Solucionador de objetivos de estilo
Solucionador de estilo de Dressmaker
Fija las puntuaciones de estilo que un vestido debe alcanzar —y las que no debe superar— y llévate una combinación de patrón, tela y adornos que lo consiga.
Cada combinación de aquí la mide el mismo motor de puntuación que usa la Calculadora de estilo, así que un resultado de esta página da la misma puntuación allí.Versión de datos del juego: 25482629
¿Qué necesitas?
Un objetivo es un estilo y una dirección: al menos tanto o como máximo tanto. Los dos caben aquí, porque un encargo que dice «no demasiado formal» es un techo.
Aún no hay requisitos. Añade uno abajo: la mayoría de los encargos piden dos o tres.
Un máximo es la forma de evitar un estilo. El filtro del juego sube una etiqueta pero no puede mantenerla baja, que es lo que pide «mantener Formal por debajo de 20».
¿Qué puede usar la búsqueda?
¿Qué puede cambiar?
Si llegas desde el Creador de vestidos, la Calculadora de estilo o un encargo, también puedes fijar las partes que te gustan y buscar alrededor de ellas.
Combinaciones que alcanzan tus objetivos
Aquí solo aparece un vestido si cumple todos los objetivos que fijaste, y el orden es el que elegiste arriba.
Fija un objetivo de estilo y aquí aparecerán los vestidos que lo alcanzan.
Solucionador de objetivos de estilo
Cómo funciona esta búsqueda
Cuatro reglas deciden qué vestidos se encuentran, y cada una es la propia aritmética del juego, no un atajo.
El corte suma sus propias etiquetas
Un patrón suma sus etiquetas tal cual, así que un cuerpo Elegante sube Elegante en todo vestido en el que esté, y una etiqueta negativa baja el estilo igual de directamente.
La tela se pondera por parte
El peso de una tela cuenta según la parte del vestido que representa su pieza —cuerpo, falda, manga y cuello—, así que la misma tela mueve más una falda que un cuello, y una parte de la que no se corta nada queda fuera del reparto.
Los adornos pierden efecto al repetirse
El primero de cada tipo vale más y cada repetición vale un 15 % menos que la anterior; además, cada colocación suma a Elaborado, lo necesite el vestido o no.
Cada resultado se mide, no se estima
Primero se acotan los candidatos y después se miden con exactitud, y solo se da como válido un vestido que cumple todos los objetivos. Lo que se queda corto se muestra aparte y marcado como vestido que no cumple.
Solucionador de objetivos de estilo
Objetivos de estilo: respuestas
¿Cómo consigo Elegante 50 en Dressmaker?
Pon Elegante en al menos 50 y los vestidos que lo alcanzan aparecen, primero los más cercanos a 50, cada uno con sus aportes de patrón, tela y adornos debajo. Si nada lo alcanza, se indica el motivo en lugar de dejarlo en blanco.
¿Puedo evitar un estilo en vez de subirlo?
Sí, y es justo lo que el filtro de estilo del juego no puede hacer. Cambia la dirección a como máximo y fija el techo; por ejemplo, Formal como máximo 20. El filtro sube una etiqueta, pero no puede mantenerla baja, así que un encargo que prohíbe un estilo hay que resolverlo al revés.
¿Puedo mantener mi patrón y cambiar solo la tela?
Sí. Entra desde el Creador de vestidos o la Calculadora de estilo y cambia a conservar partes de tu vestido actual: marca el cuerpo y la tela que quieres mantener y solo se busca el resto. Cada resultado indica cuántas piezas ha cambiado.
¿Necesito accesorios para alcanzar un objetivo?
No necesariamente. Pon los adornos en ninguno y la búsqueda usará solo patrones y telas. Los adornos se ponderan al final y pierden efecto al repetirse, así que cierran bien las diferencias pequeñas y mal las grandes.
¿Por qué el solucionador dice que un objetivo es imposible?
Porque las piezas que has fijado no pueden llegar. Una tela fijada que empuja mucho un estilo puede dejar un techo o un mínimo fuera de alcance, se ponga lo que se ponga en el resto, y se nombra la pieza responsable en lugar de dar un simple fallo.
¿Por qué el mismo vestido puntúa igual aquí y en la calculadora?
Leen los mismos números porque los mide un único motor de puntuación. La calculadora parte de un vestido y da sus puntuaciones; el solucionador parte de las puntuaciones y devuelve los vestidos, por eso un resultado de aquí se puede pasar allí y se lee igual.
Adónde ir después
Un vestido resuelto es un punto de partida: ábrelo en el banco de trabajo, mídelo o lee qué significan los estilos que tiene detrás.
- Los 22 estilosQué significa cada estilo y qué patrones, telas y adornos lo mueven: la referencia detrás de cada objetivo de aquí.
- Calculadora de estilo¿Ya tienes un vestido? Mídelo y mira qué piezas aportan cada puntuación.
- Creador de vestidosLleva un resultado al banco de trabajo y cambia tú mismo cualquier parte.
Qué responde el solucionador y qué no
El solucionador acepta objetivos de estilo y nada más. Calidad, color, tipo de tela, número de adornos y presupuesto del encargo no son restricciones que admita, porque una búsqueda que lo tuviera todo en cuenta sería un solucionador de encargos y no de estilo.
Dentro de un objetivo, en cambio, la respuesta es exacta: cada vestido mostrado se midió con el mismo motor que puntúa un vestido que hayas hecho tú, así que el resultado es un vestido que puedes hacer y entregar, no una aproximación.