
%93 daha az tahmini kumaş
Bodice arasında en düşük tahmini kumaş kullanımı
Glamour +35 · Risqué +35
Kilit açma kaynağı belgelenmemiş
Kumaş Hesaplayıcı
Bir kesim seçin veya yaptığınız elbiseyi açın; tahmin parçaya, kumaşa ve varyanta göre ayrılır ve her takasın neyi değiştireceğini yapmadan önce gösterir. Top neredeyse bittiğinde, kalan miktarınızdan başlayın ve hâlâ neyin sığdığını görün.
178 kalıp · 236 kesim · 352 kumaş · 25482629 derlemesi
Bütün bir elbise parçalarının toplamıdır; artık kumaş ise parasını zaten ödediğiniz kumaştır. Gerçekten sorduğunuz soruyla başlayın.
Oyunun bu parça için yapabildiği her kesim, en hafif tahmin önce. Her satır kendi en hafif varyantıyla fiyatlandırılır.













Toplam kumaş tahmini
0,76
7 parça · 1 bölüm
Seçilen kalıplara ve parça düzenlerine dayanır.
Kumaş maliyeti22
Yalnızca kumaş, kumaşın kendi fiyatıyla. Süslemeler kumaştan kesilmez, üzerine eklenir; bu yüzden bu rakama dahil değildir.
Tahminin dayandığı parça alanları, oyunun kaydettiği şekliyle. Bunlar tahminin kendisi değildir ve tek başına toplam olarak okunmamalıdır.
Kumaşı hangi bölümün kullandığı. Paylar bu giysinin kendi tahminine göredir.
Paylar tüm giysinin değil, yalnızca bu kesimindir. Verev kesim oyunun parça başına kendi işaretidir; kumaşa ek bir ücret değil, yapımla ilgili bir bilgidir.
| Parça | İplik yönü | Verev kesim | Kesimdeki pay |
|---|---|---|---|
| Undershirt Front | Düz boy | Verev kesim değil | Kesimin %35 kadarı |
| Undershirt Back | Düz boy | Verev kesim değil | Kesimin %32 kadarı |
| Bodice Front | Düz boy | Verev kesim değil | Kesimin %13 kadarı |
| Bodice Strap Left | Düz boy | Verev kesim değil | Kesimin %6 kadarı |
| Bodice Strap Right | Düz boy | Verev kesim değil | Kesimin %6 kadarı |
| Apron Belt Front | Düz boy | Verev kesim değil | Kesimin %5 kadarı |
| Apron Belt Back | Düz boy | Verev kesim değil | Kesimin %3 kadarı |
Kaç parça kullanırsa kullansın her kumaş için bir satır. Tek kumaştan kesilmiş bir elbise dört değil, bir satırdır.
Buradaki maliyetler yalnızca kumaştır. Süslemeler kumaştan kesilmez, üzerine eklenir ve bu sayfada sayılmaz.
Bu kalıbın her sürümü, tezgâhtaki kesimle karşılaştırılarak ölçülür.
Her seferinde tek takas: bu parça farklı kesilirse giysinin nasıl olacağı.
Henüz karşılaştıracak bir şey yok; önce bir kalıp seçin.
Yalnızca aynı parça: korsaj eteğin alternatifi değildir, elbisedeki başka bir yerdir.
Aynı parçanın daha hafif kesimleri, her biri etkilediği stille birlikte. Bir kalıbın stilleri kumaşa da kesime de bağlı değildir; yani takas neyse odur.

%93 daha az tahmini kumaş
Bodice arasında en düşük tahmini kumaş kullanımı
Glamour +35 · Risqué +35
Kilit açma kaynağı belgelenmemiş

%93 daha az tahmini kumaş
Eveningwear +30 · Glamour +30
Kilit açma kaynağı belgelenmemiş

%93 daha az tahmini kumaş
Glamour +30 · Elegant +25
Kilit açma kaynağı belgelenmemiş

%93 daha az tahmini kumaş
Professional +20 · Simple −20
Kilit açma kaynağı belgelenmemiş
Tahmin; seçilen kesimlerdeki parçaların toplam alanı, bu alan üzerine bir kumaş payı ve her parça için sabit bir paydır. Bu, oyunun kendi hesabıdır, ona bir yaklaşım değil.
Daha fazla parça daha büyük bir giysi demek değildir; fırfırlı bir korsaj ile sade bir korsaj aynı bedeni örtebilir ama her parçanın kendi ek payı olduğu için farklı miktarda kumaş gerektirir. Bu yüzden parça sayısı bir puana katılmak yerine tahminin yanında yazılır.
Toplam kumaş tahmini
Para ve stil başka sayfaların işidir; bu sayfa bir kesimin veya giysinin ne kadar kumaşa ihtiyaç duyduğunu ve kalan kumaşınızdan hâlâ ne kesilebileceğini yanıtlar. Süsleme saymaz, çünkü süsleme kumaştan kesilmez, üzerine eklenir; tahmini de gerçek bir birime çevirmez, çünkü oyun hiçbirini kaydetmez.
Bu sayının nereye harcandığı.
Tahminin neden böyle davrandığı:Kumaş kullanımı nasıl hesaplanır
Sık sorulan sorular
Kalıbın kestiği parçaların toplam alanı, bu alan üzerine bir kumaş payı ve her parça için bir pay. Parça sayısı silüet kadar önemlidir; aynı bedeni örten iki korsaj farklı miktarlar gerektirebilir. Parça sayısının tahmine katılmak yerine yanında yazılmasının nedeni budur.
Varyant, tek bir parçanın yeniden tasarımı değil, farklı bir parça setidir. Bir korsajın ikinci varyantı iki parça daha kesebilir ve her biri kendi alanını ve payını getirir. Kumaş yetmediğinde ilk denenecek şey varyant değiştirmektir ve oyunun her kesime bağladığı stil dışında hiçbir şeye mal olmaz.
Bunun için ek bir ücret alınmaz. Verev bir parça, aynı boyuttaki diğer parçalar gibi kendi alanına göre fiyatlandırılır ve bu sayfada hiçbir yerde çarpan eklenmez. Verev bir işaret ve iplik yönü olarak taşınır; sayı da olmadığı bir rakama dönüştürülmeden görebilmeniz için yazılır.
Planlayıcıya elinizde kalanı girin; bu miktarı fiyatlandırabildiği her kesimle karşılaştırır ve her satırı muhtemelen sığar, yakın veya tahmine göre eksik olarak işaretler. Sonucu bir planlama yanıtı olarak okuyun: hesap parça alanını ölçer ve parçaların kumaş parçanıza fiziksel olarak yerleşip yerleşmeyeceğini test etmez.
Önce küçük parçalar. Bir kol veya yaka, bir korsajın ya da eteğin kullandığının küçük bir kısmını kullanır; planlayıcı da sığabilecek en büyük kalıbı bulmak için değil, kumaşınızı harcamak için sıralanmıştır. Yani listenin başında kumaşın tamamını kullanmaya en çok yaklaşan kesim vardır.
Genellikle en iyi kullanımı budur. Hazır elbise sipariş üzerine değil, dikilip satılır; böylece kumaş rafta beklemek yerine altın olarak geri döner ve satış fiyatı, kumaşı harcamadan önce kendi sayfasında tahmin edilir.
Çünkü iki formül aynı değildir. Kullanım; parça alanını, bunun üzerine bir kumaş payını ve parça başına bir payı hesaplar. Maliyet ise parça alanını ve parça başına daha küçük bir değeri alıp sonucu kumaşın fiyatıyla çarpar. Kullanımı fiyatla çarpmak oyunun rakamına yaklaşır ama asla tam tutmaz.
Bir elbise için kumaş tahmini
Kumaş Hesaplayıcı bir kalıbı kumaş miktarına çevirir. Bir kesim seçin (korsaj, etek, kol veya yaka) ya da tezgâhta yaptığınız tüm elbiseyi açın; sayfa o kalıbın kestiği her parçayı hesaplar.
Her rakam oyunun kendi hesabından gelir: seçilen parçaların toplam alanı, bu alan üzerine bir kumaş payı ve kesimdeki her parça için küçük bir pay. Parça sayısının önemli olmasının nedeni budur. Aynı silüete ve farklı parça sayısına sahip iki korsaj aynı miktarda kumaş gerektirmez ve fark bir puanın içinde gizlenmek yerine burada görünür.
Tahmin kalıp ve varyant başına yapıldığından, bir kalıbı diğeriyle değiştirmek tahmin değil hesaptır. Karşılaştırma tablosu iki kesimi parça, tahmini kumaş, fark ve verev parçalar açısından yan yana koyar; daha az kumaş rafı ise daha hafif bir kesimin stilde neye mal olduğunu söyler. Bir kalıbın etkilediği stiller oyun tarafından yayımlanır; bu yüzden takas ima edilmez, açıkça belirtilir.
Sonuç, oyunun bir kesim için harcadığı kumaş miktarıdır; metre veya yarda cinsinden bir ölçüm değildir. Oyun verileri gerçek bir birim kaydetmez ve birim uydurmak sayı kılığına girmiş bir tahmin olurdu. Kumaş seçimi bir elbisenin maliyetini ve puanını değiştirir, ne kadar kumaş gerektirdiğini değil.
Artık kumaşla ne yapılır
Artık kumaş bir kalıntı değil, bir bütçedir. Elinizdeki miktarı girin; planlayıcı her kalıbı buna göre fiyatlandırır, önce sığan en ağır kesimle. Böylece küçük bir ipek parçası olamayacağı korsajla değil, gerçekten olabileceği kol veya yakayla eşleşir.
Genellikle iki hamle çıkar. Zaten sahip olduğunuz bir kalıp içinde daha hafif bir varyanta geçmek ücretsizdir, çünkü varyant yeniden tasarım değil, farklı bir parça setidir. Kalıplar arasında ise dürüst cevap daha küçük bir parçadır: bir yaka, bir eteğin kullandığının küçük bir kısmını kullanır ve tüm bir elbiseye yetmeyen kumaş çoğu zaman bir yakaya yeter.
Katalogda hiçbir şey sığmazsa kumaşın yine de bir kullanımı vardır. Hazır dikilen bir elbise sipariş üzerine değil satılmak için yapılır ve Satış Fiyatı Hesaplayıcı ne getireceğini hesaplar; artık kumaşı yeniden altına çeviren adım budur.