跳到主要内容
针影裁梦助手

材料成本

《针影裁梦》成本计算器

把布料和装饰加起来,看看哪一部分最贵,然后换一块更便宜的布、改一个更省布的 pattern,或者少放一个蝴蝶结;也可以直接给这套服装定一个必须压到的数字。

已载入待计价的服装依据游戏版本 25482629 解算

你想算什么?

给出一个上限,或者要砍掉多少钱,再看哪些改动能做到。

预算规划

这套服装能压进一个数字里吗?

给这套服装一个必须压到的数字。下面每个选项都是对它的一次真实改动,由印出总额的同一套引擎重新计价,并一并检查它还会动到什么。

上限是委托要求里校验的那个数;砍掉多少则是对着现在这套服装算的。两个只会用一个。

这份委托的预算上限是 500.00

先载入一套服装,再给它一个必须压到的数字。

从这里开始

载入你想计价的服装

服装有三种进来的方式:别人发你的链接、这台设备记得的方案,或者你在这里亲手搭一套。

还没有载入服装

  • 从链接载入

    任何服装链接都行 —— 来自服装编辑器、修复器,或你分享给朋友的方案。

  • 保存在这台设备上的方案

    这台设备上还没有保存过方案。方案可以在服装编辑器里保存。

  • 亲手搭一套服装

    从服装编辑器用的同一套目录里挑 pattern、布料和装饰 —— 178 个 pattern、352 块布、331 种装饰 —— 材料成本会跟着每一次选择走。

部位

正在计价的服装

台面上还什么都没有

载入一套服装、打开你保存过的方案,或者亲手挑几件,下面的每一项成本都会填上。

材料成本总额

整套服装就一个数字,由两样东西组成。

言情小说迷
材料成本0.00
布料
0.000%
装饰
0.000%
裁布量0.00 米裁片数0
显示

只算材料。品质、人工和任何售价都在别处计算。

钱花在哪里

一块布不管用在哪几个部位都算一行,装饰则按各自的计价方式分开列。

按布料看成本

合计 0.00

还没有裁布。

按装饰看成本

合计 0.00

这套服装上还没有装饰。

按部位看成本

每个部位承担了多少,以及它占账单的多大比例。

材料成本 0.00

    只有布料按部位计算,因为游戏把装饰算在整件服装上,而不是算在一块裁片上。装饰单独一行。

    成本来源

    是什么让这套服装变贵?

    每一条都是直接读自这套服装的成本单。

    这套服装没有什么特别突出的地方,没有任何单一材料占了大头。

    这还是一套合格的服装吗?

    委托服装必须满足委托单上的每一条要求,所以每个更省钱的点子在推荐之前都会重新校验一遍。

    未满足 哥特
    材料成本0.00言情小说迷伊迪丝预算 500.00
    • 质量≥ 80

      无法测量

      质量 至少 80
    • 哥特0 / 50

      未满足

      哥特:只有 0,低于要求的 50 · 哥特 至少 50
    • 性感大胆0 / 50

      未满足

      性感大胆:只有 0,低于要求的 50 · 性感大胆 至少 50
    • 天鹅绒0% / 50%

      未满足

      天鹅绒 至少 50

    仍然合格的更便宜方案

    每一个更省钱的改动都会重新对照这份委托单校验。下面给出的是一个校验通过的变体,而不是关于全游戏最佳服装的断言。

    所有更便宜的改动都无法再满足这份委托单。

    打开委托求解器

    计算方式

    材料成本是怎么算出来的

    这一页的每个数字都来自三条规则,服装编辑器给出的也是同样的数字。

    1. 1布料按 pattern 计价,不只看价格一个部位的布料成本随它的 pattern 裁出的板块面积变化,再加上每块裁片的一点点费用,最后乘以该部位的布价。所以一块便宜的布配一个很费布的 pattern,可能比一块更好的布配省布 pattern 还贵。
    2. 2装饰要么按件买,要么按长度量蝴蝶结、宝石和胸针按放置的件数计价。trim、丝带和蕾丝边按画出的长度以米计价,所以缩短下摆是压低材料成本最直接的办法之一。
    3. 3只算材料总额就是裁下的布料加上装饰。品质和售价是另外的答案,这里的任何数字都不该被读成利润。
    4. 4预算是上限,不是要刚好凑到的数规划器会取委托自带的预算,或者你填的数字,然后让同一套引擎去算每个改动的价格,而不是估一个。它列出的只是它算过的单步改动里最好的那些 —— 不是「游戏里没有更便宜的搭配」这样的结论,因为装饰长度和摆放数量永远还能再挪一厘米。

    常见问题

    成本计算器常见问题

    • 我必须在这里搭服装吗?

      不用。服装可以从链接载入、从这台设备保存的方案载入,也可以亲手选。三种方式用的是编辑器写出的同一种服装格式,所以服装在各页面之间搬家不需要重新录一遍。

    • 为什么换了更便宜的布,却没便宜多少?

      因为每米价格只是这个算式的一半。每个部位实际被收多少,还取决于它的 pattern 裁出的板块面积,所以价格减半的布配上一个面积翻倍的 pattern,算出来可能一样贵。

    • 为什么 trim 的长度对成本影响这么大?

      按长度计价的装饰是按你画出的每一米收费的。下摆翻倍,这种装饰的成本就翻倍;而按件计价的装饰不管服装什么形状都是同样的价钱。

    • 便宜一点会拉低品质或售价吗?

      这一页不回答这个问题 —— 材料成本只是材料里的钱。每个建议的改动旁边都会标出风格分,品质和售价则各有各的工具。

    • 为什么我的服装超了委托预算?

      委托里的预算,是对整套服装的材料成本在做校验,布料和装饰一起算。一块贵布配上裁得多的 pattern,或者一段很长的按长度计价的装饰,单靠它自己就能把总额顶上去。规划器会点名能补上这个差额的改法,并把会破坏同一条委托里其他要求的改法标出来。

    • 怎么把《针影裁梦》里的一套搭配做便宜?

      大致按见效顺序有三个办法:换掉占了账单最大头的那块布,缩短或取下按长度计价的装饰,换一个用布更少的 pattern 重裁某个部位。这三个都是拿你实际的服装去算的 —— 所以工具能告诉你,更便宜的布配更宽的 pattern 反而更贵。

    • 换布料会不会把委托搞砸?

      只有在换完之后仍然满足委托里每一条要求时才行 —— 布料类型、颜色、风格分、预算都算在内。打开委托开关后,每一行在列出来之前都会重新对照委托校验一遍;会过不了的改法会被直接标成过不了,而不是悄悄推荐给你。

    • 这套服装哪一部分最贵?

      上面细分表里两个答案都有:按材料看,和按身上的部位看。布料是按它裁给哪个部位来计价的,所以最大的一行通常是用着最贵布料、裁出最多面积的那个部位。装饰是记在整套服装上的,所以一段长长的包边可能比任何一个部位都贵。

    相关页面

    相关工具与目录

    这一页刻意不回答的问题,都在下面这些页面里。

    材料成本

    一套服装的材料成本,就是它的布料加上装饰的总和。这个成本计算器会读取你载入的服装 —— 来自服装编辑器、别人分享的链接,或这台设备保存过的方案 —— 并用游戏本身的算法来计价,所以页面顶部的数字就是委托校验时看的那个数字。布料成本并不只是布的价格。每个部位按它所用 pattern 裁出的板块面积计价,再加上每块的一点点费用,最后乘以该部位所用布料的价格,所以同一套服装上,两块同价布料也可能算出不同的钱。同一块布裁给四个部位算一次采购,因此细分表会把重复出现的布料合并成一行。配件有两种计价方式:蝴蝶结、宝石、胸针按件计价,而 trim、丝带、蕾丝边按你铺出去的长度计价,所以同一种装饰在短缝上很便宜,绕一圈下摆就很贵。正因为是两种算法,细分表把点状和路径装饰分开列,成本驱动也会点名真正撑起账单的那一行。更便宜的替代方案是算出来的,不是猜出来的:只有引擎重新为整套服装计价之后,一个替换才会被推荐,并且每条都会说明它对风格、用布量和委托要求的影响。

    材料成本就是裁下的布料加上装饰,仅此而已。品质、售价和利润各有各的页面,这里的成本单不会把它们混进这个总额。

    预算规划器回答总额之后的那个问题:怎么把它压到一个数字以内。你可以直接用委托自带的预算作为上限,也可以改成「砍掉多少钱」。每个方案都是对这套服装的一次真实改动 —— 换一块布、缩短一段装饰、重裁一个部位、少放一个装饰 —— 由印出总额的同一套引擎重新计价,并重新对照委托要求,所以会破坏要求的方案会被标出来,而不是悄悄推荐给你。这份列表也不是「游戏里最便宜那套」的承诺:装饰长度和摆放数量都是连续的,能说的只是每个方案都真算过,而不是不存在更便宜的。