Guía de Dressmaker
Cómo funciona el cuaderno de bocetos en Dressmaker
Aprende a combinar cuerpos, faldas, mangas y cuellos, a elegir variantes de patrón y a entender cómo esas decisiones afectan al estilo, al consumo de tela y a los desbloqueos.
Datos del juego de la versión 25482629. Cada número de partes, nombre de patrón, variante y número de piezas de esta página se lee del juego.
Antes de la tela
Qué hace el cuaderno de bocetos
El cuaderno de bocetos es donde decides la estructura del vestido antes de cortar la tela.
La tela, el corte y los accesorios llegan después, y todos trabajan sobre la forma que fijas aquí. Por eso el orden importa más que la rapidez. Una estructura elegida sin cuidado la heredan todas las fases siguientes.
- Elegir partescuerpo, falda, manga, cuello
- Elegir patrónla forma de cada parte
- Elegir varianteel corte de esa forma
- Pasar a la telacolor, tipo y coste
Detrás de esa pantalla hay un catálogo: patrones: 178; variantes de confección: 236; piezas en total: 1871. El cuaderno de bocetos no compra nada. En esta pantalla no hay tienda: es el libro de diseño que luego se le pide llenar a la tienda de telas.
Estructura del vestido
Las cuatro partes del vestido
Un vestido se monta a partir de cuatro tipos de patrón. Dos de ellos son su núcleo y dos dependen del diseño.

Bodice
Parte principalForma la parte superior del vestido. Siempre hay uno, porque un vestido no puede ser solo una falda.
Ejemplo: Apron Bodice
Patrones: 67Ver patrones: Bodice

Skirt
Parte principalForma la parte inferior. Suele llevar la mayor parte del corte, y por eso la falda es a menudo donde se gana o se pierde tela.
Ejemplo: Apron Skirt
Patrones: 56Ver patrones: Skirt

Sleeve
Parte opcionalAñade la estructura de las mangas cuando el diseño las tiene. Omitirla es una decisión de diseño, no un hueco.
Ejemplo: Angel Sleeve
Patrones: 34Ver patrones: Sleeve

Collar
Parte opcionalAñade un cuello cuando el diseño lo tiene. Suele ser la parte más pequeña, y aun así tiene su propio hueco.
Ejemplo: Belladonna Collar
Patrones: 21Ver patrones: Collar
Los cuatro huecos contienen: cuerpos: 67; faldas: 56; mangas: 34; cuellos: 21.
Los huecos de manga y cuello nunca están simplemente vacíos. El catálogo incluye un patrón por cada parte opcional que no corta nada (No Sleeves y No Collar), así que «sin mangas» es una decisión que el cuaderno de bocetos registra y no una casilla que aún espera.
Selección
Cómo elegir un patrón
No hay un patrón mejor. Hay cinco cosas que merece la pena comprobar, y la primera no es un número.
- Forma¿Se parece al vestido que quieres? Esto es ante todo un juego creativo. Un patrón que puntúa bien y se ve mal sigue siendo la respuesta equivocada.
- Aportación al estiloAlgunos patrones añaden estilo directamente, antes de elegir ninguna tela. Lee las etiquetas siempre que el encargo mencione un estilo.
- Consumo de telaLa superficie total y el número de piezas deciden cuánta tela necesita una forma, y el catálogo publica ambos como franjas que un filtro puede leer.
- ConfecciónCuántas piezas corta y si alguna va al bies. Recuentos, no una valoración: el juego no publica ninguna dificultad, así que esta página no se la inventa.
- Estado de desbloqueoAlgunos patrones llegan a través de una amistad. Planificar alrededor de un patrón bloqueado es el único error que detiene un vestido antes de empezar.
Léelas en ese orden. Empezar por los números es la forma en que un vestido acaba aprobando el encargo y decepcionando a quien lo pidió.
Dos palabras, dos cosas
Patrón frente a variante
Un patrón es el diseño. Una variante es una versión de él. Es fácil leer ambos como una sola cosa, y deciden partes distintas del vestido.
Patrón
El diseño principal de la prenda para una parte del vestido: su silueta, sus propias etiquetas de estilo y el hueco en el que encaja.
Variante
Una versión de ese patrón con su propia disposición de piezas y sus propios detalles de confección, y por tanto su propia estimación de tela. El patrón es lo que reconoces; la variante es lo que cortas.
Un patrón real del catálogo
Bustier Bodice
Un patrón, variantes: 3
Variante 1
Piezas: 12
Variante 2
Piezas: 14
Variante 3
Piezas: 16
La misma forma, otra confección y otra cantidad de tela. De cuál se hace un vestido se registra por vestido, no por patrón.
Una variante no es un cambio de imagen. Estas cuatro cosas pueden variar entre dos variantes del mismo patrón:
- Número de piezas
- Estimación de tela
- Piezas al bies
- Disposición de la confección
Patrones del catálogo con más de una variante: 51 de 178. El resto se corta de una sola forma.
El juego no pone nombre a sus variantes, así que esta página tampoco: son Variante 1, Variante 2 y así sucesivamente, en el orden del propio juego.
Consecuencias
Qué afecta tu elección de patrón
Cuatro cosas se mueven cuando cambia un patrón, y solo una de ellas se ve en el maniquí.
Forma
Cambia la estructura del vestido: silueta, escote, volumen y largo.
Estilo
Algunos patrones aportan estilo directamente, antes de elegir un solo metro de tela.
Consumo de tela
La superficie y el número de piezas deciden cuánta tela necesita la forma y, por tanto, cuánto cuesta.
Progresión
Algunos patrones se desbloquean mediante la amistad con los personajes, así que el catálogo disponible no deja de crecer.
Patrón
Forma · estilo directo
Tela
Color · tipo · coste · estilo ponderado
El patrón decide qué es el vestido; la tela decide de qué está hecho. Ambos alimentan la puntuación de estilo, y cada uno lo hace con sus propias reglas.
Los accesorios llegan después de ambos. Decoran el vestido terminado, pueden añadir más estilo o cumplir un requisito del encargo, y no son una de las cuatro partes.
Antes de la tela
Los patrones tienen estilo propio
Un patrón es más que una silueta. Trae sus propias etiquetas de estilo aditivas, y cuentan tanto si la tela coincide con ellas como si no.
Las etiquetas de un patrón real
Jacket Bodice
- Eclectic +25
- Warm +25
- Daywear +15
- Elaborate +10
- Cool -5
Las etiquetas tienen signo, así que un patrón puede bajar un estilo además de subirlo: Jacket Bodice también lleva -5 en Cool. Un patrón es un perfil, no una bonificación.
Si el encargo menciona un estilo, filtra el catálogo por él en lugar de adivinar:
Las etiquetas de un patrón son una de las tres fuentes de la puntuación de estilo. Las aportaciones ponderadas de telas y accesorios son otro tema.
Tela
Los patrones deciden cuánta tela necesita un vestido
El consumo de tela no es un número por forma. Sale de la superficie total de las piezas y del número de piezas que corta una variante.
Por eso más piezas no significa automáticamente más tela. Unas pocas piezas grandes pueden pesar más que un montón de piezas pequeñas, y cada estimación de las páginas de patrones está medida, no contada.
Dos cuerpos reales, comparados
Más piezas
Front Lace Bodice
Piezas: 13 · Consumo de tela: Medio
Al bies: 2
Menos piezas
Ruffle Apron Bodice
Piezas: 9 · Consumo de tela: Alto
Front Lace Bodice corta más piezas que Ruffle Apron Bodice y aun así queda en una franja de tela más baja. El número de piezas es un recuento; el consumo de tela se mide.
Franjas de tela en todo el catálogo
- BajoPatrones: 60
- MedioPatrones: 59
- AltoPatrones: 59
Piezas que corta la variante base
- Piezas: 0–2Patrones: 40
- Piezas: 3–5Patrones: 28
- Piezas: 6+Patrones: 110
Piezas al bies
Patrones que cortan al menos una pieza al bies: 23; piezas con la marca de bies del propio juego: 77 de 1871 en el catálogo. El bies es una propiedad de la pieza, no de la tela que ocupa el hueco.
Progresión
Algunos patrones se desbloquean con la amistad
No todos los patrones están disponibles desde el principio. El estado de desbloqueo forma parte de la elección, no es una sorpresa después de elegir.
Disponibles desde el principio: 40; mediante la amistad con un personaje: 117; sin ruta documentada en la exportación: 21.
Bias Cut Skirt
Disponible
Los desbloqueos por amistad van del nivel 1 al 5; en lo más alto de esa escala hay patrones: 2.
Estructura de ejemplo
Montar una estructura de vestido sencilla
Una estructura que el propio juego valida parte por parte, para mostrar cómo encajan los cuatro huecos.

Bodice
Twilight Hour Bodice
Piezas: 5

Skirt
Pencil Skirt
Piezas: 6

Sleeve
No Sleeves
Sin usar

Collar
Peter Pan Collar
1 pieza
Piezas: 12 · Partes: 4
Estructura elegida → siguiente: elegir telas
Es una estructura de ejemplo, no un diseño recomendado. Está aquí para mostrar que un cuerpo, una falda y un cuello forman un vestido completo, y que el hueco de la manga puede dejarse fuera a propósito.
Qué sale mal
Errores frecuentes al elegir patrón
Cinco formas de elegir mal una estructura y la comprobación que responde a cada una.
- Elegir solo por el aspectoEl aspecto importa, pero revisa el estilo, el consumo de tela y el estado de desbloqueo antes de decidirte si trabajas para un encargo. Un vestido que se ve bien y no cumple un estilo indicado hay que rehacerlo.
- Ignorar la varianteDistintas variantes pueden tener distinta confección y distintas necesidades de tela. Decidir el patrón y elegir la variante por costumbre es el mismo error que elegir un patrón solo por su nombre.
- Suponer que el patrón decide todo el estiloEl estilo final también depende de las telas y los accesorios. Las etiquetas de un patrón son la primera aportación, no toda la puntuación.Cómo se forma la puntuación de estilo
- Planificar alrededor de un patrón bloqueadoComprueba el desbloqueo de un patrón antes de montar un vestido a su alrededor. El nivel de amistad que hay detrás de un patrón está en su propia página, igual que la alternativa que puedes usar hoy.Consultar un desbloqueo
- Decidir la estructura antes de leer el encargoSi trabajas en un encargo, lee los requisitos antes de decidir la estructura del vestido. El encargo indica los estilos que quiere, y es mucho más barato cumplirlos con el patrón que con la tela.Leer los requisitos del encargo
Lo siguiente en el proceso
Elegir la tela
La estructura está elegida. La siguiente decisión es la tela, y es la que cambia el color, el coste y el estilo ponderado del vestido.
Siguiente: elegir la telaPruébalo en el Creador de vestidos
Los mismos cuatro huecos, puntuados en directo frente a un encargo, con los totales de estilo y tela delante mientras cambias de patrón.
Buscador de patrones
Esta página explica la estructura. Elegir un patrón concreto, filtrando 178 diseños por parte, estilo, consumo de tela y desbloqueo, es trabajo del buscador.
Adónde ir desde aquí
Guías y herramientas para elegir una estructura
El paso anterior, el siguiente y las páginas que toman el relevo una vez que existe una estructura.
Sobre esta guía
Esta página es la guía del cuaderno de bocetos de Dressmaker: para qué sirve el cuaderno, cómo se construye un vestido con un cuerpo, una falda y, opcionalmente, una manga y un cuello, cómo se relaciona un patrón con una variante y qué cambian esas decisiones en el estilo, el consumo de tela y los desbloqueos. Cada número, nombre de patrón y cifra de piezas se lee de las mismas filas generadas que muestran las páginas de patrones.
A propósito, no es el Buscador de patrones, ni la página de un patrón, ni el Creador de vestidos. Explorar 178 diseños, evaluar las variantes de un patrón y montar un vestido terminado son tres trabajos distintos con tres páginas distintas, enlazadas desde aquí en lugar de repetidas.
La guía de Dressmaker reúne esta página y el resto del recorrido en un solo lugar.
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