Historia y encargos
Conocer a las clientas, aceptar sus encargos y completarlos. Es la línea que abre el resto del juego, y en la que ya está una partida nueva.
- Qué la impulsa
- Completar encargos y hacer avanzar la historia.
Progresión y desbloqueos
La progresión en Dressmaker no es un único nivel. Personajes, patrones, telas, accesorios y prestigio siguen líneas de progresión distintas.
Leído de la versión extraída 25482629: clientas: 10; encargos: 88; patrones: 178; telas: 352; accesorios: 331.
Las dos cadenas
Historia / encargos
Conoce a las clientas, acepta sus encargos, abre su contenido.
Amistad con los personajes
Los peldaños que entregan patrones.
Patrones desbloqueables
Patrones que llegan por un peldaño de amistad: 117.
Las dos cadenas
Dinero / prêt-à-porter
Coser vestidos que pagan el siguiente metro.
Prestigio
Una sola valoración que comparte toda la partida.
Desbloqueo de telas y accesorios
Entradas del catálogo tras un nivel de prestigio: 412.
Parte de la línea de los personajes, no una línea propia.
01 · Las líneas
No hay un único nivel que acabe desbloqueándolo todo. Hay cuatro líneas, responden a preguntas distintas, y empujar la equivocada no produce ningún progreso visible.
Conocer a las clientas, aceptar sus encargos y completarlos. Es la línea que abre el resto del juego, y en la que ya está una partida nueva.
Progresión por clienta. Cada amistad tiene sus propios peldaños y cada peldaño entrega los patrones de esa clienta. Nada más en el juego los mueve.
Progresión global. Bloquea 412 entradas del catálogo entre telas y ribetes y añade un porcentaje por nivel a cada precio de venta.
Algunas entradas no están en ninguna escalera. Son iniciales, ya están disponibles o vienen como contenido al que ninguna partida puede llegar, y ningún progreso cambia eso.
Las cuatro no son etapas de una misma escalera. 117 patrones cuelgan de las escaleras de amistad y 412 entradas de telas y ribetes cuelgan del prestigio, y esas dos cifras nunca se convierten la una en la otra.
02 · Patrones
La versión incluye una tabla de desbloqueos por nivel para cada clienta, y cada uno de los 117 desbloqueos de patrones es un peldaño de la escalera de alguien. Esa es la fuente canónica y la única que publica este sitio.
Conoce a la clienta
Aparece a lo largo de la historia y empieza a ofrecer encargos.
Completa su contenido
Los encargos, las interacciones y los regalos mueven la misma amistad.
La amistad sube
El progreso es por clienta, así que este trabajo no mueve la escalera de nadie más.
Alcanza el nivel necesario
La mayoría de los patrones están en los peldaños 1 a 4; un par esperan hasta el 5.
Se entrega un patrón
A partir de ese momento, el patrón se puede elegir en la mesa de trabajo.
Míralo en todo el elenco y no en una sola clienta: esta es la forma de la escalera de la que cuelga cada patrón.
En ocho de las 10 clientas las escaleras tienen 5 niveles, y en las otras dos, cuatro; por eso el requisito de un patrón siempre se indica como una clienta y un peldaño, y nunca como un número aislado.
Es tentador leer la versión como una tabla de misión a patrón, pero el juego no funciona así: un encargo otorga amistad y un peldaño otorga el patrón. Un encargo puede cruzar un umbral o dejar la escalera exactamente donde estaba, y un resultado excelente puede moverla más que un éxito normal. Cualquier lista de misiones uno a uno estaría mal para toda clienta cuya escalera tenga un peldaño a dos encargos de distancia.
03 · Encargos
Un encargo no entrega un patrón. Mueve la amistad a la que está ligado el patrón, y es el peldaño el que abre el patrón; así que el mismo trabajo con el que hoy cumples un encargo puede ser lo que mañana ponga el siguiente patrón en la mesa.
Indirectamente.
Se completa un encargo
Encargos publicados, cada uno ligado a una clienta: 88.
La amistad cambia
El progreso va a esa clienta y a nadie más.
¿Ha cruzado un peldaño?
La pregunta que hace la escalera, y la única que importa aquí.
Se desbloquea un patrón
Los patrones del peldaño pasan a estar disponibles en la mesa de trabajo.
Nada nuevo todavía
La amistad se ha movido, la escalera no. Sigue con la misma clienta.
Por eso, si te faltan patrones, fíjate en qué clienta está más cerca de su siguiente peldaño, no en qué encargo es más fácil.
04 · Resultados
Algunos encargos dan más progreso de amistad cuando el trabajo supera lo que pedía el encargo. Eso convierte la calidad del vestido en un factor de progresión, no solo de pago.
Esta página no publica una bonificación fija por encargo. La exportación muestra que en los scripts del juego existe una recompensa de amistad mayor, y eso es todo lo que muestra; un número publicado aquí sería una afirmación sobre todos los encargos de la versión, y no es cierta para todos ellos.
05 · Una escalera
Una clienta, peldaño a peldaño, con los patrones que entrega cada uno. Priya es la clienta cuya escalera da más en esta versión, y por eso el ejemplo se lee con tanta claridad.
Nivel de amistad 1
Patrones: 4
Patrones hasta ahora: 4
Nivel de amistad 2
Patrones: 3
Patrones hasta ahora: 7
Nivel de amistad 3
Patrones: 3
Patrones hasta ahora: 10
Nivel de amistad 4
Patrones: 3
Patrones hasta ahora: 13
Nivel de amistad 5
Patrones: 1
Patrones hasta ahora: 14
No estás farmeando patrones. Estás avanzando con Priya, y los patrones son lo que eso parece cuando da fruto.
06 · Regalos
Los regalos forman parte de la línea de los personajes, no son una línea propia. Alimentan la misma amistad que los encargos de la clienta, y el juego indica el resultado en la propia pantalla del sistema: amistades, vestidos de regalo y nuevos patrones desbloqueados.
Una clienta
Clientas de esta versión, todas aceptan regalos: 10.
Sus encargos
La otra mitad de la misma amistad.
Un vestido de regalo
Hecho al gusto de quien lo recibe, no según un encargo.
Amistad
Ambos caminos mueven la misma escalera.
Patrones
Los entregan los peldaños, como en todo lo demás.
El sitio no publica un valor universal por regalo. La exportación no lo incluye, y una página que se inventara «un vestido equivale a un nivel» estaría describiendo la partida de alguien y no el juego; por eso las cifras exactas pertenecen a la página de cada destinataria y no a esta.
07 · Un límite
Estos dos son la pareja que más a menudo se trata como una sola escalera. No lo son, y la diferencia decide qué mitad del juego conviene jugar.
Amistad
Prestigio
Alcance
Una clienta.
Toda la partida.
Qué entrega
Patrones: 117.
Filas de telas y ribetes: 412.
Qué la impulsa
Los encargos, las interacciones y los regalos de esa clienta.
Confeccionar y vender, sea para quien sea el trabajo.
Escala
Niveles por clienta: 5.
Un solo nivel; umbrales en esta versión: 51.
Página responsable
La página de la propia clienta.
La guía de dinero y prestigio.
La amistad es a quién conoces. El prestigio es cuánto ha avanzado la partida. Progresar en uno no mueve el otro en absoluto.
08 · Telas y ribetes
Las telas y las decoraciones no dependen de las amistades. En su lugar tienen un umbral de prestigio, y el centro de cada catálogo es donde los umbrales se concentran.
Catálogo
Desde el inicio
Tras un nivel
Umbrales
Telas
Desde el inicio: 156
Tras un nivel: 196
1–51
Accesorios
Desde el inicio: 115
Tras un nivel: 216
1–51
No todas las telas tienen umbral, ni todas las que lo tienen están lejos: 156 de las 352 telas publicadas forman parte del surtido inicial, y el umbral más bajo de la versión está en el nivel 1. El más alto, en el 51.
10 · Vocabulario
Son las mismas seis palabras que usan las páginas de patrones, telas y accesorios, en el mismo orden. Quien lea «Desbloqueo por progresión» en una muestra, lo leerá también aquí.
Un umbral que ya has indicado haber alcanzado. El candado en pantalla y el requisito no coinciden, lo que apunta a un problema de visualización o de versión, no de progresión.
En una partida nueva desde el primer minuto. No hay que hacer nada.
Un peldaño de la escalera de una clienta. La respuesta indica la clienta y el nivel.
Un umbral de prestigio en una tela o un ribete. La respuesta indica el nivel.
Contenido incluido en el juego sin vía para el jugador. La respuesta es que no hay respuesta.
La exportación no documenta ninguna forma de obtenerlo. El sitio lo dice en lugar de adivinar una escalera.
Solo dos de los seis son algo sobre lo que se puede actuar. Los otros cuatro son la página explicando de dónde viene una fila, y por eso ninguno se describe nunca como un nivel que farmear.
11 · Decisiones
Seis respuestas, cada una con la línea a la que pertenece. Ninguna requiere que entiendas cómo está organizado este sitio.
Elige un objetivo
Adónde ir
Los patrones los entregan los peldaños de amistad, así que la ruta más corta es la clienta más cercana a su siguiente nivel, no el encargo más rápido.
Adónde ir
Un objeto tiene una sola respuesta exacta: quién lo entrega y en qué peldaño. Eso es tarea del Buscador de desbloqueos, y se lee más rápido que esta página.
Adónde ir
La tela o está en el surtido inicial o tras un nivel de prestigio, así que una tela que no puedes comprar casi siempre es un umbral global de progresión y no algo que te deba una clienta.
Adónde ir
Las decoraciones siguen la misma regla que la tela. Si la fila que buscas no está en la base de datos de desbloqueos, es contenido oculto de desarrollo y ningún nivel la alcanzará.
Adónde ir
Su página recoge sus peldaños, sus encargos y cada patrón que entrega, así que el siguiente paso está escrito allí y no aquí.
Adónde ir
Si no sabes decir qué te falta, no hay nada que ubicar. Escríbelo y deja que la herramienta responda por esa fila.
Mira lo que le queda a tu partida¿Vas a por los logros? Consulta los 32 y cómo se desbloquean
12 · El mapa
Las dos cadenas en una sola imagen: la que pasa por las personas y la que pasa por el dinero. No se cruzan en ningún punto, y esa es la cuestión.
A través de las personas
Alimenta la misma amistad que los encargos, desde un lado.
A través del dinero
Léelo como un mapa y no como una lista de comprobación: nada de la izquierda desbloquea nada de la derecha, y quien ha terminado la historia ha completado una cadena, pero no la otra.
13 · Un límite
Ver los créditos completa una línea. No completa las demás, y no significa que ahora sea tuya cada fila de los catálogos.
Así que la respuesta honesta a «He terminado la historia, ¿por qué sigue bloqueado?» es que completar la historia y completar los desbloqueos son dos medidas distintas, y el juego solo informa de una.
14 · Un límite
Un saldo alto te permite comprar lo que ya está disponible. No compra un peldaño ni un nivel.
Esa distinción es todo el contenido de la guía de dinero y prestigio, que se ocupa de la mitad económica de este mapa.
15 · Un límite
Dos cosas más que parecen progresión y no lo son. Cada uno de estos cuatro pertenece a un sistema distinto, y solo dos son umbrales.
Calidad
Lo bien hecho que está el vestido. Escala el precio de venta y cumple requisitos de los encargos.
Puntuación de estilo
Si un vestido encaja con el encargo para el que se hizo. Un requisito del encargo, no una llave.
Amistad
Qué patrones hay en la mesa de trabajo. Este sí es un umbral.
Prestigio
Qué telas y ribetes hay en la estantería. Este también es un umbral.
Un vestido de calidad 100 vale más y cumple más encargos. No abre nada que estuviera cerrado, y si te faltan patrones, no los encontrarás aquí.
16 · Diagnóstico
Cuatro preguntas en el orden en que conviene hacerlas si te has atascado, y la página que tiene cada respuesta.
¿Qué estás esperando desbloquear?
¿Sabes a qué clienta pertenece?
Busca el patrón por su nombre. El buscador responde con la clienta y el nivel.
Las telas y los ribetes tienen un umbral de prestigio o están en el surtido inicial. Busca la fila: la respuesta será un nivel o que no se puede obtener.
Si antes estaba disponible y ahora no, la progresión es la explicación equivocada: en este juego nada baja por una escalera. Es un problema de estado y tiene su propia página.
17 · Dónde estás
Ocho cosas que deberías poder responder, en el orden en que una partida suele encontrarlas. Es una lista de comprobación, no un medidor de compleción: el juego no indica ningún porcentaje, y esta página no se va a inventar uno.
Nada de lo anterior es obligatorio ni puntúa. Los dos últimos son los que más a menudo quedan sin tocar, porque ninguno depende de un encargo.
18 · Síntomas
Cinco razones por las que la mesa de trabajo deja de llenarse, en el orden en que conviene revisarlas.
La amistad es por clienta. Los encargos de otra persona mueven la escalera de otra persona, y al patrón que quieres no le importa cuánto trabajo hayas hecho.
El prestigio no bloquea ni un solo patrón en esta versión. Si lo que te falta es un patrón, estás subiendo la escalera equivocada.
El error inverso, e igual de común. Las telas y los ribetes dependen del prestigio, y una clienta nunca los entregará por muy lejos que llegue su escalera.
Filas de esta versión sin ninguna vía para el jugador: 326. Ningún nivel las alcanza, y buscar una forma de conseguirlas es el único caso en que la respuesta correcta es dejar de buscar.
Aquí nada baja por una escalera. Una fila que tenías y ya no tienes es una cuestión del estado del juego, no de progresión.
Preguntas frecuentes
Las preguntas para las que se ha hecho esta página, en la forma más breve posible.
Sube el nivel de amistad de la clienta correspondiente. Cada uno de los 117 desbloqueos de patrones de esta versión es un peldaño de la escalera de un personaje.
No directamente. Un encargo mueve una amistad, y lo que desbloquea el patrón es cruzar el peldaño necesario; por eso un encargo puede desbloquear dos patrones o ninguno.
Los regalos pertenecen a la misma línea de personajes que los encargos y alimentan la misma amistad. Los desbloqueos de patrones siguen siendo peldaños, así que eso es lo que hay que vigilar.
Telas y accesorios tras un nivel de prestigio en esta versión: 412. Ningún patrón lo está.
No, según la estructura de desbloqueo de patrones de la exportación. Los patrones están ligados a los niveles de amistad con los personajes, y las dos escaleras no se convierten entre sí.
Algunas filas vienen como contenido oculto de desarrollo sin una vía normal para llegar a una partida. No hay ningún nivel que alcanzar, y por eso el sitio las descarta por su nombre en lugar de indicar un umbral.
No. Completar la historia y completar los desbloqueos son medidas distintas: las escaleras de amistad y el prestigio son líneas separadas que la historia no completa por ti.
Búscalo en el Buscador de desbloqueos. Responde con la clienta y el peldaño, con el nivel de prestigio o con el dato de que la fila no se puede obtener.
Eso no es progresión: en este juego nada baja por una escalera. De ese caso se ocupa la guía de solución de objetos bloqueados.
Alcance
Tres límites que conviene conocer antes de citar nada de lo anterior.
Forma parte de la guía completa de Dressmaker: cada paso para hacer un vestido, en el orden en que el juego los pide.