Yine kâr eden en ucuz elbise
Yaklaşık %40 daha az malzeme.
- Malzeme maliyeti
- 757
- Satış fiyatı
- 1.060
- Kâr
- +303
Hazır elbise kâr planlayıcı
Prestijinizi, dikebileceğiniz kaliteyi ve harcamayı kabul ettiğiniz tutarı girin. Planlayıcı, yapabileceğiniz elbiseleri fiyatlandırır ve malzemesine göre en çok altın bırakanı söyler.
Malzeme maliyeti ve satış fiyatı oyunun kurallarına göre25482629
Dört yanıt yeter: hedef, prestijiniz, dikebileceğiniz kalite ve işçiliğiniz.
Prestij, her elbisenin satıldığı fiyatı yükseltir.
Makinede dikeceğinizi düşündüğünüz kalite.
Bu elbisenin taşıdığı işçilik. Fiyatın bir parçası, ödediğiniz altın değil.
Harcamak istediğiniz üst sınır. Bütçe hedefi bu sınırın altında arar.
Hangi kaliteye ulaştığınızı bilmiyor musunuz?
Bir oyuncunun normalde elde edebileceği her şeyi aramak için bu ayarlara dokunmayın.
Planınız
Bu aramada en çok altın bırakan elbise, sizin rakamlarınızla fiyatlandı.
Satış fiyatı
1.770
Malzeme maliyeti
1.264
Kâr
+506
satış fiyatının %29 kadarı
Hesaplamada kullanılan
13.362 elbise fiyatlandırıldı, 10 tanesi geçti.
Arama her parçanın en büyük ve en küçük kesimini alır, her kombinasyonu değil; yani başka bir elbise de aynı kadar kazandırabilir.
Her parça kendi sayfasına bağlanıyor, böylece kesmeden önce kalıbı ve kumaşı kontrol edebilirsiniz.
toplam 90 parça

Kumaş Turquoise Velvet

Kumaş Turquoise Velvet

Kumaş Turquoise Velvet

Kumaş Turquoise Velvet
Altının gittiği yer: üstte harcama, altında fiyat.
İşçilik satış fiyatının parçası, bu yüzden kârdan hiç düşülmez.
Aynı elbise, daha özenli ya da daha özensiz dikilmiş.
| Kaliteniz değişirse | Satış fiyatı | Kâr |
|---|---|---|
| Kalite 80 | 1.643 | +379 |
| Kalite 90 | 1.770 | +506 |
| Kalite 100 | 1.896 | +632 |
Aynı elbise, prestij başka bir basamaktayken.
| Prestijiniz değişirse | Satış fiyatı | Kâr |
|---|---|---|
| Prestij 0 | 1.770 | +506 |
| Prestij 10 | 1.947 | +683 |
Her biri farklı bir kaygıya yanıt veren üç elbise daha.
Yine kâr eden en ucuz elbise
Yaklaşık %40 daha az malzeme.
Hiçbir şey eklenmemiş
Sadece kumaşla yapılan en iyi elbise.
Sadece başlangıç kalıpları
Yeni bir kayıtla bile kesilebilecek bir elbise.
| Elbise 1 | Elbise 2 | Elbise 3 | Elbise 4 | Elbise 5 | Elbise 6 | Elbise 7 | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Elbise | Bu sonuç | Yine kâr eden en ucuz elbise | Hiçbir şey eklenmemiş | Sadece başlangıç kalıpları | Sonraki 2 | Sonraki 3 | Sonraki 4 |
| Malzeme maliyeti | 1.264 | 757 | 1.024 | 625 | 1.264 | 1.184 | 1.184 |
| Satış fiyatı | 1.770 | 1.060 | 1.434 | 875 | 1.770 | 1.658 | 1.658 |
| Kâr | +506 | +303 | +410 | +250 | +506 | +474 | +474 |
| Süslemeler | 6 | 0 | 0 | 6 | 6 | 4 | 4 |
Aşağıdaki her kapı elbiseyi yanında götürür, yani hiçbir şeyi iki kez girmeniz gerekmez.
Tek bir çıkarma geri kalanı belirler: elbisenin satış fiyatı eksi malzemenin tuttuğu.
Harcama tarafı
Bir elbisenin gerçekten altın harcadığı tek şey kumaştır. Kumaş almak, ilk kesimden önce altını cüzdandan çıkarır ve kötü bir elbise bu harcamayı olduğu gibi bırakır.
Elbise zaten belliyse, maliyet hesaplayıcı tam olarak onu, parça parça fiyatlandırır.
Gelir tarafı
Hazır elbise, arkasında sipariş olmadan dikip vitrine koymaktır, yani altın sizin hızınızda geri döner.
Neyin satıldığını ve ne kadar hızlı olduğunu hiçbir hesaplayıcı söyleyemez; rehber, siparişsiz satışın neyi ödüllendirdiğini anlatır.
Sorular
Tek bir en iyi elbise yok: prestijiniz, dikebildiğiniz kalite ve ödeyebildiğiniz kumaş belirler. Prestij ve kalite düşükken genelde ucuz elbise kazanır, çünkü malzemeye harcanan her altının iki çarpanla geri dönmesi gerekir. Planlayıcı gerçekten yapabileceğiniz elbiseleri fiyatlandırır ve öne geçeni gösterir.
Sadece çarpanlar bunu geri verdiği sürece. Satış fiyatı malzeme harcamasını önce kalite çarpanıyla, sonra prestij çarpanıyla çarpar; yani pahalı kumaş ancak ikisi birlikte 1'i geçtiğinde kendini öder. Bir şey harcamadan önce beklenen kaliteyi yükseltip kârın nasıl kaydığına bakın.
Evet, üstelik doğru olması daha iyi. Oyun, çarpanları uygulamadan önce malzemeye işçilik ekler ve bu oranı yayımlamaz, bu yüzden planlayıcı tek bir rakam sorar ve tüm elbiseleri onunla fiyatlandırır. Aynı rakam sonucun altında yazılıdır ve kârdan hiç düşülmez.
Çünkü her kombinasyonu fiyatlandırmıyor. Her parçanın en büyük ve en küçük kesimini, bütçenizin yettiği en ucuz ve en pahalı kumaşı ve en iyi elbiselerde birkaç süslemeyi örnekliyor: listelenemeyecek kadar çok elbise, ama yine de bir örneklem. Yani sonuç, bulunan en kârlı elbise; kanıtlanmış bir maksimum değil.
Satış fiyatı sayfasının yeniden hesapladığı zincirin aynısı: malzemeler artı işçilik, kaliteyle ve sonra prestijle çarpılır. Siparişsiz satılan bir elbisenin ödediği tutar budur, yani gösterilen kâr malzemeler alındıktan sonra kalan altındır.
Devam
Paranın işleyişi iki rehberde; yandaki sayfalar tek bir elbiseyi fiyatlandırır, listeler ise onun nelerden yapıldığını gösterir.
Bu rakamlar hakkında
Kumaş ve süsleme fiyatları oyunun mağaza rakamlarıdır ve satış fiyatı, satış fiyatı hesaplayıcısının yeniden hesapladığı zincirin aynısını izler.
İşçilik sizin: oyun her elbiseye işçilik ekler ama oranı yayımlamaz, bu yüzden aşağıdaki tüm elbiseler sizin rakamınızla fiyatlandırıldı.
Bir kumaş fiyatını, prestij eşiğini ya da çarpanı kaydıran bir yama bu sayfadaki tüm rakamları değiştirir.
25482629 sürümünde doğrulandı.