Économie et progression
Fonctionnement de l’argent et du prestige dans Dressmaker
Découvrez comment fonctionnent l’argent, le coût des matériaux, les budgets des commandes, le prix de vente et le prestige – et lequel compte vraiment pour ce que vous cherchez à faire.
Dans toute discussion sur l’argent dans ce jeu, cinq choses se mélangent. Ce n’est pas le même chiffre, ni le même système, et une seule d’entre elles est une limite.
- 1
Argent
Ce que vous pouvez dépenser
- 2
Coût des matériaux
Ce que la robe utilise
- 3
Prix de vente
Ce que vaut la robe finie
- 4
Prestige
Progression à long terme et bonus de valeur
Lu dans la build extraite 25482629 – commandes avec budget : 88, tissus : 352, accessoires : 331.
01 · Argent
À quoi sert l’argent
L’argent achète du tissu et des décorations. Rien d’autre dans le jeu ne le dépense, et rien d’autre n’est dépensé à votre place.
- 1
Argent
Ce que vous avez, dépensé en tissu et en décorations.
- 2
Matières
Acheté avant que la robe n’existe, au prix du catalogue.
- 3
Une robe
Fabriquée à l’établi, avec la qualité que la coupe permet.
- 4
De nouveau de l’argent
Par une commande honorée ou une robe vendue pour votre propre compte.
02 · Une frontière
L’argent n’est pas le prestige
Ce sont les deux notions le plus souvent décrites comme si elles étaient identiques. L’une se dépense, l’autre s’atteint.
- À quoi ça sertAcheter du tissu et des décorations.Enregistrer jusqu’où cette sauvegarde est allée.
- Le dépensez-vous ?Oui. Il quitte votre solde et ne revient pas tout seul.Non. Ce n’est pas un solde, et rien ne s’achète avec.
- D’où il vientFabriquer et vendre des robes, sur commande ou pour votre propre compte.La même couture, comptée comme progression plutôt que comme paiement.
- Change-t-il un prix de vente ?Indirectement, en achetant les matériaux qui composent la valeur de base.Directement, sous forme de pourcentage par niveau en plus du bonus de qualité.
- Ce qu’il débloqueRien. Il achète des entrées qui vous sont déjà accessibles.Tissus et accessoires, un palier par niveau.
L’argent permet d’acheter ce qui est déjà disponible. Le prestige contribue à décider de ce qui le devient, et il multiplie aussi le prix de vente d’une robe finie.
03 · Budget de la commande
Le budget de la commande n’est pas votre porte-monnaie
Une commande assortie d’un budget vous indique le plafond de ce travail. Ce n’est ni un solde ni un paiement.
Une commande de cette build, chiffrée
La robe ci-dessous est celle que le solveur du jeu accepte pour cette commande, facturée aux tarifs du jeu. Le budget est celui de la commande.
- TissuTissus sur cette robe : 1
- 81
- DécorationsDécorations sur cette robe : 2
- 10
- Coût des matériaux
- 91
Ce qu’elle contient
- Green Leaf Print Silk30 le mètre · 100% de la robe
- Black Silk Square Bow2 l’unité × 36
- Black Velvet Ribbon Flower4 l’unité × 14
Les lignes de tissu et de décoration sont le contenu de la robe ; les trois montants en pièces au-dessus sont la facture calculée par le jeu.
Les budgets fixés par cette build
Chaque commande a une limite, et les limites ne sont pas réparties uniformément.
Commandes avec budget : 88 sur 88 dans cette build, de 200 à 50 000 pièces, médiane 500. En regard, robes validées par le solveur : 113, chacune comparée au plafond de sa propre commande.
Le plus proche est Parental Guidance, à 31 % de son budget.
Aucune de ces robes (113) n’atteint son plafond. Le budget plafonne la commande, et les robes qui satisfont ses autres exigences restent bien en dessous.
04 · Coût des matériaux
Ce que coûte la fabrication d’une robe
Le coût des matériaux correspond à ce que le tissu et les décorations apportent à cette robe. Ce sont deux factures additionnées, facturées de manières différentes.
Chaque partie de la robe est facturée au prix au mètre de son tissu, selon sa propre surface de pièces et son propre nombre de pièces : surface × 1,10, plus 0,02 par pièce. Une grande partie dans un tissu cher est le cas coûteux ; une petite partie dans le même tissu, non.Un exemple : une surface en forme de corsage à deux pièces de 1,10, avec 12 pièces en Black Corduroy à 30 le mètre, revient à 44 pièces.Un nœud, un joyau ou une broche s’achète à l’unité. Huit joyaux à 15 pièce coûtent 120, quelle que soit la robe autour – c’est ainsi qu’une seule ligne de décoration peut dépasser la facture de tissu d’une robe entière.Les prix des décorations suivent la même logique : accessoires jusqu’à 2 l’unité : 137 sur 331 ; jusqu’à 3 : 173 de plus.Galon, dentelle et ruban sont facturés au mètre, donc la ligne est mesurée : 60 cm de Lime Green Piping à 1 le mètre reviennent à 1 pièces, et 10 cm du même galon en coûtent un sixième.Tissus jusqu’à 20 le mètre : 106 sur 352 dans cette build ; jusqu’à 30 : 178 de plus. Rien en rayon n’approche le prix d’un mètre du tissu le plus cher.Deux factures réelles de cette build
Ce sont deux robes acceptées par le solveur, avec les totaux de tissu et de décoration du jeu.
- TissuTissus sur cette robe : 1
- 81
- DécorationsDécorations sur cette robe : 2
- 10
- Coût des matériaux
- 91
Ce qu’elle contient
- Green Leaf Print Silk30 le mètre · 100% de la robe
- Black Silk Square Bow2 l’unité × 36
- Black Velvet Ribbon Flower4 l’unité × 14
- TissuTissus sur cette robe : 2
- 9
- DécorationsDécorations sur cette robe : 3
- 148
- Coût des matériaux
- 157
Ce qu’elle contient
- Burlap0 le mètre · 59% de la robe
- Snow Petal Lace15 le mètre · 41% de la robe
- Oblong Ruby Jewel15 l’unité × 8120
- Pearl Detailing10 l’unité × 220
- Skinny Bow Black2 l’unité × 48
05 · Prix de vente
Comment se compose un prix de vente
La robe finie vaut ses matériaux plus la main-d’œuvre que le jeu vous compte pour la fabriquer, et cette valeur de base est ensuite multipliée deux fois.
- 1
Matières
Ce que coûtent le tissu et les décorations de la robe. La section matériaux de cette page explique entièrement ce chiffre.
- 2
Main-d’œuvre
Le jeu compte de la main-d’œuvre pour les pièces assemblées et les décorations posées. Ce taux ne figure pas dans les données de cette build : cette page affiche donc la ligne et s’arrête là plutôt que d’inventer un chiffre – le calculateur de prix de vente vous demande celui qu’affiche votre propre écran de vente.
- 3
Valeur de base
Matériaux plus main-d’œuvre. Les deux multiplicateurs ci-dessous s’appliquent à ce chiffre, l’un après l’autre.
- 4
Multiplicateur de qualité
Une qualité de 80 multiplie la valeur de base par ×1,30. C’est un bonus, jamais une pénalité : même une qualité de 0 donne la moitié de la valeur de base, pas rien.
- 5
Multiplicateur de prestige
Un prestige de 10 multiplie ce qui reste après la qualité par ×1,10. À des valeurs normales, c’est le plus petit des deux bonus.
- 6
Prix de vente
Le jeu règle l’argent en pièces entières : chaque produit est donc arrondi avant que le multiplicateur suivant ne s’applique. Le calculateur de prix de vente respecte cet ordre, ce qui explique qu’il puisse différer d’une pièce d’une multiplication combinée unique.
Prix de vente ≈ (matériaux + main-d’œuvre) × multiplicateur de qualité × multiplicateur de prestige, arrondi à chaque étape. Les deux multiplicateurs sont tirés de la build ; la ligne de main-d’œuvre non, c’est pourquoi cette page montre la chaîne et le calculateur vous demande le seul chiffre que personne ici n’a.
06 · Qualité
L’effet de la qualité sur le prix
La qualité n’est pas seulement un critère vérifié par une commande. C’est un multiplicateur de la valeur de chaque robe terminée, et c’est pourquoi elle vaut plus qu’une note de passage.
Le multiplicateur vaut 0,5 + qualité / 100 : chaque point de qualité vaut donc un pour cent de la valeur de base, et la courbe ne descend jamais sous la moitié. La qualité elle-même provient du droit-fil, de l’ajustement et de la précision de couture – le détail figure dans le guide de la qualité.
07 · Prestige
L’effet du prestige sur le prix
Le prestige est d’abord un indicateur de progression. Il multiplie aussi le prix, ce qui signifie que la même robe vaut davantage pour un joueur plus avancé.
Le multiplicateur vaut 1 + prestige / 100. L’échelle des paliers de cette build va jusqu’au niveau 51, et le bonus est toujours positif : un niveau ajoute un pour cent, il n’en retire jamais.
08 · Valeur de la robe
Ce qui augmente la valeur d’une robe
Quatre éléments déterminent le chiffre de la robe, et ils entrent dans le calcul dans un ordre fixe. Deux viennent de ce que vous avez acheté, deux de la façon dont vous l’avez fabriquée et de votre avancement.
- 1
Matières
Plus de tissu comme un tissu plus cher augmentent la valeur de base – et dans les deux cas, c’est de l’argent qui sort de votre poche avant que la robe n’existe.
- 2
Main-d’œuvre
Les pièces assemblées et les décorations posées. Le jeu l’ajoute aux matériaux pour former la valeur de base, et son taux ne figure pas dans les données de cette build.
- 3
Valeur de base
Le chiffre sur lequel agit tout ce qui suit. Une robe qui ne vaut rien en matériaux ne vaut rien, quelle que soit sa fabrication.
- 4
Qualité
Un multiplicateur de 0,5× à 1,5×, déterminé par le droit-fil, l’ajustement et la couture.
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Prestige
Un multiplicateur d’un pour cent par niveau, déterminé par l’avancement de la sauvegarde plutôt que par cette robe.
- 6
Prix de vente
Ce que le jeu paie. C’est le seul chiffre de la liste sur lequel vous ne pouvez pas agir au moment de couper, c’est pourquoi les deux multiplicateurs comptent plus que le rayon où vous achetez.
09 · Exemple chiffré
La même valeur de base, deux bonus
La ligne de main-d’œuvre manque dans cette build : les bonus sont donc présentés sur une valeur de base fixée à 100 pièces plutôt que sur la robe de l’exemple. L’arithmétique est celle du jeu, y compris l’ordre dans lequel il arrondit.
Une robe de qualité 80 faite par un joueur au prestige 10 rapporte la moitié en plus de sa valeur de base. Rien n’a changé dans la robe entre les deux lignes – la seconde est ce que le jeu paie.
10 · Tissu
Un tissu cher rapporte-t-il plus ?
Pas automatiquement. Un tissu plus cher augmente la valeur de base et le coût initial dans la même proportion, sans toucher aucun des deux multiplicateurs.
Le tissu payant le moins cher du catalogue est Black Cotton à 10 le mètre ; le plus cher est Turquoise Velvet à 80. Sur la même robe, le second multiplie la facture de matériaux – et la valeur de base qu’elle alimente – mais laisse les lignes de qualité et de prestige exactement où elles étaient.
11 · Prêt-à-porter
La place de la vente
Le prêt-à-porter est la moitié de l’économie qu’une commande ne peut pas couvrir : une robe que personne n’a demandée, vendue contre de l’argent et de la progression.
- Un client demande quelque chose de précis.Vous décidez de ce que vous fabriquez.
- Commandes dans cette build : 88, chacune avec sa propre liste d’exigences.Aucune commande à satisfaire, donc aucune liste d’exigences à vérifier.
- Satisfaire la commande, avec la progression qui l’accompagne.Une robe que vous vouliez faire, et l’argent qu’elle rapporte.
- Le budget plafonne ce que ce travail peut coûter.Pas de budget : le seul plafond est votre propre porte-monnaie.
12 · Déblocages par prestige
Ce que le prestige débloque vraiment
Dans cette build, un niveau de prestige débloque tissus et décorations. Il ne débloque pas les patrons, et c’est cette frontière qui envoie la plupart des joueurs dans la mauvaise partie du jeu.
- Débloqué par le prestige412
- État
- Derrière un niveau de prestige – tissus : 196, accessoires : 216. Ce sont toutes les entrées des deux catalogues qui ne sont pas disponibles dès le départ.
- Déterminé par
- Niveau de prestige
- Se lit comme
- Niveau de prestige 51
- Débloqué via une amitié117
- État
- Patrons accordés par un niveau d’amitié : 117, répartis entre clients : 10. C’est l’échelle qui ouvre les patrons.
- Déterminé par
- Amitié avec un personnage
- Se lit comme
- Personnage · Amitié niv. 1
- Disponible dès le début311
- État
- Sans aucune condition – patrons : 40, tissus : 156, accessoires : 115. Une nouvelle sauvegarde les possède déjà.
- Déterminé par
- Votre sauvegarde, dès le départ
- Se lit comme
- Disponible dès le début
- Source non documentée21
- État
- Patrons sans aucune source dans l’export : 21. Le site l’indique plutôt que de deviner à quelle échelle ils appartiennent.
- Déterminé par
- Rien de documenté
- Se lit comme
- Source de déblocage non documentée
L’échelle de prestige, échelon par échelon
Le palier le plus élevé de cette build est le niveau 51. Voici combien d’entrées du catalogue chaque échelon retient.
Le prestige n’est pas tout le système de progression. Patrons : 117 – ils dépendent plutôt des échelles d’amitié à 5 échelons de clients : 10, et ces échelons évoluent pour des raisons qu’un niveau de prestige ne maîtrise pas.
13 · Progression
Comment gagner du prestige
Le prestige vient de la couture et de la vente ordinaires. Ce n’est pas une monnaie qui s’achète, et aucune activité à part ne permet de le farmer.
- C’est le travail terminé qui le fait avancer – commandes et robes vendues vous-même alimentent la même progression.
- Le prêt-à-porter est le débouché prévu pour cela : créez une robe de votre propre conception, vendez-la et consacrez l’argent à un tissu que vous ne pouviez pas encore vous offrir.
- Cette page ne publie pas de taux horaire, car l’export de la build ne contient pas la courbe d’attribution. Tout ce qui prétend offrir une route de farm décrit la sauvegarde de quelqu’un, pas l’arithmétique du jeu.
14 · Trois axes
Argent, prestige et amitiés
Dressmaker possède trois axes qui ressemblent tous à de la progression, et chacun répond à une question différente. Choisir le mauvais est la façon la plus courante de passer une soirée à ne rien débloquer.
- SystèmeArgentRépond àQue puis-je me permettre ?Un solde que vous dépensez et renflouez par la couture.
- SystèmePrestigeRépond àJusqu’où cette sauvegarde est-elle allée ?Un niveau qui débloque tissus et décorations et ajoute un pour cent par niveau à chaque prix de vente.
- SystèmeRelationRépond àQu’ai-je débloqué avec ce client ?Un niveau par client qui remet les patrons de ce client.
Les déblocages par prestige ne sont pas tout le système de progression. Les amitiés avec les personnages contrôlent un autre axe de déblocage important – celui des patrons.
Guide de progression15 · Porte-monnaie vide
Pourquoi vous manquez d’argent
Un porte-monnaie vide n’est pas une seule erreur. C’est l’une de cinq, et chacune a sa propre solution.
- Tissu cherDans cette build, le tissu atteint 80 le mètre, et il est facturé à la surface des pièces plutôt qu’au mètre. Une seule grande partie dans le tissu le plus cher peut coûter plus qu’une robe entière dans un tissu bon marché.
- Patrons grands ou complexesLa surface est le multiplicateur et le nombre de pièces un second terme : une robe comportant de nombreuses pièces d’un grand patron coûte donc plus cher dans le même tissu. La consommation de tissu est facturée par pièce, pas par vêtement.
- Trop de décorationsLes décorations sont une facture à part et peuvent éclipser le tissu : une robe de cette build compte 9 pièces de tissu et 148 de décoration. Huit joyaux à 15 pièce font 120 avant même de compter le tissu.
- RecoupesRecouper une pièce fait payer son tissu une seconde fois, valeur de couture et terme par pièce compris. C’est l’erreur la moins chère, et la plus facile à répéter.
- Acheter avant de mesurerLes décorations achetées tôt sont de l’argent déjà dépensé lorsque la facture de tissu s’avère plus lourde que prévu. Le calculateur de coût chiffre la robe avant que vous ne vous engagiez – c’est tout son intérêt.
16 · Planificateur
Vérifiez l’argent avant de couper
Quatre chiffres que vous connaissez déjà, et les deux réponses qui décident si vous pouvez encore changer d’avis. Rien n’est enregistré ni envoyé.
209 du budget encore non dépensés
Marge pour changer d’avis
Il vous reste 409
Vous pouvez vous offrir cette robe
Les multiplicateurs que cette robe obtiendrait
Une qualité de 80 multiplie la valeur par ×1,30 et un prestige de 10 par ×1,10. Aucun des deux ne tient compte du coût du tissu, c’est pourquoi une robe bon marché peut rapporter plus qu’une robe chère.
Les deux états que vérifie le planificateur sont ceux que vérifie le jeu : la robe face au plafond de la commande, et la facture de matériaux face à l’argent disponible. Aucun des deux ne regarde le prix de vente de la robe – c’est l’objet de la section suivante et du calculateur de prix de vente.
Les champs partent d’une vraie commande de cette build : un plafond de 300 pièces, sa facture de tissu de 81 et sa facture de décoration de 10.
17 · Décisions
Que dois-je améliorer ?
Sept réponses, chacune avec la page qui en a la charge. Aucune ne vous demande de comprendre comment ce site est organisé.
- J’ai besoin d’argent tout de suiteUne robe de votre propre conception peut être fabriquée et vendue sans commande associée.Guide du prêt-à-porter
- Ma robe coûte trop cherConsultez les factures de tissu et de décoration détaillées partie par partie avant de vous engager dans la coupe.Calculateur de coût
- Ma robe se vend trop peu cherVérifiez les trois éléments qui déterminent le prix : la valeur de base, le bonus de qualité et le bonus de prestige.Calculateur de prix de vente
- Je veux savoir ce qui vaut la peine d’être cousuPartez de la robe plutôt que du prix. Donnez au planificateur votre prestige, la qualité que vous cousez et votre budget : il cherchera parmi les robes que vous pouvez coudre celle qui laisse le plus de pièces après les matériaux.Planificateur de gain
- Le tissu dévore mon budgetDécouvrez où passent les mètres – le patron et la variante déterminent la surface facturée.Guide de la consommation de tissu
- Un objet est encore indisponibleRecherchez l’entrée pour voir de quelle échelle elle dépend, ou si elle est seulement obtenable.Recherche de déblocages
- Je veux plus de patronsLes patrons proviennent des amitiés avec les personnages, pas des niveaux de prestige.Guide de progression
18 · Aperçu
La chaîne sur 100 pièces
Une étiquette de tailleur pour l’arithmétique elle-même, afin que les bonus soient visibles avant d’y mettre vos propres chiffres.
- Matières
- Absent des données de cette build
- Main-d’œuvre
- Absent des données de cette build
- Valeur de base
- 100
- Qualité 80
- ×1,30
- Prestige 10
- ×1,10
Chaque ligne au-dessus de la valeur de base est de l’argent que vous dépensez ; chaque ligne en dessous est de l’argent que le jeu ajoute. Le 100 est un chiffre rond choisi pour faciliter la lecture des pourcentages – votre propre robe part de ses matériaux plus la main-d’œuvre qu’affiche votre écran de vente.
19 · Idées reçues
Six choses que croient les joueurs
Chacune est une lecture raisonnable des écrans du jeu, et chacune envoie le joueur vers le mauvais système.
- Le prestige, c’est de l’argent.NonCe sont deux systèmes. L’argent est un solde que vous dépensez en tissu ; le prestige est un niveau qui débloque des tissus et multiplie le prix. Rien ne convertit l’un en l’autre.
- Le tissu le plus cher rapporte toujours le plus.Pas tout à faitUn tissu plus cher augmente ensemble la valeur de base et le coût initial, sans toucher aucun multiplicateur. Il ne peut pas rendre une robe relativement plus rentable ; il agrandit simplement la même robe.
- Un score de style élevé signifie un prix de vente élevé.NonLe score de style ne fait pas partie des multiplicateurs de prix de vente reconstitués. C’est une exigence vérifiée par une commande, et la robe que le jeu paie est évaluée selon les matériaux, la main-d’œuvre, la qualité et le prestige.
- Les décorations augmentent la qualité d’une robe.NonLa qualité vient du droit-fil, de l’ajustement et de la précision de couture. Les décorations augmentent la facture de matériaux, donc la valeur de base – une tout autre partie du calcul.
- Le prestige finit par débloquer tous les patrons.NonDans cette build, patrons publiés accordés par des niveaux d’amitié avec les personnages : 117. Un niveau de prestige débloque tissus et décorations : accumuler du prestige ne vous donnera donc jamais de patron.
- Si c’est dans la base de données, je finirai par pouvoir l’acheter.NonCertaines entrées sont livrées comme contenu de développement caché, sans chemin vers une sauvegarde normale. Elles ne sont pas verrouillées derrière un niveau – elles ne font tout simplement pas partie de la progression du jeu, et le site le dit plutôt que d’inventer un chemin.
FAQ
Questions sur l’argent et le prestige
Les questions auxquelles cette page doit répondre, sous la forme la plus courte possible.
Comment gagner de l’argent dans Dressmaker ?
En terminant et en vendant des robes. Les commandes rémunèrent un travail sur demande, et le prêt-à-porter vous permet de créer une robe de votre propre conception et de la vendre – le jeu décrit ce système comme un moyen de vendre vos robes et d’économiser pour des créations plus élaborées.
À quoi sert le prestige ?
Deux choses dans cette build. Il débloque tissus et décorations – derrière un niveau se trouvent tissus : 196, accessoires : 216 – et il multiplie le prix de vente d’un pour cent par niveau.
La qualité influe-t-elle sur le prix de vente ?
Oui. Le multiplicateur reconstitué vaut 0,5 + qualité / 100 : une qualité de 80 rapporte 1,30 fois la valeur de base et une qualité de 100, 1,50 fois.
Le prestige influe-t-il sur le prix d’une robe ?
Oui, de 1 + prestige / 100. Le bonus s’applique après celui de qualité, et le jeu arrondit entre les deux étapes.
Le budget de la commande est-il mon argent ?
Non. C’est un plafond attaché à une commande. Votre porte-monnaie paie la robe de toute façon, et un budget n’est ni un paiement ni un solde.
Un tissu cher rapporte-t-il toujours plus ?
Non. Il augmente la valeur de base et le coût dans la même proportion, sans toucher aux multiplicateurs de qualité et de prestige. C’est la fabrication qui décide du prix, pas le rayon.
Le prestige débloque-t-il des patrons ?
Pas dans cette build. Les patrons sont accordés par les niveaux d’amitié avec les personnages ; le prestige débloque tissus et accessoires. Progresser sur un axe ne fait pas avancer l’autre.
Je n’ai plus du tout d’argent.
C’est une autre page : le guide de redémarrage traite pas à pas du tissu gratuit et de la situation sans argent.
Portée
Ce que cette page affirme ou non
Les trois limites à connaître avant de citer quoi que ce soit ci-dessus.
- Les montants en pièces proviennent des robes validées par le jeu lui-même : les totaux de tissu, de décoration et de matériaux du solveur pour les commandes (88), pas d’une reconstitution. Les fonctions des multiplicateurs sont tirées de la build extraite 25482629.
- La main-d’œuvre manque. Le jeu la facture pour les pièces assemblées et les décorations posées, et l’export contient la signature du point de terminaison du prix de vente plutôt que son taux – cette page affiche donc la ligne, et le calculateur de prix de vente vous demande le chiffre qu’affiche votre propre écran.
- Les gains de prestige ne sont pas modélisés ici. L’export de la build ne contient pas la courbe qui détermine combien de prestige vaut une robe finie : la page décrit donc d’où vient le prestige et refuse de publier un taux.
Cette page est un chapitre du guide Dressmaker, qui couvre tout le processus, de la première prise de mesures à la robe terminée.
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