Banco della qualità di Dressmaker
Calcolatore di qualità di Dressmaker
Inserisci i valori che il tuo abito mostra già e lo strumento ti dà il punteggio, poi rifà la stessa somma al contrario: quale valore deve arrivare a quanto e se l’obiettivo è raggiungibile.
La somma ponderata del gioco, rifatta valore per valore e arrotondata esattamente dove la arrotonda il giocoBuild dei dati di gioco: 25482629
Passaggio 1 · Obiettivo
Che qualità ti serve?
Scegli la commissione a cui stai lavorando e lo strumento ne prende la soglia, oppure inserisci il numero che ti è stato dato.
Una commissione indica la qualità come soglia minima e non come punteggio da battere, quindi un abito che arriva esattamente al numero passa.
Passaggio 2 · Quale formula
Questo abito viene valutato rispetto a una cliente?
Il gioco ha due rami di punteggio, e non pesano gli stessi valori. Lo stesso drittofilo e lo stesso cucito possono finire a un punto di distanza tra l’uno e l’altro.
Passaggio 3 · Valori
Quanto totalizza l’abito finora?
I tre numeri che il gioco legge mentre lavori. Scrivili o trascina i cursori: il risultato si aggiorna man mano, senza pulsante Calcola.
Si legge nella sala di taglio mentre i pezzi vanno sul manichino. È l’unico valore che un nuovo taglio può ancora cambiare.
Si legge dal manichino rispetto alle misure della cliente, quindi esiste solo per un abito che ha una cliente.
Segnalo come sconosciuto e lo strumento risponde con un intervallo invece che con un solo punteggio, più la vestibilità che servirebbe per l’obiettivo.
Si legge dalle cuciture mentre vengono eseguite. Su un abito per una cliente porta la quota più grande del punteggio.
Risultato
Quanto totalizza questo abito
Qualità finale
88
Raggiunge l’obiettivo
- Obiettivo
- 80
Margine: +8
La somma ponderata viene arrotondata a un numero intero una sola volta, alla fine, e questa cifra è ciò che produce quell’arrotondamento.
Recupero
Cosa deve cambiare?
L’abito raggiunge già 80. Ogni strada qui sotto mostra quanto vale ancora da solo quel valore.
Qualità del drittofilo
Già sufficiente
Mantieni: Vestibilità 95 · Precisione di cucito 92
Ora 75Anche a 100: qualità 95
Correggi un problema di drittofiloQualità della vestibilità
Già sufficiente
Mantieni: Drittofilo 75 · Precisione di cucito 92
Ora 95Anche a 100: qualità 89
Misura e regola il manichinoPrecisione di cucito
Già sufficiente
Mantieni: Drittofilo 75 · Vestibilità 95
Ora 92Anche a 100: qualità 92
Come funziona la precisione di cucito
Dettaglio della qualità
Da dove viene il punteggio
Ogni valore moltiplicato per la quota che porta, nell’ordine in cui il gioco li somma.
Drittofilo
75 0,30 × 22,5
Vestibilità
95 0,20 × 19
Precisione di cucito
92 0,50 × 46
Totale grezzo
87,5
Qualità finale
88
I tre contributi sommano 87,5, e l’unico arrotondamento finale è ciò che lo trasforma nel punteggio mostrato sopra.
L’aritmetica
Come questa pagina ottiene la risposta
Due rami, un punteggio e un arrotondamento finale che decide l’ultimo punto.
Con misure della cliente
Qualità = arrotonda( Drittofilo × 30% + Vestibilità × 20% + Precisione di cucito × 50% )
La vestibilità si misura su una persona, quindi compare solo in questo ramo.
Senza misure della cliente
Qualità = arrotonda( Drittofilo × 40% + Precisione di cucito × 60% )
Il termine di vestibilità sparisce invece di essere azzerato, e i due valori rimanenti vengono ripesati per portare da soli l’intero punteggio.
Lo strumento non lo risolve sulla carta. Cerca tra valori interi con la stessa funzione da cui viene il punteggio, ed è per questo che una risposta di recupero è un valore che passa davvero e non un decimale da arrotondare per eccesso.
Questo numero non è il tuo punteggio di stile
Solo i valori di taglio, vestibilità e cucito la muovono. Il lato stile di una commissione lo decide invece il punteggio di stile, e niente di ciò che inserisci qui lo cambia.
I tre valori
Su cosa lavorare quando il punteggio non basta
Ogni valore ha una pagina che spiega come alzarlo: scegli quella indicata dal pianificatore di recupero.
Drittofilo
30%Il drittofilo si legge da come ogni pezzo tagliato si allinea con la direzione del tessuto, quindi viene deciso prima di assemblare l’abito e si può cambiare solo tagliando di nuovo quel pezzo.
Perché il drittofilo risulta bassoVestibilità
20%La vestibilità confronta il manichino con le misure della cliente. Farla giusta è questione di leggere i numeri e regolare il manichino, non di cucire meglio.
Leggere le misurePrecisione di cucito
50%La precisione di cucito si legge dalle cuciture una volta eseguite. È la quota singola più grande del punteggio di un abito per una cliente, e il valore su cui la maggior parte degli abiti perde.
Eseguire una cucitura pulita
Continua
Dove portare questo numero adesso
La guida dietro l’aritmetica, le pagine dedicate a ogni valore e gli strumenti che lavorano sulla risposta.
Fonti e versioni
I pesi, la formula della vestibilità e l’unico arrotondamento vengono rifatti dal blocco di punteggio del gioco, quindi ogni contributo e ogni tetto di questa pagina è un valore che quel blocco restituisce davvero. È questo che permette al pianificatore di recupero di indicare un minimo invece di una stima.
I valori che inserisci e l’obiettivo che scegli sono tuoi; lo strumento non misura nulla da solo.
Stato del calcolo
Verificato sulla build di gioco estratta 25482629
Build pubblica attuale: 410
Nelle note della build 410 non è indicata alcuna modifica al punteggio di qualità, quindi l’aritmetica qui sopra corrisponde ancora alla versione pubblica.