İçeriğe geç
Dressmaker Companion

Dressmaker Kumaş Veritabanı

Dressmaker Kumaşları

Tüm 352 kumaşa malzeme, renk, stil ve prestij koşuluna göre göz atın. Bir kumaşı açarak stil katkısını, fiyatını, açılışını ve nerede işe yaradığını görün.

  • Elde edilebilir kumaş: 352
  • Baştan açık: 156
  • Bir prestij seviyesinin ardında: 196
  • Oyun verisi sürümü 25482629. Türler, renkler, fiyatlar ve stil ağırlıkları elle yazılmaz, oyundan okunur.

Kumaş, siparişler ve kesimin nasıl birleştiğinden emin değil misiniz?Dressmaker oyunu nedir

Elbisenin neye ihtiyacı olduğundan başlayın ve uyan kumaşları görün.

Doğru kumaşı bulun

Bildiklerinizi yanıtlayın, gerisini boş bırakın. Buradaki hiçbir kutu zorunlu değil.

Stil

Renk

Malzeme

Stil ağırlıkları oyunun kendi katkı değerleridir; bu yüzden bir stil seçmek sıralamayı da ona göre yapar.

Erişilebilirlik

Bu veritabanında yalnızca oyuncunun gerçekten elde edebileceği kumaşlar vardır.

Prestij

Bir kumaşın açıldığı bant. Başlangıç kumaşlarının bandı yoktur — zaten elinizdedir.

Prestij seviyenizi bir kez girin; bu kutu kaydınızın henüz kullanamadığı her şeyi gizler.

Kumaş: 37/352

Stil değerleri, bir kumaşın elbiseye kattığı etiketlerdir. Elbisenin bir siparişin istediği puana ulaşıp ulaşmadığı kalıbına, şeritlerine ve aksesuarlarına da bağlıdır.

Tüm kumaşlar

Kumaşlar 1–37 / 37.

Malzemeye göre göz at

Bu sürümün içerdiği her malzeme türü ve her birindeki elde edilebilir kumaş sayısı.

Bunlar, mağaza sayfasında tesadüfen sayılan birkaç malzeme değil, oyun verisinin gerçekten kullandığı türlerdir. Tek kumaşlı bir tür de yine bir türdür.

Renge göre göz at

Renkler oyunun sınıflandırdığı şekliyle; çünkü %50 pembe isteyen bir sipariş, numunenin size nasıl göründüğüne göre değil bu listeye göre denetlenir.

Bir kumaşın birden fazla rengi olabilir; bu yüzden bu sayılar örtüşür ve toplamı katalogu vermez.

Stile göre göz at

Bir kumaşın elbiseye kattığı stil ağırlıkları, en güçlüden başlayarak. Bu bir eğilimdir, söz değil.

Kumaş puanı biraz iter; nihai stil elbisedeki kalıplara, şeritlere ve aksesuarlara da bağlıdır.

Kumaş stil puanına katkı sağlar; ancak bir siparişin denetlediği puan kalıpları, şeritleri ve aksesuarları da sayar. Stil Puanları Nasıl Çalışır →

Kumaş açılımları ve bulunabilirlik

Bir kumaşın bulunabileceği üç durum; bulucu yalnızca ilk ikisini listeler.

  • Baştan açık

    Kumaş: 156

    Baştan beri katalogda, gerçek bir fiyatla ve önünde hiçbir kilit olmadan.

  • Bir prestij seviyesinde açılır

    Kumaş: 196

    Kumaş, veride onun için kayıtlı seviyeye ulaştığınızda mağazada belirir.

  • Normalde elde edilemez

    Geliştirici ve yayımlanmamış kayıtlar. Dışa aktarım onları kimsenin ulaşamayacağı negatif bir seviyeyle kilitler; bu yüzden göz atmadan ve yukarıdaki sayımlardan çıkarılmışlardır.

Prestij açılımları nasıl çalışır Sırada ne açıldığını görün →

Prestije göre kumaşlar

Her kumaşın durduğu raf — başlangıçtakilerden oyun sonu kumaşına kadar. Seviye değil bant, çünkü “20’de ne açılıyor” bir raf, bir sayı değil.

Her bant yukarıdaki katalogu filtreler. Kumaşlar ve aksesuarlar arası tam merdiven açılış veritabanında.

Sipariş koşullarındaki malzemeler

Siparişler sıklıkla bir malzemeyi elbisenin oranı olarak ister — ipek ≥ %50, kadife ≥ %50, payet ≥ %50. Bunlar koşulda geçen malzemeler; kaç siparişin istediği ve kaç kumaşın karşılayabildiğiyle birlikte.

Bir malzeme koşulu tüm elbise üzerinden ölçülür, bu yüzden o kumaşı yeterince büyük bir parçada kullanmak gerekir.

İpek isteyen bir sipariş elbisede ipek ister, belirli bir kumaş adı değil. Oranı eşiğin üstüne çıkaran herhangi bir ipek kumaş bunu karşılar.

Kumaş bir elbiseyi nasıl etkiler

Bir kumaş bir malzeme, bir veya daha fazla renk, bir dizi stil değeri ve bir fiyat taşır. Stil katkısı ayrıca elbisenin hangi parçası için kesildiğine bağlıdır: elbise kumaş etkisini sabit bir miktar olarak parçalarına böler, bu yüzden aynı ipek etekte yakadan çok daha fazla stil değeri oynatır. Payı panelin boyutu değil, parça belirler.

Seçim beş gerçeğe dayanır. Malzeme, bir siparişin elbiseyi kabul edip etmeyeceğini belirler; renk de aynı şekilde denetlenir. Stil değerleri, kumaşın elbiseyi bir görünüme ne kadar yaklaştırdığını söyler. Fiyat mağazada bir kez ödenir. Açılma seviyesi ise kumaşın rafta olup olmadığını belirler; doğru fiyattaki kilitli bir kumaş yine de satın alabileceğiniz bir kumaş değildir.

Buradaki her kumaş elde edilebilir. Oyun sürümünde ayrıca fiyatı ve görseli olmayan, prestij seviyesi -1 olan geliştirici ve yayımlanmamış kayıtlar da bulunur; bunlar bu sayfadan ve üzerindeki tüm sayımlardan çıkarılmıştır, bu yüzden katalogda daha büyük bir sayı değil 352 yazar.

Stil ağırlıkları oyunun kendi katkı değerleridir ve negatif olabilir: Resmi stilini düşüren bir çuval bezinde Resmi -10’dur. Kart, iki yönden en güçlü iki katkıyı gösterir; kumaşın kendi sayfası ise profilin tamamını gösterir.

Bir parçanın payının nihai puana nasıl dönüştüğünü stil rehberi anlatıyor. Stil Puanları Nasıl Çalışır →

Dressmaker kumaşları hakkında sorular

  • Dressmaker’da kaç kumaş var?

    Elde edilebilir kumaş: 352. Baştan açık: 156; bir prestij seviyesinin arkasında: 196. Geliştirici ve yayımlanmamış kayıtlar bu sayıya dahil değildir.

  • Belirli bir stil için nasıl kumaş bulurum?

    Filtrelerde “Stil” altından stili seçin. Izgara o stilin puanına göre en yüksekten başlayarak sıralanır; en düşük puan satırıyla bir eşiğin altındaki her şeyi eleyebilirsiniz. 50+ yalnızca oyunun güçlü katkı saydığı kumaşları bırakır.

  • Kumaş kartındaki stil sayıları ne anlama gelir?

    Bunlar, oyunun o kumaşı kullanan bir elbiseye uyguladığı ağırlıklardır. Yüksek bir sayı elbisenin o stildeki puanını artırır, negatif bir sayı düşürür. Ağırlığı aynı olan iki kumaş elbise için aynı değerdedir; o durumda tek fark maliyettir.

  • Maliyete göre filtreleyebilir miyim?

    Evet. Hızlı seçim düğmeleri yuvarlak pazarlama aralıklarını değil, katalogdaki gerçek fiyat noktalarını izler; en düşük ve en yüksek kutularına her aralık girilebilir. Fiyatlar 0 ile 80 arasındadır.

  • Bazı kumaşlar bu listede neden yok?

    Çünkü elde edilemezler. Dışa aktarım, kayıtları (toplam: 212) prestij açılma seviyesi -1 olan gizli geliştirici ya da yayımlanmamış içerik olarak işaretler. Fiyatları ve numuneleri yoktur; onları listelemek “Bunu kullanabilir miyim?” sorusunu kimsenin kullanamayacağı şeylerle yanıtlamak olurdu.

  • Kullanamadığım bir kumaşa nasıl alternatif bulurum?

    “Alternatif bul”u açın, kumaşı belirtin ve neden değiştirdiğinizi söyleyin. Liste, nedenin korunmasını istediği malzeme, renk ya da stili korur; her sonuç neden vazgeçtiğini de yazar: daha fazla para, daha geç bir açılım, istediğiniz stile daha zayıf bir katkı.

  • Daha pahalı bir kumaş daha iyi bir elbise mi yapar?

    Hayır. Maliyet kumaşı satın alır, puanı değil. Kalite ve stil kalıptan, kesimden, şeritlerden ve elbisenin nasıl birleştirildiğinden gelir; bu yüzden güçlü katkıları olan ucuz bir kumaş, hiçbir şeyi değiştirmeyen pahalı bir kumaşı geçebilir.

  • Bir kumaşın ne zaman açılacağını nasıl bilirim?

    Kumaş açılımları prestij seviyeleridir. Her kart kumaşının gerektirdiği seviyeyi gösterir; kendi seviyenizi Kilit Açma Bulucu’ya girdiğinizde kilitli her kumaşta kaç seviye kaldığı yazar.

  • Dressmaker’da hangi kumaş malzemeleri var?

    İpek, pamuk, kadife, yün, keten, payet, dantel ve çuval bezi; ayrıca her kumaşın taşıdığı renkler ve stiller. Malzemeyi bir sipariş koşulu denetler, renk de aynı şekilde denetlenir.

  • Aynı kumaş elbisenin her parçasında aynı stil puanını verir mi?

    Hayır. Elbise kumaş etkisini sabit bir miktar olarak parçalarına böler — büstiyer ve etek en çoğunu, kol ve yaka en azını alır — bu yüzden aynı ipek etekte yakadan çok daha fazla stil değeri oynatır. Payı panelin boyutu değil, parça belirler.

Kumaş verileri hakkında

Bu oyun için üç farklı kumaş sayısı dile getirilir ve üç geçerli nedenle birbirini tutmaz. Hangisinin ne olduğu burada.

Resmî oyun ölçeği
450+ kumaş
Anlık görüntümüzdeki kumaş kayıtları
Satır: 564
Normalde elde edilebilen, burada listelenen
Kumaş: 352

Mağaza açıklaması tam sürümde 450’den fazla kumaş vaat eder. Bu, bizim anlık görüntümüzün değil oyunun büyüklüğüdür; ikisi aynı ölçüm değildir.

Çıkardığımız sürümde kumaş satırları var (toplam: 564). Bunlardan 212 tanesi fiyatı ve mağazada yeri olmayan geliştirici ya da yayımlanmamış satırlardır; bu yüzden bu sayfa 564 değil 352 gösterir.

Adlar oyunun kendi yerelleştirmesinden gelir. Numuneler gerçek çıkarılmış varlıklardır; dokusu olmayan kumaşlarda Unity malzeme rengine kadar. Türler, renkler, fiyatlar ve stil ağırlıkları oyun verisinden, açılma seviyeleri ilerleme meta verisinden okunur.