Saltar al contenido
Dressmaker Companion

Hoja de valoración de Dressmaker

Calculadora de precio de venta de Dressmaker

Estima el precio de venta de un vestido, compáralo con el coste de materiales y mira cuántas monedas podría aportar la variante para tu próxima compra.

La cadena de venta del propio juego · materiales y mano de obra · calidad y prestigio · redondeado en el mismo orden que el juegoBuild del juego 25482629

Modo

Datos

La factura de este vestido

Los materiales y la mano de obra son sobre lo que actúan las dos bonificaciones. La calidad y el prestigio son las dos cifras que la pantalla de venta del juego añade encima.

¿Planeas un vestido de confección?

De dónde viene el vestido

  • Cargar desde el creadorMonta el vestido en el banco de trabajo y pulsa allí «Calcular precio de venta»: toda la prenda viene contigo.
  • Desde el coste de materialesLlega con un coste de materiales de otra herramienta o con una cifra que ya conozcas.
  • Introducirlo a manoEscribe el coste de materiales, la calidad y el nivel de prestigio y sáltate el creador por completo.

No hay ningún vestido cargado: esta es una hoja con números escritos a mano, y calcula lo que describas.

Hace falta la mano de obra

El juego cobra mano de obra por cada pieza unida y cada decoración colocada. Esa tarifa no está en los datos de esta build, así que introduce la cifra que muestra tu propia pantalla de venta: sin ella, la hoja no mostrará un precio.

Cada nivel suma un uno por ciento al precio de venta.

  • Con esta puntuación el vestido está regalando valor: el multiplicador crece con la calidad, así que los mismos materiales se venderían por más con una puntuación mayor. Calcula un objetivo de calidad
  • El prestigio multiplica el precio que dejó la calidad, y este no es el techo de la escala. Cómo funciona el prestigio

Precio de venta estimado

Por cuánto se vende este vestido

Esperando la mano de obra

La página no mostrará un precio de venta con una cifra de mano de obra que no tiene. Introduce la mano de obra de la prenda, o carga un vestido que la incluya, y aparecerá el total.

El juego liquida el pago en monedas enteras, así que esta es la cifra redondeada como la redondea el juego, no una estimación.

Ganancia neta de monedas

Lo que este vestido añade a tu cartera

El precio de venta es lo que entra y la factura de materiales es lo que costó llegar ahí. La diferencia entre ambos es la cifra de la que trata realmente esta página.

Precio de venta
Desconocido
Gasto en materialesLa tela y el ribete con los que se cortó este vestido, sumados. Es la única cifra que se resta abajo.
−0

Ganancia neta de monedas

Desconocido

Precio de venta menos las monedas gastadas en materiales. La mano de obra afecta al valor del vestido, pero aquí no se trata como una compra de monedas aparte.

Monedas ganadas tras los materialesDesconocido

La ganancia medida frente a la factura de materiales. Una variante barata puede devolver una proporción mayor y aun así sumar menos monedas que una más cara.

Esperando la mano de obra

La ganancia se lee del precio de venta, y todavía no hay precio de venta. Introduce la mano de obra de este vestido y se rellenarán las tres líneas.

Cálculo verificadoLa cadena del propio juego, repetida en el mismo orden de redondeo del juego. Materiales, mano de obra, calidad y prestigio son las cifras que has dado; la aritmética entre ellas es la recuperada.

Desglose del precio

De dónde sale el dinero

Cada fila que muestra la pantalla de venta del juego, en el orden en que las aplica.

  • Materials

    Lo que cuestan la tela y el ribete de este vestido.

    0

  • LabourHace falta la mano de obra

    Se cobra por las piezas unidas y las decoraciones colocadas. El juego lo liquida en monedas enteras.

    Desconocido

  • Valor base

    Materiales más mano de obra. Las dos bonificaciones de abajo actúan sobre esta cifra, una tras otra.

    Desconocido

  • Quality Bonus (%)

    Calidad 80 sube el valor base de 1,00× a 1,30×: la misma bonificación que el juego muestra como porcentaje.

    ×1,30

    130%

  • Prestige Bonus (%)

    Prestigio 0 multiplica lo que queda tras la calidad: 1,00×. Cada nivel adicional suma otro uno por ciento.

    ×1,00

    100%

  • Sell Price

    Desconocido

Lo que vale cada bonificación en este vestido

  • Quality Bonus (%)Desconocido
  • Prestige Bonus (%)Desconocido

El juego liquida el dinero en cada paso y no al final, así que cada bonificación se redondea a monedas enteras antes de aplicar la siguiente. Por eso las filas se multiplican en este orden.

Calidad: datos / desglose

De qué se compone tu puntuación de calidad

La calidad se puntúa mientras se corta y se cose la prenda, y los pesos no son fijos: cambian según si el vestido se hizo a las medidas del cliente.

Calidad = 0,40 × hilo + 0,60 × precisión de costura

  • Hilo40%8032
  • Precisión de costura60%8048
Calidad80

Esta es la cifra a partir de la cual se calcula el bonus de calidad de arriba.

La precisión de costura es ahora mismo la parte con más peso de tu cálculo de calidad, con 60%.

Impacto del prestigio

Lo que hace el prestigio con el precio

El prestigio no cambia el vestido, cambia lo que el juego paga por él. Aquí tienes el mismo vestido en los niveles de alrededor del tuyo.

Prestige Bonus (%)

×1,00

La escala de prestigio de esta build llega hasta el nivel 51. Los niveles que este vestido no puede alcanzar en tu partida también se calculan, para que veas cuánto valdrían.

El mismo vestido con otros niveles de prestigio

  • Prestigio 0Desconocido
  • Prestigio 8Desconocido

Hipótesis

¿Qué subiría más este precio?

Mueve cualquiera de los dos valores sin tocar el vestido y mira qué hace el precio.

Calidad 80 → 88

Aún no hay precio, así que no hay nada que explicar.

Prestigio 0 → 8

Aún no hay precio, así que no hay nada que explicar.

Introduce la mano de obra y esta comparación se completará.

¿Qué sube más el precio de venta?

Los dos lados son este mismo vestido, con un cambio cada vez, medido en monedas.

Quality Bonus (%)

Introduce la mano de obra y esta comparación se completará.

Prestige Bonus (%)

Introduce la mano de obra y esta comparación se completará.

Introduce la mano de obra y aparecerá la comparación.

Precio de venta frente a coste de materiales

Lo que da el vestido frente a lo que costó

Las dos cifras con las que se suele juzgar un vestido, una al lado de la otra.

Materials
0
Sell Price
Desconocido
Precio de venta menos coste de materiales
Desconocido

Solo dos cifras: por cuánto se vende este vestido y cuánto cuestan su tela y su ribete. La mano de obra no forma parte del coste de materiales, y el juego puede pagar más que el precio de venta por otros motivos, así que esto es una comparación, no un beneficio.

Mejorar este vestido

Qué hacer ahora con este vestido

Formas de mover este número, y una de ellas es dejar de gastar.

Cómo mejorar la colocación del hilo, el ajuste o la precisión de costura es una cuestión de corte y costura, no de precio, y esas guías todavía no están en este sitio.

Cómo funciona

Las cuatro filas del juego, en el orden del juego

La hoja no estima. Ejecuta las cuatro filas que ejecuta el juego, en el mismo orden, y te muestra cada una.

  1. 1Primero va el valor basePrimero se suman materiales y mano de obra, porque el vestido tiene que existir antes de valer algo. Todo lo de abajo actúa sobre esa suma, no solo sobre el coste de materiales.
  2. 2La calidad es una curva rectaCalidad 0 es la mitad del valor y calidad 100 es una vez y media, en línea recta. La fila de bonificación muestra el multiplicador y el porcentaje que muestra el propio juego, para poder comprobar uno con otro.
  3. 3El prestigio multiplica el resultadoEl prestigio multiplica lo que dejó la calidad y no el valor base, y cada nivel suma un uno por ciento. Sube mucho más el techo de un vestido caro que el de uno barato, y por eso la escala se calcula con tu propio vestido.
  4. 4Se redondea en cada pasoEl juego liquida su dinero en monedas enteras en cada paso, así que la hoja también redondea en cada paso. Multiplicar las dos bonificaciones de una vez se desvía una moneda de la pantalla con la frecuencia suficiente como para merecer hacerlo bien.

Coste de materiales

Lo que cuesta hacer un vestido

Un precio de venta no es un coste de materiales, y la diferencia entre ambos es el sentido de esta página. La tela y el ribete salen de la cartera; la mano de obra sube el valor del vestido sin ser una compra hecha en el banco. Restar lo primero del precio de venta es lo que dice si merece la pena repetir una variante.

Cuando la factura de arriba llegó como una cifra suelta de otra herramienta, esa cifra es todo el lado de materiales del vestido, y la hoja de la que vino es donde se suman la tela y el ribete en primer lugar.

Suma el coste de materiales de un vestido

Vestidos de confección

Vender vestidos entre encargos

Un encargo paga lo que pide. Un vestido hecho para vender solo tiene que valer más que sus materiales, y de ese segundo ciclo salen la mayoría de las monedas para una meta, calculadas exactamente con la misma cadena que la hoja de arriba.

Qué vestidos merece la pena hacer en ese ciclo es una cuestión del propio ciclo: qué se vende y cuánto cuesta seguir haciéndolos.

Cómo funciona el ciclo de los vestidos de confección

Meta de dinero

Convertir un precio en un plan

Un precio de venta responde a cuánto paga un vestido. Una meta responde a cuántos necesitas: con las monedas que ya tienes, el precio de lo que quieres y la ganancia neta de la variante de la factura basta para saberlo.

La cantidad repite la ganancia de una variante en lugar de predecir cada venta, así que es una aproximación. La economía que hay detrás, desde los ingresos por prestigio hasta los pagos de los encargos, está explicada en otra parte.

Leer la guía de dinero y prestigio

Preguntas

Preguntas sobre el precio de venta

  • ¿Cómo se calcula el precio de venta de un vestido en Dressmaker?

    La pantalla de venta del juego multiplica un valor base por dos bonificaciones. El valor base es el coste de materiales más la mano de obra de la prenda; la primera bonificación sale de la calidad y la segunda de tu nivel de prestigio. Esta página aplica la misma cadena con el mismo redondeo, así que el total que muestra es el que te ofrecerán.

  • ¿Necesito montar un vestido para usar esta calculadora?

    No, esta página funciona sin él. Escribe el coste de materiales, la calidad y el nivel de prestigio y obtendrás el mismo desglose. Cargar un vestido del Creador de vestidos solo te ahorra volver a escribir su tela y su ribete; no desbloquea nada que la entrada manual no pueda hacer.

  • ¿Cómo se calcula la puntuación de calidad?

    La calidad se puntúa a partir de la colocación del hilo, el ajuste y la precisión de costura. Con medidas del cliente, el juego las pondera al 30%, 20% y 50%; sin medidas se quita el ajuste y las otras dos pasan a 40% y 60%. Introduce los tres valores y la página calcula la puntuación en lugar de pedirte que la adivines.

  • ¿Por qué esta página me pide la mano de obra?

    El juego cobra mano de obra por cada pieza unida y cada decoración colocada. La tarifa está detrás de la propia llamada de precio de venta del juego, y los datos de esta build publican la forma de esa llamada, no su número. Así que la mano de obra es un campo que rellenas tú: la página se niega a mostrar un precio con una mano de obra inventada en lugar de calcularlo en silencio como cero.

  • ¿Qué es mejor para el precio de venta, calidad o prestigio?

    Cada nivel de prestigio suma un uno por ciento al precio de venta, y la bonificación de calidad crece con la puntuación de calidad. Cuál vale más depende de dónde esté ya el vestido: con calidad baja, diez puntos de calidad suelen mover más el precio, y con calidad alta, el mismo paso en prestigio a menudo lo mueve más. El bloque «¿Y si…?» hace la cuenta con tus números en lugar de dar una respuesta general.

  • ¿Por qué el prestigio ayuda más a un vestido caro?

    Porque la bonificación de prestigio es un porcentaje y no una cantidad fija. Un nivel de prestigio vale un uno por ciento de lo que ya vale el vestido en venta, así que en un vestido caro cada nivel vale más monedas que el mismo nivel en uno barato. La escala de arriba calcula tu propio vestido en los niveles cercanos, para que la diferencia se vea en lugar de quedarse en general.

  • ¿Cuántas monedas gana un vestido después de sus materiales?

    Esa cifra es la ganancia neta de monedas, mostrada bajo el precio de venta: el precio menos la factura de materiales. La mano de obra sube el precio de venta pero no son monedas gastadas en el banco, así que no se resta. Una variante con ganancia neta negativa cuesta más en tela y ribete de lo que se vende.

  • ¿Cuántos vestidos tengo que vender para alcanzar una meta de monedas?

    Cambia a «Alcanzar una meta de dinero», introduce lo que tienes en la cartera y para qué ahorras, y el plan divide la diferencia entre la ganancia neta de esta variante. La cantidad se redondea hacia arriba y se da como aproximación, porque repite una cifra en lugar de predecir cada venta.

Notas

Un vestido de Dressmaker se vende por su coste de materiales más la mano de obra que llevó, multiplicado por un bonus de calidad y luego por un bonus de prestigio. Los bonus son lo que sorprende a la gente: calidad 50 es un 1,00× exacto y deja el valor base igual, mientras que calidad 80 lo sube un 30 % y calidad 100 un 50 %. El prestigio añade encima un uno por ciento por nivel, así que el mismo vestido vale bastante más con prestigio 20 que con prestigio 5. Como el juego liquida el dinero en monedas enteras en cada paso, un precio de venta no es lo mismo que multiplicar los dos porcentajes al final.

La otra mitad de la cifra es la propia puntuación de calidad. Sale de la colocación del hilo, el ajuste y la precisión de costura, ponderados 30/20/50 cuando el vestido se cortó a las medidas de un cliente y 40/60 cuando no, porque el ajuste no puede puntuarse si no se midió a nadie. Por eso dos vestidos con la misma tela y el mismo ribete pueden venderse por cantidades distintas, y por eso el desglose de calidad de esta página separa los tres datos en lugar de mostrar una sola cifra. Una calculadora de precio de venta solo sirve si puede decirte en cuál trabajar después, así que el bloque de hipótesis calcula el precio de tu propio vestido con más calidad y con un nivel de prestigio mayor e indica ambos cambios en monedas.

Un precio de venta es media respuesta, porque la tela y el ribete hubo que comprarlos primero. Lo que un vestido añade a la cartera es su precio de venta menos su factura de materiales, y de ese resto se ahorra para una meta de dinero: una cartera, el precio de aquello para lo que se ahorra y la ganancia neta de una variante bastan para saber más o menos cuántos vestidos quedan por hacer. La mano de obra queda fuera de esa resta —sube lo que vale el vestido sin ser monedas gastadas en el banco—, así que una variante puede venderse por más que sus materiales y aun así no ser la que conviene repetir si la seda salió cara.

Precios de venta medidos con la build de datos 25482629, que no recoge ningún cambio publicado en la cadena del precio de venta.