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Dressmaker Companion

Guida di Dressmaker

Come funzionano gli accessori in Dressmaker

Scopri come fiocchi, bottoni, pizzo, bordure e altri accessori influiscono su stile, Elaborato, requisiti di quantità, varietà, lunghezza delle bordure e costo.

Build dei dati di gioco 25482629. Ogni quantità, regola ed esempio di questa pagina proviene dai dati di accessori e commissioni del gioco stesso.

Cosa cambiano

Un accessorio non è solo decorazione

Una decorazione si applica su un abito finito, quindi è l’unica parte del capo che puoi aggiungere a cucito concluso: proprio per questo finisce per soddisfare più requisiti della commissione rispetto al cucito.

  • Aspetto

    Decora l’abito finito. È la prima cosa che il giocatore nota e l’unica che nessun requisito misura.

  • Stile

    Ogni accessorio dichiara i propri pesi con segno, quindi posizionarlo aumenta i punteggi di stile che indica: è proprio ciò che chiede la maggior parte delle commissioni.

  • Elaborato

    Ogni posizionamento aggiunge a Elaborato oltre a tutto ciò che sposta, quindi decorare un abito cambia sempre quel punteggio.

  • Requisiti

    Le commissioni contano i tipi di accessorio, misurano la lunghezza delle bordure e chiedono varietà. È con la decorazione che si soddisfano queste regole.

  • Varietà

    Una commissione può guardare a quanti accessori diversi indossa un abito, anziché a quanti pezzi.

  • Costo

    Gli accessori si comprano e si sommano al costo dei materiali dell’abito come il tessuto. Non sono un modo gratuito per alzare un punteggio.

I due tipi

Decorazione singola e bordure e rifiniture

Il gioco applica un accessorio in uno di due modi, e questa differenza decide come viene conteggiato. Tutto il resto della pagina deriva da qui.

Una decorazione singola è qualcosa che posizioni: un fiocco, un bottone, una spilla. Una bordura o rifinitura è una linea che applichi: pizzo lungo un orlo, nastro lungo una cucitura. Si comprano in modo diverso, si misurano in modo diverso, e una commissione che conta l’una non sta misurando l’altra.

Decorazione singola

Accessori: 162

Si posiziona una alla volta, nel punto che scegli. Metterne una seconda è un secondo posizionamento, e il gioco le tiene separate invece di trattare due fiocchi come un fiocco più grande.

Ognuna che posizioni aggiunge 1 al conteggio del suo tipo.

Bordure e rifiniture

Accessori: 169

Si applica lungo una linea o un bordo, quindi la sua misura è una lunghezza e non un numero di pezzi. La stessa bordura può correre per 10 cm lungo un polsino o per un metro attorno a una gonna, e sono quantità diverse.

Un’applicazione aggiunge 1 al conteggio del suo tipo e la propria lunghezza alla lunghezza di bordura di quel tipo.

Le due colonne non sono due modi di dire la stessa cosa. Un fiocco e un metro di pizzo aggiungono entrambi un posizionamento all’abito, ma solo uno dei due può soddisfare una regola di lunghezza della bordura.

Quantità

Come funzionano le quantità di accessori

Una regola di quantità chiede quanti accessori di un tipo indossa l’abito, e il gioco risponde contando i posizionamenti di quel tipo.

Il conteggio è per tipo di accessorio, non per accessorio. Tre fiocchi diversi e tre fiocchi uguali risultano entrambi tre fiocchi, perché una regola di quantità chiede del tipo e non di quale oggetto ha riempito lo spazio.

Un posizionamento singolo conta uno. Anche una bordura applicata conta uno, qualunque sia la sua lunghezza: un metro di pizzo è un metro di pizzo, non cento posizionamenti.

Come si legge una riga di avanzamento

La riga degli accessori di una commissione si legge sempre allo stesso modo: cosa chiede la commissione, cosa ha ora l’abito e la differenza. La differenza è tutta la risposta: non c’è una penalità a parte per esserci andati vicino.

Le regole di quantità sono soglie minime, non obiettivi da centrare esattamente. Una commissione che chiede 5 fiocchi è soddisfatta con 5 e con 9, e superarli costa solo il prezzo degli oggetti in più.

Varietà

La varietà conta gli accessori diversi

Quantità e varietà sono due misure separate, e un abito può essere alto nell’una restando a uno nell’altra. È l’equivoco che fa fallire più commissioni.

La varietà conta quanti accessori distinti indossa l’abito. Tre fiocchi uguali sono un accessorio indossato tre volte, non tre accessori: l’abito non diventa più vario ripetendosi.

La varietà conta gli accessori diversi
Sull’abitoQuantitàVarietà
Tre fiocchi identici31
Un fiocco, un bottone e una bordura in pizzo33

Ripetere un oggetto è il modo più economico per soddisfare una quantità e l’unico per fallire una regola di varietà pur avendo tre decorazioni. La build da cui è generata questa pagina non contiene commissioni che chiedano varietà di accessori: la regola esiste, e le commissioni del gioco attuale che misurano la varietà misurano invece colore o tessuto.

Lunghezza

Bordure e pizzo si misurano in lunghezza

Una regola di lunghezza della bordura non chiede quanti pezzi sono stati posizionati. Chiede quanta ne è stata applicata, quindi la risposta è una misura e non un conteggio.

Ogni decorazione a tracciato aggiunge la lunghezza applicata al proprio tipo. Bordura e pizzo si misurano separatamente, quindi le due regole di lunghezza di una commissione sono due domande diverse anche se entrambe sono in centimetri.

L’unità del gioco

La lunghezza è anche il motivo per cui il prezzo di una decorazione a tracciato non è una cifra fissa: una striscia più lunga della stessa bordura è più bordura e viene fatta pagare di più.

Come si legge una riga di lunghezza

Avanzamento di esempio

100 cm richiesti · 30 cm applicati · ne mancano 70 cm

Calcolo d’esempio nell’unità del gioco, non un abito specifico: il numero applicato è un esempio, quelli richiesto e mancante derivano dalla regola della commissione.

Tutte le regole sugli accessori della build

Ogni tipo di accessorio misurato, quante commissioni lo chiedono, la quantità massima richiesta e quanti accessori ottenibili lo soddisfano.

Ogni tipo di accessorio misurato da una commissione: se le commissioni lo contano o lo misurano, e la quantità più alta richiesta da una commissione.
Tipo di accessorioMisurato perCommissioniRichiesta massimaDisponibile
JewelQuantità7Oggetti: 107
BowQuantità6Oggetti: 557
FeatherQuantità4Oggetti: 109
TrimLunghezza420 cm119
BroochQuantità3Oggetti: 111
FlowerQuantità3Oggetti: 531
Lace TrimLunghezza3100 cm49
TasselQuantità2Oggetti: 56
BellQuantità1Oggetti: 34
ButtonQuantità1Oggetti: 326
OtherQuantità1Oggetti: 1Nessuno ottenibile

Stile

Gli accessori aumentano i punteggi di stile

Ogni accessorio dichiara a quali stili contribuisce e con che forza, e quei pesi si sommano ai punteggi di stile dell’abito. La maggior parte delle commissioni è fatta soprattutto di regole di stile, ed è per questo che una commissione si vince di solito con la decorazione.

I pesi sono i numeri del gioco stesso, non una stima di questo sito. Un accessorio dichiara gli stili che sposta, e di solito ne sposta diversi insieme: è per questo che una sola decorazione può soddisfare due o tre regole di stile diverse.

299 degli accessori del catalogo dichiarano almeno un peso di stile, per un totale di 1143 pesi su 16 stili. Lo stile più forte è Cute, indicato da 181 accessori.

Tutti i pesi dichiarati nella build attuale sono positivi, quindi qui una decorazione può alzare un punteggio ma non abbassarlo. La regola però ha un segno e non è a senso unico (una commissione può chiedere che uno stile resti al massimo a un valore), quindi una build futura con un peso negativo abbasserebbe il punteggio di un abito.

Rendimenti decrescenti

Perché gli accessori ripetuti valgono meno

Dieci fiocchi non valgono dieci volte Carino. Il gioco ordina i posizionamenti di uno stile in base a quanto contribuiscono, poi riduce ogni posizionamento dopo il primo.

Il contributo più forte a uno stile mantiene il suo peso pieno. Il successivo ne mantiene la maggior parte, quello dopo la maggior parte di ciò che resta, e così via lungo la lista. I pesi in sé non cambiano mai: si riduce solo quanto di ciascuno viene contato.

  • Posizionamento 1100%
  • Posizionamento 285%
  • Posizionamento 372%
  • Posizionamento 461%

Ecco perché accumulare lo stesso fiocco ha un limite. Se a uno stile servono ancora punti dopo qualche posizionamento, un accessorio diverso che vi contribuisce vale più di una quarta copia di quello già presente, e il cercatore di accessori ordina il catalogo proprio in base a quel peso.

Elaborato

Perché Elaborato sale quando aggiungi accessori

Un giocatore aggiunge un solo fiocco, vede salire Elaborato e si chiede cosa c’entri un fiocco con l’essere elaborato. Non è un effetto collaterale: è la regola.

+1

Ogni posizionamento aggiunge uno

Ogni accessorio posizionato sull’abito aggiunge 1 a Elaborato, qualunque esso sia e per qualunque stile sia stato scelto. Un abito con nove decorazioni ha Elaborato nove solo per questa regola, prima ancora di contare il peso dichiarato di ciascun accessorio.

=

Una bordura lunga resta un solo posizionamento

La lunghezza conta per le regole di lunghezza della bordura, non per Elaborato. Un metro di pizzo e una striscia di 10 cm aggiungono ciascuno un posizionamento, perché si contano gli accessori applicati e non i centimetri usati.

76

Alcuni accessori hanno anche un proprio peso

Accessori che dichiarano un peso per Elaborato stesso, oltre alla regola di uno per posizionamento: 76. Entrambi finiscono sullo stesso punteggio, ed è per questo che un abito molto decorato lo fa salire così in fretta.

Costo

Quanto aggiungono gli accessori al conto

La decorazione si compra come il tessuto e rientra nello stesso costo dei materiali. Un abito che soddisfa tutti i requisiti insieme può comunque essere uno che il budget non può permettersi.

Decorazione singola

Si paga a pezzo, quindi il conto è il costo dell’oggetto moltiplicato per quante volte è stato posizionato. Tre fiocchi da cinque monete fanno quindici monete.

Bordure e rifiniture

Una bordura si paga a lunghezza e non a posizionamento: il prezzo del catalogo compra 1 m di bordura applicata, quindi una striscia corta ne costa una frazione e una lunghezza piena costa il prezzo intero. Per questo due abiti con la stessa bordura possono avere conti molto diversi.

In questa build gli accessori costano tra 1 e 70 monete l’uno, e i prezzi del catalogo si concentrano ben al di sotto del massimo di questa fascia.

Il costo è l’unico numero di un accessorio che nessun requisito premia. Una commissione che chiede una decorazione non paga di più per una costosa, quindi l’accessorio più economico che soddisfa la regola è di solito quello giusto, a meno che una regola di stile non dica altrimenti.

Esempi svolti

Commissioni reali, lette dai dati

Tre righe prese dalle commissioni della build stessa, una per ciascun modo in cui vengono verificati gli accessori. Ognuna è una commissione reale con una regola reale, non una combinazione inventata.

La commissione

Good Aunt

  • Una regola di quantità: commissioni che contano Bow: 6; la più esigente ne chiede tanti.

Avanzamento di esempio

5 richiesti · 3 posizionati · ne mancano 2

Calcolo d’esempio, non un abito specifico: il numero centrale è uno stato d’esempio, quelli richiesto e mancante sono della commissione stessa.

Una commissione, più regole

Opera Night

  • Bow × 5
  • Lace Trim 10 cm

Una commissione, più regole

Regole sugli accessori: 2 · regole di stile: 4

È il caso che vale la pena capire: la decorazione che soddisfa la quantità è anche quella il cui peso viene valutato rispetto alle regole di stile. Un posizionamento può muovere tre requisiti insieme.

Questa pagina si ferma deliberatamente alle regole. Quale decorazione comprare per una certa commissione e quale sia il set più economico che la supera è una risposta da risolutore, non una meccanica, e cambia con l’abito. Qui conta quale dei tre controlli fa ciascuna regola.

Disponibilità

Cosa puoi davvero posizionare

Prima di progettare attorno a una decorazione, conviene sapere se la possiedi. Il catalogo si divide in tre gruppi, e solo i primi due sono raggiungibili giocando normalmente.

  • Disponibile fin dall’inizio

    Accessori posseduti dall’inizio del gioco: 115. Ogni regola di quantità della build può essere soddisfatta solo con questo gruppo.

  • Dietro un livello di prestigio

    Accessori che si sbloccano all’aumentare del prestigio: 216. Sono reali e utili, ma non disponibili finché non li hai raggiunti.

  • Normalmente non ottenibili

    Righe dell’esportazione che sono contenuti di sviluppo non pubblicati: 112. Non hanno prezzo, profilo di stile né passo di sblocco, e nulla nel gioco le posiziona. Non compaiono come opzione da nessuna parte su questo sito e nessun esempio di questa pagina ne usa una.

Una regola che nulla può soddisfare

Una commissione della build chiede un accessorio di un tipo che esiste solo come contenuto di sviluppo non pubblicato, quindi nessuna decorazione normalmente ottenibile la soddisfa. Non spetta a questa pagina risolverla, e la risposta onesta è che il suo requisito sugli accessori resta per ora insoddisfatto: la pagina della commissione spiega a che punto è.

Errori comuni

Sei modi in cui la decorazione va storta

Ognuno è una regola reale letta come un’altra, e ognuno ha una risposta breve.

  1. 1

    Scambiare la quantità per varietà

    Cinque fiocchi identici soddisfano una quantità di cinque e una varietà di uno. Se una regola non si muove quando aggiungi decorazioni, è la prima cosa da controllare.

  2. 2

    Aggiungere una seconda bordura dello stesso tipo

    Le bordure dello stesso tipo confluiscono in un’unica lunghezza, quindi posizionare un secondo tratto di pizzo allunga il primo. Una regola di lunghezza aspetta più bordura, non più pezzi.

  3. 3

    Accumulare un solo accessorio per lo stile

    Lo stesso contributo posizionato di nuovo viene ridotto, quindi un fiocco ripetuto rende meno di una decorazione nuova che indica lo stesso stile. Quando un punteggio smette di muoversi, cambia accessorio invece di aggiungerne altri.

  4. 4

    Ignorare quanto costa la decorazione

    Una bordura lunga si paga a lunghezza, quindi un tratto generoso può costare, senza che te ne accorga, più di tutto il resto dell’abito. Un abito che rispetta ogni regola ma sfora il budget ha comunque fallito.

  5. 5

    Progettare attorno a un accessorio bloccato

    Una decorazione dietro un livello di prestigio non è ancora disponibile, e un piano costruito su di essa va rifatto. Controlla lo stato di sblocco prima che diventi il centro di una soluzione.

  6. 6

    Aspettarsi che gli accessori sistemino tutto il resto

    La decorazione risponde a quantità, lunghezze, varietà e stile. Non può cambiare il tipo di tessuto né la quota di colore, e non tocca vestibilità, drittofilo o precisione di cucito: tutto questo era già deciso prima che l’abito arrivasse alla fase di decorazione.

Tieni separati i sistemi

Accessori, tessuto e qualità

Due sistemi si aggiungono a un abito e uno lo valuta, e non si sovrappongono.

  • Tessuto

    Copre i pezzi del capo e decide tipo di tessuto, quota di colore, gran parte del costo dei materiali e una quota ponderata dello stile. Si sceglie prima di tagliare l’abito.

  • Accessori

    Si posizionano dopo che l’abito è stato cucito e decidono decorazione, pesi di stile, requisiti di quantità, varietà, lunghezza della bordura ed Elaborato.

  • Qualità

    Si valuta mentre l’abito viene tagliato, adattato e cucito. Nessuna decorazione la cambia, in nessuna direzione: per questo un abito splendidamente decorato può comunque fallire una regola di qualità.

Una commissione può chiedere tutte e tre le cose insieme. Quando una fallisce, il fallimento appartiene alla fase che l’ha prodotto e non al vassoio delle decorazioni.

Non sai se l’abito basta?

Il verificatore confronta un abito con le regole di una commissione e riporta ciascuna, così una quantità che sembra soddisfatta e una lunghezza a cui mancano 6 cm smettono di essere un’ipotesi.

Manca una regola?

Il banco di riparazione prende la stessa commissione e ti dice qual è la modifica più piccola, invece di suggerire di rifare tutto.

Sai cosa ti serve?

Il cercatore filtra il catalogo per tipo, posizionamento, costo, peso di stile e requisito che l’accessorio può soddisfare.

Avanti

Avanti: fotografa l’abito

Un abito decorato è un abito finito. La fase successiva è quella che lo registra: la foto che il gioco conserva del lavoro e la presentazione che puoi ancora regolare.

La decorazione di solito viene prima della foto, non dopo, perché la foto ritrae il capo così come viene consegnato. Qualità e stile sono già decisi quando esce la fotocamera.

Continua a leggere

Guide, strumenti e aiuto sugli accessori

Il catalogo stesso, gli strumenti che convalidano un abito e le fasi prima e dopo questa.

Informazioni su questa pagina

In Dressmaker un accessorio è una decorazione che conta anche nei punteggi. Il catalogo lo divide in due: una decorazione singola, come un fiocco, un bottone o una spilla, si posiziona una alla volta, e ogni posizionamento aggiunge uno al conteggio del suo tipo; una bordura o rifinitura, come il pizzo, si applica lungo una linea, aggiungendo un posizionamento e la propria lunghezza applicata alla lunghezza di bordura di quel tipo. Sono queste due misure che le commissioni verificano, ed è per questo che una regola di quantità si soddisfa ripetendo un oggetto e una regola di lunghezza allungandolo. Una commissione può anche chiedere varietà, che conta gli accessori distinti e non i posizionamenti: tre fiocchi uguali sono un accessorio indossato tre volte. È nello stile che la decorazione fa davvero il suo lavoro: ogni accessorio dichiara i propri pesi per gli stili che sposta, e il gioco ordina i posizionamenti di uno stile dal più forte e riduce ciascuno dopo il primo, così dieci fiocchi non valgono dieci volte Carino. Ogni posizionamento aggiunge inoltre 1 a Elaborato, qualunque siano tipo o lunghezza, e alcuni accessori dichiarano anche un proprio peso aggiuntivo per Elaborato. Niente di tutto questo è gratis: una decorazione singola si paga a pezzo e una bordura al metro applicato, quindi l’accessorio più economico che soddisfa una regola è di solito quello giusto. Le righe che l’esportazione indica come contenuti di sviluppo non pubblicati non sono ottenibili giocando normalmente e non compaiono da nessuna parte su questo sito.

Questa pagina tratta il sistema degli accessori e le regole a cui risponde. Trovare una decorazione specifica, convalidare un abito finito e il calcolo completo dello stile hanno pagine dedicate.

La guida di Dressmaker raccoglie questa pagina e il resto della soluzione in un unico posto.

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