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Dressmaker Companion

Complétion

Liste de complétion Dressmaker

Cochez ce que vous avez livré, et cette page transforme le reste en actions concrètes : ce qui manque, quelle exigence publiée bloque, et quelle étape unique en débloquerait plusieurs à la fois. Elle mesure la complétion suivie, pas un cent pour cent officiel, car le jeu n’en publie pas.

Aperçu de la complétion

Complétion suivie

0 %

0 sur 236 suivis

Basé sur les trois catégories suivies : commandes, succès et déblocages de patrons liés à l’amitié.

  • Les succès sont comptés à côté des commandes qu’ils décrivent, car ce sont deux listes publiées, et un suivi qui en ignorerait une en silence masquerait un travail que vous faites réellement. Une même livraison peut donc faire bouger deux chiffres.
  • Patrons débloqués dès le début du jeu : 40. Ils sont signalés plutôt que comptés : les inclure placerait chaque visiteur au quart d’un objectif qu’il n’a pas commencé.
  • Patrons sans source de déblocage que cette build puisse résoudre : 21. Aucune partie ne permet de les vérifier. Ils figurent dans la base des déblocages et sont exclus du pourcentage.
  • Le suivi est désactivé : voici donc à quoi ressemble une nouvelle sauvegarde. Activez-le ci-dessous et la liste se remplira au fil de votre partie.

Ce qu’il vous manque

Restants : 236

Éléments suivis encore en attente : 236. Ils sont regroupés ci-dessous selon l’exigence qui les bloque.

  • Commandes

    0 / 87

    D’après les commandes que vous avez cochées

  • Succès

    0 / 32

    D’après vos marques et les livraisons derrière chaque ensemble

  • Déblocages de patrons

    0 / 117

    D’après les niveaux d’amitié que vous avez définis

Les totaux sont générés à partir de la build 25482629 des données du jeu : ils changent quand ce site est reconstruit, pas quand le jeu reçoit un patch.

Suivez la progression sur votre propre appareil

La progression est conservée uniquement dans ce navigateur. Il n’y a pas de compte, rien n’est envoyé, et le même interrupteur active les marques de progression sur le tableau des commandes et les pages des personnages.

Lacunes de complétion

Le même reste, regroupé selon ce qui le bloque. Un groupe au nombre élevé est l’endroit où un type de progression débloque le plus de lignes.

Une étape de progression, plusieurs gains

Chacune est une seule étape des données de progression publiées qui fait avancer plusieurs de vos éléments restants. Elles sont lues dans les échelles d’amitié et les dépendances entre commandes, pas dans un ordre de jeu suggéré.

Progression restante la plus proche

Vos éléments restants ayant le plus petit écart connu : une mesure, pas une recommandation.

Cette build ne peut encore mesurer l’écart d’aucun de vos éléments restants.

Progression de l’amitié

Indiqué séparément, car un client est terminé quand ses commandes sont livrées et son échelle débloquée, deux choses déjà comptées plus haut. Définissez un niveau sur la page du client et il apparaîtra ici.

  • Adora dans Dressmaker
    Adora

    Niveau non défini

    Éléments restants liés : 19

    Le palier suivant ★1 ouvre des patrons : 3

  • Alice dans Dressmaker
    Alice

    Niveau non défini

    Éléments restants liés : 22

    Le palier suivant ★1 ouvre des patrons : 3

  • Dorothy dans Dressmaker
    Dorothy

    Niveau non défini

    Éléments restants liés : 21

    Le palier suivant ★1 ouvre des patrons : 3

  • Edith dans Dressmaker
    Edith

    Niveau non défini

    Éléments restants liés : 21

    Le palier suivant ★1 ouvre des patrons : 3

  • Fiona dans Dressmaker
    Fiona

    Niveau non défini

    Éléments restants liés : 22

    Le palier suivant ★1 ouvre des patrons : 3

  • Marie dans Dressmaker
    Marie

    Niveau non défini

    Éléments restants liés : 21

    Le palier suivant ★1 ouvre des patrons : 4

  • Priya dans Dressmaker
    Priya

    Niveau non défini

    Éléments restants liés : 25

    Le palier suivant ★1 ouvre des patrons : 4

  • Prudence dans Dressmaker
    Prudence

    Niveau non défini

    Éléments restants liés : 22

    Le palier suivant ★1 ouvre des patrons : 3

  • Rose dans Dressmaker
    Rose

    Niveau non défini

    Éléments restants liés : 20

    Le palier suivant ★1 ouvre des patrons : 3

  • Vivian dans Dressmaker
    Vivian

    Niveau non défini

    Éléments restants liés : 21

    Le palier suivant ★1 ouvre des patrons : 3

La liste

Chaque ligne indique son statut, l’exigence qui la sous-tend et votre propre avancement. Rien n’est caché derrière les filtres : ils changent ce qui est affiché, pas ce qui est compté.

Rien de connu ne le bloque

Éléments restants : 9

Prérequis de commande

Éléments restants : 24

Commande précédente

Éléments restants : 54

Collections facultatives

Les tissus et accessoires peuvent aussi être suivis ici, chacun avec son propre interrupteur. Ils restent volontairement hors de la complétion suivie : 412 lignes verrouillées transformeraient un rapport de progression en pourcentage d’inventaire de boutique.

  • Tissus

    Verrouillés : 196

    Derrière un niveau de prestige : 196 · dans le stock de départ : 156.

  • Accessoires

    Verrouillés : 216

    Derrière un niveau de prestige : 216 · dans le stock de départ : 115.

    Ouvrir la liste Accessoires

Seuls les objets derrière un niveau de prestige sont à collectionner ; le reste de chaque rayon est un stock déjà présent dans une nouvelle sauvegarde.

D’où viennent ces chiffres

Vous ne savez pas sur quoi travailler ensuite ? L’assistant prend vos éléments restants et vous oriente vers ceux qui correspondent à votre objectif de jeu.

Ouvrir l’assistant

Questions sur la complétion

  • Qu’est-ce qui compte dans la complétion suivie ?

    Trois listes publiées et rien d’autre : chaque commande du tableau, les 32 succès et les 117 patrons qu’accorde un niveau d’amitié. Tissus, accessoires et styles sont indiqués à côté et jamais ajoutés, car une nouvelle sauvegarde possède déjà la plupart de ces rayons.

    Chaque commande et ses exigences
  • Est-ce le pourcentage officiel de 100 % ?

    Non. Le jeu ne publie aucune définition unique de la complétion : un chiffre se disant officiel inventerait donc un dénominateur. Cette page indique exactement quelles listes elle mesure et laisse le reste de côté.

  • Pourquoi un patron compte-t-il comme fait alors que je ne l’ai pas utilisé ?

    Parce que la page ne peut vérifier que le niveau d’amitié que vous avez indiqué, et qu’un niveau ouvre chaque palier jusqu’à lui. C’est une disponibilité selon la progression suivie, pas une possession : si vous n’avez pas encore récupéré le patron en jeu, considérez la ligne comme ouverte plutôt que faite.

    Patrons
  • Pourquoi un élément est-il marqué « non confirmé » plutôt que bloqué ?

    Parce que la page ne signale que les verrous qu’elle peut réellement lire. Un niveau d’amitié non défini, un niveau de prestige non saisi et une commande dont cette build ne peut résoudre le prérequis laissent la réponse inconnue, et afficher « bloqué » serait une affirmation que les données ne permettent pas.

    Comment fonctionne la progression
  • Puis-je suivre l’amitié ici ?

    Vous pouvez la voir ici, et vous la définissez sur la page du client : un niveau par client, la même valeur que celle du planificateur de progression. Elle est présentée comme une progression plutôt que comme un pourcentage de complétion, car un client n’est terminé que lorsque ses commandes et son échelle le sont.

    Tous les personnages et leurs échelles
  • Puis-je suivre les tissus et accessoires ?

    Oui, avec les deux interrupteurs du bloc des collections facultatives. Leurs lignes apparaissent alors dans cette liste avec leurs propres jauges de progression, et restent hors de la complétion suivie pour que les deux chiffres ne se mélangent jamais.

    Tissus
  • Ma progression est-elle enregistrée sans compte ?

    Elle est enregistrée dans le stockage local de ce navigateur et nulle part ailleurs. Aucun compte à créer, aucune synchronisation, et effacer les données du navigateur efface aussi la progression.

  • Qu’advient-il de ma progression après un patch du jeu ?

    Les marques sont enregistrées avec l’élément auquel elles appartiennent : une ligne que cette build publie encore garde sa coche. Un élément renommé ou supprimé par un patch n’est plus compté, et seule la note de build ci-dessous indique de quelle build proviennent les totaux actuels.