完成度
《针影裁梦》完成度清单
勾掉你已经交付的内容,这一页会把剩下的变成能直接动手的东西:还差什么、挡在它前面的是哪一条已公布的要求、以及哪一步能一次清掉好几项。它算的是本站追踪到的完成度,而不是官方百分比,因为游戏并没有公布过这样一个数字。
完成度总览
已追踪完成度
0%
已追踪 0 / 236
只基于三类内容计算:委托、成就,以及由羁绊等级解锁的版型。
- 成就和它所对应的委托会同时计数,因为两者都是游戏公布的清单,悄悄去掉任何一边都会盖掉你真正在做的事。所以同一份交付可能同时推动两个数字。
- 有 40 个版型在开局时就已解锁,所以这里只列出、不参与计算:把它们算进去,会让每个玩家凭空多出四分之一还没开始的进度。
- 这个 build 里有 21 个版型的解锁来源无法解析,因此无论你怎么玩都无法对着它们核对。它们列在解锁数据库里,并已从百分比中排除。
- 追踪功能当前是关闭的,所以你现在看到的是全新存档的样子。在下方打开它,清单就会随着你的游玩填进来。
所有总数都由游戏数据的 build 25482629 生成,所以它们随着这个站点重新构建而变化,而不是随着游戏打补丁而变化。
只在这个设备上追踪
进度只保存在这个浏览器里。不需要账号,不会上传,而且同一个开关会一并打开委托板和顾客页上的进度标记。
完成度缺口
同一批剩余内容,按挡在它们前面的要求重新分组。哪一组的数字最大,就是把某一类进度推进一步能清掉最多行的位置。
羁绊等级
还剩 117 项
下面清单里还有 113 项
更早的委托
还剩 54 项
下面清单里还有 50 项
整组委托
还剩 26 项
这些成就各自要等委托板上的一整组委托完成。
下面清单里还有 22 项
前置委托
还剩 24 项
下面清单里还有 20 项
没有已知条件挡着它
还剩 9 项
下面清单里还有 5 项
需要手动标记
还剩 6 项
游戏数据里没有任何东西能证明它,所以这一笔得由你自己勾。
下面清单里还有 2 项
一步进度,多项收益
下面每一条都是已公布进度数据里的单独一步,而你剩下的不止一项都卡在这一步上。它们是从羁绊阶梯和委托依赖关系里读出来的,不是一份建议的游玩顺序。
把 玛丽 的羁绊提升到 ★1
推进 4 项已追踪内容
开放 玛丽 在 ★1 及以下的每一级
未填写把 普里娅 的羁绊提升到 ★1
推进 4 项已追踪内容
开放 普里娅 在 ★1 及以下的每一级
未填写把 梦儿 的羁绊提升到 ★1
推进 3 项已追踪内容
开放 梦儿 在 ★1 及以下的每一级
未填写把 艾丽丝 的羁绊提升到 ★1
推进 3 项已追踪内容
开放 艾丽丝 在 ★1 及以下的每一级
未填写把 多萝西 的羁绊提升到 ★1
推进 3 项已追踪内容
开放 多萝西 在 ★1 及以下的每一级
未填写把 伊迪丝 的羁绊提升到 ★1
推进 3 项已追踪内容
开放 伊迪丝 在 ★1 及以下的每一级
未填写把 菲奥娜 的羁绊提升到 ★1
推进 3 项已追踪内容
开放 菲奥娜 在 ★1 及以下的每一级
未填写把 普鲁登丝 的羁绊提升到 ★1
推进 3 项已追踪内容
开放 普鲁登丝 在 ★1 及以下的每一级
未填写把 萝丝 的羁绊提升到 ★1
推进 3 项已追踪内容
开放 萝丝 在 ★1 及以下的每一级
未填写把 薇薇安 的羁绊提升到 ★1
推进 3 项已追踪内容
开放 薇薇安 在 ★1 及以下的每一级
未填写
离完成最近的几项
你剩余内容里已知缺口最小的那几项。这是一个测量结果,不是推荐顺序。
你剩下的内容里,还没有哪一项的缺口是这个 build 量得出来的。
羁绊进度
单独列出,因为一位顾客的订单交付完、阶梯解锁完才算完成,而这两件事都已经算在上面了。在顾客自己的页面填上等级,这里就会出现。
清单
每一行都带着它的状态、背后的要求和你的当前进度。没有任何内容被筛选器藏起来:筛选器改的是显示什么,不是算进什么。
委托
还剩 87 项
可选收藏
布料和配件也可以在这里追踪,用的是它们自己的开关。它们有意不进已追踪完成度:412 行需要声望的内容会把一份进度报告变成商店库存百分比。
布料
196 项需要解锁
其中 196 项挂在声望等级后面,156 项属于初始库存。
配件
216 项需要解锁
其中 216 项挂在声望等级后面,115 项属于初始库存。
只有挂在声望等级后面的那些才需要收集,货架上的其余部分是全新存档本来就已经有的。
这些数字从哪来
不确定这堆东西里你真正想先动哪一个?助手会拿你剩余的内容,把你带到最符合你当前目标的那几项去。
打开助手完成度常见问题
哪些内容算进已追踪完成度?
只有三份公布出来的清单:委托板上的每一份委托、全部 32 个成就,以及由羁绊等级交出的 117 个版型。布料、配件和风格只在旁边报数、从不加进来,因为其中大部分货架全新存档本来就已经拥有。
全部委托及其要求这就是官方的 100% 百分比吗?
不是。游戏没有公布过单一的完成度定义,所以自称官方的那类数字等于自己发明了一个分母。这一页只说明它在量哪几份清单,其余的一概不算。
为什么我还没用过的版型也算完成?
因为这一页能核对的是你填写的羁绊等级,而等级会开放到该级为止的每一阶。那只是按你登记的进度算出的可用,并不等于已经拥有——如果你还没在游戏里拿下它,就把这一行当成待办而不是已完成。
版型为什么有些内容是「暂未确认」而不是「被卡住」?
因为这一页只报它真读得到的条件。你还没填的羁绊等级、还没输入的声望等级,以及这个 build 判断不了前置的委托,都会让答案保持未知;那种情况下写「被卡住」,就是在说数据支撑不了的话。
进度系统是怎么运作的我能在这一页追踪羁绊吗?
可以在这里看,等级则在顾客自己的页面填——每位顾客一个等级,和进度规划器用的是同一个值。它作为进度呈现,而不是完成度百分比,因为一位顾客要订单和阶梯都完成才算完成。
完整顾客名单与羁绊阶梯不注册账号,进度会保存吗?
存在这个浏览器的本地存储里,别处没有。不用注册、不会同步,清掉浏览器数据时进度也会一起消失。
游戏打补丁后我的进度会怎样?
标记是挂在它所属的那条内容上的,所以只要这个 build 还在发布这条内容,勾选就会保留。被打补丁改名或移除的内容不再计数,当前总数读的是哪一版,只有下面那行版本说明写着。
































































































