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Dressmaker Companion

Planificateur de coupe

Combien de tissu faut-il pour couper ?

Choisissez un patron seul ou une robe entière : le planificateur place les vraies pièces sur un lé de 1,3 de large, tient le droit-fil que vous demandez et annonce le tissu nécessaire par tissu, avec les étapes de coupe.

1 852 pièces · 215 coupes exploitables · build de données 25482629

Que coupez-vous ?

Ce qui est sur la table

Choisissez la partie et le patron. Le placement suit le patron choisi, jamais l’inverse.

Ce Corsage est placé aux mesures du mannequin neutre tant que vous n’avez pas choisi de cliente.

Changer de patron

Patron

Voir tous les patrons du catalogue

Pour qui est-ce ?

Un corsage se coupe à la poitrine et à la taille, une jupe à la taille et aux hanches. Les manches et le col se coupent de la même façon quelle que soit la cliente.

Coupe pour le mannequin neutre

Saisir les mesures

Les trois mêmes mesures sur lesquelles le jeu ajuste une robe.

Le mannequin neutre est à 0,10 de poitrine, 0,20 de taille et 0,25 de hanches.

Le droit-fil doit-il être bien droit ?

Droit le long du lé, le droit-fil est parfait. Une pièce tournée en travers marque moins, et une pièce en biais ignore complètement la direction.

Un droit-fil plus strict coûte en général un peu plus de tissu. Le tableau sous le placement indique ce que demanderait chaque objectif.

Le plan

Meilleur placement trouvé

Le placeur essaie plusieurs ordres et garde la longueur la plus courte qu’il trouve. C’est un résultat, pas la preuve qu’il n’existe pas de placement plus court.

Tissu nécessaire
0,54Additionné sur chaque tissu du plan.
Droit-fil moyen
92,9La pièce la plus faible ressort à 75.
Pièces
7Découpées dans 1 parties du vêtement.
Étapes de coupe
1La table de coupe porte sur 10,00 : les placements plus longs se coupent donc en plusieurs passages.

Tissu nécessaire

La longueur que cette coupe prend sur le lé, dessinée à partir des contours réels des pièces.

  • Tissu non attribué0,54Coupé dans Corsage7 pièces · 1 étapes de coupeAucun tissu choisi : ces parties sont planifiées ensemble sur un même lé.

Le placement

Un dessin par étape de coupe, à l’échelle. Chaque pièce de cette coupe est à sa place sur le lé, avec la ligne que suivent les ciseaux.

Tissu non attribué0,54 de tissu utilisé · 1,30 de large
Undershirt Front · Rotation 270° · Droit le long du lé · Droit-fil 100Undershirt Back · Rotation 270° · Droit le long du lé · Droit-fil 100Bodice Front · Rotation 270° · Droit le long du lé · Droit-fil 100Apron Belt Front · Rotation 270° · Droit le long du lé · Droit-fil 100Bodice Strap Right · Rotation 180° · Droit le long du lé · Droit-fil 75Bodice Strap Left · Rotation 180° · Droit le long du lé · Droit-fil 75Apron Belt Back · Rotation 270° · Droit le long du lé · Droit-fil 100CCCCCCC
CCorsage · 7 piècesTrait pointillé : la ligne de coupe.

Chaque pièce porte la lettre de la partie à laquelle elle appartient. Le contour plein est la ligne de couture le long de laquelle les pièces s’emboîtent, le trait mixte est la ligne que suivent les ciseaux.

Dans quel ordre couper

La table de coupe porte sur 10,00 de tissu en un passage : tout ce qui dépasse se coupe en plusieurs temps. Coupez les étapes dans l’ordre et tirez du tissu entre elles.

  1. Étape 1 — Tissu non attribué0,54 de tissu · 7 pièces

Droit-fil et tissu

Ce que coûte le droit-fil sur ce lé.

Tissu sur ce lé
0,54
Droit-fil moyen
92,9
Pièce la plus faible
75

Le droit-fil se note pièce par pièce : une pièce droite le long du lé marque 100, une pièce tournée en travers marque moins, et une pièce en biais ignore la direction. La moyenne est pondérée par pièce.

Ce que demanderait chaque objectif de droit-fil

Chaque objectif placé sur le tissu qui en consomme le plus, pour que le coût d’un droit-fil strict se voie à côté de l’économie.

Ce que le jeu compte

Le carnet de croquis calcule ce qu’une coupe demandera à partir de la surface de ses pièces. Un placement le calcule à partir de l’endroit où les pièces atterrissent vraiment. Les deux chiffres sont ici, parce qu’ils tombent rarement d’accord.

Estimation du carnet de croquis
0,76
Ce placement
0,54
Écart
0,22

Aucun des deux n’est faux. L’un est ce que le jeu vous facture dans le carnet avant la coupe, l’autre ce que les pièces consomment réellement une fois emboîtées.

Comment le lire

Comment ce plan est fait

Chaque partie est mesurée et développée pour elle-même avant tout placement : une manche n’est donc jamais étirée par la poitrine de la cliente. Ensuite, les parties qui portent le même tissu sont emboîtées ensemble sur un même lé. Une marge de couture est ajoutée autour de chaque pièce, et les pièces s’ajustent ligne de couture contre ligne de couture : c’est pourquoi deux pièces peuvent se loger plus près qu’elles n’en ont l’air.

Comment le placement est calculé

  1. Les pièces sont construitesChaque partie se développe depuis son propre patron : d’abord les mesures, puis le plafond de largeur que le jeu applique à une cliente forte, puis la marge de couture tout autour.
  2. Les parties sont groupées par tissuLes parties qui portent le même tissu vont sur un même lé. Celles qui portent des tissus différents n’en partagent jamais, sinon ce serait un plan pour du tissu que la robe n’utilise pas.
  3. Les pièces sont emboîtéesLes pièces sont tournées vers le droit-fil demandé et emboîtées ligne de couture contre ligne de couture, et la longueur la plus courte trouvée est conservée.
  4. Les longues longueurs passent en étapesUne longueur plus grande que la portée de la table est partagée par un trait droit en étapes, pour que chaque étape se coupe sur la table telle qu’elle est.

Ce qu’il ne fait pas

  • Les placements sont prévus pour un lé de 1,3 de large, la largeur sur laquelle travaille la table de coupe du jeu.
  • Une pièce est posée par son contour réel, trous compris. Une boîte englobante ne remplace jamais une forme.
  • Le planificateur annonce du tissu et jamais de l’argent. Le jeu tarife une robe avec sa propre formule, et cette formule n’est pas un placement.
  • Le droit-fil moyen est annoncé. La note d’une robe compte aussi l’ajustement et la couture, qui ne se décident pas ici.

Les parties sur la table

Les dessins du jeu pour chaque partie de la robe, pour qu’un nom de partie et une forme sur la table soient la même chose.

Est-ce le minimum de tissu possible ?

Le placeur est une recherche, pas un solveur : il pose les pièces dans plusieurs ordres, garde la longueur la plus courte et peut manquer un meilleur agencement. Un placement plus court peut exister. Ce que le planificateur garantit, c’est de ne jamais présenter le regroupement des parties sur un tissu partagé comme meilleur qu’il n’est : quand le placement combiné est plus long que les parties coupées l’une après l’autre, c’est le plus court des deux que vous obtenez.

Vérifié sur le build de données 25482629.

Questions

Questions de coupe

  • Combien de tissu demande une robe entière ?

    Additionnez le tissu nécessaire à chaque tissu : le planificateur donne un chiffre par tissu, parce que deux tissus sont deux achats. Une robe taillée dans un seul tissu, c’est un chiffre. Les pièces s’emboîtent sur une largeur de 1,3 : le chiffre est donc une longueur de ce lé, pas une surface.

  • Un corsage, des manches et un col peuvent-ils partager le même tissu ?

    Oui, tant qu’elles portent le même tissu. Les parties qui partagent un tissu sont placées ensemble sur un même lé : une manche se glisse dans l’espace qu’un corsage laisse près du bord de la table au lieu d’ouvrir une nouvelle longueur.

  • Pourquoi le placement combiné est-il plus court que la somme des parties ?

    Parce que placer les parties ensemble trouve des vides que trois placements séparés ne voient pas. Sur chaque tissu partagé, le planificateur donne les deux chiffres : ce que les parties demandent l’une après l’autre et ce qu’elles demandent ensemble. Si le placement combiné n’est pas plus court, vous voyez le plus court des deux.

  • Les manches et le col changent-ils avec le personnage qui porte la robe ?

    Non. Un corsage se coupe à la poitrine et à la taille, une jupe à la taille et aux hanches. Les manches et le col se coupent dans le même patron pour toutes les clientes : changer de personnage rééchelonne donc le corsage et la jupe et laisse le reste intact.

  • Qu’est-ce qu’une étape de coupe ?

    Un passage sur la table de coupe. La table du jeu porte sur 10 : un placement plus long est donc partagé par un trait vertical droit et coupé en plusieurs passages. Chaque étape est dessinée à part et porte sa propre longueur, car chacune est une longueur de tissu distincte que vous tirez du lé.

  • Un objectif de droit-fil plus strict consomme-t-il plus de tissu ?

    L’objectif de droit-fil est un plancher, pas un réglage : chaque pièce est posée à ce droit-fil ou mieux, et un plancher plus strict coûte en général un peu plus de tissu. Le tableau sous le placement donne chaque objectif avec la longueur qu’il demande, pour que l’échange soit visible avant de choisir.

  • Le tissu du plan est-il ce que coûtera la robe ?

    Ce sont deux chiffres distincts volontairement. Le coût d’une robe vient de la formule de tissu du jeu, qui n’est pas la longueur d’un placement : le tissu annoncé ici dit quoi acheter et le calculateur de coût dit ce que cela coûte. Le planificateur refuse de chiffrer quoi que ce soit.

Planifier une coupe

Un placement répond à une question que le jeu laisse ouverte. Le carnet de croquis annonce ce qu’une coupe demandera avant de commencer, mais il part de la surface des pièces, et des pièces ne pavent pas : deux moitiés de corsage laissent un coin entre elles où une manche peut se loger, et un col tombe dans l’espace près du bord de la table. La seule façon de savoir combien de tissu une robe demande vraiment est de poser les pièces et de mesurer.

C’est pourquoi le planificateur sépare les tissus. Une robe qui porte deux tissus, ce sont deux achats, et un seul chiffre combiné vous enverrait en boutique avec le mauvais nombre en tête. Chaque tissu a son placement, sa longueur et ses étapes de coupe.

Le partage d’un lé est là que l’économie se fait. Quand trois parties portent le même tissu, elles sont placées ensemble : les pièces s’imbriquent au lieu que chaque partie paie sa propre chute. Sur un tissu partagé, le planificateur donne les deux chiffres — les parties coupées l’une après l’autre et les parties coupées ensemble — et vous montre le plus court : un placement combiné n’est donc jamais pire que le plan que vous auriez fait à la main.

Deux choses restent en dehors. L’argent, c’est la formule du jeu et non un placement : un plan ne devient jamais un prix. Et une note se construit avec le droit-fil, l’ajustement et la couture ensemble : le droit-fil annoncé ici est une valeur de la note, pas la note.