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Dressmaker Companion

Guía de Dressmaker

Cómo funciona la costura en Dressmaker

Aprende a coser tu vestido montado, entiende la precisión de costura y descubre por qué coser con cuidado importa para la calidad final.

Aprende el flujo de costura¿Las piezas están listas pero el juego no deja coser?Leer la ayuda de costura

Datos del juego, build 25482629. Los pesos de calidad de esta página son los recuperados que usan las calculadoras de este sitio, y las instrucciones de costura están citadas del propio tutorial del juego.

Dónde está la costura

La costura en el proceso de confección

El montaje prepara las piezas de la prenda. La costura es donde esas piezas se unen de verdad, y es la etapa que puntúa el juego.

  1. Cortar
  2. Montar
  3. Coser — Estás aquí
  4. Decorar
  5. Terminar

La etapa que se puntúa

El corte decide cómo se colocaron las piezas y el montaje decide dónde va cada pieza, pero ninguno de los dos añade una cifra a la prenda terminada. La costura es distinta: cada unión que hace alimenta la precisión de costura, y la precisión de costura es uno de los tres datos que el juego pondera en la calidad. Un vestido puede estar bien cortado, alineado con el hilo y montado sin que falte ni una pieza, y aun así acabar mal si se cosió con prisas.

El catálogo publica 178 patrones, 236 variantes de confección y 1871 piezas entre todos ellos. Cada una de esas piezas tiene que unirse a mano antes de que el vestido esté terminado.

Antes de coser

Lo que debe cumplirse antes de la primera unión

La costura es la última etapa de la confección, así que hereda todos los errores anteriores. Si alguna línea de abajo no se cumple, el fallo está antes y el paso de costura no puede arreglarlo.

  • El patrón es el que necesita el diseño
  • La variante es la que has seleccionado
  • Todas las piezas que corta esa variante están cortadas
  • Cada pieza está colocada en el maniquí, en su parte de la prenda
  • Cada pieza lleva la tela que elegiste para ella

Una pieza que falta no es un problema de costura

No se puede coser una unión a una pieza que nunca se cortó. Cuando al maniquí le falta una pieza, la respuesta está en la sala de corte, no en el paso de costura, y por mucho cuidado que pongas con la aguja la puntuación no cambiará.

Paso 1: la prenda

Cose la prenda que tiene realmente el diseño

La costura sigue al maniquí: el cuerpo, la falda y, si el diseño los tiene, las mangas y el cuello. Las piezas de cada parte se decidieron mucho antes de la aguja.

Las cuatro partes con las que se construye el catálogo son las cuatro que muestra el maniquí. Un diseño sin mangas no tiene pieza de manga que coser, y eso no deja nada sin terminar: una parte que el diseño nunca usó no es una costura que el juego esté esperando.

Las cuatro partes de la prenda, cuántos patrones publica el catálogo para cada una y si un vestido puede prescindir de esa parte.
Parte de la prendaPatrones en el catálogoEn un vestido
Bodice67Todos los vestidos lo tienen
Skirt56Todos los vestidos lo tienen
Sleeve34Solo si el diseño lo tiene
Collar21Solo si el diseño lo tiene

Esas cifras son patrones del catálogo, no piezas de tu vestido. Las piezas que necesita tu vestido son las que corta la variante que seleccionaste, y la guía de montaje es donde se agrupan.

Paso 2: la interacción

Sigue la secuencia de costura que muestra el juego

La costura es una etapa práctica. El juego presenta una pieza junto a la pieza vecina, tú la alineas y coses esa unión antes de seguir.

La prenda entera nunca está en la mesa de una vez. Cada unión es su propia pequeña tarea: toma la pieza tal como se ofrece, ajústala a su vecina y cose. Por eso también la etapa puede terminarse en cualquier orden que ofrezca el juego: la secuencia es del juego, no de esta página.

En palabras del propio juego

  1. Ahora coseremos esta pieza a la pieza contigua.
  2. Arrastra el ratón a izquierda y derecha para girar la pieza.
  3. Pulsa la barra espaciadora para coser.

Texto oficial del tutorial, citado tal cual en lugar de parafraseado. Los verbos que el jugador lee en el juego son los del juego; esta página solo explica a qué equivalen en conjunto.

Los controles en pantalla durante la costura

  • Giro
  • Cambiar velocidad
  • Coser

No hay un orden publicado de las costuras

El juego muestra la unión, la rotación y la acción de coser. No publica un orden fijo de delantero, lateral y espalda, y esta página no se va a inventar uno: haz las uniones en el orden en que el juego te las ofrece y termina cada una antes de pasar a la siguiente.

Paso 3: la puntuación

Qué es la precisión de costura

La precisión de costura indica con qué exactitud se cosió la prenda durante su confección. No es una comprobación de aprobado o suspenso sobre si se hicieron las costuras, sino una puntuación, y es el dato individual de mayor peso en la calidad.

Dos de los tres datos de la calidad se muestran en pantalla mientras se hace el vestido: la colocación del hilo en la sala de corte y el ajuste en el maniquí. El tercero se decide aquí, en la aguja, y por eso la costura es el último lugar donde un jugador aún puede cambiar la puntuación final.

Dónde se decide cada dato

  • Hilo

    En la sala de corte, mostrado como Calidad del hilo: lo bien que se colocaron las piezas respecto al hilo.

  • Ajuste

    En el maniquí, mostrado como Precisión en el maniquí: cuánto se ajustaron las medidas a la clienta.

  • Precisión de costura

    Durante la costura. La costura es la etapa que este sitio llama precisión de costura, y la línea del propio juego al terminarla es «¡Costura completada!».

Precisión de costura no es calidad

Una precisión de costura de 85 no hace que el vestido tenga calidad 85. Los tres datos se combinan con sus propios pesos, así que los otros dos siguen teniendo voz, y un vestido mal colocado sobre la tela o mal dimensionado en el maniquí no alcanzará la puntuación que merecía su costura.

Esta página publica el peso que tiene la precisión de costura, no una fórmula por unión. La versión registra la interacción de costura y la forma de la fórmula de calidad, pero no cómo el juego convierte una unión en un número, así que aquí no se adivina nada.

Cómo se construye la puntuación

Cómo afecta la precisión de costura a la calidad

La calidad es una suma ponderada de tres datos. La precisión de costura es el mayor de ellos y el que se decide en último lugar.

  • Hilo30%
  • Ajuste20%
  • Precisión de costura50%

Calidad a partir de sus tres datos ponderados: hilo 30%, ajuste 20% y precisión de costura 50%.

Estos son los pesos recuperados, y son los mismos que usa la calculadora de precio de venta de este sitio: las filas de arriba y las cifras de esa herramienta salen del mismo lugar.

Dos ramas

Costura con y sin medidas

Qué datos existen depende de si el vestido se hizo con las medidas de un cliente, y eso decide qué parte de la calidad corresponde a la costura.

  • Con medidas

    • Hilo30%
    • Ajuste20%
    • Precisión de costura50%

    Los tres datos entran en juego y la costura supone la mitad de la puntuación. Es la rama en la que un vestido perfectamente ajustado y alineado aún puede acabar mal, porque la aguja tiene la mitad de los puntos.

  • Sin medidas

    • Hilo40%
    • Precisión de costura60%

    El ajuste se elimina por completo de la suma en lugar de puntuarse como cero, y los otros dos se reponderan para llevar toda la puntuación. La precisión de costura pasa a ser la mayor parte.

La consecuencia merece decirse sin rodeos: en un vestido de confección, la costura es lo más importante que un jugador controla de la calidad.

Controles y ajustes

Los controles de costura y la asistencia de costura

La costura es la única etapa de la confección con controles propios en pantalla, y el juego incluye un ajuste que va junto a ellos.

  • Controles en pantalla

    Las indicaciones que se muestran en esta etapa nombran tres acciones: girar la pieza, cambiar la velocidad y coser. No hace falta nada más para terminar una unión: la pieza ya está emparejada con su vecina cuando se te ofrece.

  • Asistencia de costura

    El menú de opciones del juego incluye un ajuste llamado Asistencia de costura. Es el primer sitio donde mirar cuando lo que falla una y otra vez es el propio paso de costura, pero la versión de la que se genera este sitio registra el ajuste y no su efecto, así que ninguna página de aquí afirma qué cambia.

  • Color del hilo, añadido en la versión 410

    Aquí coser es unir dos piezas, no configurar una máquina con hilo, así que durante gran parte de la vida del juego no hubo ningún color de hilo que cambiar. La versión 410 añadió uno: un clic en un carrete en la escena de costura. La versión de la que se generan los datos de este sitio es anterior, por lo que nada más de esta página depende de esa interacción; los datos recuperados registran la rotación, la acción de coser y el ajuste de asistencia.

    Cómo cambiar el color del hilo

Cuando se atasca

Problemas comunes de costura

Cinco maneras en que esta etapa puede salir mal, y qué página se ocupa de cada una.

  • El vestido no termina de coserseUna unión a la que no puedes llegar, o un vestido que sigue sin terminar después de coser todo lo que ves, es una situación conocida y no un vestido roto. Tiene una respuesta concreta y no es motivo para empezar de nuevo.Termina de coser el otro lado
  • La siguiente unión nunca apareceComprueba la parte en la que estás, si todas las piezas que esa parte necesita están en el maniquí y si se terminó el montaje. Una pieza que sigue en el inventario no se puede coser, y el juego no ofrece una unión que no puede hacer.Mira cómo se agrupan las piezas
  • La costura está terminada y la calidad es bajaLa costura es uno de los tres datos. Antes de echarle la culpa a la aguja, revisa cómo se colocaron las piezas en la sala de corte y cuánto se ajustó el maniquí a la clienta: cualquiera de las dos puede bajar la puntuación por sí sola.Entender la calidad
  • El ajuste era perfecto y la calidad noUn ajuste perfecto garantiza la parte del ajuste en la puntuación y nada más. El hilo y la precisión de costura llevan el resto, y ninguno de los dos se deduce de que el maniquí esté bien.
  • El vestido parece correcto y la calidad es bajaCómo se ve un vestido y cómo se confeccionó son respuestas distintas. El estilo es lo que declaran el diseño y los materiales; la calidad es lo que realmente lograron el corte, las medidas y la costura.

Mantén los sistemas separados

Costura, estilo y todo lo demás

La precisión de costura mueve un solo número, y rara vez es el número que pide el encargo.

  • Costura

    Afecta a la calidad. Coser con cuidado no puede subir Mono, Formal ni ninguna otra puntuación de estilo, y coser con prisa tampoco puede bajarlas.

  • Patrones

    Deciden la estructura del vestido y llevan las etiquetas de estilo con las que se puntúa el diseño, sea cual sea la tela.

  • Telas

    Aportan el color, el tipo de tela, una contribución de estilo ponderada y la mayor parte del coste de materiales.

  • Accesorios

    Cumplen los requisitos de cantidad, variedad y adornos que pide un encargo, y contribuyen a Estilo y Elaborado.

Un vestido puede estar cosido de maravilla y aun así no cumplir un encargo para el que nunca fue diseñado. La costura no puede aportar una etiqueta que el patrón no lleva.

Antes de dejar la aguja

Qué comprobar antes de que el vestido esté terminado

La costura termina cuando la prenda está completa, y el juego lo dice con claridad. Hay cinco cosas que conviene confirmar antes de aceptarlo.

  • Se ha cosido cada unión que pedía el maniquí
  • Ninguna parte de la prenda ha quedado a medias
  • Se ha leído la precisión de costura, no se ha dado por supuesta
  • No ha quedado ningún lado ni espalda fuera de alcance
  • Los ajustes de costura son los que querías usar

El vestido está cosido.

Siguiente

Lo siguiente: decorar el vestido

La costura produce una prenda terminada; la decoración es lo que la mayoría de los encargos realmente pide. A continuación se colocan los accesorios, que son los que convierten un vestido bien hecho en uno que aprueba.

El vestido conserva su calidad al decorarlo. Nada de la tabla de accesorios puede subir una puntuación que la costura ya te ha costado.

Explorar los accesorios

Sigue leyendo

Guías, herramientas y ayuda para coser

El paso anterior, el paso siguiente y las páginas que responden a un fallo concreto.

Sobre esta página

Coser en Dressmaker es la etapa entre una prenda que existe y una prenda que está terminada. El vestido llega al maniquí ya ensamblado —corpiño, falda, mangas y cuello colocados a partir de las piezas que cortó la variante de patrón elegida— y coser es la interacción que las une, una pieza con su vecina, hasta que la prenda queda completa. Lo que puntúa aquí el juego es la precisión de costura: lo bien cosido que está el vestido, con un peso del 50 % de la calidad cuando el vestido se hizo a las medidas de una clienta y del 60 % cuando no, porque el ajuste se descarta por completo de esa rama. Eso convierte la costura en el dato que más pesa en la calidad, y no en un trámite al final del proceso, y significa que un ajuste perfecto todavía puede echarse a perder con uniones hechas a la carrera. Aun así, la precisión de costura no es la calidad: la colocación del hilo desde la sala de corte y el ajuste registrado en el maniquí tienen sus propias partes. Los problemas aquí son concretos —una espalda a la que no se llega, una pieza que sigue en el inventario, una puntuación baja en un vestido que parece correcto— y cada uno tiene su propia respuesta en lugar de una solución única.

Esta página trata la etapa de costura y la puntuación que produce. La etapa de decoración que sigue y el cálculo completo de la calidad se explican en sus propias páginas.

Léela por separado o sigue la guía completa de Dressmaker con los pasos anteriores y posteriores.

Continúa con la guía completa