《针影裁梦》饰品数据库
《针影裁梦》配饰
浏览配饰,或按委托需求、风格、价格与解锁状态来寻找选项。
- 331
- 可正常获取的配饰
- 445
- 游戏数据中的配饰记录
- 114
- 本次构建中无法正常获取
游戏数据中的 445 条配饰记录里,有 331 件可以正常获取。 为什么有些不能获取 →
- 115 件初始可用
- 216 件需要声望等级
- 169 件沿线或边缘应用
- 游戏数据版本 25482629。类型、应用方式、价格与风格权重均读取自游戏,而非手工编写。
替代品
迷你胡萝卜趣味纽扣 的替代品
能便宜一些、或更早拿到、却做同一件事的配饰。下面每一件都保留 迷你胡萝卜趣味纽扣 的用途分类,价格由低到高排列。
保持不变
- 同样满足 可满足 纽扣 数量要求 需求
- 用法相同:单件装饰
会变的是
- 价格、解锁等级和风格权重各不相同,每张卡上已经写清了差在哪里。
应用方式
26 件符合条件的饰品
显示第 1–26 件配饰,共 26 件。
点饰配饰与饰边
目录里有两种装饰方式,差别不是外观,而是游戏如何计数这件物品、委托又如何测量它。
放置方式是游戏自己声明的字段,不是本页发明的分类。它也是饰边价格不是一个固定数字的原因:按长度计价的装饰,花的是你放置的那段长度。
为委托找一件配饰
委托可以要求某一类配饰的数量,也可以测量一段饰边长度,并且会指明要哪种类型。下面是构建中委托实际要求的类型,按被要求次数排序。
宝石
7 条数量要求
最高要求:10 · 7 件可获取
找宝石蝴蝶结
6 条数量要求
最高要求:5 · 57 件可获取
找蝴蝶结羽毛
4 条数量要求
最高要求:10 · 9 件可获取
找羽毛镶边
4 条长度要求
最高要求:20 厘米 · 119 件可获取
找镶边胸针
3 条数量要求
最高要求:1 · 11 件可获取
找胸针花卉
3 条数量要求
最高要求:5 · 31 件可获取
找花卉蕾丝镶边
3 条长度要求
最高要求:100 厘米 · 49 件可获取
找蕾丝镶边流苏
2 条数量要求
最高要求:5 · 6 件可获取
找流苏铃铛
1 条数量要求
最高要求:3 · 4 件可获取
找铃铛纽扣
1 条数量要求
最高要求:3 · 26 件可获取
找纽扣其他
1 条数量要求
最高要求:1 · 没有可正常获取的配饰能满足这一项。
找其他
要求是针对类型的一条规则,而不是针对某一件物品:该类型下任意一件可获取的配饰都能满足它。两条按长度测量的要求单列在下方。
配饰数量不等于配饰种类
引擎会做两次不同的测量,满足其中之一的裙装仍可能无法通过另一项。
- 数量
- 裙装上放着多少个所要求类型的装饰。
- 种类
- 用到了多少种不同的配饰,与类型无关。
五个相同的纽扣可以满足数量五,种类却仍然只有一。
在本次构建中,26 个已发布的委托带有数量要求,6 个测量饰边长度。没有任何一个要求种类数:引擎支持这项测量,但本站发布的委托都没有用到。
蕾丝与饰边按长度测量
饰边不像纽扣那样按件计数。它按长度购买,并按放置的总长度来校验,所以同一件装饰可以值一厘米,也可以值一百厘米。
长度使用游戏自身的单位,与委托里显示的一致。
本页只说明这个测量方式,到此为止。所需的长度怎么凑够、要花多少钱,属于用法指南与成本计算器。
关于《针影裁梦》中的饰品
饰品是让一条裙子满足委托细节要求的办法。委托可以要求某一类型的件数、一段镶边长度,或数种不同的装饰,而饰品目录正是用来回应这些句子的。用上面的筛选按需求、风格或预算找到装饰,再打开饰品看清它到底贡献什么。
应用方式和类型同样重要。单件饰品逐件放置,用来满足点名它的委托;路径饰品沿一条线或边缘应用,也是镶边长度规则衡量的对象。正因为如此,这里的 331 件饰品中有 169 件属于镶边与边缘装饰,而不是单件装饰。
这里每一件饰品都是玩家能够获得的。游戏数据里还包含没有价格、没有美术、声望等级为 -1 的开发中与未发布条目,它们被排除在本页之外,也不计入任何数字。有一份委托要求一种只存在于这些条目里的类型,页面会如实说明,而不会拿一件没人能用的东西来充数。
价格就是游戏自身的数值与其单位,显示出来是为了不让便宜的蝴蝶结和昂贵的饰品看起来等价。风格权重可能是 1、2、3、5 或 10,确定你要追求的风格后,最低分数一栏可以把阈值以下全部筛掉。
《针影裁梦》饰品常见问题
《针影裁梦》里有多少饰品?
11 个类型,共 331 件可获得饰品。其中 115 件初始可用,216 件需要声望等级。开发中与未发布的条目不计入这个数字。
哪些饰品能计入委托要求?
取决于委托点名的类型。要求五个蝴蝶结的委托只能由蝴蝶结满足,别的都不算,所以答案永远是一个具体类型:宝石, 蝴蝶结, 羽毛, 胸针, 花卉, 流苏, 铃铛, 纽扣, 其他,或一段被衡量的 镶边, 蕾丝镶边 长度。打开委托的要求,本页会带着那个类型一起进入。
单件饰品与镶边饰品有什么区别?
单件饰品逐件放在裙子上。镶边或路径饰品沿一条线或边缘应用,因此它是镶边长度需求唯一能衡量的应用方式。两者都在同一个目录里购买,区别只在怎么放。
可以按价格筛选饰品吗?
可以。快捷标签走的是目录里真实存在的价格点,而不是凑整的档位,最低与最高输入框可以填任意区间。价格从 1 到 70,最便宜的蝴蝶结和最贵的宝石都只有三次点击的距离。
饰品为什么会提升 Elaborate?
因为把装饰放到裙子上本身就会让它更繁复,这还不算饰品自带的风格权重。本页把这一点写在风格筛选里,而不是在每张卡上印一个数字,因为最终贡献取决于一条裙子到底戴了多少件饰品。
什么才算蕾丝镶边?
分类为蕾丝、且沿路径放置的配饰都算。打开上面的需求查找器并选中蕾丝:列出来的就是计入蕾丝长度的配饰,而列在下面的是看起来一样、但分类不同的饰边与边缘。
为什么蕾丝布料不算蕾丝镶边?
布料和配饰由不同的规则测量。布料需求看的是裁片用的布;蕾丝长度看的是放到裙子上的蕾丝配饰,所以哪怕整条裙子都用蕾丝布,也不会给蕾丝长度加上一点。
重复使用同一件配饰,风格分数一样吗?
不一样。同一件装饰的第一件拿满权重,第二件只算 0.85,第三件再乘 0.85,而且排序是按每个风格分别计算的 —— 所以同样三件装饰,对 Cute 和 Formal 的排序可能完全不同。另外每个放置位置(包括路径镶边)都会额外加一点 Elaborate。
怎么给委托找更便宜的配饰?
打开这份委托要求的那一项,设一个你能接受的最高价格,再按价格排序。那张列表上的每一件都满足同一个需求,所以其中你已解锁的最便宜那件,就是一个真正的答案,而不是将就。
配饰什么时候解锁?
115 件开局就能用,其余的都卡在某个声望等级上,等级就印在卡上。把这个等级交给解锁查询,它会算出还差多远、以及怎样最快拿到声望。
你想解决的是哪个问题?
本页负责找到装饰。下面四个页面负责它刻意不回答的问题。
本页数据的来源
这里没有一个数字是手写的。目录、价格与风格权重都读自游戏自身的数据:
- 配饰记录
- 445
- 可正常获取
- 331
- 无法正常获取
- 114
导出数据里有 445 条配饰记录。其中 114 条是开发中或未发布的条目,解锁等级为负数,玩家无法获取;它们不在查找器里,不在列表里,也不在站点地图里。本页的目录是剩下的 331 件。
开发者描述完整游戏有 350+ 件配饰。那是对游戏内容的说明,不是对本目录的说明:我们的数字是玩家实际可获取的 331 条,取自游戏自身的实体结构。
名称、类型与放置方式来自游戏实体定义;价格与风格权重来自玩法数据;图像来自提取出的资源;要求规则来自委托自身的要求列表。
- 提取自游戏数据构建 25482629。
- 游戏更新 →

























