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Dressmaker Companion

Calculadora de estilo

Calculadora de estilo de Dressmaker

Veja quanto um vestido pontua em Fofo, Formal, Romântico, Profissional e nos demais estilos, e quais moldes, tecidos e acessórios colocam os pontos ali. Está trabalhando para atingir uma meta? Informe as pontuações e o mesmo mecanismo roda ao contrário até as combinações que as alcançam.

178 moldes, 352 tecidos e 331 acessórios, medidos em todos os 22 estilos.Build dos dados do jogo: 25482629

O que você quer fazer?

LeituraSimpleAbrir a encomendaVocê está mirando um estilo, então a meta dele vem junto.

Pontuações de estilo

2 de 22 estilos pontuam acima de zero

A aritmética própria do mecanismo sobre o vestido que você trouxe. Nada arredondado, nada adivinhado.

Escolha um estilo para ver de onde vêm os pontos dele.

Elaborado0

Contam as colocações, não os acessórios: três guizos contam três vezes.

Calculadora de estilo

Como funcionam as pontuações de estilo

Quatro regras decidem cada número desta página, e cada uma pode ser vista no detalhamento acima.

  • Os moldes são etiquetas aditivas

    Cada molde carrega seus próprios pesos com sinal para os estilos a que pertence, e eles são somados como estão. Um molde que não corta tecido também os carrega, e é por isso que “Sem mangas” e “Sem gola” pontuam.

  • O tecido é ponderado por parte

    O tecido de uma parte fala com uma fatia fixa da influência no vestido — saia 8, corpete 7, mangas 3, gola 2 —, normalizada entre as partes que realmente cortam tecido. Uma gola quatrocentas vezes menor que uma saia continua mantendo seus 2/20.

  • As decorações rendem menos a cada vez

    As colocações do mesmo acessório são classificadas pelo que valem para um estilo, e cada uma depois da mais forte vale um pouco menos que a anterior. Nada tem limite: um décimo laço ainda soma um pouco.

  • Só contam os totais positivos

    As contribuições negativas são mostradas e subtraídas, mas um estilo que termina em zero ou abaixo não pontua nada. O número exibido é o do próprio mecanismo, arredondado para cima do jeito que o jogo arredonda.

Calculadora de estilo

Como atingir uma meta de estilo

Uma meta é um estilo mais uma direção, e a busca responde a ela em três passos.

  1. 1

    Peça um número, não uma sensação

    Escolha o estilo e digite a pontuação que uma encomenda pede — “pelo menos” para um mínimo, “no máximo” para um estilo que uma encomenda quer manter baixo. Quando uma encomenda pede dois, adicione uma segunda meta.

  2. 2

    Mantenha o que você não pode mudar

    Marque as partes do vestido que você já tem e elas ficam exatamente como estão. Todo o resto é pesquisado, e cada resultado diz quantas peças mudou.

  3. 3

    Leia a margem, não só a aprovação

    Cada resultado mostra o quanto passou da meta. Um vestido exatamente no limite passa hoje e está a uma mudança de falhar, então uma margem maior vale a pena enquanto o vestido ainda está sendo trabalhado.

Pontuação de estilo não é qualidade

Fio do tecido, caimento e precisão da costura decidem o mínimo de qualidade de uma encomenda, e nenhum dos três é um molde, um tecido ou uma decoração. Um vestido pode atingir aqui todas as metas de estilo e ainda assim ficar com a qualidade baixa demais para ser entregue.

Conferir a pontuação de qualidade

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Perguntas frequentes

  • Como calculo as pontuações de estilo em Dressmaker?

    Traga um vestido — do criador, de um projeto que este navegador salvou ou preenchendo aqui as quatro partes — e a calculadora roda o mesmo mecanismo que as próprias receitas do jogo usam. Nada é digitado duas vezes e nada é estimado: o número que você lê é o número que aquele vestido produz.

  • Por que o mesmo tecido muda mais Fofo em uma saia do que em uma gola?

    Porque o tecido de uma parte não pesa pelo tamanho. Corpete, saia, mangas e gola têm uma fatia fixa da influência do tecido no vestido, então um tecido na saia move mais a pontuação do que o mesmo tecido em uma gola.

  • Por que um bom tecido pode reduzir uma pontuação de estilo?

    Cada tecido e cada acessório carregam pesos com sinal, e alguns são negativos para determinado estilo. A juta, por exemplo, puxa Romântico para baixo. O detalhamento mostra essas linhas em vez de descartá-las, então uma troca que custaria pontos fica visível antes de você fazê-la.

  • As decorações rendem menos a cada vez que adiciono uma?

    Sim. As colocações são classificadas pelo que valem para aquele estilo, e cada uma depois da mais forte vale um pouco menos que a anterior. É por isso que as barras dos acessórios ficam mais curtas conforme você desce na lista.

  • De onde vêm os números-meta?

    Das próprias encomendas da versão. As metas rápidas são os mínimos que encomendas reais pedem para aquele estilo, contados e ordenados pela frequência com que são pedidos. Um estilo que nenhuma encomenda pontua não recebe nenhuma sugestão, em vez de um palpite arredondado.

  • A calculadora altera o meu vestido?

    Não. Ela mede. Adicionar uma decoração aqui só edita o vestido desta página, o painel de hipóteses nunca se aplica sozinho, e qualquer mudança que deva ser real é entregue ao Criador de vestidos ou ao Ajuste de vestidos, que cuidam disso.

  • Como aumento Elegante em Dressmaker?

    Busque. Defina Elegante para pelo menos o número de que você precisa, e o solucionador devolve moldes, tecidos e decorações que o alcançam, ordenados como você pedir. Cada resultado mostra os termos por trás da pontuação, então você vê qual peça está fazendo o trabalho.

  • Quais tecidos somam Gótico?

    Abra a página do estilo Gótico ou peça uma meta gótica e leia o tecido que o solucionador escolhe. O peso Gótico de um tecido é multiplicado pela fatia do vestido que sua parte representa, então o mesmo tecido soma mais em uma saia do que em uma gola.

  • As pontuações de estilo dos acessórios se acumulam?

    Elas se somam, mas cada colocação depois da mais forte vale menos que a anterior, então cinco laços iguais nunca dão cinco vezes um laço. Elaborado é a exceção: cada colocação soma um ponto, sem atenuação.

  • Um item pode reduzir uma pontuação de estilo?

    Sim. Os pesos têm sinal, então um tecido ou uma passamanaria que puxa para um estilo pode derrubar outro. As linhas negativas são mostradas em todo detalhamento, em vez de escondidas, e essa é a explicação completa para uma pontuação que caiu depois de algo ser adicionado.

  • Como atendo a dois requisitos de estilo ao mesmo tempo?

    Adicione os dois objetivos — por exemplo, Fofo pelo menos 65 e Formal pelo menos 50 — e a busca procura um único vestido que satisfaça os dois juntos, e não dois vestidos que satisfaçam um cada. Um objetivo que não pode ser alcançado com as partes que você travou é informado como impossível, em vez de aproximado.

  • A qualidade afeta a pontuação de estilo?

    Não. A qualidade é lida do fio do tecido, do caimento e da precisão da costura, e nenhum dos três é decidido por um molde, um tecido ou uma decoração; as pontuações de estilo vêm das etiquetas que esses três carregam. Um vestido pode atingir todas as metas de estilo e ainda assim ficar abaixo de um mínimo de qualidade.

Como ler uma pontuação de estilo de Dressmaker

Uma pontuação de estilo de Dressmaker não é uma opinião: é a soma de três tipos de contribuição, cada uma publicada nos próprios dados do jogo. Os moldes adicionam etiquetas com sinal, de modo que um corpete transpassado e uma saia evasê carregam consigo seus pontos de Fofo, Elegante ou Fresco, seja qual for o tecido. Os tecidos adicionam seus próprios pesos multiplicados pela fatia da influência do tecido no vestido que a parte que eles cobrem possui — por isso uma seda na saia move mais uma pontuação do que a mesma seda em uma gola. As decorações adicionam seu peso atenuado conforme quantas colocações já as superam.

Esta calculadora de estilo lê tudo isso do vestido à sua frente e mostra de forma detalhada: a pontuação de Fofo, a de Formal, a de Romântico e as outras dezenove, cada uma com os moldes, tecidos e acessórios que a produziram, inclusive os que a puxam para baixo. Aponte uma pontuação para uma meta e ela mostra a diferença, e também pode mostrar a prévia de uma única troca antes de você se comprometer. Virada do avesso, ela responde à mesma pergunta ao contrário: informe as pontuações que uma encomenda pede, mantenha as partes que você não pode mudar, e ela procura vestidos que alcancem todas de uma vez, com o mesmo detalhamento sob cada resultado. O que ela não faz é consertar uma encomenda inteira — isso é com o ajuste de vestidos — e não mede a qualidade, porque nenhum molde, tecido ou decoração a decide.