İçeriğe geç
Dressmaker Companion

Hazır elbise kâr planlayıcı

Dressmaker hazır elbise kâr planlayıcı

Prestijinizi, dikebileceğiniz kaliteyi ve harcamayı kabul ettiğiniz tutarı girin. Planlayıcı, yapabileceğiniz elbiseleri fiyatlandırır ve malzemesine göre en çok altın bırakanı söyler.

Malzeme maliyeti ve satış fiyatı oyunun kurallarına göre25482629

Ne kazanmak istiyorsunuz?

Dört yanıt yeter: hedef, prestijiniz, dikebileceğiniz kalite ve işçiliğiniz.

Ne kazanmak istiyorsunuz?

Prestij, her elbisenin satıldığı fiyatı yükseltir.

Makinede dikeceğinizi düşündüğünüz kalite.

Bu elbisenin taşıdığı işçilik. Fiyatın bir parçası, ödediğiniz altın değil.

Harcamak istediğiniz üst sınır. Bütçe hedefi bu sınırın altında arar.

Hangi kaliteye ulaştığınızı bilmiyor musunuz?

Bütçe ve tasarım kısıtları

Bir oyuncunun normalde elde edebileceği her şeyi aramak için bu ayarlara dokunmayın.

Kullanabileceğiniz eşyalar

Henüz yapamadığınız bir elbise asla önerilmez.

Süslemeler

Kurdele, dantel ve şerit elbiseyle birlikte hesaplanır.

Elbiseyi kısıtla

Kalıp

Kumaş

Süsleme

Planınız

Bulunan en kârlı elbise

Bu aramada en çok altın bırakan elbise, sizin rakamlarınızla fiyatlandı.

Satış fiyatı

1.770

Malzeme maliyeti

1.264

Kâr

+506

satış fiyatının %29 kadarı

Hesaplamada kullanılan

Beklenen kalite
90
Prestij
0
İşçilik
0

13.362 elbise fiyatlandırıldı, 10 tanesi geçti.

Arama her parçanın en büyük ve en küçük kesimini alır, her kombinasyonu değil; yani başka bir elbise de aynı kadar kazandırabilir.

Kalite 90 ile dikilecek elbise

Her parça kendi sayfasına bağlanıyor, böylece kesmeden önce kalıbı ve kumaşı kontrol edebilirsiniz.

toplam 90 parça

Süslemeler

Maliyet ve kâr, satır satır

Altının gittiği yer: üstte harcama, altında fiyat.

Kumaş
1.024
Süslemeler
240
Malzemeler
1.264
Satış fiyatı
1.770
Kâr
+506

İşçilik satış fiyatının parçası, bu yüzden kârdan hiç düşülmez.

Kaliteniz değişirse

Aynı elbise, daha özenli ya da daha özensiz dikilmiş.

Kaliteniz değişirseSatış fiyatıKâr
Kalite 801.643+379
Kalite 901.770+506
Kalite 1001.896+632

Prestijiniz değişirse

Aynı elbise, prestij başka bir basamaktayken.

Prestijiniz değişirseSatış fiyatıKâr
Prestij 01.770+506
Prestij 101.947+683

Kalitenizi yükseltin

Diğer kârlı elbiseler

Her biri farklı bir kaygıya yanıt veren üç elbise daha.

  • Yine kâr eden en ucuz elbise

    Yaklaşık %40 daha az malzeme.

    Malzeme maliyeti
    757
    Satış fiyatı
    1.060
    Kâr
    +303
    Elbise Oluşturucu'da aç
  • Hiçbir şey eklenmemiş

    Sadece kumaşla yapılan en iyi elbise.

    Malzeme maliyeti
    1.024
    Satış fiyatı
    1.434
    Kâr
    +410
    Elbise Oluşturucu'da aç
  • Sadece başlangıç kalıpları

    Yeni bir kayıtla bile kesilebilecek bir elbise.

    Malzeme maliyeti
    625
    Satış fiyatı
    875
    Kâr
    +250
    Elbise Oluşturucu'da aç

Elbiseleri karşılaştır

Elbise 1Elbise 2Elbise 3Elbise 4Elbise 5Elbise 6Elbise 7
ElbiseBu sonuçYine kâr eden en ucuz elbiseHiçbir şey eklenmemişSadece başlangıç kalıplarıSonraki 2Sonraki 3Sonraki 4
Malzeme maliyeti1.2647571.0246251.2641.1841.184
Satış fiyatı1.7701.0601.4348751.7701.6581.658
Kâr+506+303+410+250+506+474+474
Süslemeler6006644

Bu elbiseyle ne yapmalı

Aşağıdaki her kapı elbiseyi yanında götürür, yani hiçbir şeyi iki kez girmeniz gerekmez.

Kâr nasıl hesaplanır

Tek bir çıkarma geri kalanı belirler: elbisenin satış fiyatı eksi malzemenin tuttuğu.

  1. 1Fiyat eksi malzemeKâr, satış fiyatı eksi malzeme harcamasıdır. İşçilik fiyatın parçası ve hiç düşülmez.
  2. 2Kalite ve prestij yanıtı kaydırırDiktiğiniz kalite elbisenin tamamıyla çarpılır, sonra prestij sonucu bir kez daha çarpar. Kalite 100'de kâr eden elbise, kalite 75'te altın kaybeder.
  3. 3Arama bir örneklemPlanlayıcı her parçanın en büyük ve en küçük kesimini, paranızın yettiği en ucuz ve en pahalı kumaşı ve en iyi elbiselerde birkaç süslemeyi fiyatlandırır, ardından kaç elbise fiyatlandırdığını söyler.
Para, kalite ve prestij nasıl işler

Harcama tarafı

Kumaşın tutarı

Bir elbisenin gerçekten altın harcadığı tek şey kumaştır. Kumaş almak, ilk kesimden önce altını cüzdandan çıkarır ve kötü bir elbise bu harcamayı olduğu gibi bırakır.

Elbise zaten belliyse, maliyet hesaplayıcı tam olarak onu, parça parça fiyatlandırır.

Bir elbiseyi fiyatlandır

Gelir tarafı

Elbise satmak nasıl işler

Hazır elbise, arkasında sipariş olmadan dikip vitrine koymaktır, yani altın sizin hızınızda geri döner.

Neyin satıldığını ve ne kadar hızlı olduğunu hiçbir hesaplayıcı söyleyemez; rehber, siparişsiz satışın neyi ödüllendirdiğini anlatır.

Hazır elbise rehberini okuyun

Sorular

Kâr planıyla ilgili sorular

  • Dressmaker'da en kârlı elbise hangisi?

    Tek bir en iyi elbise yok: prestijiniz, dikebildiğiniz kalite ve ödeyebildiğiniz kumaş belirler. Prestij ve kalite düşükken genelde ucuz elbise kazanır, çünkü malzemeye harcanan her altının iki çarpanla geri dönmesi gerekir. Planlayıcı gerçekten yapabileceğiniz elbiseleri fiyatlandırır ve öne geçeni gösterir.

  • Daha pahalı elbise her zaman daha çok kazandırır mı?

    Sadece çarpanlar bunu geri verdiği sürece. Satış fiyatı malzeme harcamasını önce kalite çarpanıyla, sonra prestij çarpanıyla çarpar; yani pahalı kumaş ancak ikisi birlikte 1'i geçtiğinde kendini öder. Bir şey harcamadan önce beklenen kaliteyi yükseltip kârın nasıl kaydığına bakın.

  • Planlayıcı neden işçilik soruyor?

    Evet, üstelik doğru olması daha iyi. Oyun, çarpanları uygulamadan önce malzemeye işçilik ekler ve bu oranı yayımlamaz, bu yüzden planlayıcı tek bir rakam sorar ve tüm elbiseleri onunla fiyatlandırır. Aynı rakam sonucun altında yazılıdır ve kârdan hiç düşülmez.

  • Neden “en kârlı elbise” demiyor?

    Çünkü her kombinasyonu fiyatlandırmıyor. Her parçanın en büyük ve en küçük kesimini, bütçenizin yettiği en ucuz ve en pahalı kumaşı ve en iyi elbiselerde birkaç süslemeyi örnekliyor: listelenemeyecek kadar çok elbise, ama yine de bir örneklem. Yani sonuç, bulunan en kârlı elbise; kanıtlanmış bir maksimum değil.

  • Bunlar oyunun gerçekten ödediği altınlar mı?

    Satış fiyatı sayfasının yeniden hesapladığı zincirin aynısı: malzemeler artı işçilik, kaliteyle ve sonra prestijle çarpılır. Siparişsiz satılan bir elbisenin ödediği tutar budur, yani gösterilen kâr malzemeler alındıktan sonra kalan altındır.

Devam

Bundan sonra nereye

Paranın işleyişi iki rehberde; yandaki sayfalar tek bir elbiseyi fiyatlandırır, listeler ise onun nelerden yapıldığını gösterir.

Bu rakamlar hakkında

Kumaş ve süsleme fiyatları oyunun mağaza rakamlarıdır ve satış fiyatı, satış fiyatı hesaplayıcısının yeniden hesapladığı zincirin aynısını izler.

İşçilik sizin: oyun her elbiseye işçilik ekler ama oranı yayımlamaz, bu yüzden aşağıdaki tüm elbiseler sizin rakamınızla fiyatlandırıldı.

Bir kumaş fiyatını, prestij eşiğini ya da çarpanı kaydıran bir yama bu sayfadaki tüm rakamları değiştirir.

25482629 sürümünde doğrulandı.