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Dressmaker Companion

Établi de qualité Dressmaker

Calculateur de qualité Dressmaker

Saisissez les valeurs que votre robe affiche déjà et l’outil vous donne le score, puis refait la même somme à l’envers : quelle valeur doit atteindre quoi, et si la cible est seulement atteignable.

La somme pondérée du jeu, rejouée valeur par valeur, arrondie exactement là où le jeu arronditDonnées du jeu, build 25482629

Étape 1 · Cible

De quelle qualité avez-vous besoin ?

Choisissez la commande sur laquelle vous travaillez et l’outil reprend son seuil, ou saisissez le chiffre qu’on vous a donné.

Spirited Exercise dans Dressmaker

Spirited Exercise

Alice

Quality 80 requis

Ouvrir la commande
Cibles courantes

Une commande indique sa qualité comme un plancher et non comme un score à battre : une robe qui tombe pile sur le chiffre passe.

Étape 2 · Quelle formule

Cette robe est-elle notée par rapport à une cliente ?

Le jeu comporte deux branches de notation, qui ne pondèrent pas les mêmes valeurs. Le même droit-fil et la même couture peuvent donner un point d’écart entre elles.

Cette robe utilise-t-elle des mesures de cliente ?

Les commandes de clientes comparent le mannequin aux mesures de la cliente. Une robe personnelle ou une quête de cadeau n’a personne à mesurer, et cette valeur sort de la somme au lieu de compter pour zéro.

Étape 3 · Valeurs

Quel score la robe obtient-elle pour l’instant ?

Les trois nombres que le jeu relève pendant que vous travaillez. Saisissez-les ou faites glisser les curseurs – le résultat suit au fur et à mesure, sans bouton Calculer.

30%

Se lit dans la salle de coupe à mesure que les pièces passent sur le mannequin. C’est la seule valeur qu’une recoupe peut encore changer.

20%

Se lit sur le mannequin par rapport aux mesures de la cliente : elle n’existe donc que pour une robe qui a une cliente.

Marquez-la comme inconnue et l’outil répond par une fourchette au lieu d’un score unique, avec l’ajustement que la cible exigerait.

50%

Se lit sur les coutures à mesure qu’elles sont réalisées. Sur une robe de cliente, elle porte la plus grande part du score.

Résultat

Le score de cette robe

Qualité finale

88

Atteint la cible

Objectif
80

Marge : +8

La somme pondérée est arrondie à un nombre entier une seule fois, à la fin, et ce chiffre est le résultat de cet arrondi.

Rattrapage

Qu’est-ce qui doit changer ?

La robe atteint déjà 80. Chaque piste ci-dessous montre ce que cette valeur vaut encore à elle seule.

Détail de la qualité

D’où vient le score

Chaque valeur multipliée par sa part, dans l’ordre où le jeu les additionne.

  • Droit-fil

    75 0,30 × 22,5

  • Ajustement

    95 0,20 × 19

  • Précision de couture

    92 0,50 × 46

  • Total brut

    87,5

  • Qualité finale

    88

Les trois contributions totalisent 87,5, et l’unique arrondi final en fait le score affiché ci-dessus.

Le calcul

Comment cette page obtient la réponse

Deux branches, un score, et un arrondi final qui décide du dernier point.

Avec mesures de cliente

Qualité = arrondi( Droit-fil × 30% + Ajustement × 20% + Précision de couture × 50% )

L’ajustement se mesure sur une personne : il n’apparaît donc que dans cette branche.

Sans mesures de cliente

Qualité = arrondi( Droit-fil × 40% + Précision de couture × 60% )

Le terme d’ajustement disparaît au lieu d’être mis à zéro, et les deux valeurs restantes sont repondérées pour porter à elles deux tout le score.

L’outil ne résout pas cela sur le papier. Il parcourt des valeurs entières avec la même fonction que celle qui produit le score : c’est pourquoi une réponse de rattrapage est une valeur qui passe vraiment, et non une décimale à arrondir au-dessus.

Ce chiffre n’est pas votre score de style

Seules les valeurs de coupe, d’ajustement et de couture la font bouger. Le volet style d’une commande est décidé par le score de style, et rien de ce que vous saisissez ici ne le change.

Toutes les étiquettes de styleCalculateur de style

Les trois valeurs

Sur quoi travailler quand le score est insuffisant

Chaque valeur a une page qui explique comment l’augmenter – prenez celle que le planificateur de rattrapage a désignée.

  • Droit-fil

    30%

    Le droit-fil se lit selon l’alignement de chaque pièce coupée avec le sens du tissu : il est donc décidé avant l’assemblage de la robe et ne peut changer qu’en recoupant cette pièce.

    Pourquoi le droit-fil est bas
  • Ajustement

    20%

    L’ajustement compare le mannequin aux mesures de la cliente. Le réussir consiste à lire les chiffres et à régler le mannequin, pas à mieux coudre.

    Lire les mesures
  • Précision de couture

    50%

    La précision de couture se lit sur les coutures une fois réalisées. C’est la plus grande part du score d’une robe de cliente, et la valeur sur laquelle la plupart des robes perdent des points.

    Réaliser une couture propre

Sources et versions

Les pondérations, la formule de l’ajustement et l’unique arrondi sont rejoués à partir du bloc de notation du jeu : chaque contribution et chaque plafond de cette page est une valeur que ce bloc renvoie réellement. C’est ce qui permet au planificateur de rattrapage d’indiquer un minimum plutôt qu’une estimation.

Les valeurs que vous saisissez et la cible que vous choisissez vous appartiennent ; l’outil ne mesure rien par lui-même.

État du calcul

Vérifié sur le build du jeu extrait 25482629

Build public actuel : 410

Aucun changement de la notation de la qualité ne figure dans les notes du build 410 : le calcul ci-dessus correspond donc toujours à la version publique.