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Dressmaker Companion

Pianificatore di taglio

Quanto tessuto serve per tagliare?

Scegli un solo cartamodello o un abito intero: il pianificatore posa i pezzi reali su un telo largo 1,3, tiene il drittofilo che chiedi e indica il tessuto necessario per ogni tessuto, con i passi di taglio.

1852 pezzi · 215 tagli utilizzabili · build dati 25482629

Che cosa stai tagliando?

Cosa c’è sul tavolo

Scegli la parte e il cartamodello. La disposizione segue il cartamodello scelto, mai il contrario.

Questo Corpetto viene posato sulle misure del manichino neutro finché non scegli una cliente.

Cambia cartamodello

Cartamodello

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Per chi è?

Un corpetto si taglia su petto e vita, una gonna su vita e fianchi. Le maniche e il colletto si tagliano allo stesso modo per chiunque indossi l’abito.

Taglio per il manichino neutro

Scrivi le misure

Le stesse tre misure su cui il gioco adatta un abito.

Il manichino neutro sta a 0,10 di petto, 0,20 di vita e 0,25 di fianchi.

Quanto deve essere dritto il filo?

Dritto lungo il telo è un drittofilo perfetto. Un pezzo girato di traverso segna meno, e un pezzo in sbieco ignora del tutto la direzione.

Un drittofilo più severo di solito costa un po’ più tessuto. La tabella sotto la disposizione mostra quanto chiederebbe ogni obiettivo.

Il piano

Migliore disposizione trovata

L’impacchettatore prova diversi ordini e tiene la lunghezza più corta che trova. È un risultato, non la prova che non esista una disposizione più corta.

Tessuto necessario
0,54Somma su ogni tessuto del piano.
Drittofilo medio
92,9Il pezzo più debole è uscito a 75.
Pezzi
7Tagliati da 1 parti del capo.
Passi di taglio
1Il tavolo da taglio arriva a 10,00, quindi le disposizioni più lunghe si tagliano in più passaggi.

Tessuto necessario

La lunghezza che questo taglio porta via al telo, disegnata dai contorni reali dei pezzi.

  • Tessuto non assegnato0,54Tagliato da Corpetto7 pezzi · 1 passi di taglioNessun tessuto scelto, quindi queste parti vengono pianificate insieme su un telo.

La disposizione

Un disegno per ogni passo di taglio, in scala. Ogni pezzo di questo taglio è al suo posto sul telo, con la linea che seguono le forbici.

Tessuto non assegnato0,54 di tessuto usato · 1,30 di larghezza
Undershirt Front · Rotazione 270° · Dritto lungo il telo · Drittofilo 100Undershirt Back · Rotazione 270° · Dritto lungo il telo · Drittofilo 100Bodice Front · Rotazione 270° · Dritto lungo il telo · Drittofilo 100Apron Belt Front · Rotazione 270° · Dritto lungo il telo · Drittofilo 100Bodice Strap Right · Rotazione 180° · Dritto lungo il telo · Drittofilo 75Bodice Strap Left · Rotazione 180° · Dritto lungo il telo · Drittofilo 75Apron Belt Back · Rotazione 270° · Dritto lungo il telo · Drittofilo 100CCCCCCC
CCorpetto · 7 pezziLinea tratteggiata: qui si taglia.

Ogni pezzo porta la lettera della parte a cui appartiene. Il contorno pieno è la linea di cucitura lungo cui i pezzi si incastrano, la linea mista è quella che seguono le forbici.

In che ordine tagliare

Il tavolo da taglio arriva a 10,00 di tessuto in un passaggio, quindi tutto ciò che è più lungo si taglia a tappe. Taglia i passi in ordine e tira altro tessuto tra uno e l’altro.

  1. Passo 1 — Tessuto non assegnato0,54 di tessuto · 7 pezzi

Drittofilo e tessuto

Quanto costa il drittofilo su questo telo.

Tessuto su questo telo
0,54
Drittofilo medio
92,9
Pezzo più debole
75

Il drittofilo si valuta pezzo per pezzo: un pezzo dritto lungo il telo segna 100, un pezzo girato di traverso segna meno e uno in sbieco ignora la direzione. La media è pesata sui pezzi.

Quanto chiederebbe ogni obiettivo di drittofilo

Ogni obiettivo disposto sul tessuto che ne consuma di più, così il costo di un drittofilo severo si vede accanto al risparmio.

Quello che conta il gioco

L’album da disegno calcola quello che un taglio chiederà dall’area dei suoi pezzi. Una disposizione lo calcola da dove i pezzi finiscono davvero. Qui ci sono entrambi i numeri, perché raramente concordano.

Stima dell’album da disegno
0,76
Questo taglio
0,54
Differenza
0,22

Nessuno dei due è sbagliato. Uno è quello che il gioco ti addebita nell’album prima di tagliare, l’altro è il tessuto che i pezzi usano davvero una volta incastrati.

Come si legge

Come nasce questo piano

Ogni parte viene misurata e sviluppata per conto suo prima di impacchettare qualcosa, così una manica non viene mai stirata dal petto della cliente. Poi le parti che portano lo stesso tessuto vengono incastrate insieme su un telo. Attorno a ogni pezzo si aggiunge il margine di cucitura e i pezzi si accostano linea di cucitura contro linea di cucitura: per questo due pezzi possono stare più vicini di quanto sembri.

Come si calcola la disposizione

  1. I pezzi vengono costruitiOgni parte cresce dal suo cartamodello: prima le misure, poi il tetto di larghezza che il gioco applica a una cliente robusta, poi il margine di cucitura su tutto il bordo.
  2. Le parti si raggruppano per tessutoLe parti che portano lo stesso tessuto vanno sullo stesso telo. Quelle con tessuti diversi non lo condividono mai, perché sarebbe un piano per tessuto che l’abito non usa.
  3. I pezzi vengono incastratiI pezzi vengono ruotati sul drittofilo che hai chiesto e incastrati linea di cucitura contro linea di cucitura, e si tiene la lunghezza più corta trovata.
  4. Le lunghezze si dividono in passiUna lunghezza più grande della portata del tavolo viene divisa con una linea dritta in passi, così ogni passo si taglia sul tavolo così com’è.

Cosa non fa

  • Le disposizioni sono previste per un telo largo 1,3, la larghezza su cui lavora il tavolo da taglio del gioco.
  • Un pezzo viene posato con il suo contorno reale, buchi compresi. Un rettangolo di ingombro non sostituisce mai una forma.
  • Il pianificatore indica tessuto e mai denaro. Il gioco prezza un abito con la sua formula, e quella formula non è una disposizione.
  • Viene indicato il drittofilo medio. Il voto di un abito conta anche vestibilità e cucito, che non si decidono qui.

Le parti sul tavolo

I disegni del gioco per ogni parte dell’abito, così il nome di una parte e una forma sul tavolo sono la stessa cosa.

È il minimo tessuto possibile?

L’impacchettatore è una ricerca, non un risolutore: posa i pezzi in diversi ordini, tiene la lunghezza più corta e può mancare una sistemazione migliore. Una disposizione più corta può esistere. Quello che il pianificatore garantisce è di non presentare la combinazione delle parti su un tessuto condiviso migliore di com’è: quando la disposizione combinata viene più lunga delle parti tagliate una dopo l’altra, ottieni la più corta delle due.

Verificato sulla build dati 25482629.

Domande

Domande sul taglio

  • Quanto tessuto serve per un abito intero?

    Somma il tessuto che serve a ogni tessuto: il pianificatore dà un numero per tessuto, perché due tessuti sono due acquisti. Un abito tagliato da un solo tessuto è un numero. I pezzi si incastrano su una larghezza di 1,3, quindi il numero è una lunghezza di quel telo, non un’area.

  • Corpetto, maniche e colletto possono condividere lo stesso tessuto?

    Sì, purché portino lo stesso tessuto. Le parti che condividono un tessuto vengono posate insieme sullo stesso telo: una manica scivola nello spazio che un corpetto lascia accanto al bordo del tavolo invece di aprire una nuova lunghezza.

  • Perché la disposizione combinata è più corta della somma delle parti?

    Perché posare le parti insieme trova vuoti che tre disposizioni separate non vedono. Su ogni tessuto condiviso il pianificatore dà entrambi i numeri: quello che le parti chiedono una dopo l’altra e quello che chiedono insieme. Se la disposizione combinata non viene più corta, vedi la più corta delle due.

  • Maniche e colletto cambiano con il personaggio che indossa l’abito?

    No. Un corpetto si taglia su petto e vita, una gonna su vita e fianchi. Le maniche e il colletto si tagliano dallo stesso cartamodello per ogni cliente, quindi cambiare personaggio riscala corpetto e gonna e lascia il resto com’è.

  • Che cos’è un passo di taglio?

    Un passaggio sul tavolo da taglio. Il tavolo del gioco arriva a 10, quindi una disposizione più lunga viene divisa con una linea verticale e tagliata in più passaggi. Ogni passo è disegnato a parte e porta la sua lunghezza, perché ognuno è una lunghezza di tessuto a sé che tiri dal telo.

  • Un obiettivo di drittofilo più severo usa più tessuto?

    L’obiettivo di drittofilo è un minimo, non un’impostazione: ogni pezzo viene posato a quel drittofilo o meglio, e un minimo più severo di solito costa un po’ più tessuto. La tabella sotto la disposizione elenca ogni obiettivo con la lunghezza che chiede, così lo scambio si vede prima di scegliere.

  • Il tessuto del piano è quello che costerà l’abito?

    Sono due numeri separati di proposito. Il costo di un abito viene dalla formula del tessuto del gioco, che non è la lunghezza di una disposizione: il tessuto indicato qui dice cosa comprare e il calcolatore di costo dice quanto costa. Il pianificatore si rifiuta di dare un prezzo a qualsiasi cosa.

Pianificare un taglio

Una disposizione risponde a una domanda che il gioco lascia aperta. L’album da disegno dice quanto chiederà un taglio prima di iniziare, ma parte dall’area dei pezzi, e i pezzi non riempiono lo spazio: due metà di corpetto lasciano un cuneo tra loro dove entra una manica, e un colletto cade nello spazio accanto al bordo del tavolo. L’unico modo per sapere quanto tessuto serve davvero a un abito è posare i pezzi e misurare.

Per questo il pianificatore separa i tessuti. Un abito che porta due tessuti sono due acquisti, e un unico numero combinato ti manderebbe in negozio con la cifra sbagliata in testa. Ogni tessuto ha la sua disposizione, la sua lunghezza e i suoi passi di taglio.

È nel condividere il telo che si risparmia. Quando tre parti portano lo stesso tessuto vengono posate insieme, così i pezzi si incastrano invece che ogni parte pagare il proprio avanzo. Su un tessuto condiviso il pianificatore dà entrambi i numeri — le parti una dopo l’altra e le parti insieme — e ti mostra il più corto, quindi una disposizione combinata non è mai peggio del piano che avresti fatto a mano.

Due cose restano fuori. Il denaro è la formula del gioco e non una disposizione, quindi un piano non diventa mai un prezzo. E un voto nasce da drittofilo, vestibilità e cucito insieme: il drittofilo indicato qui è un valore del voto, non il voto.