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Dressmaker Companion

Guía de Dressmaker

Cómo funciona el cuaderno de bocetos en Dressmaker

Aprende a combinar cuerpos, faldas, mangas y cuellos, a elegir variantes de patrón y a entender cómo esas decisiones afectan al estilo, al consumo de tela y a los desbloqueos.

Datos del juego de la versión 25482629. Cada número de partes, nombre de patrón, variante y número de piezas de esta página se lee del juego.

Antes de la tela

Qué hace el cuaderno de bocetos

El cuaderno de bocetos es donde decides la estructura del vestido antes de cortar la tela.

La tela, el corte y los accesorios llegan después, y todos trabajan sobre la forma que fijas aquí. Por eso el orden importa más que la rapidez. Una estructura elegida sin cuidado la heredan todas las fases siguientes.

  1. Elegir partescuerpo, falda, manga, cuello
  2. Elegir patrónla forma de cada parte
  3. Elegir varianteel corte de esa forma
  4. Pasar a la telacolor, tipo y coste

Detrás de esa pantalla hay un catálogo: patrones: 178; variantes de confección: 236; piezas en total: 1871. El cuaderno de bocetos no compra nada. En esta pantalla no hay tienda: es el libro de diseño que luego se le pide llenar a la tienda de telas.

Estructura del vestido

Las cuatro partes del vestido

Un vestido se monta a partir de cuatro tipos de patrón. Dos de ellos son su núcleo y dos dependen del diseño.

  • Apron Bodice de Dressmaker

    Bodice

    Parte principal

    Forma la parte superior del vestido. Siempre hay uno, porque un vestido no puede ser solo una falda.

    Ejemplo: Apron Bodice

    Patrones: 67Ver patrones: Bodice

  • Apron Skirt de Dressmaker

    Skirt

    Parte principal

    Forma la parte inferior. Suele llevar la mayor parte del corte, y por eso la falda es a menudo donde se gana o se pierde tela.

    Ejemplo: Apron Skirt

    Patrones: 56Ver patrones: Skirt

  • Angel Sleeve de Dressmaker

    Sleeve

    Parte opcional

    Añade la estructura de las mangas cuando el diseño las tiene. Omitirla es una decisión de diseño, no un hueco.

    Ejemplo: Angel Sleeve

    Patrones: 34Ver patrones: Sleeve

  • Belladonna Collar de Dressmaker

    Collar

    Parte opcional

    Añade un cuello cuando el diseño lo tiene. Suele ser la parte más pequeña, y aun así tiene su propio hueco.

    Ejemplo: Belladonna Collar

    Patrones: 21Ver patrones: Collar

Los cuatro huecos contienen: cuerpos: 67; faldas: 56; mangas: 34; cuellos: 21.

Los huecos de manga y cuello nunca están simplemente vacíos. El catálogo incluye un patrón por cada parte opcional que no corta nada (No Sleeves y No Collar), así que «sin mangas» es una decisión que el cuaderno de bocetos registra y no una casilla que aún espera.

Selección

Cómo elegir un patrón

No hay un patrón mejor. Hay cinco cosas que merece la pena comprobar, y la primera no es un número.

  1. Forma¿Se parece al vestido que quieres? Esto es ante todo un juego creativo. Un patrón que puntúa bien y se ve mal sigue siendo la respuesta equivocada.
  2. Aportación al estiloAlgunos patrones añaden estilo directamente, antes de elegir ninguna tela. Lee las etiquetas siempre que el encargo mencione un estilo.
  3. Consumo de telaLa superficie total y el número de piezas deciden cuánta tela necesita una forma, y el catálogo publica ambos como franjas que un filtro puede leer.
  4. ConfecciónCuántas piezas corta y si alguna va al bies. Recuentos, no una valoración: el juego no publica ninguna dificultad, así que esta página no se la inventa.
  5. Estado de desbloqueoAlgunos patrones llegan a través de una amistad. Planificar alrededor de un patrón bloqueado es el único error que detiene un vestido antes de empezar.

Léelas en ese orden. Empezar por los números es la forma en que un vestido acaba aprobando el encargo y decepcionando a quien lo pidió.

Dos palabras, dos cosas

Patrón frente a variante

Un patrón es el diseño. Una variante es una versión de él. Es fácil leer ambos como una sola cosa, y deciden partes distintas del vestido.

Patrón

El diseño principal de la prenda para una parte del vestido: su silueta, sus propias etiquetas de estilo y el hueco en el que encaja.

Variante

Una versión de ese patrón con su propia disposición de piezas y sus propios detalles de confección, y por tanto su propia estimación de tela. El patrón es lo que reconoces; la variante es lo que cortas.

Un patrón real del catálogo

Bustier Bodice

Un patrón, variantes: 3

  • Variante 1

    Piezas: 12

  • Variante 2

    Piezas: 14

  • Variante 3

    Piezas: 16

La misma forma, otra confección y otra cantidad de tela. De cuál se hace un vestido se registra por vestido, no por patrón.

Una variante no es un cambio de imagen. Estas cuatro cosas pueden variar entre dos variantes del mismo patrón:

  • Número de piezas
  • Estimación de tela
  • Piezas al bies
  • Disposición de la confección

Patrones del catálogo con más de una variante: 51 de 178. El resto se corta de una sola forma.

El juego no pone nombre a sus variantes, así que esta página tampoco: son Variante 1, Variante 2 y así sucesivamente, en el orden del propio juego.

Consecuencias

Qué afecta tu elección de patrón

Cuatro cosas se mueven cuando cambia un patrón, y solo una de ellas se ve en el maniquí.

  • Forma

    Cambia la estructura del vestido: silueta, escote, volumen y largo.

  • Estilo

    Algunos patrones aportan estilo directamente, antes de elegir un solo metro de tela.

  • Consumo de tela

    La superficie y el número de piezas deciden cuánta tela necesita la forma y, por tanto, cuánto cuesta.

  • Progresión

    Algunos patrones se desbloquean mediante la amistad con los personajes, así que el catálogo disponible no deja de crecer.

Patrón

Forma · estilo directo

Tela

Color · tipo · coste · estilo ponderado

El patrón decide qué es el vestido; la tela decide de qué está hecho. Ambos alimentan la puntuación de estilo, y cada uno lo hace con sus propias reglas.

Los accesorios llegan después de ambos. Decoran el vestido terminado, pueden añadir más estilo o cumplir un requisito del encargo, y no son una de las cuatro partes.

Antes de la tela

Los patrones tienen estilo propio

Un patrón es más que una silueta. Trae sus propias etiquetas de estilo aditivas, y cuentan tanto si la tela coincide con ellas como si no.

Las etiquetas de un patrón real

Jacket Bodice

  • Eclectic +25
  • Warm +25
  • Daywear +15
  • Elaborate +10
  • Cool -5

Las etiquetas tienen signo, así que un patrón puede bajar un estilo además de subirlo: Jacket Bodice también lleva -5 en Cool. Un patrón es un perfil, no una bonificación.

Si el encargo menciona un estilo, filtra el catálogo por él en lugar de adivinar:

Las etiquetas de un patrón son una de las tres fuentes de la puntuación de estilo. Las aportaciones ponderadas de telas y accesorios son otro tema.

Tela

Los patrones deciden cuánta tela necesita un vestido

El consumo de tela no es un número por forma. Sale de la superficie total de las piezas y del número de piezas que corta una variante.

Por eso más piezas no significa automáticamente más tela. Unas pocas piezas grandes pueden pesar más que un montón de piezas pequeñas, y cada estimación de las páginas de patrones está medida, no contada.

Dos cuerpos reales, comparados

Front Lace Bodice corta más piezas que Ruffle Apron Bodice y aun así queda en una franja de tela más baja. El número de piezas es un recuento; el consumo de tela se mide.

Franjas de tela en todo el catálogo

  • BajoPatrones: 60
  • MedioPatrones: 59
  • AltoPatrones: 59

Piezas que corta la variante base

  • Piezas: 0–2Patrones: 40
  • Piezas: 3–5Patrones: 28
  • Piezas: 6+Patrones: 110

Piezas al bies

Patrones que cortan al menos una pieza al bies: 23; piezas con la marca de bies del propio juego: 77 de 1871 en el catálogo. El bies es una propiedad de la pieza, no de la tela que ocupa el hueco.

Progresión

Algunos patrones se desbloquean con la amistad

No todos los patrones están disponibles desde el principio. El estado de desbloqueo forma parte de la elección, no es una sorpresa después de elegir.

Disponibles desde el principio: 40; mediante la amistad con un personaje: 117; sin ruta documentada en la exportación: 21.

Los desbloqueos por amistad van del nivel 1 al 5; en lo más alto de esa escala hay patrones: 2.

Estructura de ejemplo

Montar una estructura de vestido sencilla

Una estructura que el propio juego valida parte por parte, para mostrar cómo encajan los cuatro huecos.

  • Twilight Hour Bodice de Dressmaker

    Bodice

    Twilight Hour Bodice

    Piezas: 5

  • Pencil Skirt de Dressmaker

    Skirt

    Pencil Skirt

    Piezas: 6

  • No Sleeves de Dressmaker

    Sleeve

    No Sleeves

    Sin usar

  • Peter Pan Collar de Dressmaker

    Collar

    Peter Pan Collar

    1 pieza

Piezas: 12 · Partes: 4

Estructura elegida → siguiente: elegir telas

Es una estructura de ejemplo, no un diseño recomendado. Está aquí para mostrar que un cuerpo, una falda y un cuello forman un vestido completo, y que el hueco de la manga puede dejarse fuera a propósito.

Qué sale mal

Errores frecuentes al elegir patrón

Cinco formas de elegir mal una estructura y la comprobación que responde a cada una.

  • Elegir solo por el aspectoEl aspecto importa, pero revisa el estilo, el consumo de tela y el estado de desbloqueo antes de decidirte si trabajas para un encargo. Un vestido que se ve bien y no cumple un estilo indicado hay que rehacerlo.
  • Ignorar la varianteDistintas variantes pueden tener distinta confección y distintas necesidades de tela. Decidir el patrón y elegir la variante por costumbre es el mismo error que elegir un patrón solo por su nombre.
  • Suponer que el patrón decide todo el estiloEl estilo final también depende de las telas y los accesorios. Las etiquetas de un patrón son la primera aportación, no toda la puntuación.Cómo se forma la puntuación de estilo
  • Planificar alrededor de un patrón bloqueadoComprueba el desbloqueo de un patrón antes de montar un vestido a su alrededor. El nivel de amistad que hay detrás de un patrón está en su propia página, igual que la alternativa que puedes usar hoy.Consultar un desbloqueo
  • Decidir la estructura antes de leer el encargoSi trabajas en un encargo, lee los requisitos antes de decidir la estructura del vestido. El encargo indica los estilos que quiere, y es mucho más barato cumplirlos con el patrón que con la tela.Leer los requisitos del encargo

Lo siguiente en el proceso

Elegir la tela

La estructura está elegida. La siguiente decisión es la tela, y es la que cambia el color, el coste y el estilo ponderado del vestido.

Siguiente: elegir la tela

Pruébalo en el Creador de vestidos

Los mismos cuatro huecos, puntuados en directo frente a un encargo, con los totales de estilo y tela delante mientras cambias de patrón.

Buscador de patrones

Esta página explica la estructura. Elegir un patrón concreto, filtrando 178 diseños por parte, estilo, consumo de tela y desbloqueo, es trabajo del buscador.

Adónde ir desde aquí

Guías y herramientas para elegir una estructura

El paso anterior, el siguiente y las páginas que toman el relevo una vez que existe una estructura.

Sobre esta guía

Esta página es la guía del cuaderno de bocetos de Dressmaker: para qué sirve el cuaderno, cómo se construye un vestido con un cuerpo, una falda y, opcionalmente, una manga y un cuello, cómo se relaciona un patrón con una variante y qué cambian esas decisiones en el estilo, el consumo de tela y los desbloqueos. Cada número, nombre de patrón y cifra de piezas se lee de las mismas filas generadas que muestran las páginas de patrones.

A propósito, no es el Buscador de patrones, ni la página de un patrón, ni el Creador de vestidos. Explorar 178 diseños, evaluar las variantes de un patrón y montar un vestido terminado son tres trabajos distintos con tres páginas distintas, enlazadas desde aquí en lugar de repetidas.

La guía de Dressmaker reúne esta página y el resto del recorrido en un solo lugar.

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