encargos, las interacciones y los regalos de esa clienta.

Confeccionar y vender, sea para quien sea el trabajo.

Escala

Niveles por clienta: 5.

Un solo nivel; umbrales en esta versión: 51.

Página responsable

La página de la propia clienta.

La guía de dinero y prestigio.

La amistad es a quién conoces. El prestigio es cuánto ha avanzado la partida. Progresar en uno no mueve el otro en absoluto.

08 · Telas y ribetes

Desbloqueos de telas y accesorios

Las telas y las decoraciones no dependen de las amistades. En su lugar tienen un umbral de prestigio, y el centro de cada catálogo es donde los umbrales se concentran.

Telas

Desde el inicio: 156

Tras un nivel: 196

1–51

Accesorios

Desde el inicio: 115

Tras un nivel: 216

1–51

Tres filas y el estado de cada una

No todas las telas tienen umbral, ni todas las que lo tienen están lejos: 156 de las 352 telas publicadas forman parte del surtido inicial, y el umbral más bajo de la versión está en el nivel 1. El más alto, en el 51.

09 · Una excepción

No todo lo que hay en los datos del juego se puede desbloquear

Algunas filas vienen en los archivos del juego y no forman parte de la progresión en absoluto. No tienen ninguna vía para llegar a una partida normal, y la exportación lo dice en vez de dejar un nivel vacío.

  1. Una fila en los datos del juego

    Tiene nombre, precio y muestra, igual que cualquier otra.

  2. ¿Se puede obtener normalmente?

    Una pregunta que la exportación responde con una fuente, no con un nivel.

  3. En una línea de progresión

    Inicial, un peldaño de amistad o un umbral de prestigio.

  4. Contenido oculto de desarrollo

    Sin umbral, porque no hay nada tras lo que ponerlo.

En esta versión hay 212 telas y 114 accesorios —326 filas en total— marcados así. Están excluidos de los catálogos del sitio y de la base de datos de desbloqueos, porque incluirlos respondería a «¿por qué nunca he visto esto?» con objetos que nadie puede conseguir.

Esta es la respuesta para quien ha llevado el prestigio al máximo y sigue sin encontrar una de estas filas. El problema no es el nivel. No hay nivel.

10 · Vocabulario

Los seis estados en los que puede estar un objeto

Son las mismas seis palabras que usan las páginas de patrones, telas y accesorios, en el mismo orden. Quien lea «Desbloqueo por progresión» en una muestra, lo leerá también aquí.

Disponible

Partida del jugador
Lo decide
La propia partida del jugador

Un umbral que ya has indicado haber alcanzado. El candado en pantalla y el requisito no coinciden, lo que apunta a un problema de visualización o de versión, no de progresión.

Objeto inicial

311
Lo decide
Una partida nueva

En una partida nueva desde el primer minuto. No hay que hacer nada.

Desbloqueo por amistad

117
Lo decide
La escalera de una clienta

Un peldaño de la escalera de una clienta. La respuesta indica la clienta y el nivel.

Desbloqueo por progreso

412
Lo decide
Prestigio

Un umbral de prestigio en una tela o un ribete. La respuesta indica el nivel.

No obtenible normalmente

326
Lo decide
Nada

Contenido incluido en el juego sin vía para el jugador. La respuesta es que no hay respuesta.

Pendiente de verificar

21
Lo decide
La exportación

La exportación no documenta ninguna forma de obtenerlo. El sitio lo dice en lugar de adivinar una escalera.

Solo dos de los seis son algo sobre lo que se puede actuar. Los otros cuatro son la página explicando de dónde viene una fila, y por eso ninguno se describe nunca como un nivel que farmear.

11 · Decisiones

¿Qué quieres desbloquear?

Seis respuestas, cada una con la línea a la que pertenece. Ninguna requiere que entiendas cómo está organizado este sitio.

Elige un objetivo

Más patrones

Adónde ir

Céntrate en la amistad con los personajes

Los patrones los entregan los peldaños de amistad, así que la ruta más corta es la clienta más cercana a su siguiente nivel, no el encargo más rápido.

  1. Elige una clienta cuyos patrones quieras.
  2. Completa sus encargos e interacciones.
  3. Alcanza el peldaño y el patrón estará en la mesa.
Un patrón concreto

Adónde ir

Busca el patrón

Un objeto tiene una sola respuesta exacta: quién lo entrega y en qué peldaño. Eso es tarea del Buscador de desbloqueos, y se lee más rápido que esta página.

Un patrón, con respuesta exacta

Clienta
Prudence
Requisito
Nivel de amistad 5
Más telas

Adónde ir

Revisa tu prestigio

La tela o está en el surtido inicial o tras un nivel de prestigio, así que una tela que no puedes comprar casi siempre es un umbral global de progresión y no algo que te deba una clienta.

Más accesorios

Adónde ir

Revisa tu prestigio y luego el catálogo

Las decoraciones siguen la misma regla que la tela. Si la fila que buscas no está en la base de datos de desbloqueos, es contenido oculto de desarrollo y ningún nivel la alcanzará.

El contenido de una clienta

Adónde ir

Sigue la escalera de esa clienta

Su página recoge sus peldaños, sus encargos y cada patrón que entrega, así que el siguiente paso está escrito allí y no aquí.

No lo sé

Adónde ir

Busca el objeto

Si no sabes decir qué te falta, no hay nada que ubicar. Escríbelo y deja que la herramienta responda por esa fila.

Mira lo que le queda a tu partida¿Vas a por los logros? Consulta los 32 y cómo se desbloquean

12 · El mapa

El mapa de progresión de Dressmaker

Las dos cadenas en una sola imagen: la que pasa por las personas y la que pasa por el dinero. No se cruzan en ningún punto, y esa es la cuestión.

A través de las personas

HistoriaEncargosAmistad con los personajesPatrones
Regalos

Alimenta la misma amistad que los encargos, desde un lado.

A través del dinero

DineroPrêt-à-porterPrestigio
TelasAccesorios

Léelo como un mapa y no como una lista de comprobación: nada de la izquierda desbloquea nada de la derecha, y quien ha terminado la historia ha completado una cadena, pero no la otra.

13 · Un límite

Terminar la historia no es terminar la progresión

Ver los créditos completa una línea. No completa las demás, y no significa que ahora sea tuya cada fila de los catálogos.

Progreso de la historiaProgreso de desbloqueos
  • Niveles de amistad: la escalera de cada clienta avanza por separado, y la historia no lo hace por ti.
  • Prestigio: una valoración global que la historia no entrega; se obtiene confeccionando y vendiendo.
  • Umbrales globales: partes de las telas y los ribetes están tras niveles que nadie alcanza por terminar una historia.

Así que la respuesta honesta a «He terminado la historia, ¿por qué sigue bloqueado?» es que completar la historia y completar los desbloqueos son dos medidas distintas, y el juego solo informa de una.

14 · Un límite

El dinero no es progresión

Un saldo alto te permite comprar lo que ya está disponible. No compra un peldaño ni un nivel.

  • Un peldaño de amistad se gana con el contenido propio de una clienta. Ninguna cantidad de monedas lo mueve.
  • Un umbral de prestigio se abre confeccionando y vendiendo, no gastando.
  • Lo que sí compra el dinero son las telas y los ribetes ya desbloqueados: esa es la diferencia entre poder costear un vestido y tener permitido hacerlo.

Esa distinción es todo el contenido de la guía de dinero y prestigio, que se ocupa de la mitad económica de este mapa.

15 · Un límite

La calidad y el estilo no desbloquean nada

Dos cosas más que parecen progresión y no lo son. Cada uno de estos cuatro pertenece a un sistema distinto, y solo dos son umbrales.

  • Calidad

    Lo bien hecho que está el vestido. Escala el precio de venta y cumple requisitos de los encargos.

  • Puntuación de estilo

    Si un vestido encaja con el encargo para el que se hizo. Un requisito del encargo, no una llave.

  • Amistad

    Qué patrones hay en la mesa de trabajo. Este sí es un umbral.

  • Prestigio

    Qué telas y ribetes hay en la estantería. Este también es un umbral.

Un vestido de calidad 100 vale más y cumple más encargos. No abre nada que estuviera cerrado, y si te faltan patrones, no los encontrarás aquí.

16 · Diagnóstico

Diagnóstico rápido de progresión

Cuatro preguntas en el orden en que conviene hacerlas si te has atascado, y la página que tiene cada respuesta.

¿Qué estás esperando desbloquear?

¿Sabes a qué clienta pertenece?

Sí

Abre la página de esa clienta y busca el peldaño. El patrón aparece debajo.

No

Busca el patrón por su nombre. El buscador responde con la clienta y el nivel.

Una tela o un accesorio

Las telas y los ribetes tienen un umbral de prestigio o están en el surtido inicial. Busca la fila: la respuesta será un nivel o que no se puede obtener.

Algo que antes tenía

Si antes estaba disponible y ahora no, la progresión es la explicación equivocada: en este juego nada baja por una escalera. Es un problema de estado y tiene su propia página.

17 · Dónde estás

Lista de progresión

Ocho cosas que deberías poder responder, en el orden en que una partida suele encontrarlas. Es una lista de comprobación, no un medidor de compleción: el juego no indica ningún porcentaje, y esta página no se va a inventar uno.

  • Has conocido a todas las clientas
  • Has avanzado las amistades que te importan
  • Has conseguido los desbloqueos de patrones que buscabas
  • Has subido el prestigio
  • Has desbloqueado las telas con las que quieres trabajar
  • Has desbloqueado las decoraciones con las que quieres trabajar
  • Has completado los encargos que te importan
  • Has probado a vender un vestido de diseño propio

Nada de lo anterior es obligatorio ni puntúa. Los dos últimos son los que más a menudo quedan sin tocar, porque ninguno depende de un encargo.

18 · Síntomas

¿Por qué no desbloqueo nada?

Cinco razones por las que la mesa de trabajo deja de llenarse, en el orden en que conviene revisarlas.

  1. Estás trabajando para la clienta equivocada

    La amistad es por clienta. Los encargos de otra persona mueven la escalera de otra persona, y al patrón que quieres no le importa cuánto trabajo hayas hecho.

  2. Estás subiendo el prestigio y quieres un patrón

    El prestigio no bloquea ni un solo patrón en esta versión. Si lo que te falta es un patrón, estás subiendo la escalera equivocada.

  3. Estás trabajando una amistad y quieres una tela con umbral

    El error inverso, e igual de común. Las telas y los ribetes dependen del prestigio, y una clienta nunca los entregará por muy lejos que llegue su escalera.

  4. La fila es contenido oculto de desarrollo

    Filas de esta versión sin ninguna vía para el jugador: 326. Ningún nivel las alcanza, y buscar una forma de conseguirlas es el único caso en que la respuesta correcta es dejar de buscar.

  5. Estaba disponible y ahora no

    Aquí nada baja por una escalera. Una fila que tenías y ya no tienes es una cuestión del estado del juego, no de progresión.

Preguntas frecuentes

Preguntas sobre la progresión

Las preguntas para las que se ha hecho esta página, en la forma más breve posible.

¿Cómo desbloqueo más patrones en Dressmaker?

Sube el nivel de amistad de la clienta correspondiente. Cada uno de los 117 desbloqueos de patrones de esta versión es un peldaño de la escalera de un personaje.

¿Los encargos desbloquean patrones directamente?

No directamente. Un encargo mueve una amistad, y lo que desbloquea el patrón es cruzar el peldaño necesario; por eso un encargo puede desbloquear dos patrones o ninguno.

¿Los regalos desbloquean patrones?

Los regalos pertenecen a la misma línea de personajes que los encargos y alimentan la misma amistad. Los desbloqueos de patrones siguen siendo peldaños, así que eso es lo que hay que vigilar.

¿Qué desbloquea el prestigio?

Telas y accesorios tras un nivel de prestigio en esta versión: 412. Ningún patrón lo está.

¿El prestigio desbloquea patrones?

No, según la estructura de desbloqueo de patrones de la exportación. Los patrones están ligados a los niveles de amistad con los personajes, y las dos escaleras no se convierten entre sí.

¿Por qué no puedo desbloquear una tela ni siquiera con mucho prestigio?

Algunas filas vienen como contenido oculto de desarrollo sin una vía normal para llegar a una partida. No hay ningún nivel que alcanzar, y por eso el sitio las descarta por su nombre en lugar de indicar un umbral.

¿Terminar la historia lo desbloquea todo?

No. Completar la historia y completar los desbloqueos son medidas distintas: las escaleras de amistad y el prestigio son líneas separadas que la historia no completa por ti.

¿Cómo puedo ver la condición exacta de desbloqueo de un objeto?

Búscalo en el Buscador de desbloqueos. Responde con la clienta y el peldaño, con el nivel de prestigio o con el dato de que la fila no se puede obtener.

Ha desaparecido un objeto que ya tenía.

Eso no es progresión: en este juego nada baja por una escalera. De ese caso se ocupa la guía de solución de objetos bloqueados.

Alcance

Qué afirma esta página y qué no

Tres límites que conviene conocer antes de citar nada de lo anterior.

  • Los recuentos se leen de la versión extraída 25482629 mediante el mismo índice que usan la base de datos de desbloqueos y las páginas de clientas, no se cuentan a mano: patrones: 178; telas: 352; accesorios: 331; clientas: 10.
  • Hay dos omisiones deliberadas. No se publica ninguna tabla de misión a patrón, porque el juego otorga amistad y no objetos, y un resultado excelente puede cruzar dos peldaños a la vez. No se publica ningún valor de regalo a nivel, porque la exportación no lo incluye.
  • El contenido oculto de desarrollo se nombra y nunca se recomienda. Está excluido de todos los catálogos del sitio, y esta página solo lo menciona para que quien haya encontrado uno de sus nombres deje de buscar un umbral.

Forma parte de la guía completa de Dressmaker: cada paso para hacer un vestido, en el orden en que el juego los pide.

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