Étiquette de style Dressmaker
Flowers
Trouvez les patrons, tissus et accessoires qui contribuent à Flowers, puis visez le score dont vous avez besoin.
Imprimés floraux et garnitures fleuries, des petites fleurs semées à la pleine floraison.
C’est l’interprétation de ce site. Le jeu ne fournit de description pour aucun style.
Ce qui se cache derrière ce style
- Sources fortes
- Patrons · Tissus · Accessoires
- Demandé par
- 7 commandes
- Contributeurs du catalogue
- 2 patrons · 56 tissus · 42 accessoires

Comment augmenter Flowers
Quatre éléments en décident, et aucun n’est une formule à calculer ici.
Couper des patrons qui l’apportent
Un patron déclare Flowers comme trait de la coupe, avant même qu’on y pose du tissu. Les plus forts sont listés ci-dessous avec leur poids.
Choisir un tissu qui le soutient
Le tissu porte le style à travers les parties de la robe qu’il couvre : le même tissu compte donc davantage sur une pièce plus grande.
Placer des accessoires qui contribuent
Un nœud, un bouton ou une longueur de galon ajoute son propre poids là où il se trouve, et chaque suivant sur le même style compte moins que le précédent.
Vérifier la robe entière
Le score lu par une commande appartient à la robe finie, pas à l’une de ses parties. Mesurez-le une fois la robe construite.
De quel score Flowers avez-vous besoin ?
Les valeurs rapides sont les scores que les commandes de ce build indiquent réellement pour Flowers.
Une commande demande que Flowers reste bas au lieu d’atteindre un score. Elle est signalée dans la liste des commandes ci-dessous.
Patrons qui apportent Flowers
Les six coupes les plus fortes pour Flowers, selon le poids que le jeu donne au patron lui-même. À poids égal, elles sont classées selon la quantité de tissu utilisée.
2 sur 2
Classé selon le poids que lui donne le jeu, du plus fort au plus faible.
Voir tous les patrons Flowers (2)Tissus qui contribuent à Flowers
Les six tissus les plus forts pour Flowers, selon trois ordres. À poids égal, ils sont classés par prix.
6 sur 56
Classé selon le poids que lui donne le jeu, du plus fort au plus faible.
Voir tous les tissus Flowers (56)Accessoires qui aident à augmenter Flowers
Les six ornements les plus forts pour Flowers, selon trois ordres. À poids égal, ils sont classés par prix.
6 sur 42
Classé selon le poids que lui donne le jeu, du plus fort au plus faible.
Voir tous les accessoires Flowers (42)Ce qui fait baisser Flowers
Certaines pièces portent Flowers avec un poids négatif : une robe construite autour d’elles perd des points au lieu d’en gagner. Voici les plus fortes.
Le chiffre est le poids que le jeu donne à cette pièce seule. Ce que perd une robe entière dépend aussi de la part de la robe que couvre la pièce.
Besoin d’une option moins chère ou plus précoce ?
Les listes ci-dessus montrent les choix les plus forts. Voici le moins cher et le plus précoce de chaque catalogue, tirés de tout ce qui porte Flowers, et pas seulement des six.
Coût le plus bas
Un patron ne coûte pas d’argent : le patron indiqué ici est donc celui qui consomme le moins de tissu.
Disponible dès le début
Ce qu’une sauvegarde possède dès le premier jour.
Commandes qui demandent Flowers
Toutes les commandes publiées dont les exigences indiquent un score Flowers, de la plus difficile à la plus facile.
L’une de ces commandes récompense un Flowers bas plutôt qu’un score atteint. Elle est signalée, et un score plus élevé ne l’aide pas.

5 exigencesDemande aussi Cute · Patterned · Playful
Flowers 60 ou plus
Essayer dans le solveur
5 exigencesDemande aussi Eveningwear · Romantic
Flowers 60 ou plus
Essayer dans le solveur
6 exigencesDemande aussi Romantic · Elegant
Flowers 50 ou plus
Essayer dans le solveur
4 exigencesDemande aussi Daywear · Romantic
Flowers 50 ou plus
Essayer dans le solveur
10 exigencesDemande aussi Cute · Elegant · Risqué · Gothic · Romantic · Professional · Uncomfortable
Flowers 50 ou plus
Essayer dans le solveur
5 exigencesDemande aussi Daywear · Eclectic
Flowers 25 ou plus
Essayer dans le solveur
6 exigencesDemande aussi Risqué · Glamour · Elaborate
Scores Flowers demandés par les commandes
Combien de commandes indiquent chaque score, pour comparer un objectif à ce que le jeu exige réellement.
- 25 ou plus1 commande
- 50 ou plus3 commandes
- 60 ou plus2 commandes
Autres commandes qui demandent que Flowers reste bas et ne figurent pas dans cette liste : 1.
Choisir une source de Flowers
Triez les patrons, tissus et ornements les plus forts portant Flowers selon leur poussée, leur coût et le moment où vous pouvez les avoir.
Recherche
Ordre
Prix
Un patron coûte du tissu plutôt que des pièces : le plafond de prix s’applique donc aux tissus et aux ornements.
Saisissez votre prestige et chaque condition est vérifiée par rapport à l’état réel de votre sauvegarde.
24 sources sur 24

Flowers +100
Coût 80 · Disponible dès le début
Vous pouvez l’utiliser


Flowers +100
Coût 30 · Disponible dès le début
Vous pouvez l’utiliser

Flowers +100
Coût 25 · Disponible dès le début
Vous pouvez l’utiliser



Flowers +100
Coût 30 · Disponible dès le début
Vous pouvez l’utiliser







Champagne White Silk FlowerAccessoireFlowers +5
Coût 4 · Disponible dès le début
Vous pouvez l’utiliser


Decadent Yellow Silk FlowerAccessoireFlowers +5
Coût 4 · Disponible dès le début
Vous pouvez l’utiliser






Chaque source qui porte Flowers est ici, triée selon sa poussée. Une pièce qui n’apparaît jamais peut quand même avoir sa place dans une robe Flowers — elle ne fait simplement pas bouger le style à elle seule.
Qu’est-ce qui influe sur Flowers ?
Trois éléments portent un style, et pas de la même manière.
Patrons
Certains patrons apportent Flowers directement, comme trait de la coupe elle-même.
Tissus
Un tissu contribue par les parties de la robe qu’il couvre et par la proportion de chaque partie qu’il couvre.
Accessoires
Les ornements ajoutent leur poids là où ils sont placés, et plusieurs sur le même style comptent moins à chaque ajout.
Deux chiffres qui ne sont pas les mêmes
Valeur de la source
Le chiffre Flowers affiché sur un patron, un tissu ou un ornement. Il appartient à cette pièce et indique à quel point elle penche de ce côté.
Score de style final
Ce qu’affiche la robe finie une fois chaque partie et chaque pondération comptées. Seule une robe en a un, c’est pourquoi aucune pièce seule ne peut promettre un score.
Un score final n’est pas la somme de ces trois éléments. Il dépend de chaque patron, tissu et accessoire de la robe et de la part de la robe que chacun couvre ; c’est pourquoi le chiffre appartient au vêtement fini et non à une liste de cette page.
Voir l’explication complète du score de styleVous visez Flowers ?
Cette page dit ce qui porte le style. Ces quatre outils s’occupent de construire, mesurer, corriger et viser.
- Construire vers FlowersComposez une robe entière et orientez-la vers le score voulu avant de couper quoi que ce soit.Construire vers Flowers
- Calculer mon score FlowersLisez le score Flowers qu’une robe atteint réellement, pièce par pièce.Calculer mon score Flowers
- Ma robe manque de FlowersTrouvez le plus petit changement qui comble l’écart quand une robe manque le score.Ma robe manque de Flowers
- Atteindre Flowers délibérémentFixez un plancher ou un plafond pour Flowers et obtenez les patrons, tissus et ornements qui le respectent.Atteindre Flowers délibérément
Styles qui partagent une commande avec Flowers
Les styles que les mêmes commandes notent aussi, les plus partagés d’abord.
Questions sur Flowers
Comment obtenir Flowers dans Dressmaker ?
Flowers est porté par des patrons (2), des tissus (56) et des ornements (42). Chacun compte, et le score final appartient à la robe, pas à une seule pièce.
Quels patrons donnent Flowers ?
Patrons portant Flowers : 2. Le plus fort est Chrysanthemum Skirt, qui en compte 25.
Quels tissus portent Flowers ?
Tissus portant Flowers : 56. Blossoms on Midnight Embroidered Cotton est le plus fort, à 100.
Quels ornements portent Flowers ?
Lilac Silk Daisy est l’ornement le plus fort portant Flowers, à 5 (ornements au total : 42).
Comment atteindre Flowers 50 ?
Fixez l’objectif à 50 dans le calculateur de style : il cherche des robes qui l’atteignent et nomme la pièce derrière chaque point.
Pourquoi un deuxième ornement a-t-il donné moins de Flowers que le premier ?
Parce que le jeu réduit les poussées répétées vers un même style. Le premier ornement ajoute tout son poids, le deuxième une fraction du sien, et chacun des suivants une fraction de cette fraction.
Un objet peut-il faire baisser Flowers ?
Oui. Pièces avec Flowers sous zéro : 1 ; Burlap est la plus forte, à -20. Sur une robe, elles retirent ces points au lieu de les ajouter.
Un tissu donne-t-il toujours le même score Flowers ?
Non. Le tissu compte par les parties de la robe qu’il couvre et par la proportion de chaque partie qu’il couvre : un même tissu fait donc varier Flowers différemment dans deux robes différentes.




