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Dressmaker Companion

Ajuda de corte do Dressmaker

Tecido insuficiente para terminar o corte?

Você cortou parte do vestido e o rolo não cobre o resto. Calcule quanto as peças restantes ainda precisam antes de comprar mais e confira se o tecido que foi para um corte errado pode voltar.

Calcular o que faltaVerificado na versão atual

Cada afirmação abaixo diz o quão bem estabelecida ela é. O que o catálogo contém e o que a aritmética recuperada diz podem ser conferidos no jogo; o que os jogadores relatam sobre um corte descartado e sobre reiniciar um vestido vem marcado como relato, e o comportamento que vale só para uma versão diz isso.

01 — Por que acabou

Por que fiquei sem tecido?

Quatro formas comuns de um corte consumir mais tecido do que o previsto. Nenhuma delas é um erro, e três são mais baratas de conferir do que de corrigir.

  • O corte precisava de mais do que você supôs

    A estimativa pertence ao molde e ao corte, não à parte da roupa, e moldes diferentes da mesma parte cobrem áreas muito distintas. Comprar com base em um número lembrado em vez do número na tela de corte é o jeito mais comum de ficar sem tecido.

    O corte mais pesado desta versão estima 12,02 m em 48 peças.

  • A variante precisa de mais que o corte base

    Um molde pode ser cortado de várias maneiras e os cortes não compartilham estimativa. Compare a variante na tela com a que você calculou: um corte mais pesado do mesmo molde é outra fatura.

    A maior diferença entre dois cortes de um mesmo molde aqui é de 1,57 m.

  • Você comprou menos que a estimativa

    Um rolo comprado a olho, ou um número arredondado em vez do número exato, falta exatamente essa diferença. A estimativa está na tela de corte; igualá-la é toda a solução.

  • Um corte errado levou tecido do rolo

    Uma peça mal cortada gasta tecido em um pedaço que você não pode usar, e no início isso é boa parte de tudo o que você tem. É também a única causa desta lista que pode devolver parte do tecido.

Nada nesta lista é um erro e nada exige um save novo. Cada item é uma decisão que sai mais barata de rever do que de reconstruir.

02 — O que ainda falta

O que ainda falta e quanto mais eu preciso?

Escolha o corte em que você está trabalhando e marque as peças que já cortou corretamente. As peças restantes são calculadas uma a uma com a mesma estimativa usada pelas páginas de moldes e pela calculadora de tecido.

Peças deste corte

Marque o que você já cortou corretamente.

Este corte inteiro estima 0,89 m
Já cortado
0 peças · 0,00 m
Falta cortar
6 peças · 0,88 m
Faltam
Informe o que você tem

Este já é o corte mais leve de Angel Sleeve.

Abrir a construção deste moldeA calculadora de tecido ainda não foi publicada
Da fórmula de tecido recuperada

As marcações são suas e não do jogo: esta página não lê o seu save nem o seu inventário, então calcula as peças que você indicar como ainda faltando.

Um corte contra um rolo. Ela não precifica o tecido nem soma um vestido inteiro — isso é papel da calculadora de tecido, e o link a abre no corte que você selecionou.

03 — Recuperar tecido

Consigo recuperar parte desse tecido?

Existem dois tipos de falta aqui e só um deles pode ser desfeito.

Tecido que foi para um corte errado

Relatado por jogadores

Uma peça cortada no tecido errado, na forma errada ou do lado avesso pode ser substituída em vez de lamentada: os jogadores relatam que descartar o corte ruim devolve o tecido dele. Como substituir uma única peça tem página própria.

Tecido que foi para um corte correto

As peças que você cortou corretamente já fazem parte do vestido, e nada aqui devolve esse tecido. O que o estimador faz é impedir que você pague por elas duas vezes, precificando só as peças que ainda faltam.

Para onde ir agora

  • Só preciso de mais do mesmo tecido

    Calcule as peças que faltam cortar e compre a diferença em vez de um número arredondado.

  • A falta veio de um corte errado

    A peça é um problema à parte, e identificá-la antes de cortar de novo evita que a segunda tentativa custe uma terceira.

  • Quero terminar com outro tecido

    Confira o que a troca faz com a encomenda antes de contar a economia.

O procedimento de recorte não é repetido aqui. Uma segunda descrição de um mesmo método em uma segunda página é como as duas começam a se contradizer.

04 — Terminar com outro tecido

Posso terminar o vestido com outro tecido?

Pode, e é uma decisão de design e não de compra. Quatro coisas se movem quando o tecido muda e só uma delas é a fatura.

  • Cor

    A cor do vestido vem do tecido. Uma encomenda que pede preto não se importa que o rolo mais barato seja creme.

  • Proporção de material

    Uma encomenda pode exigir um tipo de tecido ou uma proporção mínima dele, então dois rolos parecidos podem cumprir ou falhar nessa regra.

  • Estilo

    O tecido carrega peso de estilo, então trocá-lo pode mover as notas de estilo do vestido além do custo.

  • Custo

    A estimativa não muda com o preço do tecido, então o mesmo corte em um rolo mais caro é o mesmo vestido por mais dinheiro.

O que o catálogo diz sobre o preço

  • Burlap é grátis; qualquer outro tecido custa moedas.
  • Os outros 351 tecidos desta versão custam entre 10 e 80 moedas, então o mesmo vestido pode sair barato ou caro antes que uma única peça mude.

O mais barato não é automaticamente aceitável. Troque o tecido e confira de novo o que a encomenda exige — material, cor e estilo — antes de considerar a economia real.

05 — Comprar mais

Preciso comprar todo o tecido de novo?

O número que vale levar à loja é o que o estimador acima mostra, e ele não é o corte inteiro.

Não. Você compra o que falta para as peças ainda por cortar, não a estimativa inteira uma segunda vez.

O estimador acima calcula as peças que você ainda não cortou, e esse é o número que vale levar à loja. Uma peça já cortada corretamente sai da fatura, e o tecido consumido por um corte errado é a única parte da falta que pode voltar.

O que é medido aqui

Da fórmula de tecido recuperada
  • Cada corte tem a própria estimativa, e dividir essa estimativa entre as peças é conferido contra o motor para os 236 cortes e 1.871 peças desta versão.
  • As peças de um corte são calculadas uma a uma, então um vestido meio cortado recebe um número em vez de um chute.

O que é relatado em vez de medido

Relatado por jogadoresDepende da versão

Que descartar um corte errado devolva o tecido dele e que reiniciar um vestido devolva o tecido cortado ao estado não cortado são dois relatos de jogadores. Nenhum é uma regra publicada, e o comportamento de recuperação é exatamente o que um patch pode mudar.

Mais uma coisa a conferir antes de comprar: uma parte da roupa é cortada do tecido atribuído a ela. Se as peças que faltam pertencem a outra parte, mais tecido deste rolo não fecha a diferença — veja qual parte está em falta.

06 — De onde vem o número

Por que a estimativa não era o que eu esperava?

Duas coisas dentro do corte decidem quanto tecido ele pede, e nenhuma delas é o preço do tecido.

Consumo estimado de tecido = 1,10 × área das peças + 0,05 × número de peças

Quanta área as peças cobrem

Moldes diferentes da mesma parte cobrem áreas diferentes, então a mesma roupa em dois cortes pode pedir o dobro de tecido antes que qualquer outra coisa mude.

Quantas peças separadas existem

Cada peça carrega a própria margem além da sua área, então um corte com mais peças precisa de mais tecido mesmo quando a roupa cobre o mesmo espaço.

Como o consumo de tecido é calculadoDa fórmula de tecido recuperada

Os dois coeficientes acima são lidos da mesma aritmética com que a calculadora deste site precifica, e a versão 410 não lista nenhuma mudança publicada nela. Peças com corte enviesado são um dado de construção que o jogo registra, mas nada na aritmética recuperada multiplica por elas: use a estimativa da tela em vez de supor uma porcentagem extra fixa.

07 — E sem dinheiro

E se eu não puder pagar o tecido de jeito nenhum?

Uma carteira vazia é um problema diferente de um rolo curto, e a resposta para ela é um caminho e não uma compra.

Ficar sem moedas não significa que o save está quebrado.

Burlap não custa nada

Do catálogo do jogo

Burlap é o único tecido do catálogo de 352 desta versão que não custa moedas, e fica disponível desde o começo do jogo em vez de atrás de um desbloqueio. Os jogadores relatam transformá-lo em vestidos simples e vendê-los para reconstruir o orçamento; o que vender e como a economia escala é assunto do guia de dinheiro e não desta página.

Reiniciar o vestido em vez disso

Relatado por jogadores

Jogadores relataram que reiniciar um vestido o devolve ao estado anterior ao corte em vez de consumir o tecido para sempre — o tecido volta a ficar não cortado em vez de desaparecer.

Isso é um relato sobre um contorno e não uma regra documentada, e o comportamento de recuperação é exatamente o que um patch pode mudar. Confira as notas da versão atual antes de tratar isso como a sua saída.

Nada nesta página recomenda reiniciar um vestido, e nenhum método de reinício é descrito aqui. É o passo que este site só pode relatar, por isso ele vem depois de toda opção que pode ser conferida.

Perguntas

Tecido insuficiente: perguntas frequentes

As seis perguntas que pertencem a esta página e onde cada uma das outras é respondida.

Por que fiquei sem tecido?
Quatro coisas causam isso: o corte precisava de mais do que você supôs, a variante é mais pesada que o corte base, você comprou menos que a estimativa, ou um corte errado gastou tecido que você não pode usar. As três primeiras se resolvem antes da loja; a quarta tem um caminho de recuperação.
Quanto tecido a mais eu preciso?
São as peças que você ainda não cortou, calculadas uma a uma — a área delas mais a margem própria de cada peça. O estimador desta página faz essa aritmética com a mesma estimativa usada pelas páginas de moldes e pela calculadora de tecido, então marque as peças já cortadas e leia o restante.
Uma variante diferente usa uma quantidade diferente?
Sim. Um molde pode ser cortado de várias maneiras e os cortes não compartilham estimativa, então a variante na tela de corte faz parte do número. Uma variante mais leve também pode deixar de ser o vestido que a encomenda pede, então compare antes de trocar.
Menos peças significa sempre menos tecido?
Não. A quantidade de peças soma uma margem sobre as áreas que elas cobrem, então algumas peças grandes podem precisar de mais tecido que muitas estreitas. Compare as estimativas em vez das quantidades.
Cortei a peça errada. O tecido está perdido?
É a única falta com caminho de volta: os jogadores relatam que descartar o corte ruim devolve o tecido dele, e substituir uma única peça tem página própria. Cortar a mesma peça de novo gasta tecido, então identifique-a primeiro.
Posso trocar para outro tecido?
Como decisão de design, sim — mas o tecido decide cor, proporção de material, estilo e custo, e uma encomenda pode exigir qualquer um deles. Confira de novo a encomenda depois da troca em vez de supor que um rolo mais barato passa nas mesmas regras.

Sobre esta página

O que esta página sabe e o que a mudaria

Esta página responde a um estado: o rolo não cobre as peças que ainda faltam cortar. Ela não é o guia de consumo de tecido, que deriva a estimativa, nem o guia de corte, que explica o sistema — os dois são repassados em vez de repetidos, porque quem tem um vestido meio cortado não é o público de uma derivação. O estimador calcula as peças de um corte com a aritmética do próprio motor, e essa divisão é conferida contra o motor para cada corte desta versão. A exportação registra a fatia de uma peça no seu corte com três casas, então essas fatias são normalizadas antes de serem calculadas — sem isso, as peças de um corte se afastariam até 0,03 m da estimativa do próprio corte. O que os jogadores relatam sobre descartar um corte errado e sobre reiniciar um vestido vem marcado como relato em vez de impresso como regra. Tudo acima foi comparado pela última vez com os dados do próprio jogo e as notas de patch publicadas na data abaixo.

O build para o qual esta página foi escrita
410
Afirmações conferidas pela última vez em
30 de setembro de 2026
A divisão por peças foi conferida contra
234 cortes · 1.871 peças · cada uma batendo com a estimativa de corte inteiro do motor

O que mudaria esta página

  • Uma mudança publicada em como o consumo de tecido é estimado que deixe de ser linear no número de peças, o que tornaria um vestido meio cortado incalculável ao dividir a estimativa.
  • Uma nota de patch nomeia uma mudança em como o consumo de tecido é estimado, o que exigiria derivar de novo cada número desta página.
  • O catálogo deixa de conter um tecido grátis, o que removeria o ponto de partida do caminho sem dinheiro que esta página relata.
  • Descartar devolver o tecido ou o caminho do tecido grátis é confirmado no jogo ou reproduzido em um save limpo, o que permitiria a esta página afirmar em vez de relatar.
  • Reiniciar um vestido é documentado ou confirmado no jogo, o que permitiria ao cartão de reinício dizer o que ele faz em vez do que os jogadores relatam.