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Dressmaker Companion

Aide Dressmaker sur la coupe

Mauvaise pièce coupée dans Dressmaker ?

Déterminez d’abord si une seule pièce doit être corrigée ou si recommencer la robe ira plus vite. Une pièce mal coupée ne signifie pas automatiquement une robe gâchée, et recommencer est la réponse la plus coûteuse qui soit.

  • Comportement de l’inventaire vérifié jusqu’à la version 410. Données des pièces issues de la version 25482629. Vérifié le 28 septembre 2026.
  • Pièces dans cette version : 1 871 · dont nommées : 541
  • La version 410 a ajouté l’indication de placement dans l’inventaire

Chaque affirmation ci-dessous indique de quel type elle est. Les comptes de pièces proviennent du même export que les pages de patrons de ce site ; l’indication de placement dans l’inventaire est un changement consigné dans les notes publiées ; le coût d’une seconde coupe est tiré de l’arithmétique du tissu reconstituée ; et tout ce que fait un menu lorsque vous recommencez ou rechargez est signalé comme témoignage de joueurs et non comme une fonctionnalité promise par le jeu.

01 — Partez de la pièce, pas de la robe

Une pièce ratée ne veut pas dire que toute la robe est gâchée

C’est la première réponse de cette page, et celle que les autres guides sautent. Une coupe est une liste de pièces distinctes, donc une erreur sur l’une d’elles reste une erreur sur l’une d’elles.

Cette version découpe 1 871 pièces réparties sur 178 patrons, et 541 de ces pièces portent un nom dans la table du jeu. C’est ce qui rend une mauvaise coupe rattrapable : la pièce est un objet, et un objet peut être remplacé sans reconstruire le vêtement autour.

Tiré des données de pièces de la version

Répondez à ces quatre questions dans l’ordre

  1. Quelle pièce est réellement fausse ? Pas quelle partie de la robe semble fausse, mais quel morceau de tissu est en cause.
  2. Pourquoi est-elle fausse ? Mauvais tissu, mauvaise orientation et mauvaise pièce ont trois corrections différentes, et une seule concerne le sens.
  3. Peut-on remplacer seulement cette pièce, ou l’erreur touche-t-elle plusieurs pièces ? C’est cette question qui tranche entre recouper et recommencer.
  4. Vous reste-t-il assez de tissu utilisable pour la recouper ? Recouper n’est pas gratuit, et c’est ici que vous découvrez si vous pouvez vous le permettre.

Recommencer n’est pas la première réponse

C’est la dernière. Recommencer jette toutes les pièces correctes avec la mauvaise, ce n’est donc l’option la moins chère que lorsque l’erreur ne se limite pas à une seule pièce — un jugement que le tableau de décision ci-dessous fait pour vous au lieu de vous obliger à improviser.

Rien ici ne relève d’un jeu prudent. Chaque joueur arrive dans l’inventaire avec une pièce en main sans pouvoir être sûr de laquelle de deux pièces aux noms proches il s’agit, et c’est à cela que sert le reste de cette page.

02 — Mauvais tissu

Une pièce coupée dans le mauvais tissu

L’erreur de coupe la plus fréquente, et celle qui paraît catastrophique quand on se tient dans la salle de coupe. Elle ne l’est pas : le tissu est faux sur une pièce, et les autres pièces ne sont pas touchées.

Pièce
La robe demande
Alexandria Printed Velvet
Coupée dans
Amethyst Cotton

Les deux noms ci-dessus sont de vraies entrées du moteur de recherche de tissus de ce site, choisies comme le tissu payant le plus cher et le moins cher du catalogue. Cette paire illustre la forme de l’erreur plutôt qu’un cas signalé par quelqu’un.

  1. Identifier
  2. Vérifier
  3. Recouper
  4. Remplacer
  1. Identifiez la pièce qui porte le mauvais tissu. L’indication de l’inventaire vous dit où chaque pièce se place sur le mannequin, ce qui suffit généralement à la nommer.
  2. Vérifiez le tissu que la robe demande réellement, à partir de la recette ou du vêtement fini, et non de mémoire.
  3. Vérifiez la couleur autant que le tissu. Deux entrées du catalogue peuvent partager le même tissage et ne différer que par la teinte.
  4. Vérifiez l’exigence de droit-fil ou de biais de la pièce avant de la placer, pour que la seconde coupe ne répète pas la première erreur autrement.
  5. Coupez cette seule pièce, puis remplacez la pièce incorrecte dans le vêtement. Les pièces correctes le sont déjà et restent en place.
Tiré des données de pièces de la version

Ce que cette section évite délibérément, c’est de mesurer. Savoir si la pièce de remplacement tient dans le tissu restant relève du calculateur de tissu, et savoir si elle est abordable relève de la page sur le manque de tissu — les deux sont renvoyées en bas plutôt qu’estimées ici.

03 — Quelle pièce est laquelle

Utilisez l’indication de l’inventaire avant de recouper

La version actuelle répond à votre place à la partie la plus difficile de ce problème, et il vaut la peine de le savoir, car c’est récent.

Ce que la version actuelle a ajouté

Les notes publiées de la version 410 consignent un changement de l’inventaire : survoler une pièce vous indique désormais où elle se place sur le mannequin. Avant ce changement, une coupe aux pièces de noms proches était un test de mémoire, et il reste 9 paires de ce genre.

Consigné dans les notes publiées de la version 410, sur /game/updates.

Tiré des notes de mise à jour publiées

Ce que règle l’indication

Trois questions qui se terminaient autrefois par une recoupe, et plus forcément aujourd’hui.

  • Quelle pièce est le dos gauche et laquelle le dos droit — une distinction que la pièce elle-même ne porte plus une fois hors du tissu.
  • Si la pièce que vous tenez est celle que vous allez remplacer, ou une pièce en trop coupée par erreur.
  • Que faire quand deux pièces d’une même coupe portent le même nom, ce qui arrive à 9 endroits dans cette version.

Le survol est une vérification, pas une correction. Il vous dit quelle pièce est laquelle ; il ne vous dit pas si la pièce déjà coupée peut être remplacée, ce qui fait l’objet du reste de cette page.

04 — Mauvais sens

Bon tissu, bonne pièce, mauvais sens

C’est la seule erreur de coupe dont la cause est une lecture plutôt qu’un objet, et elle est volontairement traitée brièvement ici, car elle a sa propre page.

Trois choses peuvent être vraies en même temps, et la correction dépend de celle qui est fausse.

Bon tissu, bonne pièce, bonne orientation
Bon tissu, bonne pièce, mauvaise orientation

Quand seule l’orientation est fausse, la pièce elle-même est bonne et la correction reste une recoupe — mais la seconde coupe doit être placée autrement que la première, sinon elle répète exactement l’erreur.

Cette page n’explique pas dans quel sens une pièce doit aller. Cette question concerne le sens défini de la pièce et la lecture que fait le jeu pièce par pièce, et elle est traitée sur la page du droit-fil — une seconde explication ici, c’est ainsi que deux pages finissent par se contredire sur la même lecture.

05 — Mauvaise pièce

Une pièce qui appartient à un autre endroit

Ici, le tissu n’est pas du tout en cause. La pièce est dans la bonne matière et la bonne couleur, mais n’a pas la bonne forme pour l’emplacement — ce qui, dans une longue coupe, arrive plus facilement qu’on ne le croit.

Flutter Sleeve, variante 1

Tiré des données de pièces de la version

Une vraie coupe de cette version : pièces : 6 ; noms utilisés deux fois dans la même liste : 1. Deux de ces lignes sont donc deux morceaux de tissu différents portant la même étiquette.

#Nom de la pièceSens définiIndicateur de biaisPart de la coupe
1Sleeve Right Cuff FrillDroit-filPas de coupe en biais3 % de la coupe
2Sleeve Left PuffDroit-filPas de coupe en biais21 % de la coupe
3Sleeve Left WingDroit-filPas de coupe en biais25 % de la coupe
4Sleeve Right WingDroit-filPas de coupe en biais25 % de la coupe
5Sleeve Right Cuff FrillDroit-filPas de coupe en biais3 % de la coupe
6Sleeve Right PuffDroit-filPas de coupe en biais21 % de la coupe

Deux lignes portant le même nom sont deux pièces différentes. Une liste comme celle-ci explique pourquoi nommer la pièce ne suffit pas : l’étiquette peut décrire plus d’un morceau de tissu, et c’est précisément ce que l’indication de placement doit trancher.

Ce n’est pas un défaut rare du catalogue : noms répétés : 9, dans des variantes : 7, répartis sur des patrons : 7. La page en affiche un plutôt que de décrire le problème, car la liste est plus convaincante que l’affirmation.

06 — Trouvez votre pièce

Identifiez la pièce que vous tenez

Choisissez votre patron et la variante que vous coupez : la liste ci-dessous affiche chaque pièce que le jeu enregistre pour elle — son nom officiel quand la table en a un, son sens défini et sa part de la coupe. Cette version découpe 1 871 pièces et en nomme 541.

Le sens indiqué ici est celui avec lequel la pièce a été définie, c’est-à-dire celui auquel le jeu compare votre placement. Ce n’est pas un conseil sur l’aspect que vous préférez donner au tissu, et les deux peuvent différer — la page du droit-fil traite de ce conflit.

Partie du vêtement
Sleeve
Indicateur de biais
0 sur 6 pièces
Pièce
Sleeve Cuff Left
Sens défini
Droit-fil
Part de cette coupe
1 % de la coupe

07 — Remplacer ou recommencer ?

Les deux façons de défaire une mauvaise coupe

L’une coûte une pièce et l’autre coûte la robe : la décision mérite donc d’être prise délibérément plutôt qu’en appuyant sur le premier bouton venu.

Remplacer la pièce

La réponse la moins coûteuse, et la bonne chaque fois que l’erreur se limite à une seule pièce. Vous gardez toutes les pièces correctes, et le travail déjà fait dans la salle de coupe reste acquis. Son seul coût est le tissu consommé par la pièce de remplacement.

Recommencer la robe

Les joueurs de la version actuelle rapportent que recommencer une robe remet le tissu coupé à l’état non coupé au lieu de consommer le matériau déjà acheté. C’est un témoignage et non une garantie publiée — les notes n’ont jamais décrit ce qu’un redémarrage fait du tissu —, considérez-le donc comme le comportement probable de votre version plutôt que comme une promesse.

Signalé par des joueursDépend de la version

Ce qui s’applique à vous

Votre situationLa réponse la moins coûteuse
Exactement une pièce a été coupée dans le mauvais tissuRecouperRecoupez cette pièce. Tout le reste de la robe est toujours correct.
Une pièce est posée dans la mauvaise orientationRecouperRecoupez cette pièce, et placez la nouvelle comme le demande la lecture du jeu.
Vous ne savez pas bien quelle pièce va oùVérifier d’abordSurvolez la pièce dans l’inventaire et lisez l’indication de placement avant de couper quoi que ce soit. C’est une vérification, pas une réparation.
Plusieurs pièces ont été coupées dans le mauvais tissuRecommencerRecommencer peut désormais être plus simple que de les remplacer une par une, surtout si l’erreur touche toutes les pièces d’une partie.
Toute la disposition de coupe est devenue difficile à suivreRecommencerLe problème, c’est l’état, pas une seule pièce. Recommencer est la réponse qui remet tout à plat.
Une pièce coupée n’est pas dans l’inventaireVérifier d’abordNe la recoupez pas encore. Un objet manquant n’est pas le même problème qu’un objet erroné, et la section ci-dessous indique quoi vérifier d’abord.
Il ne vous reste ni tissu utilisable ni argent pour couper quoi que ce soitVérifier d’abordAlors ce n’est plus une question de recoupe. La page sur le manque de tissu répond à l’état dans lequel vous êtes réellement.

Le tableau ci-dessus est une comparaison, pas une règle. Les deux lignes qui disent « recommencer » le disent parce que l’erreur ne concerne plus une seule pièce, seule condition où recommencer est vraiment moins coûteux.

08 — Quand ce n’est pas une erreur de coupe

Deux problèmes qui ressemblent à une mauvaise coupe

Les deux arrivent sur cette page et aucun ne se règle avec des ciseaux. Y dépenser du tissu est l’erreur que cette section veut éviter.

La pièce est absente de l’inventaire

Signalé par des joueurs

Des joueurs rapportent avoir coupé une pièce puis ne pas la trouver dans l’inventaire, et la voir revenir après avoir sauvegardé et rechargé. Si c’est ce que vous voyez, l’objet manquant relève d’un état d’affichage ou de sauvegarde et non d’une pièce mal coupée — et la recouper dépense du tissu pour un problème qui n’a peut-être rien à voir avec le tissu.

  1. L’avez-vous vraiment coupée, et pour cette robe ? La salle de coupe conserve ce que vous avez coupé pour la robe sur laquelle vous travaillez.
  2. Est-elle vraiment absente, ou plus bas dans la liste que prévu ? L’indication vous dit où va une pièce une fois que vous l’avez trouvée.
  3. Sauvegardez et rechargez : c’est l’étape qui, selon les joueurs, la fait revenir. Si elle revient, rien n’a jamais été mal coupé.

Vous avez jeté un métrage de tissu par erreur

Jeter un métrage est une perte de ressources et non une erreur de coupe : le tissu n’est plus là, rien n’a été mal placé, et aucune pièce n’est à remplacer. Des joueurs ont signalé avoir jeté un rouleau entier de cette façon et n’avoir plus rien pour en racheter un.

Les deux sections ci-dessus renvoient ailleurs plutôt que de répondre. Le comportement de l’inventaire dépend de la version, suivie par la page des mises à jour jusqu’à la version 410, et le manque de tissu relève de la page de récupération — cette page s’occupe de la mauvaise coupe et de rien d’autre.

09 — Avant de recouper

Les vérifications qui empêchent la seconde coupe de rater

Six vérifications, dans l’ordre où elles détectent l’erreur. Sauter les deux premières, c’est transformer une mauvaise pièce en deux.

  1. Nommez la pièce exacte que vous remplacez, et confirmez-la grâce à l’indication de placement plutôt qu’au seul nom.
  2. Vérifiez le tissu demandé par la robe à partir de la recette plutôt que de mémoire.
  3. Vérifiez la couleur, pas seulement le tissu.
  4. Vérifiez si cette pièce suit le droit-fil normal ou si elle est définie en biais avant de la placer.
  5. Survolez la pièce dans l’inventaire et confirmez où elle se place sur le mannequin.
  6. Vérifiez combien de tissu utilisable il reste et si la pièce de remplacement y tient.

Deux de ces six vérifications sont nouvelles dans la version actuelle plutôt que dans le jeu. L’indication de placement est ce qu’ont ajouté les notes de mise à jour, et la vérification du tissu est celle que la plupart des joueurs sautent, car une pièce paraît petite tant qu’on ne l’a pas mesurée.

10 — Qu’est-ce qui ne va pas ?

Récupération rapide d’une pièce

Deux choix, aucune donnée à saisir. La réponse est une prochaine étape, pas un diagnostic de votre sauvegarde.

Ce qui ne va pas

Choisissez la pièce et ce qui ne va pas pour voir votre prochaine étape.

L’outil lit vos deux réponses et rien d’autre. Il ne voit ni votre sauvegarde ni votre inventaire : il vous dit donc laquelle des quatre situations ci-dessus vous avez décrite, pas ce qui est réellement vrai de votre robe.

11 — Avez-vous le tissu ?

Recouper n’est pas gratuit

La seule chose que coûte une pièce de remplacement, c’est du tissu, et mieux vaut savoir si vous l’avez avant de commencer plutôt qu’après.

La comparaison que vous faites

Tissu restant
1,25 m
La pièce de remplacement nécessite
0,38 m

Suffisant pour recouper

Un exemple, pas un relevé de votre sauvegarde. Les vrais chiffres viennent du calculateur de tissu et de ce qu’il reste sur votre rouleau.

Ce qu’ajoute une pièce de plus

+0.05 m par pièce, en plus de sa propre surface

L’estimation reconstituée compte pour chaque pièce une marge fixe en plus du tissu couvert par sa forme ; une petite pièce n’est donc pas gratuite. C’est l’arithmétique derrière « recouper coûte du tissu », pas un simple avertissement.

Tiré de la formule de tissu reconstituée

Si la pièce de remplacement ne tient pas

Alors la réponse ne concerne plus cette pièce. Savoir si le tissu peut être racheté, et quoi faire sinon, est une autre question, traitée sur une autre page.

Cette section n’estime pas votre tissu. Les deux chiffres de l’exemple sont illustratifs, et la marge par pièce est le seul chiffre ici issu de l’arithmétique reconstituée — le total pour votre propre robe est le travail du calculateur.

12 — Les erreurs qui finissent en recoupe

Erreurs de coupe fréquentes

En bref, par ordre de coût décroissant.

  1. Choisir le mauvais tissu. Le tissu est choisi une fois puis coupé : l’erreur reste donc invisible jusqu’à ce que la pièce soit sur le mannequin, et flagrante à ce moment-là.
  2. Confondre des pièces aux noms proches. Cette version répète 9 noms de pièces au sein d’une même coupe, donc le nom seul ne suffit pas toujours à identifier la pièce.
  3. Placer une pièce dans le mauvais sens. Elle paraît correcte sur le tissu et ne se révèle qu’ensuite par un score bas.
  4. Couper avant de vérifier où va la pièce. L’indication de l’inventaire est une vérification gratuite, et la sauter transforme une pièce incertaine en mauvaise coupe.
  5. Jeter du tissu utilisable. Ce n’est pas du tout une erreur de coupe, et c’est justement pourquoi elle figure ici : elle arrive sur la même page et appelle une autre réponse.

Rien ici ne relève d’un jeu prudent. Chacune a une vérification quelque part sur cette page, et chacune coûte moins cher que la recoupe qu’elle évite.

Questions

Recouper une pièce : questions fréquentes

Les sept questions dont s’occupe cette page, et où trouver la réponse aux autres.

Puis-je recouper une pièce de patron dans Dressmaker ?
Si une pièce précise a été coupée dans le mauvais tissu ou dans la mauvaise orientation, la solution pratique est d’identifier cette pièce et de la remplacer plutôt que de supposer qu’il faut recommencer toute la robe. Cette version découpe 1 871 pièces réparties sur 178 patrons, et une erreur sur l’une d’elles reste limitée à cette pièce.
Comment savoir quelle pièce est laquelle ?
Dans la version actuelle, survoler une pièce dans l’inventaire affiche une indication de l’endroit où elle se place sur le mannequin. C’est plus important qu’il n’y paraît, car la table du jeu ne nomme que 541 des 1 871 pièces de cette version et répète certains de ces noms dans une même coupe.
J’ai coupé le mauvais tissu. Dois-je recommencer toute la robe ?
Pas forcément. Déterminez d’abord si l’erreur se limite à une pièce ; si c’est le cas, la remplacer conserve toutes les pièces correctes et le travail déjà fait. Recommencer devient la réponse la moins coûteuse quand plusieurs pièces sont fausses, ou quand la disposition elle-même est devenue difficile à suivre.
Que fait « Recommencer la robe » ?
Les joueurs de la version actuelle rapportent que cela remet le tissu coupé à l’état non coupé au lieu de supprimer le matériau acheté. C’est un comportement signalé par la communauté et non une garantie officielle — les notes publiées n’ont jamais décrit ce qu’un redémarrage fait du tissu —, la formulation honnête est donc « ce serait le cas » plutôt que « ce sera le cas ».
Ma pièce a disparu après la coupe. Dois-je la recouper ?
Pas tout de suite. Des joueurs ont signalé une pièce coupée qui n’apparaissait pas dans l’inventaire et revenait après une sauvegarde et un rechargement ; la pièce n’a donc peut-être jamais été perdue, et la recouper gaspillerait du tissu pour rien. Sauvegardez et rechargez d’abord, et consultez les notes de la version si elle reste introuvable.
Je n’ai plus assez de tissu pour la recouper.
Alors la question a changé : il ne s’agit plus de savoir quelle pièce est fausse, mais si le tissu peut être récupéré. Cet état a sa propre page, qui répond à un problème différent de celui-ci.
Le problème vient du sens du droit-fil.
Alors vérifiez le sens avant de couper la pièce de remplacement, car une seconde coupe placée comme la première répète exactement l’erreur. La page du droit-fil explique dans quel sens doit aller une pièce donnée ; cette page explique comment la remplacer.

À propos de cette page

Ce que sait cette page, et ce qui la ferait changer

Cette page répond à un état : une seule pièce est dans le mauvais tissu, est la mauvaise pièce ou est dans le mauvais sens, et le lecteur veut savoir si cela lui coûte une pièce ou une robe. Ce n’est pas le guide de coupe, qui explique la salle et le système de droit-fil, ni la page sur le manque de tissu, qui traite de la question des ressources avec laquelle les deux sont souvent confondues — les deux sont renvoyées plutôt que répétées. Les comptes de pièces et les noms répétés proviennent du même export que celui affiché par les pages de patrons, y compris la coupe d’exemple, choisie selon une règle et non pour paraître convaincante. L’indication de placement dans l’inventaire est lue dans l’historique des mises à jour ; cette page ne peut donc pas prétendre qu’une version a changé quelque chose que la page des mises à jour dit inchangé. La marge par pièce est mesurée en appelant le moteur de tissu reconstitué. Deux affirmations sont des témoignages et signalées comme telles : ce que fait le redémarrage d’une robe avec le tissu coupé, et ce que devient une pièce disparue après un rechargement. Tout ce qui précède a été comparé pour la dernière fois aux données du jeu et aux notes de mise à jour publiées à la date indiquée en en-tête.

Comportement de l’inventaire vérifié jusqu’à
410
Recensement des pièces issu de la version
25482629
Affirmations vérifiées pour la dernière fois le
28 septembre 2026

Ce qui ferait évoluer cette page

  • Une note de mise à jour ajoute, modifie ou supprime l’indication de placement de l’inventaire, qui est la vérification que cette page recommande en premier.
  • Une version change le nombre de pièces qu’elle découpe ou le nombre que nomme la table officielle, ce qui modifierait les comptes sur lesquels repose la première réponse de cette page.
  • Une note publiée décrit ce que fait le redémarrage d’une robe avec le tissu déjà coupé, ce qui ferait passer le témoignage de cette page au rang de comportement documenté, ou le contredirait.
  • Une note de mise à jour mentionne le comportement des pièces disparues, ce qui permettrait à cette page d’y répondre à partir de l’historique plutôt que des témoignages de joueurs.