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Dressmaker Companion

Planificador de corte

¿Cuánta tela hace falta para cortar?

Elige un solo patrón o un vestido entero: el planificador coloca las piezas reales en una tela de 1,3 de ancho, mantiene el hilo que pidas e informa de la tela que necesita cada tejido con los pasos de corte.

1852 piezas · 215 cortes aprovechables · build de datos 25482629

¿Qué vas a cortar?

Qué hay sobre la mesa

Elige la parte y el patrón. El corte sigue al patrón que elijas, nunca al revés.

Este Cuerpo se coloca con las medidas del maniquí neutro hasta que elijas una clienta.

Cambiar de patrón

Patrón

Ver todos los patrones del catálogo

¿Para quién es?

Un cuerpo se corta al pecho y a la cintura, una falda a la cintura y a la cadera. Las mangas y los cuellos se cortan igual para cualquier clienta.

Cortando para el maniquí neutro

Escribir medidas

Las mismas tres medidas a las que el juego ajusta un vestido.

El maniquí neutro está en 0,10 de pecho, 0,20 de cintura y 0,25 de cadera.

¿Cómo de recto debe ir el hilo?

Recto a lo largo de la tela es un hilo perfecto. Una pieza girada de través puntúa menos, y una pieza al bies ignora la dirección por completo.

Un hilo más estricto suele costar algo más de tela. La tabla bajo el corte muestra lo que pediría cada objetivo.

El plan

Mejor corte encontrado

El empaquetador prueba varios órdenes y se queda con el recorrido más corto que encuentra. Eso es un resultado, no la prueba de que no exista un corte más corto.

Tela necesaria
0,54Sumada sobre cada tela del plan.
Hilo medio
92,9La pieza más floja salió en 75.
Piezas
7Cortadas de 1 partes de la prenda.
Pasos de corte
1La mesa de corte alcanza 10,00, así que los cortes más largos se hacen en más de una pasada.

Tela necesaria

La longitud que este corte quita de la tela, dibujada a partir de los contornos reales de las piezas.

  • Tela sin asignar0,54Cortada de Cuerpo7 piezas · 1 pasos de corteSin tela elegida, así que estas partes se planifican juntas en una pieza de tela.

El corte

Un dibujo por paso de corte, a escala. Cada pieza de este corte está en su sitio sobre la tela, con la línea que sigue la tijera.

Tela sin asignar0,54 de tela usada · 1,30 de ancho
Undershirt Front · Giro 270° · Recto a lo largo de la tela · Hilo 100Undershirt Back · Giro 270° · Recto a lo largo de la tela · Hilo 100Bodice Front · Giro 270° · Recto a lo largo de la tela · Hilo 100Apron Belt Front · Giro 270° · Recto a lo largo de la tela · Hilo 100Bodice Strap Right · Giro 180° · Recto a lo largo de la tela · Hilo 75Bodice Strap Left · Giro 180° · Recto a lo largo de la tela · Hilo 75Apron Belt Back · Giro 270° · Recto a lo largo de la tela · Hilo 100CCCCCCC
CCuerpo · 7 piezasLínea discontinua: por aquí se corta.

Cada pieza lleva la letra de la parte a la que pertenece. El contorno continuo es la línea de costura por la que encajan las piezas y el de raya y punto es la línea que sigue la tijera.

El orden en que cortar

La mesa de corte alcanza 10,00 de tela en una pasada, así que lo más largo se corta por etapas. Corta los pasos en orden y saca más tela entre uno y otro.

  1. Paso 1 — Tela sin asignar0,54 de tela · 7 piezas

Hilo y tela

Lo que cuesta el hilo en esta tela.

Tela en esta pieza
0,54
Hilo medio
92,9
Pieza más floja
75

El hilo se puntúa por pieza: una pieza recta a lo largo de la tela puntúa 100, una girada de través puntúa menos y una al bies ignora la dirección. La media se pondera por pieza.

Lo que pediría cada objetivo de hilo

Cada objetivo colocado sobre la tela que más consume, para que el coste de un hilo recto se vea junto al ahorro.

Lo que cuenta el juego

El cuaderno de bocetos calcula lo que pedirá un corte a partir del área de sus piezas. Un corte lo calcula a partir de dónde caen realmente las piezas. Aquí están las dos cifras, porque rara vez coinciden.

Estimación del cuaderno de bocetos
0,76
Este corte
0,54
Diferencia
0,22

Ninguna de las dos está mal. Una es lo que el juego te cobra en el cuaderno de bocetos antes de cortar, la otra es la tela que de verdad usan las piezas al encajarse.

Cómo se lee

Cómo se hace este plan

Cada parte se mide y crece por su cuenta antes de empaquetar nada, así que una manga nunca se estira por el pecho de la clienta. Después, las partes que llevan la misma tela se encajan juntas en una pieza de tela. Alrededor de cada pieza se añade margen de costura y las piezas se ajustan línea de costura contra línea de costura, por eso dos piezas pueden quedar más juntas de lo que parece.

Cómo se calcula el corte

  1. Se construyen las piezasCada parte crece desde su propio patrón: primero las medidas, después el tope de ancho que el juego aplica a una clienta grande y por último el margen de costura en todo el borde.
  2. Las partes se agrupan por telaLas partes que llevan la misma tela van a la misma pieza de tela. Las que llevan telas distintas nunca la comparten, porque eso sería un plan para tela que el vestido no usa.
  3. Las piezas se encajanLas piezas se giran al hilo que pediste y se encajan línea de costura contra línea de costura, y se conserva el recorrido más corto que encuentra el empaquetador.
  4. Los recorridos largos se parten en pasosUn recorrido más largo que el alcance de la mesa se parte en una línea recta en pasos, para que cada paso se pueda cortar en la mesa tal como está.

Lo que no hace

  • Los cortes se planifican para una tela de 1,3 de ancho, el ancho con el que trabaja la propia mesa de corte del juego.
  • Cada pieza se coloca por su contorno real, agujeros incluidos. Nunca se usa una caja envolvente en lugar de una forma.
  • El planificador informa de tela y nunca de dinero. El juego pone precio a un vestido con su propia fórmula, y esa fórmula no es un corte.
  • Se informa del hilo medio. La nota que saca un vestido también cuenta ajuste y costura, y eso no se decide aquí.

Las partes sobre la mesa

Los dibujos del propio juego para cada parte del vestido, para que el nombre de una parte y una forma sobre la mesa sean lo mismo.

¿Es la mínima tela posible?

El empaquetador es una búsqueda y no un solucionador: coloca las piezas en varios órdenes, se queda con el recorrido más corto y puede dejar pasar una colocación mejor. Puede existir un corte más corto. Lo que el planificador sí promete es no presentar el combinar las partes en una tela compartida mejor de lo que es: cuando el corte combinado sale más largo que cortar las partes una tras otra, te quedas con el más corto de los dos.

Verificado en el build de datos 25482629.

Preguntas

Preguntas sobre el corte

  • ¿Cuánta tela necesita un vestido entero?

    Suma la tela que necesita cada tela: el planificador da una cifra por tela, porque dos telas son dos compras. Un vestido cortado de una sola tela es una cifra. Las piezas se encajan en un ancho de 1,3, así que la cifra es una longitud de esa tela y no un área.

  • ¿Pueden un cuerpo, unas mangas y un cuello compartir la misma tela?

    Sí, siempre que lleven la misma tela. Las partes que comparten tela se colocan juntas en la misma pieza, así que una manga cae en el hueco que deja un cuerpo al lado del borde de la mesa en vez de empezar una longitud nueva.

  • ¿Por qué el corte combinado es más corto que sumar las partes?

    Porque colocar las partes juntas encuentra huecos que tres cortes por separado no ven. En cada tela compartida el planificador da las dos cifras: lo que necesitan las partes una tras otra y lo que necesitan juntas. Si el corte combinado no sale más corto, ves la más corta de las dos.

  • ¿Cambian las mangas y el cuello según el personaje que lleve el vestido?

    No. Un cuerpo se corta al pecho y a la cintura, y una falda a la cintura y a la cadera. Las mangas y los cuellos se cortan del mismo patrón para cualquier clienta, así que cambiar de personaje reescala el cuerpo y la falda y deja el resto igual.

  • ¿Qué es un paso de corte?

    Una pasada por la mesa de corte. La mesa del juego alcanza 10, así que un corte más largo se parte en una línea vertical recta y se corta en más de una pasada. Cada paso se dibuja aparte y lleva su propia longitud, porque cada uno es una longitud de tela distinta que sacas de la pieza.

  • ¿Un objetivo de hilo más estricto usa más tela?

    El objetivo de hilo es un mínimo y no un ajuste: cada pieza se coloca con ese hilo o mejor, y un mínimo más estricto suele costar algo más de tela. La tabla bajo el corte pone cada objetivo junto a la longitud que pide, así que el intercambio se ve antes de elegir.

  • ¿La tela del plan es lo que costará el vestido?

    Son cifras distintas a propósito. El coste de un vestido lo calcula el juego con su propia fórmula de tela, que no es la longitud que usa un corte, así que la tela que da este planificador dice qué comprar y la calculadora de coste dice qué cuesta. El planificador se niega a poner precio a nada.

Planificar un corte

Un corte es la respuesta a una pregunta que el juego deja abierta. El cuaderno de bocetos te dice lo que pedirá un corte antes de empezar, pero trabaja con el área de las piezas, y las piezas no embaldosan: dos mitades de cuerpo dejan una cuña entre ellas donde cabe una manga, y un cuello cae en el hueco junto al borde de la mesa. La única forma de saber cuánta tela necesita de verdad un vestido es colocar las piezas y medir.

Por eso el planificador separa las telas. Un vestido con dos telas son dos compras, y una sola cifra combinada te mandaría a la tienda con el número equivocado en la cabeza. Cada tela tiene su propio corte, su propia longitud y sus propios pasos de corte.

Compartir tela es donde está el ahorro. Cuando tres partes llevan la misma tela se colocan juntas, así las piezas se entrelazan en vez de que cada parte pague su propio borde sobrante. En una tela compartida el planificador da las dos cifras —las partes una tras otra y las partes juntas— y te muestra la más corta, así que un corte combinado nunca es peor que el plan que habrías hecho a mano.

Dos cosas se quedan fuera. El dinero es la fórmula del propio juego y no un corte, así que un plan nunca se convierte en un precio. Y una nota se construye con hilo, ajuste y costura juntos, así que el hilo que ves aquí es un dato de la nota y no la nota.