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Dressmaker Companion

Fiche d’évaluation Dressmaker

Calculateur de prix de vente Dressmaker

Estimez le prix de vente d’une robe, comparez-le au coût des matériaux et voyez combien de pièces la variante pourrait apporter à votre prochain achat.

La chaîne de vente du jeu · matériaux et main-d’œuvre · qualité et prestige · arrondi dans le même ordre que le jeuBuild du jeu 25482629

Mode

Données

La facture de cette robe

Les matériaux et la main-d’œuvre sont ce sur quoi agissent les deux bonus. La qualité et le prestige sont les deux chiffres que l’écran de vente du jeu ajoute par-dessus.

Vous préparez une robe de prêt-à-porter ?

D’où vient la robe

  • Charger depuis le créateurComposez la robe à l’établi et appuyez là-bas sur « Calculer le prix de vente » – tout le vêtement vous suit.
  • À partir du coût des matériauxArrivez avec un coût des matériaux issu d’un autre outil ou d’un chiffre que vous connaissez déjà.
  • Saisie manuelleSaisissez le coût des matériaux, la qualité et le niveau de prestige, sans passer par le créateur.

Aucune robe chargée – c’est une feuille avec des chiffres saisis, qui chiffre tout ce que vous décrivez.

Main-d’œuvre requise

Le jeu facture de la main-d’œuvre pour chaque pièce assemblée et chaque décoration posée. Ce taux ne figure pas dans les données de cette build : saisissez donc le chiffre qu’affiche votre propre écran de vente – sans lui, la feuille n’affichera pas de prix.

Chaque niveau ajoute un pour cent au prix de vente.

  • À ce score, la robe perd de la valeur : le multiplicateur évolue avec la qualité, donc les mêmes matériaux se vendraient plus cher avec un meilleur score. Déterminer un objectif de qualité
  • Le prestige multiplie le prix laissé par la qualité, et ce n’est pas le sommet de l’échelle. Fonctionnement du prestige

Prix de vente estimé

Le prix de vente de cette robe

En attente de la main-d’œuvre

La page n’affichera pas de prix de vente sans un chiffre de main-d’œuvre qu’elle n’a pas. Saisissez la main-d’œuvre du vêtement, ou chargez une robe qui en comporte une, et le total apparaît.

Le jeu règle son paiement en pièces entières : c’est donc le chiffre arrondi comme le jeu l’arrondit – pas une estimation.

Gain net en pièces

Ce que cette robe ajoute à votre porte-monnaie

Le prix de vente est ce qui rentre et la facture de matériaux ce qu’il a fallu pour y arriver. La différence entre les deux est le chiffre dont traite vraiment cette page.

Prix de vente
Inconnu
Dépenses de matériauxLe tissu et le galon dans lesquels cette robe a été coupée, additionnés. C’est le seul chiffre soustrait ci-dessous.
−0

Gain net en pièces

Inconnu

Prix de vente moins les pièces dépensées en matériaux. La main-d’œuvre influe sur la valeur de la robe mais n’est pas traitée ici comme un achat en pièces distinct.

Pièces gagnées après matériauxInconnu

Le gain rapporté à la facture de matériaux. Une variante bon marché peut rapporter une part plus grande tout en ajoutant moins de pièces qu’une plus chère.

En attente de la main-d’œuvre

Le gain se lit sur le prix de vente, et il n’y a pas encore de prix de vente. Saisissez la main-d’œuvre de cette robe et les trois lignes se remplissent.

Calcul vérifiéLa chaîne du jeu, rejouée dans l’ordre d’arrondi du jeu. Matériaux, main-d’œuvre, qualité et prestige sont les chiffres que vous avez fournis ; le calcul qui les relie est celui qui a été reconstitué.

Détail du prix

D’où vient l’argent

Chaque ligne affichée par l’écran de vente du jeu, dans l’ordre où il les applique.

  • Materials

    Ce que coûtent le tissu et le galon de cette robe.

    0

  • LabourMain-d’œuvre requise

    Facturée pour les pièces assemblées et les décorations posées. Le jeu la règle en pièces entières.

    Inconnu

  • Valeur de base

    Matériaux plus main-d’œuvre. Les deux bonus ci-dessous s’appliquent à ce chiffre, l’un après l’autre.

    Inconnu

  • Quality Bonus (%)

    Une qualité de 80 fait passer la valeur de base de 1,00× à 1,30× – le même bonus que le jeu affiche en pourcentage.

    ×1,30

    130%

  • Prestige Bonus (%)

    Un prestige de 0 multiplie ce qui reste après la qualité : 1,00×. Chaque niveau supplémentaire ajoute un pour cent.

    ×1,00

    100%

  • Sell Price

    Inconnu

Ce que vaut chaque bonus sur cette robe

  • Quality Bonus (%)Inconnu
  • Prestige Bonus (%)Inconnu

Le jeu règle l’argent à chaque étape plutôt qu’à la fin : chaque bonus est donc arrondi à des pièces entières avant l’application du suivant. C’est pourquoi les lignes sont multipliées dans cet ordre.

Qualité : saisie / détail

De quoi se compose votre score de qualité

La qualité est notée pendant la coupe et la couture du vêtement, et les pondérations ne sont pas fixes : elles changent selon que la robe a été faite ou non aux mesures du client.

Qualité = 0,40 × droit-fil + 0,60 × précision de couture

  • Droit-fil40%8032
  • Précision de couture60%8048
Qualité80

C’est à partir de ce chiffre qu’est calculé le bonus de qualité ci-dessus.

La précision de couture est actuellement la composante la plus pondérée de votre calcul de qualité, avec 60%.

Impact du prestige

L’effet du prestige sur le prix

Le prestige ne change pas la robe, il change ce que le jeu paie pour elle. Voici la même robe aux niveaux voisins du vôtre.

Prestige Bonus (%)

×1,00

L’échelle de prestige de cette build va jusqu’au niveau 51. Les niveaux que cette robe ne peut pas atteindre dans votre sauvegarde sont tout de même chiffrés, pour que vous voyiez ce qu’ils vaudraient.

La même robe à d’autres niveaux de prestige

  • Niveau de prestige 0Inconnu
  • Niveau de prestige 8Inconnu

Simulations

Qu’est-ce qui ferait le plus monter ce prix ?

Modifiez l’une ou l’autre valeur sans toucher à la robe et observez l’effet sur le prix.

Qualité 80 → 88

Pas encore de prix, donc rien à expliquer.

Prestige 0 → 8

Pas encore de prix, donc rien à expliquer.

Saisissez la main-d’œuvre et cette comparaison se remplit.

Qu’est-ce qui augmente le plus le prix de vente ?

Les deux côtés sont cette même robe, avec un seul changement à la fois, mesuré en pièces.

Quality Bonus (%)

Saisissez la main-d’œuvre et cette comparaison se remplit.

Prestige Bonus (%)

Saisissez la main-d’œuvre et cette comparaison se remplit.

Saisissez la main-d’œuvre et la comparaison apparaît.

Prix de vente vs coût des matériaux

Ce que la robe rapporte par rapport à ce qu’elle a coûté

Les deux chiffres sur lesquels on juge habituellement une robe, côte à côte.

Materials
0
Sell Price
Inconnu
Prix de vente moins coût des matériaux
Inconnu

Deux chiffres seulement : le prix de vente de cette robe et le coût de son tissu et de son galon. La main-d’œuvre ne fait pas partie du coût des matériaux, et le jeu peut payer plus que le prix de vente pour d’autres raisons : c’est donc une comparaison, pas un bénéfice.

Améliorer cette robe

Que faire ensuite de cette robe

Des moyens de faire bouger ce chiffre, dont l’un consiste à cesser de dépenser.

Comment améliorer le placement du droit-fil, l’ajustement ou la précision de couture est une question de coupe et de couture plutôt que de prix, et ces guides ne sont pas encore sur ce site.

Comment ça marche

Les quatre lignes du jeu, dans l’ordre du jeu

La feuille n’estime rien. Elle exécute les quatre lignes que le jeu exécute, dans le même ordre, et vous montre chacune d’elles.

  1. 1La valeur de base vient en premierLes matériaux et la main-d’œuvre sont additionnés en premier, car la robe doit exister avant de valoir quoi que ce soit. Tout ce qui suit agit sur cette somme, et non sur le seul coût des matériaux.
  2. 2La qualité suit une droiteUne qualité de 0 donne la moitié de la valeur et une qualité de 100 une fois et demie, en ligne droite. La ligne de bonus affiche le multiplicateur et le pourcentage indiqué par le jeu, pour qu’on puisse les comparer.
  3. 3Le prestige multiplie le résultatLe prestige multiplie ce que la qualité a laissé plutôt que la valeur de base, et chaque niveau ajoute un pour cent. Il relève bien plus le plafond d’une robe chère que celui d’une robe bon marché, c’est pourquoi l’échelle est chiffrée sur votre propre robe.
  4. 4L’arrondi a lieu à chaque étapeLe jeu règle l’argent en pièces entières à chaque étape, donc la feuille arrondit aussi à chaque étape. Multiplier les deux bonus d’un coup tombe assez souvent à une pièce de l’écran pour qu’il vaille la peine de bien faire.

Coût des matériaux

Ce que coûte la fabrication d’une robe

Un prix de vente n’est pas un coût des matériaux, et l’écart entre les deux est la raison d’être de cette page. Le tissu et le galon sortent du porte-monnaie ; la main-d’œuvre augmente la valeur de la robe sans être un achat fait à l’établi. Soustraire le premier du prix de vente indique si une variante vaut la peine d’être répétée.

Lorsque la facture ci-dessus est arrivée sous forme de simple chiffre depuis un autre outil, ce chiffre représente tout le volet matériaux de la robe – et la feuille d’origine est celle où le tissu et le galon sont additionnés au départ.

Additionner le coût des matériaux d’une robe

Prêt-à-porter

Vendre des robes entre deux commandes

Une commande paie ce qu’elle demande. Une robe faite pour la vente doit seulement valoir plus que ses matériaux, et c’est de cette seconde boucle que vient la plupart des pièces vers un objectif – chiffrées exactement par la même chaîne que la feuille ci-dessus.

Savoir quelles robes valent la peine dans cette boucle est une question qui relève de la boucle elle-même : ce qui se vend, et ce que coûte leur fabrication répétée.

Fonctionnement de la boucle du prêt-à-porter

Objectif d’argent

Transformer un prix en plan

Un prix de vente dit ce que rapporte une robe. Un objectif dit combien il vous en faut – les pièces déjà dans votre porte-monnaie, le prix de ce que vous voulez et le gain net de la variante de la facture suffisent.

Le nombre répète le gain d’une variante au lieu de prévoir chaque vente : c’est donc une approximation. L’économie qui le sous-tend, des revenus liés au prestige aux paiements des commandes, est décrite ailleurs.

Lire le guide argent et prestige

Questions

Questions sur le prix de vente

  • Comment le prix de vente d’une robe est-il calculé dans Dressmaker ?

    L’écran de vente du jeu multiplie une valeur de base par deux bonus. La valeur de base est le coût des matériaux plus la main-d’œuvre du vêtement ; le premier bonus vient de la qualité, le second de votre niveau de prestige. Cette page applique la même chaîne avec le même arrondi : le total affiché est celui qui vous sera proposé.

  • Dois-je créer une robe pour utiliser ce calculateur ?

    Non, cette page fonctionne sans. Saisissez le coût des matériaux, la qualité et le niveau de prestige, et vous obtenez le même détail. Charger une robe depuis le Créateur de robes vous évite seulement de ressaisir son tissu et son galon – cela ne débloque rien que la saisie manuelle ne permette.

  • Comment le score de qualité est-il établi ?

    La qualité est notée d’après le placement du droit-fil, l’ajustement et la précision de couture. Avec les mesures du client, le jeu les pondère à 30 %, 20 % et 50 % ; sans mesures, l’ajustement disparaît et les deux autres passent à 40 % et 60 %. Saisissez les trois valeurs et la page calcule le score au lieu de vous demander de le deviner.

  • Pourquoi cette page me demande-t-elle la main-d’œuvre ?

    Le jeu facture de la main-d’œuvre pour chaque pièce assemblée et chaque décoration posée. Le taux se trouve derrière l’appel de prix de vente du jeu, et les données de cette build publient la forme de cet appel, pas son chiffre. La main-d’œuvre est donc un champ à remplir : la page refuse d’afficher un prix avec une main-d’œuvre devinée plutôt que de la compter discrètement comme nulle.

  • Qualité ou prestige : lequel est le meilleur pour le prix de vente ?

    Chaque niveau de prestige ajoute un pour cent au prix de vente, et le bonus de qualité évolue avec le score de qualité. Lequel vaut le plus dépend de l’état de la robe : sur une robe de faible qualité, dix points de qualité font en général davantage bouger le prix, et sur une robe de haute qualité, c’est souvent le même pas en prestige. Le bloc « Et si… » fait le calcul sur vos propres chiffres plutôt que de donner une réponse générale.

  • Pourquoi le prestige aide-t-il davantage une robe chère ?

    Parce que le bonus de prestige est un pourcentage et non une somme fixe. Un niveau de prestige vaut un pour cent du prix de vente actuel de la robe : sur une robe chère, chaque niveau vaut donc plus de pièces que le même niveau sur une robe bon marché. L’échelle ci-dessus chiffre votre propre robe aux niveaux voisins, pour que la différence soit visible plutôt que théorique.

  • Combien de pièces une robe rapporte-t-elle après ses matériaux ?

    Ce chiffre est le gain net en pièces, affiché sous le prix de vente : le prix moins la facture de matériaux. La main-d’œuvre augmente le prix de vente mais ne représente pas de pièces dépensées à l’établi : elle n’est donc pas déduite. Une variante dont le gain net est négatif coûte plus en tissu et en galon qu’elle ne rapporte.

  • Combien de robes dois-je vendre pour atteindre un objectif de pièces ?

    Passez à « Atteindre un objectif d’argent », saisissez ce que contient votre porte-monnaie et ce pour quoi vous économisez, et le plan divise la différence par le gain net de cette variante. Le nombre est arrondi au supérieur et présenté comme une approximation, car il répète un chiffre au lieu de prévoir chaque vente.

Notes

Une robe Dressmaker se vend au prix de ses matériaux plus la main-d’œuvre nécessaire, multiplié par un bonus de qualité puis par un bonus de prestige. Ce sont les bonus qui surprennent : une qualité de 50 donne exactement 1,00× et laisse la valeur de base intacte, tandis qu’une qualité de 80 l’augmente de 30 % et une qualité de 100 de 50 %. Le prestige ajoute par-dessus un pour cent par niveau, si bien que la même robe vaut nettement plus au prestige 20 qu’au prestige 5. Comme le jeu règle son argent en pièces entières à chaque étape, un prix de vente n’équivaut pas à multiplier les deux pourcentages à la fin.

L’autre moitié du chiffre, c’est le score de qualité lui-même. Il provient du placement du droit-fil, de l’ajustement et de la précision de couture, pondérés 30/20/50 lorsque la robe a été coupée aux mesures d’un client et 40/60 dans le cas contraire, car l’ajustement ne peut pas être noté si personne n’a été mesuré. C’est pourquoi deux robes au tissu et au galon identiques peuvent se vendre à des prix différents, et pourquoi le détail de la qualité sur cette page sépare les trois données au lieu d’afficher un seul chiffre. Un calculateur de prix de vente n’est utile que s’il peut vous dire sur laquelle travailler ensuite : le bloc de simulation chiffre donc votre propre robe avec une qualité plus élevée et à un niveau de prestige supérieur, et indique les deux gains en pièces.

Un prix de vente n’est que la moitié de la réponse, car le tissu et le galon ont dû être achetés d’abord. Ce qu’une robe ajoute au porte-monnaie, c’est son prix de vente moins sa facture de matériaux, et c’est sur ce reste qu’on épargne pour un objectif d’argent : un porte-monnaie, le prix de ce que l’on vise et le gain net d’une variante suffisent pour dire à peu près combien de robes il reste à faire. La main-d’œuvre reste en dehors de cette soustraction – elle augmente la valeur de la robe sans être des pièces dépensées à l’établi –, si bien qu’une variante peut se vendre plus cher que ses matériaux et rester un mauvais choix à répéter si la soie était chère.

Prix de vente mesurés sur la build de données 25482629, qui ne mentionne aucune modification publiée de la chaîne du prix de vente.