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针影裁梦助手

《针影裁梦》工作台

针影裁梦连衣裙搭建器

规划一条裙子、把搭建保存下来,再交给风格、成本、委托、品质与售价这几个工具。选上衣、裙摆、袖子与领子,为每个部件单独挑面料,把装饰别上去 —— 风格分数、布料用量与账单会跟着每一次改动一起变化。

想让游戏替你选?生成一条裙子

178 个版型 · 352 种面料 · 331 种装饰 · 使用游戏内同一套计算引擎游戏版本 25482629

当前目标:自由搭建

搭建情境自由搭建想怎么搭就怎么搭,不做任何校验。

你的裙子

还没有选择任何部件已选 0 / 2 个主要部件

  1. 1先选上衣或裙子
  2. 2给每个部件配面料
  3. 3再加袖子、领子和装饰
  4. 4看右侧数字实时变化
  • 衣身
  • 裙摆
  • 袖子可选

    不穿 · 这个部件不裁任何裁片,所以不产生布料也不产生费用 —— 但版型本身仍然带着风格分。

  • 领子可选

    不穿 · 这个部件不裁任何裁片,所以不产生布料也不产生费用 —— 但版型本身仍然带着风格分。

配饰

配饰是加在成衣上的,不属于某一个部件。每放一处都会计分,同一件配饰每多放一处,单处得分会略低。

还没有配饰。

蝴蝶结、花朵和胸针是一个一个放上去的,「点状配饰」类委托数的就是这些。

花边

花边论长度,不论数量。「花边长度」类委托读的就是下面的厘米数。

还没有花边。

蕾丝、缎带和滚边都按厘米计算,请分别填写长度。

面料是按部件分配的,和游戏的裁法一致 —— 上衣和裙摆可以穿不同的布。不裁裁片的部件完全不产生布料。

已选 0 / 2 个主要部件

《针影裁梦》工作台

工作台是怎么算的

这不是估算:下面四条规则是从游戏自身经验证的方案里解出来的,能一位不差地复现它们。

  • 布料按部件计权,不按大小

    上衣、裙摆、袖子与领子对整条裙子的发言权是固定比例 —— 7、8、3、2 —— 而不裁裁片的部件会直接退出这个求和。裁片面积只决定一个部件内部的布料如何在两块布之间分配。

  • 每一件装饰都略微递减

    第一个蝴蝶结拿到完整的风格权重,第二个算 0.85 倍,第三个再乘 0.85 —— 而且排序是按风格分别进行的,所以同样两件装饰在 Cute 和 Formal 上的次序可能不同。每一次放置,包括线状花边,都是 1 点精致度。

  • 布料与成本是两套算法

    布料取游戏对这套裁法给出的官方估算。成本用的是同一个形状,但每片裁片的系数更小,再乘以布料单价 —— 这就是为什么换一块更便宜的面料能压低账单,却一分风格分数都不动。

  • 只提供真正能拿到的东西

    选择面板只取材于公开目录,而任何需要好感度等级或声望等级的内容都会被标注出来而不是藏起来,所以解锁提示永远对应着玩家真的能去拿的东西。

《针影裁梦》工作台

怎么搭一条裙子

四个决定,按游戏要求的顺序来。

  1. 《针影裁梦》中的 围裙式衣身

    1. 版型

    先选上衣、裙摆、袖子与领子。每一个都是带着自己风格画像的版型,而袖子与领子可以不穿,也不会在裙子上留下缺口。

    围裙式衣身
  2. 《针影裁梦》中的 挂脖式衣身

    2. 裁法

    每个版型都有好几种裁法。裁法会改变裁片数量、这个部件要吃掉多少布,以及它为哪种风格发言,所以在花掉任何东西之前先换一换很值得。

    挂脖式衣身
  3. 《针影裁梦》中的 粗麻布

    3. 面料

    给每个部件各自配一块布,或者整条裙子只用一块。风格分数大半由面料决定,价格则完全由它决定 —— 所以在这里,这两件事是分开选的。

    粗麻布
  4. 《针影裁梦》中的 圣甲虫翅膀贴花

    4. 装饰

    数一数蝴蝶结,量一段花边,这条裙子就会多出精致度,再加上那件装饰自身风格值的那部分。

    圣甲虫翅膀贴花

《针影裁梦》工作台

关于连衣裙搭建器

  • 这和「礼服生成器」是同一个东西吗?

    它是另一半。礼服生成器替你选好所有部件,再把结果交到这里;而这一页是你自己逐个选,同一个引擎会随着手上的改动实时算分。想要一个起点就用生成器,想自己拍板就用这个搭衣台。

  • 这里的分数和游戏里显示的一样吗?

    一样。工作台运行的是从游戏经验证方案中解出的算法,所以这里算成 58 分的裙子,游戏里也是 58 分。唯一拒绝估算的是品质,因为纹理走向、合身度和缝纫精度不是由你选了哪个版型和哪块布决定的。

  • 上衣和裙摆可以用不同的面料吗?

    可以 —— 面料是按部件分配的,和游戏的裁法一致。一件衣服用两块布在《针影裁梦》里很常见,而每个部件的面料按自己的权重对整条裙子的风格发言。

  • 我可以专门为某个委托搭裙子吗?

    可以。把那份委托设为目标,工作台会把它的每一项要求连同当前值、目标值和差距一起列出来 —— 和委托页面显示的是同一批条目,只是这次量的是你眼前的这条裙子。哪一项不够时,「修正这条裙子」会把整套搭建直接交给修正器。

  • 搭好的裙子能保存下来,下次再接着改吗?

    可以,而且它只留在这个浏览器里。保存时会起个名字,之后就能在「我的搭建」里打开、改名或复制一份 —— 复制正是「我喜欢这条,但不想用红色」时该做的动作。你正在改的这条裙子会随着编辑随时写入,所以刷新或关掉再打开,回来的还是同一条。

  • 我能不能只用自己已经解锁的东西来搭?

    可以。只要在进度规划器、解锁查询或角色页里填过一次声望等级和好感度等级,选择面板就能只列出你的存档够得到的版型、面料与装饰。平时拿不到的那些会标注出来而不是藏起来,每一条都会说明它要什么,并直接链到以那件物品为名的解锁查询。

  • 搭好的裙子可以分享给别人吗?

    可以,链接本身就是那条裙子:复制地址,就把每个部件的版型、每个部件用的裁法、每个部件上的面料以及所有装饰一起带过去了,打开的人看到的就是你搭的那条,也能把它保存成自己的。情境也一起传过去,所以分享给朋友的礼物搭建,打开时依然是礼物搭建。

  • 搭建器能保证这条裙子在游戏里也能一模一样排布出来吗?

    不能,它也没有这样声称过。它校验的是站点已验证的版型、面料与装饰规则:一种裁法要裁几片、会吃掉多少布、每件东西各为哪些风格出分、要花多少钱、以及得先解锁什么。至于某件装饰别在哪里、花边在成衣上怎么走,那是在游戏里凭手感决定的事,不是这里能核对出来的规则。

在《针影裁梦》里搭一条裙子

一条《针影裁梦》连衣裙由四个部件组成 —— 上衣、裙摆、袖子与领子 —— 每个部件都是一个版型的某一种裁法,并穿着一块你选的面料。版型决定基础风格画像和这个部件要用多少布;面料决定剩下的风格分数和价格;装饰则决定精致度,并填补客户提出的其他要求。

这个搭建器把这三者放进同一张工作台,让每个选择在动手之前就能被判断。风格分数、预计布料、材料成本、解锁提示与委托要求会随着你更换版型、裁法、面料或装饰一起变化 —— 而生成的地址栏本身就是这条裙子,所以一套搭建可以当作链接分享、留在浏览器里,或者交给连衣裙修正器去找出最少改动的那一处。