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Dressmaker Companion

Scheda di valutazione Dressmaker

Calcolatore del prezzo di vendita di Dressmaker

Stima il prezzo di vendita di un abito, confrontalo con il costo dei materiali e scopri quante monete la variante potrebbe aggiungere al tuo prossimo acquisto.

La catena di vendita del gioco · materiali e manodopera · qualità e prestigio · arrotondato nello stesso ordine del giocoBuild del gioco 25482629

Modalità

Dati

Il conto di questo abito

Materiali e manodopera sono ciò su cui agiscono i due bonus. Qualità e prestigio sono le due cifre che la schermata di vendita del gioco aggiunge sopra.

Stai pianificando un abito prêt-à-porter?

Da dove viene l’abito

  • Carica dal creatoreComponi l’abito al banco da lavoro e premi lì «Calcola prezzo di vendita»: l’intero capo viene con te.
  • Dal costo dei materialiArriva con un costo dei materiali da un altro strumento o con una cifra che conosci già.
  • Inseriscilo a manoInserisci costo dei materiali, qualità e livello di prestigio e salta del tutto il creatore.

Nessun abito caricato: è un foglio con numeri inseriti a mano, che calcola qualunque cosa tu descriva.

Manodopera richiesta

Il gioco addebita manodopera per ogni pezzo unito e ogni decorazione applicata. Questa tariffa non è nei dati di questa build, quindi inserisci la cifra mostrata dalla tua schermata di vendita: senza, il foglio non mostrerà un prezzo.

Ogni livello aggiunge l’uno per cento al prezzo di vendita.

  • Con questo punteggio l’abito sta regalando valore: il moltiplicatore cresce con la qualità, quindi gli stessi materiali si venderebbero di più con un punteggio più alto. Calcola un obiettivo di qualità
  • Il prestigio moltiplica il prezzo lasciato dalla qualità, e questo non è il tetto della scala. Come funziona il prestigio

Prezzo di vendita stimato

A quanto si vende questo abito

In attesa della manodopera

La pagina non mostrerà un prezzo di vendita senza una cifra di manodopera che non ha. Inserisci la manodopera del capo, o carica un abito che la contenga, e il totale apparirà.

Il gioco regola il pagamento in monete intere, quindi questa è la cifra arrotondata come la arrotonda il gioco, non una stima.

Guadagno netto in monete

Cosa aggiunge questo abito al tuo portafoglio

Il prezzo di vendita è ciò che arriva e il conto dei materiali è ciò che è servito per arrivarci. La differenza tra i due è la cifra di cui parla davvero questa pagina.

Prezzo di vendita
Sconosciuto
Spesa in materialiIl tessuto e la bordura da cui è stato tagliato questo abito, sommati. È l’unica cifra sottratta qui sotto.
−0

Guadagno netto in monete

Sconosciuto

Prezzo di vendita meno le monete spese in materiali. La manodopera incide sul valore dell’abito ma qui non è trattata come un acquisto separato in monete.

Monete guadagnate dopo i materialiSconosciuto

Il guadagno misurato rispetto al conto dei materiali. Una variante economica può restituire una quota maggiore e aggiungere comunque meno monete di una più cara.

In attesa della manodopera

Il guadagno si ricava dal prezzo di vendita, e non c’è ancora un prezzo di vendita. Inserisci la manodopera di questo abito e tutte e tre le righe si riempiono.

Calcolo verificatoLa catena del gioco, ripetuta nello stesso ordine di arrotondamento del gioco. Materiali, manodopera, qualità e prestigio sono le cifre che hai fornito; l’aritmetica tra di esse è quella ricostruita.

Dettaglio del prezzo

Da dove viene il denaro

Ogni riga mostrata dalla schermata di vendita del gioco, nell’ordine in cui le applica.

  • Materials

    Quanto costano tessuto e bordura di questo abito.

    0

  • LabourManodopera richiesta

    Addebitata per i pezzi uniti e le decorazioni applicate. Il gioco la regola in monete intere.

    Sconosciuto

  • Valore base

    Materiali più manodopera. Entrambi i bonus qui sotto agiscono su questa cifra, uno dopo l’altro.

    Sconosciuto

  • Quality Bonus (%)

    Qualità 80 porta il valore base da 1,00× a 1,30×: lo stesso bonus che il gioco mostra come percentuale.

    ×1,30

    130%

  • Prestige Bonus (%)

    Prestigio 0 moltiplica ciò che resta dopo la qualità: 1,00×. Ogni livello in più aggiunge un altro punto percentuale.

    ×1,00

    100%

  • Sell Price

    Sconosciuto

Quanto vale ogni bonus su questo abito

  • Quality Bonus (%)Sconosciuto
  • Prestige Bonus (%)Sconosciuto

Il gioco regola il denaro a ogni passaggio e non alla fine, quindi ogni bonus viene arrotondato a monete intere prima di applicare il successivo. Per questo le righe vengono moltiplicate in quest’ordine.

Qualità: dati / dettaglio

Da cosa è composto il tuo punteggio di qualità

La qualità viene valutata mentre il capo viene tagliato e cucito, e i pesi non sono fissi: cambiano a seconda che l’abito sia stato fatto sulle misure del cliente.

Qualità = 0,40 × drittofilo + 0,60 × precisione di cucito

  • Drittofilo40%8032
  • Precisione di cucito60%8048
Qualità80

Questa è la cifra da cui viene calcolato il bonus di qualità qui sopra.

La precisione di cucito è attualmente la parte con più peso nel tuo calcolo della qualità, con 60%.

Impatto del prestigio

Cosa fa il prestigio al prezzo

Il prestigio non cambia l’abito, cambia quanto il gioco paga per esso. Ecco lo stesso abito ai livelli vicini al tuo.

Prestige Bonus (%)

×1,00

La scala del prestigio in questa build arriva al livello 51. I livelli che questo abito non può raggiungere nel tuo salvataggio vengono comunque calcolati, così puoi vedere quanto varrebbero.

Lo stesso abito ad altri livelli di prestigio

  • Prestigio 0Sconosciuto
  • Prestigio 8Sconosciuto

Scenari ipotetici

Cosa aumenterebbe di più questo prezzo?

Sposta uno dei due valori senza toccare l’abito e guarda cosa fa il prezzo.

Qualità 80 → 88

Ancora nessun prezzo, quindi non c’è niente da spiegare.

Prestigio 0 → 8

Ancora nessun prezzo, quindi non c’è niente da spiegare.

Inserisci la manodopera e questo confronto si completerà.

Cosa aumenta di più il prezzo di vendita?

Entrambi i lati sono questo stesso abito, con una modifica alla volta, misurata in monete.

Quality Bonus (%)

Inserisci la manodopera e questo confronto si completerà.

Prestige Bonus (%)

Inserisci la manodopera e questo confronto si completerà.

Inserisci la manodopera e apparirà il confronto.

Prezzo di vendita vs costo dei materiali

Quanto rende l’abito rispetto a quanto è costato

Le due cifre con cui di solito si giudica un abito, fianco a fianco.

Materials
0
Sell Price
Sconosciuto
Prezzo di vendita meno costo dei materiali
Sconosciuto

Solo due cifre: a quanto si vende questo abito e quanto costano tessuto e bordura. La manodopera non fa parte del costo dei materiali, e il gioco può pagare più del prezzo di vendita per altri motivi, quindi è un confronto e non un profitto.

Migliora questo abito

Dove portare ora questo abito

Modi per spostare questo numero, e uno di questi è smettere di spendere.

Come migliorare il posizionamento del drittofilo, la vestibilità o la precisione di cucito è una questione di taglio e cucito, non di prezzo, e quelle guide non sono ancora su questo sito.

Come funziona

Le quattro righe del gioco, nell’ordine del gioco

Il foglio non stima. Esegue le quattro righe che esegue il gioco, nello stesso ordine, e te le mostra una per una.

  1. 1Prima viene il valore baseMateriali e manodopera si sommano per primi, perché l’abito deve esistere prima di valere qualcosa. Tutto ciò che segue agisce su questa somma, non solo sul costo dei materiali.
  2. 2La qualità è una curva lineareQualità 0 è metà del valore e qualità 100 è una volta e mezza, in linea retta. La riga del bonus mostra il moltiplicatore e la percentuale che mostra il gioco stesso, così si possono confrontare.
  3. 3Il prestigio moltiplica il risultatoIl prestigio moltiplica ciò che ha lasciato la qualità e non il valore base, e ogni livello aggiunge l’uno per cento. Alza il tetto di un abito costoso molto più di quello di uno economico, ed è per questo che la scala è calcolata sul tuo abito.
  4. 4Si arrotonda a ogni passaggioIl gioco regola il denaro in monete intere a ogni passaggio, quindi anche il foglio arrotonda a ogni passaggio. Moltiplicare entrambi i bonus in una volta finisce abbastanza spesso a una moneta dallo schermo da valere la pena di farlo bene.

Costo dei materiali

Quanto costa realizzare un abito

Un prezzo di vendita non è un costo dei materiali, e il divario tra i due è il senso di questa pagina. Tessuto e bordura escono dal portafoglio; la manodopera aumenta il valore dell’abito senza essere un acquisto fatto al banco. Sottrarre il primo dal prezzo di vendita dice se una variante vale la pena di essere ripetuta.

Quando il conto qui sopra è arrivato come semplice cifra da un altro strumento, quella cifra è tutto il lato materiali dell’abito, e il foglio da cui proviene è dove tessuto e bordura vengono sommati in primo luogo.

Somma il costo dei materiali di un abito

Prêt-à-porter

Vendere abiti tra una commissione e l’altra

Una commissione paga ciò che richiede. Un abito fatto per la vendita deve solo valere più dei suoi materiali, ed è da questo secondo ciclo che arriva la maggior parte delle monete per un obiettivo, calcolate esattamente con la stessa catena del foglio qui sopra.

Quali abiti valga la pena realizzare in quel ciclo è una questione del ciclo stesso: cosa si vende e quanto costa continuare a farli.

Come funziona il ciclo del prêt-à-porter

Obiettivo di denaro

Trasformare un prezzo in un piano

Un prezzo di vendita risponde a quanto rende un abito. Un obiettivo risponde a quanti te ne servono: bastano le monete che hai già, il prezzo di ciò che vuoi e il guadagno netto della variante nel conto.

Il numero ripete il guadagno di una variante invece di prevedere ogni vendita, quindi è un’approssimazione. L’economia dietro, dalle entrate del prestigio ai pagamenti delle commissioni, è descritta altrove.

Leggi la guida a denaro e prestigio

Domande

Domande sul prezzo di vendita

  • Come si calcola il prezzo di vendita di un abito in Dressmaker?

    La schermata di vendita del gioco moltiplica un valore base per due bonus. Il valore base è il costo dei materiali più la manodopera del capo; il primo bonus deriva dalla qualità e il secondo dal tuo livello di prestigio. Questa pagina applica la stessa catena con lo stesso arrotondamento, quindi il totale che mostra è quello che ti verrà offerto.

  • Devo comporre un abito per questo calcolatore?

    No, questa pagina funziona anche senza. Inserisci costo dei materiali, qualità e livello di prestigio e ottieni lo stesso dettaglio. Caricare un abito dal Creatore di abiti ti evita solo di riscrivere tessuto e bordura: non sblocca nulla che l’inserimento manuale non possa fare.

  • Come si ricava il punteggio di qualità?

    La qualità si calcola da posizionamento del drittofilo, vestibilità e precisione di cucito. Con le misure del cliente il gioco le pesa al 30%, 20% e 50%; senza misure la vestibilità viene esclusa e le altre due diventano 40% e 60%. Inserisci i tre valori e la pagina calcola il punteggio invece di chiederti di indovinarlo.

  • Perché questa pagina mi chiede la manodopera?

    Il gioco addebita manodopera per ogni pezzo unito e ogni decorazione applicata. La tariffa si trova dietro la chiamata del prezzo di vendita del gioco, e i dati di questa build pubblicano la forma di quella chiamata, non il suo numero. Quindi la manodopera è un campo da compilare: la pagina si rifiuta di mostrare un prezzo con una manodopera indovinata invece di calcolarla silenziosamente come zero.

  • Per il prezzo di vendita è meglio la qualità o il prestigio?

    Ogni livello di prestigio aggiunge l’uno per cento al prezzo di vendita, e il bonus qualità cresce con il punteggio di qualità. Quale valga di più dipende da dove si trova già l’abito: con qualità bassa, dieci punti di qualità di solito spostano di più il prezzo; con qualità alta, spesso lo fa lo stesso passo di prestigio. Il blocco «E se…» fa il calcolo sui tuoi numeri invece di dare una risposta generica.

  • Perché il prestigio aiuta di più un abito costoso?

    Perché il bonus prestigio è una percentuale e non una somma fissa. Un livello di prestigio vale l’uno per cento di quanto l’abito già vale in vendita, quindi su un abito costoso ogni livello vale più monete dello stesso livello su uno economico. La scala qui sopra calcola il tuo abito ai livelli vicini, così la differenza è visibile anziché generica.

  • Quante monete guadagna un abito dopo i materiali?

    Quella cifra è il guadagno netto in monete, mostrato sotto il prezzo di vendita: il prezzo meno il conto dei materiali. La manodopera alza il prezzo di vendita ma non sono monete spese al banco, quindi non viene sottratta. Una variante con guadagno netto negativo costa più in tessuto e bordura di quanto si venda.

  • Quanti abiti devo vendere per raggiungere un obiettivo di monete?

    Passa a «Raggiungi un obiettivo di denaro», inserisci quanto hai nel portafoglio e per cosa stai risparmiando, e il piano divide la differenza per il guadagno netto di questa variante. Il numero è arrotondato per eccesso e indicato come approssimazione, perché ripete una cifra invece di prevedere ogni vendita.

Note

Un abito di Dressmaker si vende per il costo dei materiali più la manodopera richiesta, moltiplicato per un bonus di qualità e poi per un bonus di prestigio. I bonus sono la parte che sorprende: qualità 50 è un 1,00× netto e lascia invariato il valore base, mentre qualità 80 lo aumenta del 30% e qualità 100 del 50%. Il prestigio aggiunge sopra l’uno per cento per livello, quindi lo stesso abito vale sensibilmente di più a prestigio 20 che a prestigio 5. Poiché il gioco regola il denaro in monete intere a ogni passaggio, un prezzo di vendita non equivale a moltiplicare le due percentuali alla fine.

L’altra metà della cifra è il punteggio di qualità stesso. Deriva da posizionamento del drittofilo, vestibilità e precisione di cucito, ponderati 30/20/50 quando l’abito è stato tagliato sulle misure di un cliente e 40/60 quando non lo è stato, perché la vestibilità non si può valutare se nessuno è stato misurato. Per questo due abiti con tessuto e bordura identici possono vendersi a cifre diverse, e per questo il dettaglio della qualità in questa pagina separa i tre dati invece di mostrare un’unica cifra. Un calcolatore del prezzo di vendita è utile solo se sa dirti su quale lavorare dopo, quindi il blocco delle ipotesi calcola il prezzo del tuo abito con una qualità più alta e a un livello di prestigio più alto e riporta entrambi i passi in monete.

Un prezzo di vendita è solo metà della risposta, perché tessuto e bordura andavano comprati prima. Ciò che un abito aggiunge al portafoglio è il prezzo di vendita meno il conto dei materiali, ed è da quel resto che si risparmia per un obiettivo di denaro: un portafoglio, il prezzo di ciò per cui si risparmia e il guadagno netto di una variante bastano per dire più o meno quanti abiti restano da fare. La manodopera resta fuori da quella sottrazione – aumenta il valore dell’abito senza essere monete spese al banco – quindi una variante può vendersi a più dei suoi materiali ed essere comunque quella sbagliata da ripetere se la seta era cara.

Prezzi di vendita misurati sulla build di dati 25482629, che non riporta modifiche pubblicate alla catena del prezzo di vendita.