
93% menos tecido estimado
Menor uso estimado de tecido em Bodice
Glamour +35 · Risqué +35
Origem do desbloqueio não documentada
Calculadora de tecido
Escolha um corte ou abra o vestido que você montou, e a estimativa é detalhada por parte, por pano e por variante — com o que cada troca mudaria antes de você fazê-la. Quando o rolo estiver quase no fim, comece pela quantidade que sobrou e veja o que ainda cabe.
Moldes: 178 · cortes: 236 · tecidos: 352 · build 25482629
Um vestido inteiro é a soma das suas partes, e uma sobra é pano que você já pagou. Comece pela pergunta que você realmente tem.
Todos os cortes que o jogo tem para esta parte, da estimativa mais leve. Cada linha é calculada pela própria variante mais leve.













Estimativa total de tecido
0,76
Peças: 7 · 1 parte
Com base nos moldes escolhidos e na disposição das peças.
As áreas das peças em que a estimativa se baseia, exatamente como o jogo as registra. Elas não são a estimativa e não devem ser lidas sozinhas como um total.
Qual parte usa o pano. As parcelas são da própria estimativa desta peça.
As parcelas são só deste corte, não da peça inteira. O corte enviesado é a marcação do próprio jogo para cada peça; é um fato da construção, não uma cobrança extra sobre o pano.
| Peça | Fio do tecido | Corte enviesado | Parcela do corte |
|---|---|---|---|
| Undershirt Front | Fio reto | Sem corte enviesado | 35% do corte |
| Undershirt Back | Fio reto | Sem corte enviesado | 32% do corte |
| Bodice Front | Fio reto | Sem corte enviesado | 13% do corte |
| Bodice Strap Left | Fio reto | Sem corte enviesado | 6% do corte |
| Bodice Strap Right | Fio reto | Sem corte enviesado | 6% do corte |
| Apron Belt Front | Fio reto | Sem corte enviesado | 5% do corte |
| Apron Belt Back | Fio reto | Sem corte enviesado | 3% do corte |
Uma linha por pano, não importa quantas partes o usem. Um vestido cortado de um único pano é uma linha, não quatro.
Isto é um corte, não um vestido, então nenhum pano está atribuído a ele. Quanto pano um corte precisa não depende de qual pano você escolhe — o pano decide o custo e o estilo, não a quantidade.
Todas as versões deste molde, medidas contra o corte na bancada.
Uma troca por vez: como a peça fica se esta parte for cortada de outro jeito.
Ainda não há com o que comparar — escolha um molde primeiro.
Só a mesma parte — um corpete não é alternativa a uma saia, é outro espaço do vestido.
Cortes mais leves da mesma parte, cada um com o estilo que ele move. Os estilos de um molde não dependem do pano nem do corte, então a troca é o que é.

93% menos tecido estimado
Menor uso estimado de tecido em Bodice
Glamour +35 · Risqué +35
Origem do desbloqueio não documentada

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Eveningwear +30 · Glamour +30
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Glamour +30 · Elegant +25
Origem do desbloqueio não documentada

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Professional +20 · Simple −20
Origem do desbloqueio não documentada
A estimativa é a área total das peças nos cortes escolhidos, mais uma margem de pano sobre essa área, mais uma margem fixa para cada peça. É a conta do próprio jogo, não uma aproximação.
Mais peças não significam uma roupa maior — um corpete com babados e um liso podem cobrir o mesmo corpo e ainda precisar de quantidades diferentes de pano, porque cada peça tem sua própria margem extra. Por isso o número de peças aparece ao lado da estimativa, em vez de entrar numa nota.
Estimativa total de tecido
Dinheiro e estilo ficam em outras páginas; esta responde quanto pano um corte ou uma peça precisa e o que ainda dá para cortar com o pano que sobrou. Ela não conta decorações, porque uma decoração é aplicada por cima e não cortada do pano, e não converte a estimativa em nenhuma unidade real, porque o jogo não registra nenhuma.
Onde esse número é gasto.
Por que a estimativa se comporta assim:Como o uso de tecido é calculado
Perguntas frequentes
A área total das peças que o molde corta, mais uma margem de pano sobre essa área, mais uma margem para cada peça. O número de peças importa tanto quanto o contorno, então dois corpetes que cobrem o mesmo corpo podem precisar de quantidades diferentes — por isso o número de peças aparece ao lado da estimativa, e não embutido nela.
Uma variante é outro conjunto de peças, não uma repaginação de uma só. Uma segunda variante de um corpete pode cortar duas peças a mais, e cada uma traz sua própria área e margem. Trocar de variante é a primeira coisa a tentar quando o pano está curto, e custa só o estilo que o jogo associa a cada corte.
Nada extra é cobrado por isso. Uma peça no viés é calculada pela própria área como qualquer outra peça do mesmo tamanho, e nenhum multiplicador é adicionado nesta página. O viés é mantido como marcação e direção do fio, e a contagem aparece para que você a veja sem que vire um número que ela não é.
Informe no planejador o que sobrou e ele compara essa quantidade com cada corte que consegue calcular, marcando cada linha como provavelmente cabe, perto ou curto pela estimativa. Leia o resultado como uma resposta de planejamento: a conta mede área e não testa se as peças caberiam fisicamente no seu pedaço de pano.
Partes pequenas primeiro. Uma manga ou uma gola usa uma fração do que um corpete ou uma saia usa, e o planejador é ordenado para gastar seu pano, e não para achar o maior molde que caiba — então o topo da lista é o corte que chega mais perto de usar tudo.
Geralmente é o melhor uso. Um vestido pronto é costurado e vendido em vez de encomendado, então o pano volta como moedas em vez de ficar na prateleira, e o preço de venda é estimado numa página própria antes de você gastar o tecido.
Porque as duas fórmulas não são a mesma. O uso cobra a área das peças, uma margem de pano sobre ela e uma margem por peça; o custo cobra a área das peças, um valor menor por peça e multiplica o resultado pelo preço do pano. Multiplicar o uso pelo preço chega perto do número do jogo, mas nunca bate.
Estimando tecido para um vestido
A calculadora de tecido transforma um molde em uma quantidade de pano. Escolha um corte — corpete, saia, manga ou gola — ou abra o vestido inteiro que você montou na bancada, e a página calcula cada peça que esse molde corta.
Cada número vem da conta do próprio jogo: a área total das peças escolhidas, mais uma margem de pano sobre essa área, mais uma pequena margem para cada peça do corte. É por isso que o número de peças importa. Dois corpetes com o mesmo contorno e números diferentes de peças não precisam da mesma quantidade de tecido, e a diferença aparece aqui em vez de ficar escondida numa nota.
Como a estimativa é por molde e por variante, trocar um molde por outro é um cálculo e não um palpite. A tabela de comparação põe dois cortes lado a lado em peças, tecido estimado, diferença e peças no viés, e a prateleira de menos tecido diz quanto um corte mais leve custa em estilo — os estilos que um molde move são publicados pelo jogo, então a troca é declarada em vez de insinuada.
O resultado é a quantidade de pano que o jogo cobra por um corte, não uma medida em metros ou jardas: os dados do jogo não registram nenhuma unidade real, e inventar uma seria um palpite fantasiado de número. A escolha do tecido muda quanto um vestido custa e como ele pontua, não quanto tecido ele usa.
O que fazer com sobras de tecido
A sobra de tecido é um orçamento, não um resto. Informe a quantidade que você tem e o planejador calcula cada molde contra ela, começando pelo corte mais pesado que cabe, então um pedacinho de seda é combinado com a manga ou a gola que ele realmente pode virar, e não com o corpete que não pode.
Normalmente saem duas jogadas. Dentro de um molde que você já tem, trocar para uma variante mais leve é de graça, porque uma variante é outro conjunto de peças e não uma repaginação. Entre moldes, uma parte menor é a resposta honesta: uma gola usa uma fração do que uma saia usa, e o pano que não dá para um vestido inteiro muitas vezes dá para uma gola.
Se nada do catálogo cabe, o pano ainda tem uso. Um vestido pronto é vendido em vez de encomendado, e a calculadora de preço de venda calcula quanto ele rende — é a etapa que transforma sobras de tecido de volta em moedas.