O vestido mais barato que ainda lucra
Cerca de 40% menos material.
- Custo de material
- 757
- Preço de venda
- 1.060
- Lucro
- +303
Planejador de lucro em vestidos prontos
Informe seu prestígio, a qualidade que você consegue costurar e quanto aceita gastar. O planejador precifica os vestidos que você pode fazer e responde com o que render mais moedas em relação aos materiais.
Custo de material e preço de venda pelas regras do jogo25482629
Quatro respostas bastam: o objetivo, seu prestígio, a qualidade que você costura e sua mão de obra.
O prestígio aumenta o preço pelo qual cada vestido é vendido.
A qualidade que você pretende costurar na máquina.
A mão de obra que este vestido carrega. É parte do preço, não uma moeda que você paga.
O máximo que você quer gastar. O objetivo de orçamento procura abaixo desse teto.
Não sabe que qualidade você alcança?
Deixe estes ajustes como estão para procurar tudo que um jogador consegue obter normalmente.
Seu plano
O vestido que deixou mais moedas nesta busca, precificado com os seus números.
Preço de venda
1.770
Custo de material
1.264
Lucro
+506
29% do preço de venda
Calculado com
13.362 vestidos precificados, 10 aprovados.
A busca pega o corte maior e o menor de cada peça, não cada combinação, então outro vestido pode render o mesmo.
Cada peça leva à página que a possui, para conferir molde e tecido antes de cortar.
90 peças no total

Tecido Turquoise Velvet

Tecido Turquoise Velvet

Tecido Turquoise Velvet

Tecido Turquoise Velvet
Para onde vai o dinheiro: o gasto em cima, o preço embaixo.
A mão de obra faz parte do preço de venda, então nunca é descontada do lucro.
O mesmo vestido, costurado com mais ou menos capricho.
| Se a sua qualidade mudar | Preço de venda | Lucro |
|---|---|---|
| Qualidade 80 | 1.643 | +379 |
| Qualidade 90 | 1.770 | +506 |
| Qualidade 100 | 1.896 | +632 |
O mesmo vestido, com o prestígio em outro patamar.
| Se o seu prestígio mudar | Preço de venda | Lucro |
|---|---|---|
| Prestígio 0 | 1.770 | +506 |
| Prestígio 10 | 1.947 | +683 |
Mais três para olhar, cada um respondendo a uma preocupação diferente.
O vestido mais barato que ainda lucra
Cerca de 40% menos material.
Sem nada aplicado
O melhor vestido só com tecido.
Apenas moldes iniciais
Um vestido que até um save novo já corta.
| Vestido 1 | Vestido 2 | Vestido 3 | Vestido 4 | Vestido 5 | Vestido 6 | Vestido 7 | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Vestido | Este resultado | O vestido mais barato que ainda lucra | Sem nada aplicado | Apenas moldes iniciais | Próximo 2 | Próximo 3 | Próximo 4 |
| Custo de material | 1.264 | 757 | 1.024 | 625 | 1.264 | 1.184 | 1.184 |
| Preço de venda | 1.770 | 1.060 | 1.434 | 875 | 1.770 | 1.658 | 1.658 |
| Lucro | +506 | +303 | +410 | +250 | +506 | +474 | +474 |
| Enfeites | 6 | 0 | 0 | 6 | 6 | 4 | 4 |
Cada porta abaixo leva o vestido junto, então nada é digitado duas vezes.
Uma única subtração decide todo o resto: o preço de venda do vestido menos o que os materiais custaram.
O lado do gasto
Tecido é a única coisa em que um vestido gasta moedas de verdade. Comprar tecido tira moedas da carteira antes do primeiro corte, e um vestido errado deixa esse gasto no lugar.
Quando um vestido já está definido, a calculadora de custo precifica exatamente ele, peça por peça.
O lado da renda
Vestidos prontos são costurar sem encomenda atrás e colocar na vitrine, então as moedas voltam no seu ritmo.
O que vende e com que rapidez nenhuma calculadora pode dizer; o guia cobre o que a venda sem encomenda recompensa.
Perguntas
Não existe um único melhor vestido: depende do seu prestígio, da qualidade que você costura e do tecido que você pode pagar. Com prestígio e qualidade baixos, um vestido barato costuma ganhar, porque cada moeda gasta em material precisa voltar pelos dois multiplicadores. O planejador precifica os vestidos que você consegue fazer e mostra o que passou na frente.
Só enquanto os multiplicadores devolverem isso. O preço de venda multiplica o gasto com material pelo multiplicador de qualidade e depois pelo de prestígio, então um tecido mais caro só se paga quando os dois juntos passam de 1. Aumente a qualidade esperada e veja o lucro se mover antes de gastar qualquer coisa.
Sim, e é melhor que seja a certa. O jogo soma uma mão de obra aos materiais antes de aplicar os multiplicadores e não publica essa taxa, então o planejador pede um número e precifica todos os vestidos com ele. O mesmo número fica impresso abaixo do resultado e nunca é descontado do lucro.
Porque não precifica todas as combinações. Ele amostra o corte maior e o menor de cada peça, o tecido mais barato e o mais caro que o orçamento alcança e alguns enfeites nos melhores vestidos: vestidos demais para listar, mas ainda uma amostra. O resultado é o vestido mais lucrativo encontrado, não um máximo provado.
É a mesma corrente que a planilha de preço de venda recalcula: materiais mais mão de obra, multiplicados pela qualidade e depois pelo prestígio. É o que um vestido vendido sem encomenda paga, então o lucro mostrado são as moedas que sobram depois de comprar os materiais.
Continuar
A mecânica do dinheiro está nos dois guias; as planilhas ao lado precificam um vestido e os catálogos mostram do que ele é feito.
Sobre estes números
Os preços de tecido e enfeite são os números da loja do jogo, e o preço de venda segue a mesma corrente que a calculadora de preço de venda recalcula.
A mão de obra é sua: o jogo soma uma mão de obra a todo vestido sem publicar a taxa, então todos os vestidos abaixo foram precificados com o seu número.
Um patch que mude o preço de um tecido, um patamar de prestígio ou um multiplicador muda todos os números desta página.
Verificado na versão 25482629.