Aide à la récupération Dressmaker
Une erreur ? Voici comment sauver votre robe
La plupart des erreurs dans une robe se corrigent sans la recommencer. Suivez la liste de cette page dans l’ordre : corrigez la pièce fautive, cherchez ce qui a disparu, rechargez, et ne réinitialisez la robe que si c’est la construction elle-même qui pose problème.
- Examiné jusqu’à la version 410. Vérifié le 29 septembre 2026.
- Dépend de la version : un patch peut modifier les réponses ci-dessous
Qu’est-ce qui ne va pas ?
Six choses tournent mal de la même façon : on ne s’en aperçoit qu’après le clic. Choisissez celle qui correspond à ce que vous avez sous les yeux.
- J’ai coupé la mauvaise pièceUne pièce est fausse. C’est une recoupe, et la robe n’a pas besoin d’être réinitialisée pour ça.
- J’ai utilisé le mauvais tissuQu’il soit encore peu coûteux de changer dépend de la part de la robe déjà cousue.
- J’ai cousu la mauvaise pièceDéfaites d’abord la couture. Ne réinitialisez la robe que si la couture refuse de s’ouvrir.
- Une pièce de patron a disparuCherchez-la sur le tissu de coupe et dans votre inventaire avant de dépenser quoi que ce soit pour la remplacer.
- Ma commande est bloquéeUne robe qui semble finie peut encore manquer d’une pièce. Vérifiez-le avant de réinitialiser la robe.
- Je veux recommencer toute la robeLisez d’abord la comparaison : il existe trois façons moins coûteuses de revenir en arrière qu’un redémarrage sauterait.
Chaque réponse ci-dessous indique son degré de certitude. Les nombres et les listes de pièces sont tirés du catalogue du jeu lui-même, et le badge du patch dit ce que les notes promettent ou non. Ce que rétablit un redémarrage ou un rechargement relève des signalements de joueurs et non de la documentation, et ces sections le précisent.
Essayez dans cet ordre
L’ordre qui coûte le moins
Jusqu’à l’étape quatre, tout laisse la robe en l’état et ne vous coûte que quelques minutes. Recommencer est la dernière chose à essayer avant de conclure que le problème ne vient pas de vous.
Regardez la robe avant de toucher à quoi que ce soit
Ouvrez-la et lisez ce qui ne va vraiment pas : une pièce absente, une couture encore ouverte, une exigence restée grise ou une pièce coupée dans le mauvais tissu. La réponse diffère pour chacun.
Corrigez la pièce qui pose problème
Une mauvaise pièce, un mauvais tissu ou une mauvaise couture ont chacun leur propre réponse, et aucune n’exige de reconstruire la robe.
Cherchez tout ce qui devrait être là
Une pièce absente du mannequin se trouve souvent encore sur le tissu de coupe, dans votre inventaire ou attachée à la mauvaise partie de la robe.
Sauvegardez, quittez et rechargez la partie
Selon les signalements, ce qui a vraiment disparu revient après un rechargement. Faites-le avant de couper ou d’acheter une pièce de remplacement.
Recommencer la robe
Cela vide la robe en cours et, selon les signalements, vous rend le tissu coupé. Utilisez-le quand c’est la construction, et non une seule pièce, qui a mal tourné.
Traitez-le comme un problème du jeu
Si la même chose se produit deux fois avec une robe neuve, l’erreur ne vient pas de vous. Notez votre build et regardez ce que le dernier patch a modifié.
Les étapes un à quatre sont réversibles. L’étape cinq remplace la robe en cours : ne la suivez que si c’est la construction qui est en cause.
Choisissez la récupération la plus sûre
Ce qu’il faut essayer d’abord, et vers quoi se tourner ensuite
La colonne de gauche montre ce que vous voyez, celle du milieu la réponse la moins coûteuse qui fonctionne, et celle de droite l’option à n’envisager qu’une fois celle du milieu en échec.
| Le problème | À essayer d’abord | En cas d’échec |
|---|---|---|
| Mauvaise pièce coupéeCorriger | Recoupez la pièce ou recyclez-la en tissu | Recommencer la robe |
| Mauvais tissu utiliséCorriger | Remplacez-le ou recyclez-le si la robe n’est pas encore assemblée | Recommencer la robe |
| Mauvaise pièce cousueCorriger | Défaites la couture | Recommencer la robe |
| Pièce manquanteVérifier d’abord | Cherchez sur le tissu et dans l’inventaire, puis sauvegardez et rechargez | Relancez le jeu, pas la robe |
| La commande ne se termine pasVérifier d’abord | Cherchez une pièce non fixée | Passez en revue les vérifications de la commande |
| Toute la robe est fausseRéinitialiser | Recommencer la robe | Rien d’autre — c’est précisément le cas pour lequel le bouton existe |
Rien de tout cela n’est garanti. La recoupe et le recyclage dépendent de la part de la robe déjà cousue, et ce que rétablit un redémarrage dépend du build auquel vous jouez.
Le bouton Recommencer
Que se passe-t-il quand vous recommencez une robe ?
Recommencer ramène la robe en cours à une construction vide. Ce qu’il advient du tissu déjà coupé, c’est la question que tout le monde pose, et la réponse honnête est un signalement, pas une règle.
Des joueurs sur le build actuel signalent que recommencer remet le tissu déjà coupé à l’état non coupé au lieu de le consommer. Rien dans les notes publiées ne le promet : sauvegardez avant d’appuyer.
Ce que signalent les joueurs
Signalé par des joueursLe tissu coupé pour cette robe redevient utilisable, et la robe revient à une construction vide. Les mêmes signalements ne disent pas ce qu’il advient de l’argent dépensé pour l’achat.
Pourquoi cette réponse est prudente
Dépend de la versionElle décrit ce que faisait le menu sur le build où il a été observé. Un patch peut le changer, et un comportement signalé sur une plateforme n’est pas forcément vrai sur une autre.
Avant de recommencer
- Sauvegardez votre partie.
- Vérifiez si la pièce manquante est encore sur le tissu de coupe.
- Vérifiez d’abord si l’annulation, le recyclage ou une recoupe règle le problème.
- Ne recommencez que si la robe elle-même doit être réinitialisée.
Cette liste existe parce que recommencer est la seule étape de cette page que vous ne pouvez pas annuler à la main.
Une pièce, une erreur
J’ai coupé la mauvaise pièce
Une seule mauvaise pièce est le moins coûteux de ces six problèmes à corriger, et le moins susceptible d’exiger une réinitialisation.
Si la pièce peut être corrigée sans réinitialiser toute la robe, suivez d’abord la procédure de récupération des pièces.
Ruffle Skirt
C’est dans une coupe aussi longue qu’une mauvaise pièce se cache le mieux : l’erreur est une ligne dans une liste, pas quelque chose de visible sur le mannequin.

Réinitialiser la robe n’est pas le raccourci ici : cela remplace toutes les autres pièces bien coupées en même temps que la mauvaise.
Mauvais tissu, mauvaise robe
J’ai utilisé le mauvais tissu
La réponse dépend entièrement de l’avancement de la robe. Avant l’assemblage, c’est un simple échange ; une fois plusieurs pièces cousues, il faut comparer avec un redémarrage.
Ce que la robe demandait
Alexandria Printed Velvet

Ce qui a été coupé à la place
Amethyst Cotton

Avant l’assemblage
Changez de tissu tant que les pièces sont encore libres. Si le jeu vous laisse ramener la pièce à l’étape de coupe, le reste de la robe garde le travail déjà fait.
Une fois plusieurs pièces cousues
Pesez honnêtement les deux coûts : découdre et recouper une pièce, ou tout ramener à l’étape de coupe. Quand l’essentiel de la robe est cousu, recommencer est souvent le chemin le plus court.
Les deux tissus ci-dessus sont le plus cher et le moins cher du catalogue, montrés pour illustrer la forme de l’erreur et non comme un cas signalé.
La couture au mauvais endroit
J’ai cousu la mauvaise pièce
Défaites la couture avant d’envisager quoi que ce soit de plus lourd. Une couture est la seule erreur de cette liste qui soit vraiment réversible.
D’abord, découdre
L’étape de couture permet de retirer un point. Ouvrir la couture renvoie les deux pièces à leurs emplacements et laisse le reste de la robe intact.
Ensuite, recommencer
Ce n’est que si la couture refuse de s’ouvrir, ou si les pièces ne se rattachent plus, que la robe elle-même pose problème — et c’est alors qu’une réinitialisation devient l’option la moins coûteuse.
Si une pièce disparaît après avoir décousu
Ne défaites pas la même couture une seconde fois. Sauvegardez, quittez et rechargez, puis cherchez la pièce sur le tissu de coupe et dans votre inventaire avant toute autre chose.
Découdre à la main est plus lent qu’une réinitialisation et toujours moins coûteux : cela coûte une seule couture plutôt que toutes les pièces déjà cousues.
Quelque chose a disparu
Une pièce de patron a disparu
Cherchez avant de remplacer. Couper une nouvelle pièce est la seule réponse qui dépense du tissu pour un problème qui n’a peut-être rien à voir avec le tissu.
Si une pièce qui devrait exister a disparu, vérifiez d’abord le tissu d’origine, puis votre inventaire et les emplacements de la robe. Si elle manque vraiment, sauvegardez, quittez et rechargez avant de reconstruire la robe.
- Regardez sur le tissu dans lequel la pièce a été coupée : une coupe inutilisée y reste souvent.
- Vérifiez votre inventaire et les emplacements de la robe, y compris les parties déjà assemblées.
- Sauvegardez, quittez et rechargez, puis regardez à nouveau avant de couper ou d’acheter un remplacement.
Sauvegardez et rechargez avant de remplacer quoi que ce soit. Une pièce qui revient ne coûte rien ; une pièce recoupée coûte du tissu dont vous aurez peut-être besoin plus tard.
La robe qui refuse d’être remise
Ma robe est finie, mais la commande ne se valide pas
Ce n’est généralement pas un problème de construction, donc pas non plus un problème de redémarrage. Quatre vérifications, et la réinitialisation de la robe vient en dernier.
Une robe qui semble finie sur le mannequin peut encore manquer d’une pièce. Vérifiez les exigences et cherchez une pièce non fixée avant d’envisager toute réinitialisation.
- Comparez la liste des exigences avec la robe, y compris celles qui semblent remplies au premier coup d’œil.
- Cherchez une pièce coupée qui n’est jamais arrivée sur le mannequin : cela suffit à bloquer une commande.
- Sauvegardez, quittez et rechargez. Des joueurs signalent qu’une commande entièrement satisfaite est passée après un rechargement, et pas avant.
- Seulement ensuite, traitez-le comme un problème de construction, et recommencez la robe en tout dernier.

Réinitialiser la robe jette une construction très probablement déjà correcte. Écartez d’abord la piste de la pièce manquante.
Quatre façons de revenir en arrière
Annuler, recouper, recharger ou recommencer
Chacune de ces options règle un type de problème différent. Appliquer la plus lourde à l’erreur la plus légère, c’est transformer une robe récupérable en après-midi perdu.
| Solution | Quand |
|---|---|
| Annuler / découdre | Une erreur de couture, les pièces étant par ailleurs à leur place. |
| Recoupe | Une erreur de coupe : mauvais tissu, mauvaise pièce ou pièce dans le mauvais sens. |
| Recycler | Une pièce ou un morceau de tissu peut redevenir de la matière au lieu d’être jeté. |
| Recharger | Quelque chose qui devrait exister a disparu, ou une robe finie refuse d’être remise. |
| Recommencer la robe | Toute la construction doit repartir de zéro : plusieurs pièces fausses, ou une disposition en laquelle vous n’avez plus confiance. |
L’ordre de ce tableau est voulu. Chaque ligne coûte plus que celle du dessus, et la dernière est la seule que vous ne pouvez pas annuler à la main.
La question que tout le monde pose
Recommencer une robe fait-il perdre le tissu ?
C’est la recherche qui amène la plupart des visiteurs ici : elle mérite donc une réponse directe, preuves à l’appui.
Des joueurs sur la version actuelle signalent que recommencer une robe remet le tissu coupé à l’état non coupé au lieu de le consommer. Comme il s’agit d’un signalement et non d’une règle, sauvegardez avant de recommencer.
Et mon argent ?
Signalé par des joueursLe retour du tissu est signalé ; le comportement de l’argent ne l’est pas. Considérez séparément ce que vous avez dépensé pour l’achat, et ne supposez pas que le même signalement le couvre tant que vous ne l’avez pas constaté sur votre build.
Deux questions auxquelles on répond presque partout comme si elles n’en faisaient qu’une. Ici, elles sont volontairement séparées.
Réponses claires
FAQ : recommencer, annuler et récupérer
Les six questions auxquelles cette page doit répondre, dans l’ordre où on les pose.
- Recommencer une robe rend-il le tissu ?
- Selon les joueurs, oui : le tissu coupé revient à l’état non coupé au lieu d’être consommé. Ce n’est pas une règle documentée : sauvegardez d’abord et vérifiez-le sur votre build avant de compter dessus.
- Puis-je annuler une coupe ?
- Pas comme une annulation générale, mais une seule mauvaise pièce peut généralement être corrigée ou recyclée. C’est important, car les patrons à eux seuls totalisent 1 871 pièces à couper : seule une pièce réellement coupée existe comme un objet que l’on peut prendre et corriger.
- Puis-je annuler une couture ?
- Oui — l’étape de couture permet de retirer un point. Décousez avant toute autre chose, et si la même couture refuse deux fois de s’ouvrir, arrêtez-vous au lieu de répéter le clic.
- Que faire si une pièce de patron disparaît ?
- Regardez sur le tissu dans lequel elle a été coupée et dans votre inventaire, puis sauvegardez, quittez et rechargez. Une pièce qui revient ne coûte rien ; une pièce recoupée coûte du tissu. Des noms officiels existent pour 541 des 1 871 pièces dans lesquelles une robe peut être coupée : vérifiez donc quelle pièce vous manque vraiment avant d’en couper une autre.
- Faut-il recommencer si une commande refuse d’être remise ?
- Pas en premier. Une commande qui semble remplie peut encore manquer d’une pièce, et des joueurs signalent qu’un rechargement a débloqué une commande qui ne se terminait pas. Ne réinitialisez la robe qu’après l’échec de ces deux pistes.
- Recommencer une robe fait-il perdre de l’argent ?
- Pas encore confirmé. Le retour du tissu est un signalement de joueurs ; l’argent n’en faisait pas partie, donc considérez-le séparément au lieu de supposer la même réponse.
D’où viennent ces informations
Ce qui est vérifié, et ce qui n’est que signalé
Cette page contient trois types d’affirmations, qui n’ont pas la même valeur. Les nombres peuvent être vérifiés en jeu, le badge du patch décrit ce que les développeurs ont publié, et le comportement de récupération provient d’autres joueurs.
Issu des données du jeu
Les patrons, pièces et variantes sont comptés à partir du même catalogue que celui des pages de patrons : tout nombre affiché ci-dessus peut donc être vérifié en jeu.
Signalé par des joueurs
Les réponses sur le redémarrage et le rechargement proviennent de joueurs sur la version 410. Aucune note publiée ne décrit le comportement de l’annulation, du recyclage ou du redémarrage : c’est précisément pour cela que ces réponses sont présentées comme des signalements et non comme des règles.
Valable pour un seul build
Un comportement signalé sur un build n’engage en rien le suivant. Si votre build diffère du tampon ci-dessous, testez la réponse sur une sauvegarde que vous pouvez vous permettre de perdre.
- Comportement décrit d’après
- 410
- Catalogue lu depuis
- 25482629
- Dernière vérification
- 29 septembre 2026
Ce qui ferait évoluer cette page
- Une note de mise à jour qui documente ce que fait un redémarrage du tissu coupé.
- Une annulation couvrant la coupe, qui remplacerait l’essentiel de l’échelle ci-dessus.
- Un correctif pour les pièces qui disparaissent après avoir décousu.
- Un correctif pour les commandes remplies qui refusent d’être remises.