Ekonomi ve ilerleme
Dressmaker'da para ve prestij nasıl işler
Para, malzeme maliyeti, sipariş bütçeleri, satış fiyatı ve prestijin nasıl işlediğini ve yapmaya çalıştığınız şey için hangisinin gerçekten önemli olduğunu öğrenin.
Bu oyunda para hakkındaki her konuşmada beş şey birbirine karışır. Aynı sayı değildirler, aynı sistem değildirler ve yalnızca biri bir sınırdır.
- 1
Para
Harcayabileceğiniz
- 2
Malzeme maliyeti
Elbisenin kullandığı
- 3
Satış fiyatı
Bitmiş elbisenin değeri
- 4
Prestij
Uzun vadeli ilerleme ve değer bonusu
Çıkarılan 25482629 derlemesinden okundu. Bütçeli siparişler: 88; kumaşlar: 352; aksesuarlar: 331.
01 · Para
Para ne işe yarar
Para kumaş ve süs satın alır. Oyunda başka hiçbir şey onu harcamaz ve sizin adınıza başka hiçbir şeye harcanmaz.
- 1
Para
Elinizdeki para; kumaşa ve süslere harcanır.
- 2
Malzemeler
Elbise ortaya çıkmadan önce, katalog fiyatı neyse ondan satın alınır.
- 3
Bir elbise
Tezgâhta yapılır, kesimin izin verdiği kalitede bitirilir.
- 4
Yeniden para
Tamamlanan bir sipariş ya da kendi hesabınıza satılan bir elbise yoluyla.
02 · Bir sınır
Para prestij değildir
Bu ikisi en sık aynı şeymiş gibi anlatılan çifttir. Birini harcarsınız, diğerine ulaşırsınız.
- Ne işe yararKumaş ve süs satın almak.Bu kaydın ne kadar ilerlediğini kaydetmek.
- Harcanır mı?Evet. Bakiyenizden çıkar ve kendiliğinden geri gelmez.Hayır. Bir bakiye değildir ve onunla hiçbir şey satın alınmaz.
- Nereden gelirElbise yapıp satmak; siparişle ya da kendi hesabınıza.Aynı terzilik; ödeme olarak değil, ilerleme olarak izlenir.
- Satış fiyatını değiştirir mi?Dolaylı olarak; temel değeri oluşturan malzemeleri satın alarak.Doğrudan; kalite bonusunun üzerine seviye başına bir yüzde olarak.
- Neyin kilidini açarHiçbir şey. Zaten erişebildiğiniz kalemleri satın alır.Kumaşlar ve aksesuarlar; her seviyede bir kilit.
Para, zaten erişilebilir olanı satın almanızı sağlar. Prestij neyin erişilebilir olacağını belirlemeye yardım eder ve ayrıca bitmiş bir elbisenin satış fiyatını katlar.
03 · Sipariş bütçesi
Sipariş bütçesi cüzdanınız değildir
Bütçesi olan bir sipariş size o işin tavanını söyler. Bir bakiye ya da ödeme değildir.
Bu derlemeden fiyatlandırılmış bir sipariş
Aşağıdaki elbise, oyunun kendi çözücüsünün bu sipariş için kabul ettiği elbisedir ve oyunun kendi rakamlarıyla hesaplanmıştır. Bütçe, siparişin taşıdığı bütçedir.
- KumaşBu elbisedeki kumaşlar: 1
- 81
- SüslemelerBu elbisedeki süsler: 2
- 10
- Malzeme maliyeti
- 91
İçinde neler var
- Green Leaf Print SilkMetresi 30 · elbisenin 100% kadarı
- Black Silk Square BowTanesi 2 × 36
- Black Velvet Ribbon FlowerTanesi 4 × 14
Kumaş ve süs satırları elbisenin kendi içeriğidir; üstlerindeki üç altın tutarı oyunun onun için hesapladığı faturadır.
Bu derlemenin belirlediği bütçeler
Her siparişin bir sınırı vardır ve sınırlar eşit dağılmamıştır.
Bütçeli siparişler: bu derlemedeki 88 siparişten 88; 200 ile 50.000 altın arası, ortanca 500. Karşılarında çözücünün doğruladığı elbiseler: 113; her biri kendi siparişinin tavanıyla karşılaştırıldı.
En yakın olanı %31 ile Parental Guidance.
Bu elbiselerin (113) hiçbiri tavanına ulaşmıyor. Bütçe işin tavanıdır ve işin diğer gereksinimlerini karşılayan elbiseler onun epey altında kalır.
04 · Malzeme maliyeti
Bir elbiseyi yapmanın maliyeti
Malzeme maliyeti, bu elbisedeki kumaş ve süslerin katkısıdır. Birbirine eklenmiş iki faturadır ve ikisi farklı şekillerde hesaplanır.
Elbisenin her kısmı, kumaşının metre fiyatıyla kendi parça alanına ve kendi parça sayısına göre ücretlendirilir: alan × 1,10, artı her parça için 0,02. Pahalı bir kumaştan büyük bir kısım pahalı durumdur; aynı kumaştan küçük bir kısım değildir.Bir örnek: Black Corduroy kumaşından, metresi 30 olan, 1,10 alanlı ve 12 parçalı iki parçalı korsaj biçimli bir alan 44 altın tutar.Bir fiyonk, bir mücevher ya da bir broş tek tek satın alınır. Tanesi 15 olan sekiz mücevher, etrafındaki elbise nasıl görünürse görünsün 120 tutar; tek bir süs satırının bütün bir elbisenin kumaş faturasını geçebilmesi de bu yüzdendir.Süs fiyatları da aynı şekilde ilerler: tanesi 2 veya daha az olan aksesuarlar: 331 aksesuardan 137; 3 veya daha az: 173 tane daha.Şerit, dantel ve kurdele metreyle fiyatlandırılır, bu yüzden satır ölçülür: metresi 1 olan Lime Green Piping için 60 cm 1 altın tutar ve aynı şeridin 10 cm'si bunun altıda biridir.20 altına kadar olan kumaşlar (metre başına): bu derlemedeki 352 kumaştan 106; 30 altına kadar: 178 tane daha. Raftaki hiçbir şey en pahalı kumaşın bir metresine fiyatça yaklaşmaz.Bu derlemeden iki gerçek fatura
İkisi de çözücünün kabul ettiği elbiselerdir; kumaş ve süs toplamları oyunun kendisine aittir.
- KumaşBu elbisedeki kumaşlar: 1
- 81
- SüslemelerBu elbisedeki süsler: 2
- 10
- Malzeme maliyeti
- 91
İçinde neler var
- Green Leaf Print SilkMetresi 30 · elbisenin 100% kadarı
- Black Silk Square BowTanesi 2 × 36
- Black Velvet Ribbon FlowerTanesi 4 × 14
- KumaşBu elbisedeki kumaşlar: 2
- 9
- SüslemelerBu elbisedeki süsler: 3
- 148
- Malzeme maliyeti
- 157
İçinde neler var
- BurlapMetresi 0 · elbisenin 59% kadarı
- Snow Petal LaceMetresi 15 · elbisenin 41% kadarı
- Oblong Ruby JewelTanesi 15 × 8120
- Pearl DetailingTanesi 10 × 220
- Skinny Bow BlackTanesi 2 × 48
05 · Satış fiyatı
Satış fiyatı nasıl oluşur
Bitmiş elbise, malzemelerinin ve oyunun yapımı için size yansıttığı işçiliğin toplamı kadar değerlidir; bu temel değer daha sonra iki kez çarpılır.
- 1
Malzemeler
Elbisedeki kumaş ve süslerin maliyeti. Bu sayının tamamı bu sayfanın malzeme bölümünde anlatılır.
- 2
İşçilik
Oyun, birleştirilen parçalar ve yerleştirilen süsler için işçilik ücreti hesaplar. Bu oran bu derlemenin verilerinde yok; bu yüzden bu sayfa bir rakam uydurmak yerine satırı gösterip orada durur. Satış fiyatı hesaplayıcı, kendi satış ekranınızın gösterdiği değeri sorar.
- 3
Temel değer
Malzemeler artı işçilik. Aşağıdaki iki çarpan bu rakama sırayla uygulanır.
- 4
Kalite çarpanı
Kalite 80, temel değeri ×1,30 ile çarpar. Bu bir bonustur, asla ceza değildir: kalite 0 bile hiç değil, temel değerin yarısıdır.
- 5
Prestij çarpanı
Prestij 10, kaliteden sonra kalanı ×1,10 ile çarpar. Normal değerlerde iki bonustan küçük olanıdır.
- 6
Satış fiyatı
Oyun parayı tam altınlarla hesaplar; bu yüzden her çarpım, bir sonraki çarpan uygulanmadan önce yuvarlanır. Satış fiyatı hesaplayıcı bu sırayı korur; tek bir birleşik çarpmadan bir altın farklı çıkabilmesinin nedeni budur.
Satış fiyatı ≈ (malzemeler + işçilik) × kalite çarpanı × prestij çarpanı; her adımda yuvarlanır. İki çarpan derlemeden geri kazanıldı, işçilik satırı kazanılamadı; bu yüzden bu sayfa zinciri gösterir ve hesaplayıcı burada kimsenin sahip olmadığı tek rakamı sorar.
06 · Kalite
Kalite fiyatı nasıl etkiler
Kalite yalnızca bir siparişin kontrol ettiği bir şey değildir. Bitirdiğiniz her elbisenin değerine uygulanan bir çarpandır; bu yüzden geçer nottan daha değerlidir.
Çarpan 0,5 + kalite / 100'dür; yani her kalite puanı temel değerin yüzde biri değerindedir ve eğri asla yarının altına inmez. Kalitenin kendisi düz boy, oturma ve dikiş hassasiyetinden gelir; ayrıntısı kalite rehberindedir.
07 · Prestij
Prestij fiyatı nasıl etkiler
Prestij her şeyden önce bir ilerleme derecesidir. Fiyatı da katlar; yani aynı elbise daha fazla ilerlemiş bir oyuncu için daha değerlidir.
Çarpan 1 + prestij / 100'dür. Bu derlemedeki kilit basamakları 51. seviyeye kadar uzanır ve bonus her zaman pozitiftir: bir seviye yüzde bir ekler, asla eksiltmez.
08 · Elbise değeri
Bir elbiseyi daha değerli yapan nedir
Elbisedeki sayıyı dört şey belirler ve toplama sabit bir sırayla girerler. İkisi ne satın aldığınızdan, ikisi de nasıl yaptığınızdan ve ne kadar ilerlediğinizden gelir.
- 1
Malzemeler
Daha fazla kumaş da daha pahalı kumaş da temel değeri yükseltir; ikisi de elbise ortaya çıkmadan elinizden çıkan paradır.
- 2
İşçilik
Birleştirilen parçalar ve yerleştirilen süsler. Oyun bunu temel değeri oluşturmak için malzemelere ekler; oranı bu derlemenin verilerinde yoktur.
- 3
Temel değer
Aşağıdaki her şeyin uygulandığı rakam. Malzeme olarak hiçbir değeri olmayan bir elbise, nasıl yapılırsa yapılsın değersizdir.
- 4
Kalite
Düz boy, oturma ve dikişin belirlediği 0,5× ile 1,5× arası bir çarpan.
- 5
Prestij
Seviye başına yüzde birlik bir çarpan; bu elbiseye göre değil, kaydın ne kadar ilerlediğine göre belirlenir.
- 6
Satış fiyatı
Oyunun ödediği tutar. Kesim sırasında etkileyemeyeceğiniz listedeki tek rakamdır; iki çarpanın, alışveriş yaptığınız raftan daha önemli olmasının nedeni budur.
09 · Örnek hesap
Aynı temel değer, iki bonus
Bu derlemede işçilik satırı eksik; bu yüzden bonuslar örnek elbiseye göre değil, 100 altın olarak belirtilen bir temel değere göre gösterilir. Aritmetik, yuvarlama sırası da dahil olmak üzere oyunun kendisininkidir.
Prestij 10'daki bir oyuncunun kalite 80 ile yaptığı elbise, temel değerinin üzerine yarısı kadar daha kazandırır. İki satır arasında elbisede hiçbir şey değişmedi; ikinci satır oyunun ödediği tutardır.
10 · Kumaş
Pahalı kumaş daha çok para demek mi?
Otomatik olarak değil. Daha pahalı bir kumaş temel değeri ve peşin maliyeti aynı oranda artırır ve iki çarpandan hiçbirine dokunmaz.
Katalogdaki ücretsiz olmayan en ucuz kumaş metresi 10 olan Black Cotton; en pahalısı 80 olan Turquoise Velvet. Aynı elbisede ikincisi malzeme faturasını ve onun beslediği temel değeri katlar, ama kalite ve prestij satırlarını tam olarak oldukları yerde bırakır.
11 · Hazır elbiseler
Satış nereye oturur
Hazır elbiseler, bir siparişin karşılayamadığı ekonominin yarısıdır: kimsenin istemediği, para ve ilerleme için satılan bir elbise.
- Bir müşteri belirli bir şey ister.Ne yapacağınıza siz karar verirsiniz.
- Bu derlemedeki siparişler: 88; her birinin kendi gereksinim listesi var.Karşılanacak bir sipariş yok, bu yüzden kontrol edilecek bir gereksinim listesi de yok.
- Siparişi karşılamak ve bununla gelen ilerleme.Yapmak istediğiniz bir elbise ve getirdiği para.
- Bütçe, bu işin ne kadara mal olabileceğini sınırlar.Bütçe yok; tek tavan kendi cüzdanınızdır.
12 · Prestij kilitleri
Prestij gerçekte neyin kilidini açar
Bu derlemede bir prestij seviyesi kumaş ve süslerin kilidini açar. Kalıpların kilidini açmaz; oyuncuların çoğunu oyunun yanlış bölümüne yönlendiren sınır da budur.
- Prestijle açılır412
- Durum
- Bir prestij seviyesinin arkasında. Kumaşlar: 196; aksesuarlar: 216. Bunlar, iki katalogda başından erişilemeyen kalemlerin tamamıdır.
- Belirleyen
- Prestij seviyesi
- Anlamı
- Prestij 51
- Dostlukla açılır117
- Durum
- Dostluk seviyesiyle verilen kalıplar: 117; müşteriler: 10. Kalıpları açan basamaklar bunlardır.
- Belirleyen
- Karakterle dostluk
- Anlamı
- Karakter · Dostluk sv. 1
- Baştan açık311
- Durum
- Hiçbir koşul gerektirmeyenler. Kalıplar: 40; kumaşlar: 156; aksesuarlar: 115. Yeni bir kayıtta zaten vardır.
- Belirleyen
- Kaydınız, başından itibaren
- Anlamı
- Baştan açık
- Kaynak belgelenmemiş21
- Durum
- Dışa aktarımda hiçbir kaynağı olmayan kalıplar: 21. Site, hangi basamaklara ait olduklarını tahmin etmek yerine bunu açıkça söyler.
- Belirleyen
- Belgelenmiş bir şey yok
- Anlamı
- Kilit açma kaynağı belgelenmemiş
Prestij basamakları, tek tek
Bu derlemedeki en derin kilit 51. seviyedir. Her basamağın kaç katalog kalemini tuttuğu burada.
Prestij, ilerleme sisteminin tamamı değildir. Kalıplar: 117; bunlar bunun yerine müşterilerin (10) 5 basamaklı dostluk basamaklarına bağlıdır ve bu basamaklar bir prestij seviyesinin etkileyemeyeceği nedenlerle ilerler.
13 · İlerleme
Daha fazla prestij nasıl kazanılır
Prestij sıradan terzilik ve satıştan gelir. Satın alınabilecek bir para birimi değildir ve onu kasmak için ayrı bir etkinlik yoktur.
- Onu ilerleten iş bitirmektir; siparişler de kendi sattığınız elbiseler de aynı ilerlemeyi besler.
- Bunun için var olan yol hazır elbiselerdir: kendi tasarımınız olan bir elbise yapın, satın ve parayı henüz alamadığınız kumaşa yatırın.
- Bu sayfa saat başına bir oran yayımlamaz, çünkü derlemenin dışa aktarımı ödül eğrisini içermez. Kasma rotası vaat eden her şey birinin kaydını anlatır, oyunun aritmetiğini değil.
14 · Üç yol
Para, prestij ve dostluklar
Dressmaker'da hepsi ilerleme gibi görünen üç yol vardır ve her biri farklı bir soruyu yanıtlar. Yanlış olanı seçmek, bir akşamı hiçbir şeyin kilidini açmadan geçirmenin en yaygın yoludur.
- SistemParaYanıtladığı soruNeye gücüm yeter?Terzilikle harcayıp yeniden doldurduğunuz bir bakiye.
- SistemPrestijYanıtladığı soruBu kayıt ne kadar ilerledi?Kumaş ve süslerin kilidini açan ve her satış fiyatına seviye başına yüzde bir ekleyen bir derece.
- SistemİlişkiYanıtladığı soruBu müşteriyle neyin kilidini açtım?Her müşteri için o müşterinin kalıplarını veren bir seviye.
Prestij kilitleri ilerleme sisteminin tamamı değildir. Karakterlerle dostluklar, başka önemli bir kilit açma yolunu, yani kalıpların bulunduğu yolu kontrol eder.
İlerleme rehberi15 · Boş cüzdan
Paranız neden tükenir
Boş bir cüzdan tek bir hata değildir. Beş hatadan biridir ve her birinin çözümü farklıdır.
- Pahalı kumaşBu derlemede kumaş metre başına 80'a kadar çıkar ve ücret metreye göre değil, parça alanına göre alınır. En pahalı kumaştan tek bir büyük kısım, ucuz bir kumaştan yapılmış bütün bir elbiseden daha pahalıya gelebilir.
- Büyük veya karmaşık kalıplarAlan çarpandır ve parça sayısı ikinci bir terimdir; bu yüzden büyük bir kalıbın çok parçalı bir elbisesi aynı kumaşta daha pahalıya gelir. Kumaş kullanımı giysi başına değil, parça başına ücretlendirilir.
- Çok fazla süsSüsler ayrı bir faturadır ve kumaşı gölgede bırakabilir: bu derlemedeki bir elbise 9 altın kumaş ve 148 altın süs içerir. Tanesi 15 olan sekiz mücevher, kumaş sayılmadan 120 eder.
- Yeniden kesimlerBir parçayı yeniden kesmek, dikiş payı ve parça başı terimi dahil, o parçanın kumaşını ikinci kez ödemek demektir. En ucuz hatadır ve tekrar tekrar yapılması en kolay olandır.
- Ölçmeden satın almakErken alınan süsler, kumaş faturası beklenenden büyük çıktığında zaten harcanmış paradır. Maliyet hesaplayıcı, siz karar vermeden önce elbiseye fiyat biçer; varlık sebebi de budur.
16 · Planlayıcı
Kesmeden önce parayı kontrol edin
Zaten elinizde olan dört sayı ve hâlâ fikrinizi değiştirip değiştiremeyeceğinizi belirleyen iki cevap. Burada hiçbir şey kaydedilmez veya bir yere gönderilmez.
Bütçenin 209 kadarı henüz harcanmadı
Fikir değiştirme payı
Elinizde 409 kalır
Bu elbiseye gücünüz yetiyor
Bu elbisenin alacağı çarpanlar
Kalite 80 değeri ×1,30 ile, prestij 10 ise ×1,10 ile çarpar. İkisi de kumaşın maliyetine bakmaz; ucuz bir elbisenin pahalı bir elbiseden fazla kazandırabilmesinin nedeni budur.
Planlayıcının kontrol ettiği iki durum, oyunun kontrol ettiği iki durumdur: işin tavanına karşı elbise ve eldeki paraya karşı malzeme faturası. Hiçbiri elbisenin kaça satılacağına bakmaz; o, bir sonraki bölümün ve satış fiyatı hesaplayıcının konusudur.
Alanlar bu derlemeden gerçek bir siparişle başlar: 300 altın tavan, 81 kumaş faturası ve 10 süs faturası.
17 · Kararlar
Neyi geliştirmeliyim?
Yedi cevap, her biri kendi sayfasıyla. Hiçbiri bu sitenin nasıl düzenlendiğini anlamanızı gerektirmez.
- Hemen paraya ihtiyacım varKendi tasarımınız olan bir elbise, bağlı bir sipariş olmadan yapılıp satılabilir.Hazır elbise rehberi
- Elbisem çok pahalıya geliyorKesime karar vermeden önce kumaş ve süs faturalarını kısım kısım ayrılmış olarak görün.Maliyet Hesaplayıcı
- Elbisem çok ucuza satılıyorFiyatı belirleyen üç şeyi kontrol edin: temel değer, kalite bonusu ve prestij bonusu.Satış Fiyatı Hesaplayıcı
- Dikmeye neyin değdiğini bilmek istiyorumFiyattan ileri değil, elbiseden geriye doğru hesaplayın. Planlayıcıya prestijinizi, dikebildiğiniz kaliteyi ve harcayacağınız tutarı verin; yapabileceğiniz elbiseler arasında malzemelerden sonra en çok altın bırakanı arar.Kâr Planlayıcı
- Kumaş bütçemi yiyorMetrelerin nereye gittiğini bulun; ücretlendirilen alanı kalıp ve varyant belirler.Kumaş kullanımı rehberi
- Bir öğe hâlâ kullanılamıyorKalemi arayın ve hangi basamaklara bağlı olduğunu ya da elde edilip edilemeyeceğini görün.Kilit Açma Bulucu
- Daha fazla kalıp istiyorumKalıplar prestij seviyelerinden değil, karakterlerle dostluklardan gelir.İlerleme rehberi
18 · Önizleme
100 altın üzerinden zincir
Aritmetiğin kendisi için bir terzi etiketi; böylece kendi rakamlarınız devreye girmeden bonuslar görünür.
- Malzemeler
- Bu derlemenin verilerinde yok
- İşçilik
- Bu derlemenin verilerinde yok
- Temel değer
- 100
- Kalite 80
- ×1,30
- Prestij 10
- ×1,10
Temel değerin üstündeki her satır sizin harcadığınız paradır; altındaki her satır oyunun eklediği paradır. 100, yüzdeler kolay okunsun diye seçilmiş yuvarlak bir sayıdır; kendi elbiseniz malzemeleri artı satış ekranınızın gösterdiği işçilikle başlar.
19 · Yanılgılar
Oyuncuların inandığı altı şey
Her biri oyunun kendi ekranlarının makul bir yorumudur ve her biri oyuncuyu yanlış sisteme yönlendirir.
- Prestij paradır.HayırBunlar iki ayrı sistemdir. Para, kumaşa harcadığınız bir bakiyedir; prestij ise kumaşların kilidini açan ve fiyatı katlayan bir derecedir. Hiçbir şey birini diğerine dönüştürmez.
- En pahalı kumaş her zaman en çok parayı getirir.Tam değilDaha pahalı bir kumaş temel değeri ve peşin maliyeti birlikte yükseltir ve hiçbir çarpana dokunmaz. Bir elbiseyi görece daha kârlı yapamaz; yalnızca aynı elbiseyi büyütür.
- Yüksek stil puanı yüksek satış fiyatı demektir.HayırStil puanı, geri kazanılan satış fiyatı çarpanlarından biri değildir. Bir siparişin kontrol ettiği bir gereksinimdir; oyunun ödeme yaptığı elbise malzemeler, işçilik, kalite ve prestijle fiyatlandırılır.
- Süsler bir elbisenin kalitesini artırır.HayırKalite düz boy, oturma ve dikiş hassasiyetinden gelir. Süsler malzeme faturasını, dolayısıyla temel değeri yükseltir; bu, toplamın bambaşka bir kısmıdır.
- Prestij sonunda her kalıbın kilidini açar.HayırBu derlemede karakterlerle dostluk seviyeleriyle verilen yayımlanmış kalıplar: 117. Prestij seviyesi kumaş ve süslerin kilidini açar; bu yüzden prestij kasmak size asla bir kalıp vermez.
- Veritabanındaysa sonunda satın alabilirim.HayırBazı kalemler, normal bir kayda giden yolu olmayan gizli geliştirici içeriği olarak gelir. Bir seviyenin arkasında kilitli değillerdir; yalnızca oyunun ilerlemesinin bir parçası değillerdir ve site bir yol uydurmak yerine bunu söyler.
SSS
Para ve prestij soruları
Bu sayfanın yanıtlamak için hazırlandığı sorular, verebileceği en kısa biçimde.
Dressmaker'da nasıl para kazanılır?
Elbiseleri bitirip satarak. Siparişler talebe göre yapılan işin karşılığını öder; hazır elbiseler ise kendi tasarımınız olan bir elbiseyi yapıp satmanızı sağlar. Oyun bu sistemi, yaptığınız elbiseleri satıp daha özenli işler için birikim yapmanın bir yolu olarak tanımlar.
Prestij ne işe yarar?
Bu derlemede iki şey. Kumaş ve süslerin kilidini açar (bir seviyenin arkasında kumaşlar: 196; aksesuarlar: 216) ve satış fiyatını seviye başına yüzde bir katlar.
Kalite satış fiyatını etkiler mi?
Evet. Geri kazanılan çarpan 0,5 + kalite / 100'dür; yani kalite 80 temel değerin 1,30 katını, kalite 100 ise 1,50 katını öder.
Prestij bir elbisenin fiyatını etkiler mi?
Evet, 1 + prestij / 100 kadar. Bonus kalite bonusundan sonra uygulanır ve oyun iki adım arasında yuvarlama yapar.
Sipariş bütçesi benim param mı?
Hayır. Tek bir işe bağlı bir tavandır. Elbisenin parasını her durumda cüzdanınız öder; bütçe bir ödeme ya da bakiye değildir.
Pahalı kumaş her zaman daha çok para getirir mi?
Hayır. Temel değeri ve maliyeti aynı oranda artırır, kalite ve prestij çarpanlarına dokunmaz. Fiyatı raf değil, yapım belirler.
Prestij kalıpların kilidini açar mı?
Bu derlemede hayır. Kalıplar karakterlerle dostluk seviyeleriyle verilir; prestij kumaş ve aksesuarların kilidini açar. Bir yolda ilerlemek diğerini ilerletmez.
Hiç param kalmadı.
Bu başka bir sayfa: toparlanma rehberi ücretsiz kumaşı ve parasız kalma durumunu adım adım ele alır.
Kapsam
Bu sayfanın iddia ettikleri ve etmedikleri
Yukarıdaki herhangi bir şeyi alıntılamadan önce bilinmesi gereken üç sınır.
- Altın rakamları oyunun kendi doğruladığı elbiselerden gelir: çözücünün siparişler (88) için kumaş, süs ve malzeme toplamları; bir yeniden yapılandırma değil. Çarpan işlevleri çıkarılan 25482629 derlemesinden geri kazanılmıştır.
- İşçilik eksik. Oyun bunu birleştirilen parçalar ve yerleştirilen süsler için hesaplar; dışa aktarım ise oranı değil, satış fiyatı uç noktasının imzasını içerir. Bu yüzden bu sayfa satırı gösterir ve satış fiyatı hesaplayıcı kendi ekranınızın gösterdiği rakamı sorar.
- Prestij ödülleri burada modellenmez. Derlemenin dışa aktarımı, bitmiş bir elbisenin ne kadar prestij değerinde olduğunu belirleyen eğriyi içermez; bu yüzden sayfa prestijin nereden geldiğini anlatır ve bir oran yayımlamayı reddeder.
Bu sayfa, ilk ölçüden bitmiş elbiseye kadar tüm süreci ele alan Dressmaker rehberinin bir bölümüdür.
Tüm Dressmaker rehberlerine göz at
Bu aşamaların nasıl birleştiğini mi merak ediyorsunuz?Dressmaker oynanışı nasıl işliyor