Economía y progresión
Cómo funcionan el dinero y el prestigio en Dressmaker
Aprende cómo funcionan el dinero, el coste de los materiales, los presupuestos de los encargos, el precio de venta y el prestigio, y cuál importa de verdad para lo que quieres hacer.
En cualquier conversación sobre el dinero en este juego se mezclan cinco cosas. No son el mismo número ni el mismo sistema, y solo una de ellas es un límite.
- 1
Dinero
Lo que puedes gastar
- 2
Coste de materiales
Lo que usa el vestido
- 3
Precio de venta
Lo que vale el vestido terminado
- 4
Prestigio
Progresión a largo plazo y una bonificación de valor
Leído de la build extraída 25482629. Encargos con presupuesto: 88; telas: 352; accesorios: 331.
01 · Dinero
Para qué sirve el dinero
El dinero compra tela y decoraciones. Nada más en el juego lo gasta, y nada más en el juego se gasta en tu nombre.
- 1
Dinero
Lo que tienes, gastado en tela y decoraciones.
- 2
Materiales
Se compra antes de que exista el vestido, al precio que marque el catálogo.
- 3
Un vestido
Hecho en el banco de trabajo, con la calidad que permita el corte.
- 4
Dinero de nuevo
Mediante un encargo cumplido o un vestido vendido por tu cuenta.
02 · Un límite
El dinero no es prestigio
Estos dos son los que más a menudo se describen como si fueran lo mismo. Uno se gasta y el otro se alcanza.
- Para qué sirveComprar tela y decoraciones.Registrar hasta dónde ha llegado esta partida.
- ¿Se gasta?Sí. Sale de tu saldo y no vuelve por sí solo.No. No es un saldo y no se compra nada con él.
- De dónde saleHacer y vender vestidos, por encargo o por tu cuenta.La misma costura, contada como progreso y no como pago.
- ¿Cambia el precio de venta?De forma indirecta, al comprar los materiales de los que se compone el valor base.De forma directa, como un porcentaje por nivel además de la bonificación de calidad.
- Qué desbloqueaNada. Compra filas que ya tienes disponibles.Telas y accesorios, un desbloqueo por nivel.
El dinero te permite comprar lo que ya está disponible. El prestigio ayuda a decidir qué pasa a estar disponible y además multiplica lo que vale en venta un vestido terminado.
03 · Presupuesto del encargo
El presupuesto del encargo no es tu cartera
Un encargo con presupuesto te indica el techo de ese trabajo. No es un saldo ni un pago.
Un encargo de esta build, con precio
El vestido de abajo es el que acepta para este encargo el propio solucionador del juego, facturado con las cifras del juego. El presupuesto es el que trae el encargo.
- TelaTelas en este vestido: 1
- 81
- DecoracionesDecoraciones en este vestido: 2
- 10
- Coste de materiales
- 91
Qué lleva
- Green Leaf Print Silk30 por metro · 100% del vestido
- Black Silk Square Bow2 cada uno × 36
- Black Velvet Ribbon Flower4 cada uno × 14
Las filas de tela y decoración son el contenido del vestido; las tres cifras en monedas de encima son la factura que calculó el juego.
Los presupuestos que fija esta build
Cada encargo tiene un límite, y los límites no están repartidos por igual.
Encargos con presupuesto: 88 de 88 en esta build, de 200 a 50.000 monedas, con 500 como mediana. Frente a ellos, vestidos validados por el solucionador: 113, cada uno comparado con el techo de su propio encargo.
El que más se acerca es Parental Guidance, con un 31% de su presupuesto.
Ninguno de esos vestidos (113) llega a su techo. El presupuesto es un límite del trabajo, y los vestidos que cumplen sus demás requisitos quedan muy por debajo.
04 · Coste de materiales
Lo que cuesta hacer un vestido
El coste de materiales es lo que aportan la tela y las decoraciones de este vestido. Son dos facturas sumadas, y cada una se cobra de forma distinta.
Cada parte del vestido se cobra al precio por metro de su tela según su propia superficie de piezas y su propio número de piezas: superficie × 1,10, más 0,02 por cada pieza. Una parte grande en una tela cara es el caso caro; una parte pequeña en la misma tela, no.Un ejemplo: una superficie en forma de corpiño de dos piezas de 1,10, con 12 piezas en Black Corduroy a 30 por metro, sale a 44 monedas.Un lazo, una joya o un broche se compran de uno en uno. Ocho joyas a 15 cada una cuestan 120, sea como sea el vestido que las rodea; así es como una sola línea de decoración puede superar la factura de tela de todo un vestido.Los precios de las decoraciones siguen el mismo patrón. Accesorios de hasta 2 cada uno: 137 de 331; hasta 3: 173 más.El ribete, el encaje y la cinta se cobran por metro, así que la línea se mide: 60 cm de Lime Green Piping a 1 por metro salen a 1 monedas, y 10 cm del mismo ribete cuestan una sexta parte.Telas de hasta 20 por metro: 106 de 352 en esta build; hasta 30: 178 más. Nada en la estantería se acerca en precio a un metro de la tela más cara.Dos facturas reales de esta build
Ambos son vestidos que aceptó el solucionador, con los totales de tela y decoración del propio juego.
- TelaTelas en este vestido: 1
- 81
- DecoracionesDecoraciones en este vestido: 2
- 10
- Coste de materiales
- 91
Qué lleva
- Green Leaf Print Silk30 por metro · 100% del vestido
- Black Silk Square Bow2 cada uno × 36
- Black Velvet Ribbon Flower4 cada uno × 14
- TelaTelas en este vestido: 2
- 9
- DecoracionesDecoraciones en este vestido: 3
- 148
- Coste de materiales
- 157
Qué lleva
- Burlap0 por metro · 59% del vestido
- Snow Petal Lace15 por metro · 41% del vestido
- Oblong Ruby Jewel15 cada uno × 8120
- Pearl Detailing10 cada uno × 220
- Skinny Bow Black2 cada uno × 48
05 · Precio de venta
Cómo se forma el precio de venta
El vestido terminado vale sus materiales más la mano de obra que el juego te cobra por hacerlo, y ese valor base se multiplica después dos veces.
- 1
Materiales
Lo que cuestan la tela y las decoraciones del vestido. La sección de materiales de esta página explica este número por completo.
- 2
Mano de obra
El juego cobra mano de obra por las piezas unidas y las decoraciones colocadas. Esa tarifa no está en los datos de esta build, así que esta página muestra la fila y se detiene ahí en lugar de inventarse una cifra: la calculadora de precio de venta te pide la que muestra tu propia pantalla de venta.
- 3
Valor base
Materiales más mano de obra. Los dos multiplicadores de abajo actúan sobre esta cifra, uno tras otro.
- 4
Multiplicador de calidad
Calidad 80 multiplica el valor base por ×1,30. Es una bonificación, nunca una penalización: incluso calidad 0 da la mitad del valor base, no cero.
- 5
Multiplicador de prestigio
Prestigio 10 multiplica lo que queda tras la calidad por ×1,10. Con cifras normales es la menor de las dos bonificaciones.
- 6
Precio de venta
El juego liquida el dinero en monedas enteras, así que cada producto se redondea antes de que actúe el siguiente multiplicador. La calculadora de precio de venta respeta ese orden, y por eso puede diferir en una moneda de una sola multiplicación combinada.
Precio de venta ≈ (materiales + mano de obra) × multiplicador de calidad × multiplicador de prestigio, redondeando en cada paso. Los dos multiplicadores se han recuperado de la build; la línea de mano de obra no, y por eso esta página muestra la cadena y la calculadora te pide la única cifra que aquí no tiene nadie.
06 · Calidad
Lo que hace la calidad con el precio
La calidad no es solo algo que comprueba un encargo. Es un multiplicador del valor de cada vestido que terminas, y por eso vale más que un simple aprobado.
El multiplicador es 0,5 + calidad / 100, así que cada punto de calidad vale un uno por ciento del valor base y la curva nunca baja de la mitad. La calidad en sí sale del hilo recto, el ajuste y la precisión de costura; el desglose está en la guía de calidad.
07 · Prestigio
Lo que hace el prestigio con el precio
El prestigio es ante todo un indicador de progresión. También multiplica el precio, así que el mismo vestido vale más para quien ha avanzado más.
El multiplicador es 1 + prestigio / 100. La escala de desbloqueos de esta build llega hasta el nivel 51, y la bonificación siempre es positiva: un nivel suma un uno por ciento, nunca lo resta.
08 · Valor del vestido
Qué hace que un vestido valga más
Cuatro cosas deciden el número del vestido, y entran en la suma en un orden fijo. Dos dependen de lo que compraste; dos, de cómo lo hiciste y de cuánto has avanzado.
- 1
Materiales
Más tela y tela más cara suben el valor base, y ambas son dinero que sale de tu bolsillo antes de que exista el vestido.
- 2
Mano de obra
Las piezas unidas y las decoraciones colocadas. El juego la suma a los materiales para formar el valor base, y su tarifa no está en los datos de esta build.
- 3
Valor base
La cifra sobre la que actúa todo lo de abajo. Un vestido que no vale nada en materiales no vale nada, lo hagas como lo hagas.
- 4
Calidad
Un multiplicador de 0,5× a 1,5×, que deciden el hilo recto, el ajuste y la costura.
- 5
Prestigio
Un multiplicador de un uno por ciento por nivel, que decide el avance de la partida y no este vestido.
- 6
Precio de venta
Lo que paga el juego. Es la única cifra de la lista en la que no puedes influir en el momento de cortar, y por eso los dos multiplicadores importan más que la estantería de la que compras.
09 · Ejemplo práctico
El mismo valor base, dos bonificaciones
La fila de mano de obra falta en esta build, así que las bonificaciones se muestran sobre un valor base declarado de 100 monedas y no sobre el vestido del ejemplo. La aritmética es la del propio juego, incluido el orden en que redondea.
Un vestido hecho con calidad 80 por alguien con prestigio 10 gana la mitad más sobre su valor base. Entre las dos filas no ha cambiado nada del vestido: la segunda es lo que paga el juego.
10 · Tela
¿Tela cara significa más dinero?
No automáticamente. Una tela más cara sube el valor base y el coste inicial en la misma proporción, y no toca ninguno de los dos multiplicadores.
La tela no gratuita más barata del catálogo es Black Cotton, a 10 por metro; la más cara es Turquoise Velvet, a 80. En el mismo vestido, la segunda multiplica la factura de materiales —y el valor base al que alimenta—, pero deja las filas de calidad y prestigio exactamente donde estaban.
11 · Vestidos de confección
Dónde encaja la venta
Los vestidos de confección son la mitad de la economía que un encargo no puede cubrir: un vestido que nadie pidió, vendido por dinero y progreso.
- Un cliente pide algo concreto.Tú decides qué hacer.
- Encargos en esta build: 88, cada uno con su propia lista de requisitos.No hay encargo que cumplir, así que no hay lista de requisitos que comprobar.
- Cumplir el encargo, y la progresión que conlleva.Un vestido que querías hacer, y el dinero que trae.
- El presupuesto limita lo que puede costar este trabajo.Sin presupuesto, así que el único techo es tu propia cartera.
12 · Desbloqueos por prestigio
Lo que desbloquea realmente el prestigio
En esta build, un nivel de prestigio desbloquea telas y decoraciones. No desbloquea patrones, y esta es la frontera que manda a la mayoría de jugadores a la parte equivocada del juego.
- Se desbloquea con prestigio412
- Estado
- Tras un nivel de prestigio. Telas: 196; accesorios: 216. Son todas las filas de ambos catálogos que no están disponibles desde el principio.
- Lo decide
- Nivel de prestigio
- Se lee como
- Prestigio 51
- Se desbloquea con una amistad117
- Estado
- Patrones concedidos por un nivel de amistad: 117, repartidos entre clientes: 10. Esta es la escalera que abre los patrones.
- Lo decide
- Amistad con un personaje
- Se lee como
- Personaje · Amistad nv. 1
- Disponible desde el inicio311
- Estado
- Sin ningún requisito. Patrones: 40; telas: 156; accesorios: 115. Una partida nueva ya los tiene.
- Lo decide
- Tu partida, desde el principio
- Se lee como
- Disponible desde el inicio
- Origen no documentado21
- Estado
- Patrones sin ninguna fuente en la exportación: 21. El sitio lo dice en lugar de adivinar a qué escalera pertenecen.
- Lo decide
- Nada documentado
- Se lee como
- Origen del desbloqueo no documentado
La escala de prestigio, peldaño a peldaño
El umbral más alto de esta build es el nivel 51. Esto es cuántas filas del catálogo retiene cada peldaño.
El prestigio no es todo el sistema de progresión. Patrones: 117; dependen en cambio de las escaleras de amistad de 5 peldaños de clientes: 10, y esos peldaños avanzan por razones que un nivel de prestigio no controla.
13 · Progresión
Cómo conseguir más prestigio
El prestigio sale de la costura y la venta normales. No es una moneda que se pueda comprar, y no hay ninguna actividad aparte para farmearlo.
- Lo que lo mueve es terminar trabajos: los encargos y los vestidos que vendes tú alimentan la misma progresión.
- Los vestidos de confección son la vía que existe para esto: haz un vestido con tu propio diseño, véndelo y dedica el dinero a telas que aún no podías pagar.
- Esta página no publica una tasa por hora, porque la exportación de la build no incluye la curva de recompensa. Cualquier cosa que prometa una ruta de farmeo describe la partida de alguien, no la aritmética del juego.
14 · Tres vías
Dinero, prestigio y amistades
Dressmaker tiene tres vías que parecen progreso, y cada una responde a una pregunta distinta. Elegir la equivocada es la forma más común de pasarse una tarde sin desbloquear nada.
- SistemaDineroResponde a¿Qué me puedo permitir?Un saldo que gastas y rellenas con la costura.
- SistemaPrestigioResponde a¿Cuánto ha avanzado esta partida?Un nivel que desbloquea telas y decoraciones y suma un uno por ciento por nivel a cada precio de venta.
- SistemaRelaciónResponde a¿Qué he desbloqueado con este cliente?Un nivel por cliente que entrega los patrones de ese cliente.
Los desbloqueos por prestigio no son todo el sistema de progresión. Las amistades con los personajes controlan otra vía de desbloqueo importante: la de los patrones.
Guía de progresión15 · Cartera vacía
Por qué se te acaba el dinero
Una cartera vacía no es un solo error. Es uno de cinco, y cada uno se arregla de forma distinta.
- Tela caraEn esta build la tela llega a 80 por metro, y se cobra por superficie de pieza, no por metro. Una sola parte grande en la tela más cara puede costar más que un vestido entero en una barata.
- Patrones grandes o complejosLa superficie es el multiplicador y el número de piezas es un segundo término, así que un vestido con muchas piezas de un patrón grande cuesta más en la misma tela. El consumo de tela se cobra por pieza, no por prenda.
- Demasiadas decoracionesLas decoraciones son una factura aparte y pueden dejar pequeña a la tela: un vestido de esta build lleva 9 monedas de tela y 148 de decoración. Ocho joyas a 15 cada una son 120 antes de contar la tela.
- Volver a cortarVolver a cortar una pieza paga su tela por segunda vez, incluido el margen de costura y su término por pieza. Es el error más barato y el más fácil de repetir.
- Comprar antes de medirLas decoraciones compradas pronto son dinero ya gastado cuando la factura de tela resulta mayor de lo esperado. La calculadora de costes pone precio al vestido antes de que te comprometas, y para eso existe.
16 · Planificador
Revisa el dinero antes de cortar
Cuatro números que ya tienes y las dos respuestas que deciden si aún puedes cambiar de idea. Aquí no se guarda ni se envía nada.
209 del presupuesto aún sin gastar
Margen para cambiar de idea
Te quedan 409
Puedes permitirte este vestido
Los multiplicadores que tendría este vestido
Calidad 80 multiplica el valor por ×1,30 y prestigio 10 por ×1,10. Ninguno de los dos mira lo que costó la tela, y por eso un vestido barato puede ganar más que uno caro.
Los dos estados que comprueba el planificador son los dos que comprueba el juego: el vestido frente al techo del trabajo, y la factura de materiales frente al dinero que tienes. Ninguno de los dos mira por cuánto se venderá el vestido: eso es la siguiente sección y la calculadora de precio de venta.
Los campos parten de un encargo real de esta build: un techo de 300 monedas, su factura de tela de 81 y su factura de decoración de 10.
17 · Decisiones
¿Qué debería mejorar?
Siete respuestas, cada una con la página que se encarga de ella. Ninguna requiere que entiendas cómo está organizado este sitio.
- Necesito dinero yaUn vestido con tu propio diseño puede hacerse y venderse sin un encargo detrás.Guía de vestidos de confección
- Mi vestido cuesta demasiadoMira las facturas de tela y decoración desglosadas parte por parte antes de comprometerte con el corte.Calculadora de coste
- Mi vestido se vende por muy pocoRevisa las tres cosas que deciden el precio: el valor base, la bonificación de calidad y la de prestigio.Calculadora de precio de venta
- Quiero saber qué merece la pena coserTrabaja hacia atrás desde el vestido en lugar de hacia delante desde el precio. Dale al planificador tu prestigio, la calidad que coses y lo que vas a gastar, y buscará entre los vestidos que puedes hacer el que deja más monedas después de los materiales.Planificador de ganancias
- La tela se come mi presupuestoAverigua adónde van los metros: el patrón y la variante deciden la superficie que se te cobra.Guía de consumo de tela
- Un objeto sigue sin estar disponibleBusca la fila y mira de qué escala depende, o si se puede conseguir siquiera.Buscador de desbloqueos
- Quiero más patronesLos patrones salen de las amistades con los personajes, no de los niveles de prestigio.Guía de progresión
18 · Vista previa
La cadena sobre 100 monedas
Una etiqueta de sastre para la propia aritmética, para que las bonificaciones se vean antes de meter tus propias cifras.
- Materiales
- No está en los datos de esta build
- Mano de obra
- No está en los datos de esta build
- Valor base
- 100
- Calidad 80
- ×1,30
- Prestigio 10
- ×1,10
Cada línea por encima del valor base es dinero que gastas; cada línea por debajo es dinero que añade el juego. El 100 es un número redondo elegido para que los porcentajes se lean fácilmente: tu propio vestido parte de sus materiales más la mano de obra que muestra tu pantalla de venta.
19 · Ideas equivocadas
Seis cosas que creen los jugadores
Cada una es una lectura razonable de las pantallas del propio juego, y cada una manda al jugador al sistema equivocado.
- El prestigio es dinero.NoSon dos sistemas. El dinero es un saldo que gastas en tela; el prestigio es un nivel que desbloquea tela y multiplica el precio. Nada convierte uno en otro.
- La tela más cara siempre da más dinero.No exactamenteUna tela más cara sube a la vez el valor base y el coste inicial, y no toca ningún multiplicador. No puede hacer que un vestido sea proporcionalmente más rentable; solo hace más grande el mismo vestido.
- Una puntuación de estilo alta significa un precio de venta alto.NoLa puntuación de estilo no es uno de los multiplicadores del precio de venta recuperados. Es un requisito que comprueba un encargo, y el vestido que paga el juego se valora por materiales, mano de obra, calidad y prestigio.
- Las decoraciones suben la calidad de un vestido.NoLa calidad sale del hilo recto, el ajuste y la precisión de costura. Las decoraciones suben la factura de materiales, que sube el valor base: una parte de la suma completamente distinta.
- El prestigio acaba desbloqueando todos los patrones.NoEn esta build, patrones publicados concedidos por niveles de amistad con personajes: 117. Un nivel de prestigio desbloquea telas y decoraciones, así que farmear prestigio nunca te dará un patrón.
- Si está en la base de datos, acabaré pudiendo comprarlo.NoAlgunas filas vienen como contenido oculto de desarrollo sin vía hacia una partida normal. No están bloqueadas tras un nivel: simplemente no forman parte de la progresión del juego, y el sitio lo dice en lugar de inventarse un camino.
Preguntas frecuentes
Preguntas sobre dinero y prestigio
Las preguntas que esta página está hecha para responder, en la forma más breve posible.
¿Cómo gano dinero en Dressmaker?
Terminando y vendiendo vestidos. Los encargos pagan el trabajo según un pedido, y los vestidos de confección te permiten hacer un vestido con tu propio diseño y venderlo; el juego describe ese sistema como una forma de vender los vestidos que haces y ahorrar para trabajos más elaborados.
¿Qué hace el prestigio?
En esta build, dos cosas. Desbloquea telas y decoraciones (tras un nivel hay telas: 196; accesorios: 216) y multiplica el precio de venta en un uno por ciento por nivel.
¿Afecta la calidad al precio de venta?
Sí. El multiplicador recuperado es 0,5 + calidad / 100, así que calidad 80 paga 1,30 veces el valor base y calidad 100 paga 1,50.
¿Afecta el prestigio al precio de un vestido?
Sí, en 1 + prestigio / 100. La bonificación se aplica tras la de calidad, y el juego redondea entre los dos pasos.
¿El presupuesto del encargo es mi dinero?
No. Es un techo ligado a un trabajo. Tu cartera paga el vestido de todas formas, y un presupuesto no es un pago ni un saldo.
¿La tela cara siempre da más dinero?
No. Sube el valor base y el coste en la misma proporción, y deja en paz los multiplicadores de calidad y prestigio. Lo que decide el precio es la confección, no la estantería.
¿El prestigio desbloquea patrones?
No en esta build. Los patrones se conceden por niveles de amistad con los personajes; el prestigio desbloquea telas y accesorios. Avanzar en una vía no mueve la otra.
Me he quedado sin nada de dinero.
Eso es otra página: la guía de recuperación explica paso a paso la tela gratuita y la situación sin dinero.
Alcance
Lo que esta página afirma y lo que no
Los tres límites que conviene conocer antes de citar nada de lo anterior.
- Las cifras en monedas vienen de los vestidos validados del propio juego: los totales de tela, decoración y materiales del solucionador para los encargos (88), no de una reconstrucción. Las funciones de los multiplicadores se han recuperado de la build extraída 25482629.
- Falta la mano de obra. El juego la cobra por las piezas unidas y las decoraciones colocadas, y la exportación incluye la firma del endpoint del precio de venta y no su tarifa; por eso esta página muestra la fila y la calculadora de precio de venta te pide la cifra que muestra tu propia pantalla.
- Aquí no se modelan las recompensas de prestigio. La exportación de la build no incluye la curva que decide cuánto prestigio vale un vestido terminado, así que la página describe de dónde sale el prestigio y se niega a publicar una tasa.
Esta página es un capítulo de la guía de Dressmaker, que recorre todo el proceso desde la primera medida hasta el vestido terminado.
Ver todas las guías de Dressmaker
¿Te preguntas cómo encajan estas etapas?Cómo funciona la jugabilidad de Dressmaker