Dati di gioco della build 25482629. Le istruzioni e le etichette dei pulsanti della schermata riportate sotto sono citate dalla tabella di localizzazione ufficiale del gioco.
Dove si colloca
La foto è l’ultimo passaggio prima che l’abito lasci il laboratorio
La modalità foto non è un secondo modo di fare un abito. È dove un abito finito viene osservato, registrato e poi consegnato.
Cuci
Decora
Foto
Consegna
Riepilogo
Il gioco introduce questo passaggio con una sola frase sul perché esiste: prima che l’abito torni alla cliente, scatti una foto per il tuo archivio. Tutto ciò che viene dopo quella frase è presentazione: la fotocamera, l’ambiente e lo scatto.
Quella frase è anche il motivo per cui il passaggio non è facoltativo nello spirito: la foto è il registro dell’abito, e l’abito viene consegnato dopo. Resta comunque un passaggio di visione, quindi qui non c’è nulla dell’abito in sé da decidere.
Tempistica
Quando scattare una foto
Per la foto di un abito finito, finisci prima l’abito. I quattro controlli qui sotto sono lo stato che il gioco stesso considera completo.
Costruzione completa: ogni pezzo è assemblato e cucito
Cucito terminato, compresa l’ultima giunzione
Accessori posizionati e sistemati
L’aspetto finale controllato davanti, di lato e dietro
Il messaggio dopo la fase degli accessori dice la stessa cosa con le parole del gioco: continua a decorare, oppure prosegui quando l’abito è finito. È quello il momento in cui la foto vale la pena, perché ritrae l’abito così come verrà consegnato.
Il gioco non ti impedisce di aprire la modalità foto in anticipo, e qui niente lo definisce un errore. Quello che costa è il registro: una foto scattata prima della decorazione è la foto di un altro abito.
Prima dello scatto
Prepara l’abito che intendi davvero consegnare
Due abitudini separano una foto da tenere da una da rifare: sapere quale abito c’è sul manichino e non fidarsi della foto come di un verdetto.
Guarda l’abito, non la foto
Prima di tirare fuori la fotocamera, controlla che l’abito sul manichino sia la versione che hai in mente: la giusta combinazione di cartamodelli, il tessuto scelto e gli accessori posizionati. Rifare una foto costa un clic; un abito consegnato no.
Una foto non è una convalida
Un abito può sembrare perfetto nello scatto e mancare comunque una regola. I tre errori invisibili più comuni sono un punteggio di stile a pochi punti dalla soglia, una lunghezza di bordura che non ha mai raggiunto l’obiettivo e un valore di qualità deciso durante la costruzione.
Nessuno dei tre si legge da una foto, ed è per questo che il controllo spetta a uno strumento e non al tuo occhio. Verifica l’abito contro le regole della commissione prima di fidarti del suo aspetto.
Quattro righe, citate dal tutorial del gioco, nell’ordine in cui compaiono. È una schermata breve: regola l’angolazione, regola l’ambiente e scatta quando sei soddisfatto.
1
“Prima di restituire l’abito alla nostra cliente, scattiamo una foto per il nostro archivio.”
Photo/Intro
Il motivo del passaggio, dichiarato dal gioco: la foto è un registro fatto prima che l’abito torni indietro. Inquadra tutto ciò che segue: stai documentando un capo già finito.
2
“Regola l’angolazione con i controlli della fotocamera”
Photo/CameraControls
L’angolazione è l’unica cosa che il gioco ti chiede di impostare. Qui scegli quale lato dell’abito stai guardando, ed è per questo che la prima cosa da imparare è girare intorno al manichino.
3
“Puoi anche regolare l’ambiente con i controlli dell’ambiente.”
Photo/Environment
L’ambiente è regolabile e separato dall’abito. Cambiare lo scenario cambia la foto, mai il capo: lo stesso abito fotografato due volte resta lo stesso abito.
4
“Quando sei soddisfatto dello scatto, fai clic su Scatta foto.”
Photo/TakePhoto
Lo scatto è una conferma, non un impegno: dopo arriva un’anteprima con la scelta di tenere o rifare. Premerlo non blocca nulla dell’abito.
I controlli indicati dalla schermata
Controlli della fotocamera
L’angolazione della fotocamera. È ciò che il tutorial indica per primo, ed è il controllo che decide quale lato dell’abito mostra la foto.
Ambiente
L’ambiente dietro il manichino, da scorrere tra una serie di scenari. Riguarda solo l’aspetto dello scatto.
Colore della luce
Il colore della luce sulla scena, da scorrere allo stesso modo. Cambia come appaiono i colori del tessuto nella foto, e niente di come vengono valutati.
Mirino
Una guida all’inquadratura che puoi attivare e disattivare. Utile per tenere tutto l’abito nello scatto, e non compare in nulla di ciò che salvi.
Queste sono le etichette che il gioco mostra sulla propria schermata, mantenute così come sono invece di rinominarle. La pagina non ti dice quale tasto o gesto le controlla: il tutorial nomina il controllo e lascia l’input al gioco, e così fa anche questa pagina; le pagine di aiuto sulla fotocamera qui sotto si occupano di un controllo che non si muove.
Inquadratura
Inquadra l’abito intero
La foto di un abito finito è il ritratto di un capo, quindi la cosa da fare bene è semplice: tutto, dalla scollatura all’orlo, resta dentro l’inquadratura.
Parte superioreCorpettoGonnaOrlo
Abito intero nell’inquadratura
Parte superioreCorpettoGonnaOrlo
Inquadratura troppo stretta sull’orlo
Un’illustrazione di questo sito delle due inquadrature, non uno screenshot. Mostra quale parte dell’abito si perde in uno scatto stretto; non è un’affermazione sul punteggio.
Un abito si legge dall’alto in basso, e la fascia che sparisce per prima è sempre quella in basso: una gonna perde l’orlo, e l’orlo è dove corre una bordura a tracciato. Allontanarsi finché l’orlo non è comodamente nell’inquadratura non costa nulla ed è l’unico cambiamento che migliora la maggior parte delle foto di abiti finiti.
Se la fotocamera non riesce ad allontanarsi abbastanza da contenere l’abito, è una questione di controlli e non di inquadratura: la pagina sullo zoom qui sotto è quella giusta.
Angolazioni
Prima davanti, poi di lato, poi dietro
Una sola foto non può mostrare un capo. Tre angolazioni sì, e l’ordine qui sotto è quello che trova prima i problemi.
01
Vista frontale
Inizia da qui. Il davanti porta la silhouette, la combinazione di cartamodelli e la maggior parte della decorazione, quindi è la vista che ti dice se l’abito è quello che hai progettato.
02
Vista laterale
Ruota di un quarto di giro per leggere il profilo: come il corpetto incontra la gonna, se una bordura è continua e se l’abito ha la forma che stavi costruendo.
03
Vista posteriore
Ruota di nuovo per il retro. Le cuciture posteriori, le decorazioni posizionate dietro il manichino e tutto ciò che hai aggiunto ruotando la vista si vedono solo da qui.
Queste tre angolazioni sono un consiglio di presentazione, non una regola. Sono anche il controllo più economico che esista: una decorazione sul lato sbagliato o una bordura che si ferma a metà di solito salta all’occhio dalla seconda angolazione ed è facile da perdere dalla prima.
La foto è un ottimo modo per ispezionare la decorazione e un pessimo modo per concludere che una decorazione conta. I due controlli sono separati.
A cosa serve la foto
La decorazione è piccola, e le cose piccole sono difficili da verificare mentre l’abito è ancora in costruzione. Ruotare e zoomare sul capo finito è il modo per confermare che ciò che hai posizionato è finito dove volevi.
Una piccola decorazione si può controllare zoomando sulla zona in cui l’hai posizionata
Una bordura a tracciato si può seguire intorno all’abito per vedere se è continua
Una decorazione che sembra mancare spesso è sul lato opposto: ruota prima di dare per scontato che non sia stata posizionata
Cosa la foto non può decidere
Se una decorazione conta per un requisito lo decidono i dati dell’abito, non l’immagine. Un accessorio nascosto dietro un altro conta comunque, una bordura che sembra abbastanza lunga può essere comunque corta, e nessuno zoom cambia nessuna delle due cose. Passa l’abito al verificatore invece di contare dalla foto.
Questo è il confine più utile della pagina: la foto ti dice dove sono le cose, e il verificatore ti dice se i conti tornano.
Confine
Cosa cambia una foto e cosa no
Quattro numeri che un giocatore potrebbe aspettarsi che una foto sposti, e da dove viene davvero ciascuno. Nessuno dei quattro è la foto.
Cosa cambia una foto e cosa no
Il risultato
Da dove viene
I suoi input reali
Punteggio di stile
L’abito, non la foto
Cartamodelli
Tessuti
Pesi degli accessori
Qualità
La costruzione, non la foto
Drittofilo: 30%
Vestibilità: 20%
Precisione di cucito: 50%
Senza misure: drittofilo 40% e cucito 60%
Prezzo di vendita
I costi e i bonus dell’abito
Materiali
Manodopera
Bonus qualità
Bonus prestigio
La foto in sé
Solo presentazione
Angolazione della fotocamera
Ambiente e luce
Inquadratura
Cosa cambia il passaggio
Quali parti dell’abito vedi, e da quale lato
L’ambiente e il colore della luce dello scatto
Il registro: la foto conservata per la storia dell’abito
I primi due sono viste dello stesso abito, e il terzo ne è una copia. Nessuno dei tre è un input di un punteggio, ed è per questo che una foto migliore non è un abito migliore.
I pesi della qualità sono quelli dell’abito: con le misure della cliente il gioco pesa drittofilo, vestibilità e precisione di cucito 30, 20 e 50; senza misure la vestibilità sparisce e gli altri due diventano 40 e 60. Questa è la lista completa, e una foto non c’è. Lo stile e la catena di vendita sono spiegati per intero nelle loro pagine invece di essere ripetuti qui.
Due problemi spiegano quasi ogni fotocamera bloccata, ed entrambi sono questioni di controlli e non della modalità foto. Hanno le loro pagine di aiuto.
La vista non ruota
Se l’abito resta rivolto verso di te per quanto provi a guardarlo, il manichino non sta ruotando: è lo stesso problema che altrove nel gioco, e ha la sua pagina.
Se non riesci ad allontanarti abbastanza da far entrare tutto il capo nell’inquadratura, o ad avvicinarti abbastanza da distinguere una decorazione, è colpa del controllo dello zoom e non della tua inquadratura.
Nessuna delle due pagine parla di fotografia in sé. Una fotocamera che si comporta bene è la stessa in modalità foto, sul manichino e durante il cucito, quindi vale la pena imparare la soluzione una volta.
Risoluzione dei problemi
Cinque cose che vanno storte prima di salvare la foto
Ognuna ha una causa che non è un bug e un controllo che richiede meno tempo del rifare la foto.
1
L’abito è tagliato
L’inquadratura è più stretta dell’abito. Allontana la fotocamera finché l’orlo non è dentro con margine, poi scatta.
2
Non vedi il retro
Il manichino è ancora rivolto verso di te. Ruotalo come faresti in qualsiasi altra fase del gioco: la fotocamera non è cambiata, solo ciò che stai guardando.
3
Sembra mancare una decorazione
Controlla tre cose in quest’ordine: se è stata posizionata davvero, se è sul lato opposto del manichino e se è semplicemente troppo piccola per vederla a questa distanza. Ruotare e zoomare risponde a tutte e tre.
4
L’abito sembra giusto ma la commissione non passa
Il più comune dei cinque, e quello che vale la pena capire: una foto mostra un abito, e una commissione si verifica con i numeri.
5
La foto non somiglia all’abito che hai creato
Prima di dire che è sbagliata, controlla le quattro spiegazioni comuni: se l’abito sul manichino è quello che intendevi, su quale angolazione è la fotocamera, se ogni decorazione è stata davvero posizionata e se la versione che stai guardando è quella finale.
Perché un abito bello può comunque non superare una commissione
Una commissione viene valutata sulla propria lista di requisiti, e ciascuno viene misurato sull’abito invece che giudicato a occhio. A un punteggio di stile possono mancare pochi punti mentre l’abito sembra perfetto; una lunghezza di bordura può essere corta mentre la bordura sembra generosa; la qualità è stata fissata durante la costruzione e sembra a posto da qualsiasi angolazione.
Cosa offre la schermata una volta scattata la foto
Scattare la foto apre un’anteprima invece di chiudere il passaggio, ed è nella stessa schermata che l’abito smette di essere tuo e diventa una consegna.
Anteprima foto
Lo scatto appena fatto, da solo. È il primo momento in cui l’abito viene mostrato come un’immagine piatta invece che come qualcosa che puoi ruotare, ed è per questo che un’angolazione sbagliata si vede meglio qui che sul manichino.
Salva
Tiene lo scatto. La foto salvata è quella che entra nella storia dell’abito, quindi è questo il pulsante che fa contare il passaggio come fatto.
Rifai foto
Torna alla fotocamera senza tenere nulla. Rifare non fa perdere niente: l’abito resta intatto e le impostazioni restano come le hai lasciate.
Vendi l’abito
L’azione di consegna sulla stessa schermata: mostra le righe di vendita qui sotto e chiude l’abito. A quel punto la foto è già fatta, quindi la vendita non dipende mai da quale scatto hai tenuto.
Lo scatto in sé non è la decisione. Lo è l’anteprima: tenere lo scatto oppure rifarlo. Solo quando la foto è sistemata la schermata offre le azioni di consegna, e sono quelle a concludere l’abito.
Le azioni di completamento
Completa la commissione
Continua a lavorare
Regala l’abito
Cronologia abiti
La stessa schermata dà un prezzo all’abito
La schermata della foto gestisce anche la vendita e mostra le stesse righe della schermata di vendita del gioco. Quelle righe sono calcoli sui costi dell’abito, sulla sua qualità e sul tuo livello di prestigio, ed è per questo che la foto non compare tra loro.
Con la foto scattata, il flusso in dieci passaggi è finito: misurare, regolare, progettare, comprare, tagliare, assemblare, cucire, decorare, fotografare. Ciò che segue la foto non è più un passaggio nella creazione di un abito.
Abiti senza commissione
Nell’ordine del tutorial del gioco, il passaggio dopo la foto è lo sblocco che ti permette di fare abiti prêt-à-porter invece che su commissione: un altro modo di usare lo stesso laboratorio, non una fase successiva di questo abito.
I regali arrivano nello stesso punto del tutorial e trasformano gli abiti finiti in qualcosa di diverso da un pagamento. È un sistema accanto al flusso di lavoro, non oltre.
Nessuna delle due guide è ancora pubblicata. Le due schede mantengono la frase e tolgono il link finché non lo saranno, così qui nulla promette una pagina che non esiste.
La modalità foto è il passaggio che Dressmaker propone quando un abito è finito e prima che torni alla cliente. Il gioco ne dichiara lo scopo in una riga: la foto si scatta per il tuo archivio. La schermata poi fa tre cose. Regola l’angolazione della fotocamera, così scegli quale lato dell’abito mostra la foto. Regola ambiente e colore della luce, che cambiano lo scatto e non il capo. Offre una guida all’inquadratura attivabile e uno scatto che apre un’anteprima con «Salva» e «Rifai foto». Una volta sistemato lo scatto, la stessa schermata gestisce le azioni di consegna – «Completa la commissione», «Continua a lavorare» o «Regala l’abito» – e mostra il dettaglio della vendita: materiali, manodopera, un bonus qualità e un bonus prestigio.
Quello che la pagina non farà è dirti quale tasto ruota la fotocamera o quanti scatti della rotella la fanno zoomare. Il tutorial del gioco nomina i controlli e lascia l’input al gioco, quindi questa pagina li nomina allo stesso modo e manda una fotocamera che non si muove alle pagine di aiuto invece di tirare a indovinare.
Perché il confine conta: un abito viene valutato da sistemi già fissati prima che uscisse la fotocamera. Lo stile deriva da cartamodelli, tessuti e pesi degli accessori. La qualità deriva da drittofilo, vestibilità e precisione di cucito, pesati 30, 20 e 50 con le misure della cliente e 40 e 60 senza. Il prezzo di vendita deriva da materiali e manodopera, scalati dai bonus qualità e prestigio. Una foto non è nessuno di questi input: è presentazione, e la presentazione vale la pena di farla bene proprio perché è l’unica parte dell’abito finito che puoi ancora cambiare.
Questa è una delle guide di gioco che insieme compongono la guida di Dressmaker.