Asistan
Dressmaker Asistanı
Ne yapmaya çalıştığınızı söyleyin, bu sayfa size bunu yapan sayfayı versin. Siteye kaydınızda nerede olduğunuzu söylediyseniz ilerlemenizi de geri okur: neyin zaten açık olduğunu, neyin bir seviye uzakta olduğunu ve neyin hâlâ bir koşulun ardında beklediğini.
Ne yapmaya çalışıyorsunuz?
Oyuncunun genelde yapmak için oturduğu her şeye bir tane olmak üzere sekiz yanıt.
- Bir siparişi tamamlamakAçık bir sipariş var ve elbise henüz yapılmadı.
- Başarısız bir elbiseyi düzeltmekOyun onu reddetti ve en küçük değişikliğe ihtiyacınız var.
- Bir kalıp, kumaş ya da aksesuar bulmakNe istediğinizi aşağı yukarı biliyorsunuz ama nerede olduğunu bilmiyorsunuz.
- Bir stil puanına ulaşmakSipariş bir stil belirtiyor ve elbiseniz onda eksik kalıyor.
- Kilit açma bulİstediğiniz bir şey henüz kullanılamıyor.
- Elbise kalitesini artırmakElbise geçiyor ama puan zayıf.
- Bir kesim ya da dikiş sorununu çözmekMasada ya da makinede bir şeyler ters gitti.
- Oyunun nasıl işlediğini öğrenmekBir görevi bitirmek değil, sistemin açıklanmasını istiyorsunuz.
Yanıtınız
Elbise kalitesini artırmak
Hangi kısım düşük?
- OturmaÖlçüler ve siparişin gerçekte istediği beden.
- İplik yönüİplik yönü puanının neden düştüğü ve düşmemesi için nasıl kesileceği.
- Dikiş hassasiyetiBitiş puanının neyi ölçtüğü ve onu neyin değiştirdiği.
- MaliyetKarar vermeden önce elbisenin maliyetini bütçeyle karşılaştırın.
- Kumaş kullanımıBir kalıbın ne kadar harcadığı ve artığın nereye gittiği.
- Hangisi bilmiyorumÖnce kalitenin nasıl puanlandığıyla başlayın, sonra geri dönün.
Bir siparişi tamamlamak
Şu anda elinizde ne var?
Her sipariş bir gereksinim listesidir. Hangi sayfanın yardımcı olacağı, elinizde siparişin mi, bitmiş bir elbisenin mi yoksa oyunun reddettiği bir elbisenin mi olduğuna bağlıdır.
Bir şey bulmak
Ne arıyorsunuz?
Dört katalog ayrı sayfalardır ve her birinde ada, kategoriye ve gereksinime göre arama yapılabilir. Adı zaten biliyorsanız göz atmak yerine arayın.
Bir stil puanına ulaşmak
Ne kadar ilerlediniz?
Stil puanı bitmiş bir elbisenin taşıdığı etiketlerden gelir; bu yüzden ihtiyacınız olan sayfa bir stil mi seçtiğinize yoksa yaptığınız birini mi kontrol ettiğinize bağlıdır.
Bir şey kilitli
Neyi zaten biliyorsunuz?
Bir eşya başlangıçta, bir dostluk seviyesinde ya da bir prestij seviyesinde açılır. Bu derlemedeki bazı satırlar bunların hiçbirine uymaz ve kilit açma sayfaları tahmin etmek yerine bunu söyler.
- Hangi eşya olduğunu biliyorumAdıyla arayın ve hangi koşulun ardında olduğunu okuyun.
- Sistemi anlamıyorumPrestij, dostluklar ve başlangıç stokunun nasıl bir araya geldiği.
- Kullanılabilir olmalıZaten kazandığınız bir şey görünmediğinde.
- Bana her şeyi gösterDerlemedeki her kilit açma, rafa ve müşteriye göre.
Yaptığınız elbiseyi iyileştirmek
Hangi kısım düşük?
Bir elbise en zayıf gereksinimine göre geçer ya da kalır; bu yüzden ilk iş eksik kalan kısmı belirlemektir. Hangisi olduğundan emin değilseniz puan dökümüyle başlayın.
- OturmaÖlçüler ve siparişin gerçekte istediği beden.
- İplik yönüİplik yönü puanının neden düştüğü ve düşmemesi için nasıl kesileceği.
- Dikiş hassasiyetiBitiş puanının neyi ölçtüğü ve onu neyin değiştirdiği.
- MaliyetKarar vermeden önce elbisenin maliyetini bütçeyle karşılaştırın.
- Kumaş kullanımıBir kalıbın ne kadar harcadığı ve artığın nereye gittiği.
- Hangisi bilmiyorumÖnce kalitenin nasıl puanlandığıyla başlayın, sonra geri dönün.
Bir şeyler ters gidiyor
Belirti ne?
Her birinin, nedenini ve çözümünü söyleyen bir sayfası vardır; arkasındaki sistem için değil, sorunun yaşandığı an için yazılmıştır.
- Yanlış parçayı kestimNeyin kurtarılabileceği ve neyin yeniden kesilmesi gerektiği.
- İplik yönü kalitem düşükBaşarısız elbiselerin çoğunun arkasındaki tek yerleştirme kuralı.
- Dikişi bitiremiyorumSırt kapanmadığında oyunun neyi beklediği.
- İplik rengini değiştiremiyorumİplik ayarının ekranda gerçekte nerede olduğu.
- Kumaşım bittiEksikliği ona neden olan elbiseye kadar izleyin.
- Kontrol ya da kamera sorunuPlatformunuza göre giriş, yakınlaştırma ve döndürme.
Oyunun nasıl işlediğini öğrenmek
Ne kadarını bilmek istiyorsunuz?
Başlangıç yolu, bir elbiseyi oluşturan dört parça ve her mekaniği başlangıcın ötesine taşıyan sistem rehberleri.
- Yeni başlıyorumİlk elbise, sırasıyla, arkasındaki sistemler olmadan.
- Bir elbise nasıl bir araya gelirParçalar, bir varyantın neyi değiştirdiği ve kalıp seçiminin neden her şeyi etkilediği.
- Tüm rehberlerTüm kütüphane, her sayfanın yanıtladığı şeye göre gruplanmış.
- Oyun nedirPlatformlar, sürümler ve her yayının neleri değiştirdiği.
Hâlâ emin değil misiniz?
Bu yönlendiricinin kapsamadığı her şeyi iki sayfa kapsar.
Tüm veritabanında ara
Bir ad yazın ve tüm raflarda aynı anda arayın.
Sorun sayfalarına göz at
Oynarken ters giden şeyler için belirti başına bir sayfa.
Asistanın yapmadıkları
Soruyu kendisi yanıtlamaz. Yukarıdaki her yol, o sorunun sahibi olan sayfada biter: siparişler çözücünün, kilit koşulları kilit açma veritabanının, mekanikler rehberlerin işidir. Böylece bu sitede her soruya birbiriyle çelişen iki yanıt değil, tek yanıt vardır.
Hedefler, derleme sırasında bu derlemenin gerçekten sunduğu sayfalara göre kontrol edilir: dışa aktarımın gösteremeyeceği bir yol burada asla önerilmez.
İlgili ilerleme
Yukarıdaki yanıtların okunduğu sayfalar; bir sonraki adım yerine resmin tamamını istediğinizde.
- İlerleme PlanlayıcıDört adımlı kurulum, kullanılabilir listesi ve kilometre taşları tek bir planda.
- İlerleme nasıl çalışırPrestij, dostluk ve başlangıç stoku; her birini gerçekte neyin hareket ettirdiği.
- Kilit açma veritabanıKilitli her kalıp, kumaş ve şerit; onları açan basamağa göre gruplanmış.
- Tamamlama kontrol listesiSiparişler, kalıplar ve malzemeler genelinde geride kalanlar ve kalanlar.
- BaşarımlarOyunun kendine sakladığı başarımlar ve bu derlemenin kanıtlayabildikleri.