İçeriğe geç
Dressmaker Companion

Ekonomi ve ilerleme

Dressmaker'da para ve prestij nasıl işler

Para, malzeme maliyeti, sipariş bütçeleri, satış fiyatı ve prestijin nasıl işlediğini ve yapmaya çalıştığınız şey için hangisinin gerçekten önemli olduğunu öğrenin.

Beş kavramla başlayınYalnızca bir elbiseye fiyat mı biçmek istiyorsunuz?Satış Fiyatı Hesaplayıcı

Bu oyunda para hakkındaki her konuşmada beş şey birbirine karışır. Aynı sayı değildirler, aynı sistem değildirler ve yalnızca biri bir sınırdır.

  1. 1

    Para

    Harcayabileceğiniz

  2. 2

    Malzeme maliyeti

    Elbisenin kullandığı

  3. 3

    Satış fiyatı

    Bitmiş elbisenin değeri

  4. 4

    Prestij

    Uzun vadeli ilerleme ve değer bonusu

Çıkarılan 25482629 derlemesinden okundu. Bütçeli siparişler: 88; kumaşlar: 352; aksesuarlar: 331.

01 · Para

Para ne işe yarar

Para kumaş ve süs satın alır. Oyunda başka hiçbir şey onu harcamaz ve sizin adınıza başka hiçbir şeye harcanmaz.

  1. 1

    Para

    Elinizdeki para; kumaşa ve süslere harcanır.

  2. 2

    Malzemeler

    Elbise ortaya çıkmadan önce, katalog fiyatı neyse ondan satın alınır.

  3. 3

    Bir elbise

    Tezgâhta yapılır, kesimin izin verdiği kalitede bitirilir.

  4. 4

    Yeniden para

    Tamamlanan bir sipariş ya da kendi hesabınıza satılan bir elbise yoluyla.

Ekonomi döngüsüPara, terziliğin kendisi aracılığıyla geri gelir. Kasılacak düşman ya da satış yapılacak dükkâncı yoktur: döngü tezgâhta başlar ve biter.

02 · Bir sınır

Para prestij değildir

Bu ikisi en sık aynı şeymiş gibi anlatılan çifttir. Birini harcarsınız, diğerine ulaşırsınız.

SistemParaPrestij
  • Ne işe yararKumaş ve süs satın almak.Bu kaydın ne kadar ilerlediğini kaydetmek.
  • Harcanır mı?Evet. Bakiyenizden çıkar ve kendiliğinden geri gelmez.Hayır. Bir bakiye değildir ve onunla hiçbir şey satın alınmaz.
  • Nereden gelirElbise yapıp satmak; siparişle ya da kendi hesabınıza.Aynı terzilik; ödeme olarak değil, ilerleme olarak izlenir.
  • Satış fiyatını değiştirir mi?Dolaylı olarak; temel değeri oluşturan malzemeleri satın alarak.Doğrudan; kalite bonusunun üzerine seviye başına bir yüzde olarak.
  • Neyin kilidini açarHiçbir şey. Zaten erişebildiğiniz kalemleri satın alır.Kumaşlar ve aksesuarlar; her seviyede bir kilit.

Para, zaten erişilebilir olanı satın almanızı sağlar. Prestij neyin erişilebilir olacağını belirlemeye yardım eder ve ayrıca bitmiş bir elbisenin satış fiyatını katlar.

03 · Sipariş bütçesi

Sipariş bütçesi cüzdanınız değildir

Bütçesi olan bir sipariş size o işin tavanını söyler. Bir bakiye ya da ödeme değildir.

ParanızElinizdeki paradır. Kimsenin istemediği elbiseler de dahil, yaptığınız her elbisenin bedelini öder.
Sipariş bütçesiBu işe bağlı harcama tavanı. Onu aşmak cüzdanınızın değil, işin sorunudur.
Güncel malzeme maliyetiTezgâhtaki kumaş ve süslerin gerçekte tuttuğu toplam; maliyet hesaplayıcının kullandığı aynı aritmetikle fiyatlandırılır.

Bu derlemeden fiyatlandırılmış bir sipariş

Aşağıdaki elbise, oyunun kendi çözücüsünün bu sipariş için kabul ettiği elbisedir ve oyunun kendi rakamlarıyla hesaplanmıştır. Bütçe, siparişin taşıdığı bütçedir.

Comfortable CoffinParça: 27Kumaş: 3,51 m
KumaşBu elbisedeki kumaşlar: 1
81
SüslemelerBu elbisedeki süsler: 2
10
Malzeme maliyeti
91
Bütçe300
Kullanılan30%
Kalan209

İçinde neler var

Kumaş ve süs satırları elbisenin kendi içeriğidir; üstlerindeki üç altın tutarı oyunun onun için hesapladığı faturadır.

Bu derlemenin belirlediği bütçeler

Her siparişin bir sınırı vardır ve sınırlar eşit dağılmamıştır.

250'ye kadar7
251–50042
501–1.00025
1.001–5.00013
5.000'in üzeri1

Bütçeli siparişler: bu derlemedeki 88 siparişten 88; 200 ile 50.000 altın arası, ortanca 500. Karşılarında çözücünün doğruladığı elbiseler: 113; her biri kendi siparişinin tavanıyla karşılaştırıldı.

En yakın olanı %31 ile Parental Guidance.

Bu elbiselerin (113) hiçbiri tavanına ulaşmıyor. Bütçe işin tavanıdır ve işin diğer gereksinimlerini karşılayan elbiseler onun epey altında kalır.

Gerçekte ne kadar payınız varBütçe bir hedef değil, bir tavandır: daha az harcamak daha iyi bir sonuç getirmez ve önemli olan hesap, malzeme maliyetinden sonra kalandır. Yeniden kesimler, ikameler ve ek süslemeler hep aynı paydan çıkar; bu yüzden birkaç altın artarak sığan bir elbise, üzerinde değiştirilecek bir şey kalmamış elbisedir.

04 · Malzeme maliyeti

Bir elbiseyi yapmanın maliyeti

Malzeme maliyeti, bu elbisedeki kumaş ve süslerin katkısıdır. Birbirine eklenmiş iki faturadır ve ikisi farklı şekillerde hesaplanır.

Kumaş metreyle değil, alanla ücretlendirilirElbisenin her kısmı, kumaşının metre fiyatıyla kendi parça alanına ve kendi parça sayısına göre ücretlendirilir: alan × 1,10, artı her parça için 0,02. Pahalı bir kumaştan büyük bir kısım pahalı durumdur; aynı kumaştan küçük bir kısım değildir.Bir örnek: Black Corduroy kumaşından, metresi 30 olan, 1,10 alanlı ve 12 parçalı iki parçalı korsaj biçimli bir alan 44 altın tutar.
Adet başına ücretlendirilen süslerBir fiyonk, bir mücevher ya da bir broş tek tek satın alınır. Tanesi 15 olan sekiz mücevher, etrafındaki elbise nasıl görünürse görünsün 120 tutar; tek bir süs satırının bütün bir elbisenin kumaş faturasını geçebilmesi de bu yüzdendir.Süs fiyatları da aynı şekilde ilerler: tanesi 2 veya daha az olan aksesuarlar: 331 aksesuardan 137; 3 veya daha az: 173 tane daha.
Uzunluğa göre ücretlendirilen süslerŞerit, dantel ve kurdele metreyle fiyatlandırılır, bu yüzden satır ölçülür: metresi 1 olan Lime Green Piping için 60 cm 1 altın tutar ve aynı şeridin 10 cm'si bunun altıda biridir.20 altına kadar olan kumaşlar (metre başına): bu derlemedeki 352 kumaştan 106; 30 altına kadar: 178 tane daha. Raftaki hiçbir şey en pahalı kumaşın bir metresine fiyatça yaklaşmaz.
Fiyatlar gerçekte ne kadar yayılıyorRafın tamamı kumaş için metre başına 0–80, süs için 1–70 aralığındadır.

Bu derlemeden iki gerçek fatura

İkisi de çözücünün kabul ettiği elbiselerdir; kumaş ve süs toplamları oyunun kendisine aittir.

Comfortable CoffinParça: 27Kumaş: 3,51 m
KumaşBu elbisedeki kumaşlar: 1
81
SüslemelerBu elbisedeki süsler: 2
10
Malzeme maliyeti
91

İçinde neler var

Parental GuidanceParça: 28Kumaş: 2,66 m
KumaşBu elbisedeki kumaşlar: 2
9
SüslemelerBu elbisedeki süsler: 3
148
Malzeme maliyeti
157

İçinde neler var

05 · Satış fiyatı

Satış fiyatı nasıl oluşur

Bitmiş elbise, malzemelerinin ve oyunun yapımı için size yansıttığı işçiliğin toplamı kadar değerlidir; bu temel değer daha sonra iki kez çarpılır.

  1. 1

    Malzemeler

    Elbisedeki kumaş ve süslerin maliyeti. Bu sayının tamamı bu sayfanın malzeme bölümünde anlatılır.

  2. 2

    İşçilik

    Oyun, birleştirilen parçalar ve yerleştirilen süsler için işçilik ücreti hesaplar. Bu oran bu derlemenin verilerinde yok; bu yüzden bu sayfa bir rakam uydurmak yerine satırı gösterip orada durur. Satış fiyatı hesaplayıcı, kendi satış ekranınızın gösterdiği değeri sorar.

  3. 3

    Temel değer

    Malzemeler artı işçilik. Aşağıdaki iki çarpan bu rakama sırayla uygulanır.

  4. 4

    Kalite çarpanı

    Kalite 80, temel değeri ×1,30 ile çarpar. Bu bir bonustur, asla ceza değildir: kalite 0 bile hiç değil, temel değerin yarısıdır.

  5. 5

    Prestij çarpanı

    Prestij 10, kaliteden sonra kalanı ×1,10 ile çarpar. Normal değerlerde iki bonustan küçük olanıdır.

  6. 6

    Satış fiyatı

    Oyun parayı tam altınlarla hesaplar; bu yüzden her çarpım, bir sonraki çarpan uygulanmadan önce yuvarlanır. Satış fiyatı hesaplayıcı bu sırayı korur; tek bir birleşik çarpmadan bir altın farklı çıkabilmesinin nedeni budur.

Satış fiyatı ≈ (malzemeler + işçilik) × kalite çarpanı × prestij çarpanı; her adımda yuvarlanır. İki çarpan derlemeden geri kazanıldı, işçilik satırı kazanılamadı; bu yüzden bu sayfa zinciri gösterir ve hesaplayıcı burada kimsenin sahip olmadığı tek rakamı sorar.

06 · Kalite

Kalite fiyatı nasıl etkiler

Kalite yalnızca bir siparişin kontrol ettiği bir şey değildir. Bitirdiğiniz her elbisenin değerine uygulanan bir çarpandır; bu yüzden geçer nottan daha değerlidir.

Kalite 0×0,5050%
Kalite 25×0,7575%
Kalite 50×1,00100%
Kalite 75×1,25125%
Kalite 100×1,50150%

Çarpan 0,5 + kalite / 100'dür; yani her kalite puanı temel değerin yüzde biri değerindedir ve eğri asla yarının altına inmez. Kalitenin kendisi düz boy, oturma ve dikiş hassasiyetinden gelir; ayrıntısı kalite rehberindedir.

07 · Prestij

Prestij fiyatı nasıl etkiler

Prestij her şeyden önce bir ilerleme derecesidir. Fiyatı da katlar; yani aynı elbise daha fazla ilerlemiş bir oyuncu için daha değerlidir.

Prestij 0×1,00100%
Prestij 10×1,10110%
Prestij 25×1,25125%
Prestij 51×1,51151%

Çarpan 1 + prestij / 100'dür. Bu derlemedeki kilit basamakları 51. seviyeye kadar uzanır ve bonus her zaman pozitiftir: bir seviye yüzde bir ekler, asla eksiltmez.

08 · Elbise değeri

Bir elbiseyi daha değerli yapan nedir

Elbisedeki sayıyı dört şey belirler ve toplama sabit bir sırayla girerler. İkisi ne satın aldığınızdan, ikisi de nasıl yaptığınızdan ve ne kadar ilerlediğinizden gelir.

  1. 1

    Malzemeler

    Daha fazla kumaş da daha pahalı kumaş da temel değeri yükseltir; ikisi de elbise ortaya çıkmadan elinizden çıkan paradır.

  2. 2

    İşçilik

    Birleştirilen parçalar ve yerleştirilen süsler. Oyun bunu temel değeri oluşturmak için malzemelere ekler; oranı bu derlemenin verilerinde yoktur.

  3. 3

    Temel değer

    Aşağıdaki her şeyin uygulandığı rakam. Malzeme olarak hiçbir değeri olmayan bir elbise, nasıl yapılırsa yapılsın değersizdir.

  4. 4

    Kalite

    Düz boy, oturma ve dikişin belirlediği 0,5× ile 1,5× arası bir çarpan.

  5. 5

    Prestij

    Seviye başına yüzde birlik bir çarpan; bu elbiseye göre değil, kaydın ne kadar ilerlediğine göre belirlenir.

  6. 6

    Satış fiyatı

    Oyunun ödediği tutar. Kesim sırasında etkileyemeyeceğiniz listedeki tek rakamdır; iki çarpanın, alışveriş yaptığınız raftan daha önemli olmasının nedeni budur.

09 · Örnek hesap

Aynı temel değer, iki bonus

Bu derlemede işçilik satırı eksik; bu yüzden bonuslar örnek elbiseye göre değil, 100 altın olarak belirtilen bir temel değere göre gösterilir. Aritmetik, yuvarlama sırası da dahil olmak üzere oyunun kendisininkidir.

Temel değer100
Kalite 80×1,30
Normal değerlerde iki bonustan büyük olanı ve terziliğin kendisinin belirlediği bonus.
Prestij 10×1,10
Kaliteden sonra kalana uygulanır; bu yüzden ikisi toplanmaz, çarpılır.
Kaliteden sonra130
Satış fiyatı143

Prestij 10'daki bir oyuncunun kalite 80 ile yaptığı elbise, temel değerinin üzerine yarısı kadar daha kazandırır. İki satır arasında elbisede hiçbir şey değişmedi; ikinci satır oyunun ödediği tutardır.

10 · Kumaş

Pahalı kumaş daha çok para demek mi?

Otomatik olarak değil. Daha pahalı bir kumaş temel değeri ve peşin maliyeti aynı oranda artırır ve iki çarpandan hiçbirine dokunmaz.

Black CottonMetresi 10

Katalogdaki ücretsiz olmayan en ucuz kumaş metresi 10 olan Black Cotton; en pahalısı 80 olan Turquoise Velvet. Aynı elbisede ikincisi malzeme faturasını ve onun beslediği temel değeri katlar, ama kalite ve prestij satırlarını tam olarak oldukları yerde bırakır.

Bu sayfada kumaş sıralaması yokKumaş fiyatı beş girdiden yalnızca biridir: kalıp ne kadar alanın ücretlendirileceğini belirler, parça sayısı kendi terimini ekler, süsler ayrı bir faturadır, kalite ve prestij ise çarpar. Kumaşları fiyata göre sıralamak, bir toplamın tek bir terimine göre sıralamak olur; derlemenin doğrulanmış elbiseleri arasında süs faturası kumaş faturasının on altı katı olan bir elbise zaten vardır.

11 · Hazır elbiseler

Satış nereye oturur

Hazır elbiseler, bir siparişin karşılayamadığı ekonominin yarısıdır: kimsenin istemediği, para ve ilerleme için satılan bir elbise.

SiparişHazır elbise
  • Bir müşteri belirli bir şey ister.Ne yapacağınıza siz karar verirsiniz.
  • Bu derlemedeki siparişler: 88; her birinin kendi gereksinim listesi var.Karşılanacak bir sipariş yok, bu yüzden kontrol edilecek bir gereksinim listesi de yok.
  • Siparişi karşılamak ve bununla gelen ilerleme.Yapmak istediğiniz bir elbise ve getirdiği para.
  • Bütçe, bu işin ne kadara mal olabileceğini sınırlar.Bütçe yok; tek tavan kendi cüzdanınızdır.

12 · Prestij kilitleri

Prestij gerçekte neyin kilidini açar

Bu derlemede bir prestij seviyesi kumaş ve süslerin kilidini açar. Kalıpların kilidini açmaz; oyuncuların çoğunu oyunun yanlış bölümüne yönlendiren sınır da budur.

  • Prestijle açılır412
    Durum
    Bir prestij seviyesinin arkasında. Kumaşlar: 196; aksesuarlar: 216. Bunlar, iki katalogda başından erişilemeyen kalemlerin tamamıdır.
    Belirleyen
    Prestij seviyesi
    Anlamı
    Prestij 51
  • Dostlukla açılır117
    Durum
    Dostluk seviyesiyle verilen kalıplar: 117; müşteriler: 10. Kalıpları açan basamaklar bunlardır.
    Belirleyen
    Karakterle dostluk
    Anlamı
    Karakter · Dostluk sv. 1
  • Baştan açık311
    Durum
    Hiçbir koşul gerektirmeyenler. Kalıplar: 40; kumaşlar: 156; aksesuarlar: 115. Yeni bir kayıtta zaten vardır.
    Belirleyen
    Kaydınız, başından itibaren
    Anlamı
    Baştan açık
  • Kaynak belgelenmemiş21
    Durum
    Dışa aktarımda hiçbir kaynağı olmayan kalıplar: 21. Site, hangi basamaklara ait olduklarını tahmin etmek yerine bunu açıkça söyler.
    Belirleyen
    Belgelenmiş bir şey yok
    Anlamı
    Kilit açma kaynağı belgelenmemiş

Prestij basamakları, tek tek

Bu derlemedeki en derin kilit 51. seviyedir. Her basamağın kaç katalog kalemini tuttuğu burada.

Prestij 122
Prestij 216
Prestij 311
Prestij 412
Prestij 516
Prestij 611
Prestij 710
Prestij 813
Prestij 910
Prestij 1012
Prestij 1113
Prestij 1213
Prestij 139
Prestij 149
Prestij 1513
Prestij 169
Prestij 178
Prestij 1810
Prestij 1914
Prestij 2015
Prestij 218
Prestij 227
Prestij 238
Prestij 247
Prestij 258
Prestij 267
Prestij 276
Prestij 289
Prestij 2912
Prestij 3012
Prestij 314
Prestij 323
Prestij 336
Prestij 343
Prestij 358
Prestij 365
Prestij 373
Prestij 383
Prestij 393
Prestij 407
Prestij 412
Prestij 424
Prestij 433
Prestij 442
Prestij 457
Prestij 463
Prestij 472
Prestij 483
Prestij 494
Prestij 502
Prestij 515

Prestij, ilerleme sisteminin tamamı değildir. Kalıplar: 117; bunlar bunun yerine müşterilerin (10) 5 basamaklı dostluk basamaklarına bağlıdır ve bu basamaklar bir prestij seviyesinin etkileyemeyeceği nedenlerle ilerler.

Elde edilemeyen kalemlerKumaşlar: 212; aksesuarlar: 114; toplam kalem: 326. Bunlar oyun dosyalarında gizli geliştirici içeriği olarak bulunur. Bir kayda girmenin normal bir yolu yoktur; bu yüzden ne bir prestij seviyesi ne de herhangi bir ilerleme onlara ulaşır.Burada kilit açma hedefi olarak gösterilmezler; kilit açma bulucusu da bir yol uydurmak yerine onları adıyla reddeder.

13 · İlerleme

Daha fazla prestij nasıl kazanılır

Prestij sıradan terzilik ve satıştan gelir. Satın alınabilecek bir para birimi değildir ve onu kasmak için ayrı bir etkinlik yoktur.

  • Onu ilerleten iş bitirmektir; siparişler de kendi sattığınız elbiseler de aynı ilerlemeyi besler.
  • Bunun için var olan yol hazır elbiselerdir: kendi tasarımınız olan bir elbise yapın, satın ve parayı henüz alamadığınız kumaşa yatırın.
  • Bu sayfa saat başına bir oran yayımlamaz, çünkü derlemenin dışa aktarımı ödül eğrisini içermez. Kasma rotası vaat eden her şey birinin kaydını anlatır, oyunun aritmetiğini değil.

14 · Üç yol

Para, prestij ve dostluklar

Dressmaker'da hepsi ilerleme gibi görünen üç yol vardır ve her biri farklı bir soruyu yanıtlar. Yanlış olanı seçmek, bir akşamı hiçbir şeyin kilidini açmadan geçirmenin en yaygın yoludur.

  • SistemParaYanıtladığı soruNeye gücüm yeter?Terzilikle harcayıp yeniden doldurduğunuz bir bakiye.
  • SistemPrestijYanıtladığı soruBu kayıt ne kadar ilerledi?Kumaş ve süslerin kilidini açan ve her satış fiyatına seviye başına yüzde bir ekleyen bir derece.
  • SistemİlişkiYanıtladığı soruBu müşteriyle neyin kilidini açtım?Her müşteri için o müşterinin kalıplarını veren bir seviye.

Prestij kilitleri ilerleme sisteminin tamamı değildir. Karakterlerle dostluklar, başka önemli bir kilit açma yolunu, yani kalıpların bulunduğu yolu kontrol eder.

İlerleme rehberi

15 · Boş cüzdan

Paranız neden tükenir

Boş bir cüzdan tek bir hata değildir. Beş hatadan biridir ve her birinin çözümü farklıdır.

  • Pahalı kumaşBu derlemede kumaş metre başına 80'a kadar çıkar ve ücret metreye göre değil, parça alanına göre alınır. En pahalı kumaştan tek bir büyük kısım, ucuz bir kumaştan yapılmış bütün bir elbiseden daha pahalıya gelebilir.
  • Büyük veya karmaşık kalıplarAlan çarpandır ve parça sayısı ikinci bir terimdir; bu yüzden büyük bir kalıbın çok parçalı bir elbisesi aynı kumaşta daha pahalıya gelir. Kumaş kullanımı giysi başına değil, parça başına ücretlendirilir.
  • Çok fazla süsSüsler ayrı bir faturadır ve kumaşı gölgede bırakabilir: bu derlemedeki bir elbise 9 altın kumaş ve 148 altın süs içerir. Tanesi 15 olan sekiz mücevher, kumaş sayılmadan 120 eder.
  • Yeniden kesimlerBir parçayı yeniden kesmek, dikiş payı ve parça başı terimi dahil, o parçanın kumaşını ikinci kez ödemek demektir. En ucuz hatadır ve tekrar tekrar yapılması en kolay olandır.
  • Ölçmeden satın almakErken alınan süsler, kumaş faturası beklenenden büyük çıktığında zaten harcanmış paradır. Maliyet hesaplayıcı, siz karar vermeden önce elbiseye fiyat biçer; varlık sebebi de budur.

16 · Planlayıcı

Kesmeden önce parayı kontrol edin

Zaten elinizde olan dört sayı ve hâlâ fikrinizi değiştirip değiştiremeyeceğinizi belirleyen iki cevap. Burada hiçbir şey kaydedilmez veya bir yere gönderilmez.

Malzeme maliyeti91Bütçenin 30% kadarı
Kalan bütçe91 / 300

Bütçenin 209 kadarı henüz harcanmadı

Fikir değiştirme payı

Malzemelerden sonra kalan para91 / 500

Elinizde 409 kalır

Bu elbiseye gücünüz yetiyor

Bu elbisenin alacağı çarpanlar

Kalite 80 değeri ×1,30 ile, prestij 10 ise ×1,10 ile çarpar. İkisi de kumaşın maliyetine bakmaz; ucuz bir elbisenin pahalı bir elbiseden fazla kazandırabilmesinin nedeni budur.

Planlayıcının kontrol ettiği iki durum, oyunun kontrol ettiği iki durumdur: işin tavanına karşı elbise ve eldeki paraya karşı malzeme faturası. Hiçbiri elbisenin kaça satılacağına bakmaz; o, bir sonraki bölümün ve satış fiyatı hesaplayıcının konusudur.

Alanlar bu derlemeden gerçek bir siparişle başlar: 300 altın tavan, 81 kumaş faturası ve 10 süs faturası.

17 · Kararlar

Neyi geliştirmeliyim?

Yedi cevap, her biri kendi sayfasıyla. Hiçbiri bu sitenin nasıl düzenlendiğini anlamanızı gerektirmez.

  • Hemen paraya ihtiyacım varKendi tasarımınız olan bir elbise, bağlı bir sipariş olmadan yapılıp satılabilir.Hazır elbise rehberi
  • Elbisem çok pahalıya geliyorKesime karar vermeden önce kumaş ve süs faturalarını kısım kısım ayrılmış olarak görün.Maliyet Hesaplayıcı
  • Elbisem çok ucuza satılıyorFiyatı belirleyen üç şeyi kontrol edin: temel değer, kalite bonusu ve prestij bonusu.Satış Fiyatı Hesaplayıcı
  • Dikmeye neyin değdiğini bilmek istiyorumFiyattan ileri değil, elbiseden geriye doğru hesaplayın. Planlayıcıya prestijinizi, dikebildiğiniz kaliteyi ve harcayacağınız tutarı verin; yapabileceğiniz elbiseler arasında malzemelerden sonra en çok altın bırakanı arar.Kâr Planlayıcı
  • Kumaş bütçemi yiyorMetrelerin nereye gittiğini bulun; ücretlendirilen alanı kalıp ve varyant belirler.Kumaş kullanımı rehberi
  • Bir öğe hâlâ kullanılamıyorKalemi arayın ve hangi basamaklara bağlı olduğunu ya da elde edilip edilemeyeceğini görün.Kilit Açma Bulucu
  • Daha fazla kalıp istiyorumKalıplar prestij seviyelerinden değil, karakterlerle dostluklardan gelir.İlerleme rehberi

18 · Önizleme

100 altın üzerinden zincir

Aritmetiğin kendisi için bir terzi etiketi; böylece kendi rakamlarınız devreye girmeden bonuslar görünür.

Malzemeler
Bu derlemenin verilerinde yok
İşçilik
Bu derlemenin verilerinde yok
Temel değer
100
Kalite 80
×1,30
Prestij 10
×1,10
Satış fiyatı143

Temel değerin üstündeki her satır sizin harcadığınız paradır; altındaki her satır oyunun eklediği paradır. 100, yüzdeler kolay okunsun diye seçilmiş yuvarlak bir sayıdır; kendi elbiseniz malzemeleri artı satış ekranınızın gösterdiği işçilikle başlar.

19 · Yanılgılar

Oyuncuların inandığı altı şey

Her biri oyunun kendi ekranlarının makul bir yorumudur ve her biri oyuncuyu yanlış sisteme yönlendirir.

  • Prestij paradır.Hayır
    Bunlar iki ayrı sistemdir. Para, kumaşa harcadığınız bir bakiyedir; prestij ise kumaşların kilidini açan ve fiyatı katlayan bir derecedir. Hiçbir şey birini diğerine dönüştürmez.
  • En pahalı kumaş her zaman en çok parayı getirir.Tam değil
    Daha pahalı bir kumaş temel değeri ve peşin maliyeti birlikte yükseltir ve hiçbir çarpana dokunmaz. Bir elbiseyi görece daha kârlı yapamaz; yalnızca aynı elbiseyi büyütür.
  • Yüksek stil puanı yüksek satış fiyatı demektir.Hayır
    Stil puanı, geri kazanılan satış fiyatı çarpanlarından biri değildir. Bir siparişin kontrol ettiği bir gereksinimdir; oyunun ödeme yaptığı elbise malzemeler, işçilik, kalite ve prestijle fiyatlandırılır.
  • Süsler bir elbisenin kalitesini artırır.Hayır
    Kalite düz boy, oturma ve dikiş hassasiyetinden gelir. Süsler malzeme faturasını, dolayısıyla temel değeri yükseltir; bu, toplamın bambaşka bir kısmıdır.
  • Prestij sonunda her kalıbın kilidini açar.Hayır
    Bu derlemede karakterlerle dostluk seviyeleriyle verilen yayımlanmış kalıplar: 117. Prestij seviyesi kumaş ve süslerin kilidini açar; bu yüzden prestij kasmak size asla bir kalıp vermez.
  • Veritabanındaysa sonunda satın alabilirim.Hayır
    Bazı kalemler, normal bir kayda giden yolu olmayan gizli geliştirici içeriği olarak gelir. Bir seviyenin arkasında kilitli değillerdir; yalnızca oyunun ilerlemesinin bir parçası değillerdir ve site bir yol uydurmak yerine bunu söyler.

SSS

Para ve prestij soruları

Bu sayfanın yanıtlamak için hazırlandığı sorular, verebileceği en kısa biçimde.

Dressmaker'da nasıl para kazanılır?

Elbiseleri bitirip satarak. Siparişler talebe göre yapılan işin karşılığını öder; hazır elbiseler ise kendi tasarımınız olan bir elbiseyi yapıp satmanızı sağlar. Oyun bu sistemi, yaptığınız elbiseleri satıp daha özenli işler için birikim yapmanın bir yolu olarak tanımlar.

Prestij ne işe yarar?

Bu derlemede iki şey. Kumaş ve süslerin kilidini açar (bir seviyenin arkasında kumaşlar: 196; aksesuarlar: 216) ve satış fiyatını seviye başına yüzde bir katlar.

Kalite satış fiyatını etkiler mi?

Evet. Geri kazanılan çarpan 0,5 + kalite / 100'dür; yani kalite 80 temel değerin 1,30 katını, kalite 100 ise 1,50 katını öder.

Prestij bir elbisenin fiyatını etkiler mi?

Evet, 1 + prestij / 100 kadar. Bonus kalite bonusundan sonra uygulanır ve oyun iki adım arasında yuvarlama yapar.

Sipariş bütçesi benim param mı?

Hayır. Tek bir işe bağlı bir tavandır. Elbisenin parasını her durumda cüzdanınız öder; bütçe bir ödeme ya da bakiye değildir.

Pahalı kumaş her zaman daha çok para getirir mi?

Hayır. Temel değeri ve maliyeti aynı oranda artırır, kalite ve prestij çarpanlarına dokunmaz. Fiyatı raf değil, yapım belirler.

Prestij kalıpların kilidini açar mı?

Bu derlemede hayır. Kalıplar karakterlerle dostluk seviyeleriyle verilir; prestij kumaş ve aksesuarların kilidini açar. Bir yolda ilerlemek diğerini ilerletmez.

Hiç param kalmadı.

Bu başka bir sayfa: toparlanma rehberi ücretsiz kumaşı ve parasız kalma durumunu adım adım ele alır.

Kapsam

Bu sayfanın iddia ettikleri ve etmedikleri

Yukarıdaki herhangi bir şeyi alıntılamadan önce bilinmesi gereken üç sınır.

  • Altın rakamları oyunun kendi doğruladığı elbiselerden gelir: çözücünün siparişler (88) için kumaş, süs ve malzeme toplamları; bir yeniden yapılandırma değil. Çarpan işlevleri çıkarılan 25482629 derlemesinden geri kazanılmıştır.
  • İşçilik eksik. Oyun bunu birleştirilen parçalar ve yerleştirilen süsler için hesaplar; dışa aktarım ise oranı değil, satış fiyatı uç noktasının imzasını içerir. Bu yüzden bu sayfa satırı gösterir ve satış fiyatı hesaplayıcı kendi ekranınızın gösterdiği rakamı sorar.
  • Prestij ödülleri burada modellenmez. Derlemenin dışa aktarımı, bitmiş bir elbisenin ne kadar prestij değerinde olduğunu belirleyen eğriyi içermez; bu yüzden sayfa prestijin nereden geldiğini anlatır ve bir oran yayımlamayı reddeder.

Bu sayfa, ilk ölçüden bitmiş elbiseye kadar tüm süreci ele alan Dressmaker rehberinin bir bölümüdür.

Tüm Dressmaker rehberlerine göz at

Bu aşamaların nasıl birleştiğini mi merak ediyorsunuz?Dressmaker oynanışı nasıl işliyor