Tüm güncel başarımlara göz atın, her birinin ne istediğini görün, açtıklarınızı takip edin ve onu tamamlayan siparişe, müşteriye ya da hesaplayıcıya doğrudan geçin. Açılma oranları Steam'in genel verileridir, 29 Eylül 2026'da kontrol edilmiştir.
Açılmalar yalnızca bu tarayıcıda saklanır, başka hiçbir yerde değil. Sipariş sayan bir başarım, o siparişleri panoda işaretledikçe kendiliğinden dolar; panonun baştan sona tamamını görebildiği setler de buna dahildir. Yalnızca oyunun içinde olan her şeyi siz işaretlersiniz.
Türe göre kalanlar
Her birinin neyi beklediğine göre gruplanır; böylece biriken siparişler bir zanaat meydan okumasından farklı görünür.
Hangi siparişin tek seferde en çoğunu kapattığını ve hangi başarımların neredeyse bittiğini görmek için yukarıdan takibi açın.
Başarımlar neden oluşur
Bunların 6 tanesi hiçbir siparişe bağlı değildir. Bir elbiseye yaptığınız bir şeyi (bir kalite eşiği, metrelerce şerit, bir yığın aksesuar), bir harcamayı ya da tek bir diyalog satırını isterler; bitirdiğiniz hiçbir sipariş onları getirmez.
Geri kalanlar bir sipariş grubunu toplar: bir müşterinin tüm siparişini ya da bir etkinliğin istediği her elbiseyi. Her kart bu siparişleri geliş sırasıyla, her birinin sayfasına bağlantıyla listeler.
Başarım bul
Başarımın adıyla ya da koşulunun ilgili olduğu müşteri, sipariş veya sistemle arayın: kalite, şerit, aksesuar, para.
Gizli bir başarım koşulunu bir gösterme düğmesinin arkasında tutar; kaydırırken hiçbir şey açığa çıkmaz. Sürprizbozanları açmak hepsini birden gösterir.
Tüm Dressmaker başarımları
32 başarımdan 1 tanesi gösteriliyor
Dikiş ve harcama meydan okumaları
Hiçbir siparişin istemediği beş başarım. Hikâyeyi bitirmek için yaptığınız hiçbir şey bunları açmaz; bu yüzden sona kalanlar bunlardır.
Dikiş ve harcama meydan okumaları
Opulence and Excess
Bu başarıma sahip oyuncular: %0.4
Manuel
Koşul
Başarılı bir elbiseye 5.000 altından fazla harcayın.
Bu sitenin sayabildikleri
Buradaki hiçbir şey bunu izleyemez; işaretlemek size kalır.
Burada sayılmaz; yalnızca siz işaretleyebilirsiniz.
Kalanlar ve birden fazlasını kapatanlar
Henüz açmadığınız başarımlardan okunur: hangi tek siparişin birkaçını birden ilerlettiği ve hangilerinin neredeyse bittiği.
Hangi siparişin tek seferde en çoğunu kapattığını ve hangi başarımların neredeyse bittiğini görmek için yukarıdan takibi açın.
Başarım takibi nasıl çalışır
İlerleme yalnızca bu tarayıcıda saklanır. Sipariş sayan bir başarım, o siparişleri panoda işaretledikçe dolar; panonun tamamını görebildiği setler de öyle. Buradaki hiçbir şey Steam hesabınızı okumaz.
Oyunun içinde gerçekleşen bir koşul (bir hedefe göre dikilmiş elbise, bir harcama, bir diyalog satırı) dışarıdan izlenemez. Bu kartlar bunu belirtir ve işareti size bırakır.
25482629 sürümünde doğrulandı.
Başarımlar ve tamamlama listesi
Liste, bu sitenin takip ettiği her şeyde (siparişler, kalıplar, kumaşlar ve başarımlar bir arada) neyin kaldığını söyler. Bu, onun başarım yarısının ayrıntılı hâlidir: koşul, sayım ve işi üstlenen sayfa. Burada konan işaret orada da konmuş olur.
Başarımlar bir listedir; arkalarındaki siparişler, müşteriler ve kilit açmalar başka bir liste. Tamamlama listesi hepsinde kalanları sayar ve bu sayfadakiyle aynı işaretleri tutar.
Toplam 32 ve hepsi aynı türden değil: onu bir müşterinin tüm siparişine, on dördü tek bir etkinliğe, beşi bir elbiseye yaptığınız bir şeye, üçü de ilerlemeye ya da bir seçime bağlıdır.
Dressmaker'da gizli başarımlar var mı?
Steam'de 16 başarım gizlidir; mağaza sayfası onları neyin tetiklediğini yazmaz. Burada diğerleri gibi listelenir, koşul ise siz isteyene kadar gizli kalır.
Hangi başarımlar bir müşterinin hikâyesinden gelir?
On tane; her müşteri için bir tane ve her biri tek bir elbiseyi değil, müşterinin tüm siparişini bekler. Bu yüzden bitirmesi en uzun olanlardır ve bir siparişle eksik bırakmak en kolay olanlardır; her kart müşterinin siparişlerini bu yüzden sırayla listeler.
Bu takipçi Steam başarımlarımı otomatik okuyabilir mi?
Hayır. İlerleme bu tarayıcıda saklanır ve elle girilir; yalnızca sipariş panosunda zaten işaretlediğiniz siparişleri sayan başarımlar kendiliğinden dolar. Tamamlama listesi de aynı işaretleri okur, bu yüzden ikisi asla çelişmez.
Kalite, iplik yönü, oturma ve dikiş hassasiyetiyle tüm giysi üzerinden puanlanır; bu yüzden özensiz yerleştirilmiş tek bir parça onu kaçırmaya yeter. Rehber üçünü de anlatır, hesaplayıcı ise kumaşı kullanmadan önce elbiseyi puanlar.
Bir başarım neden “Açıldı” yerine “Gereksinim karşılandı” diyor?
Çünkü koşul başarımın kendisi değildir. Bu sitenin sayabildiği her kısım tamamdır; başarımın açılıp açılmadığını ise yalnızca oyun bilir. Burada işaretlemek, açıldığını sizin onaylamanızdır.
Eksik başarımlarımı nasıl bulurum?
Listeyi kalanlara çevirin (şu an 32); çubuğun yanındaki panel ve kartların altındaki bölüm kalanları konusuna ve ne kadar az kaldığına göre sıralar.
Sürprizbozanları kapalı bırakın. Gizli bir başarım koşulunu bir gösterme düğmesinin arkasında tutar ve bir kart diğerlerini açmadan tek başına açılabilir.