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Dressmaker Companion

Économie et progression

Fonctionnement de l’argent et du prestige dans Dressmaker

Découvrez comment fonctionnent l’argent, le coût des matériaux, les budgets des commandes, le prix de vente et le prestige – et lequel compte vraiment pour ce que vous cherchez à faire.

Commencez par les cinq notionsVous voulez juste fixer le prix d’une robe ?Calculateur de prix de vente

Dans toute discussion sur l’argent dans ce jeu, cinq choses se mélangent. Ce n’est pas le même chiffre, ni le même système, et une seule d’entre elles est une limite.

  1. 1

    Argent

    Ce que vous pouvez dépenser

  2. 2

    Coût des matériaux

    Ce que la robe utilise

  3. 3

    Prix de vente

    Ce que vaut la robe finie

  4. 4

    Prestige

    Progression à long terme et bonus de valeur

Lu dans la build extraite 25482629 – commandes avec budget : 88, tissus : 352, accessoires : 331.

01 · Argent

À quoi sert l’argent

L’argent achète du tissu et des décorations. Rien d’autre dans le jeu ne le dépense, et rien d’autre n’est dépensé à votre place.

  1. 1

    Argent

    Ce que vous avez, dépensé en tissu et en décorations.

  2. 2

    Matières

    Acheté avant que la robe n’existe, au prix du catalogue.

  3. 3

    Une robe

    Fabriquée à l’établi, avec la qualité que la coupe permet.

  4. 4

    De nouveau de l’argent

    Par une commande honorée ou une robe vendue pour votre propre compte.

La boucle économiqueL’argent revient par la couture elle-même. Pas d’ennemi à farmer ni de marchand à qui vendre : la boucle commence et finit à l’établi.

02 · Une frontière

L’argent n’est pas le prestige

Ce sont les deux notions le plus souvent décrites comme si elles étaient identiques. L’une se dépense, l’autre s’atteint.

SystèmeArgentPrestige
  • À quoi ça sertAcheter du tissu et des décorations.Enregistrer jusqu’où cette sauvegarde est allée.
  • Le dépensez-vous ?Oui. Il quitte votre solde et ne revient pas tout seul.Non. Ce n’est pas un solde, et rien ne s’achète avec.
  • D’où il vientFabriquer et vendre des robes, sur commande ou pour votre propre compte.La même couture, comptée comme progression plutôt que comme paiement.
  • Change-t-il un prix de vente ?Indirectement, en achetant les matériaux qui composent la valeur de base.Directement, sous forme de pourcentage par niveau en plus du bonus de qualité.
  • Ce qu’il débloqueRien. Il achète des entrées qui vous sont déjà accessibles.Tissus et accessoires, un palier par niveau.

L’argent permet d’acheter ce qui est déjà disponible. Le prestige contribue à décider de ce qui le devient, et il multiplie aussi le prix de vente d’une robe finie.

03 · Budget de la commande

Le budget de la commande n’est pas votre porte-monnaie

Une commande assortie d’un budget vous indique le plafond de ce travail. Ce n’est ni un solde ni un paiement.

Votre argentCe que vous avez en poche. Il paie chaque robe que vous fabriquez, y compris celles que personne n’a demandées.
Le budget de la commandeLe plafond de dépenses de ce travail. Le dépasser pose problème pour la commande, pas pour votre porte-monnaie.
Coût actuel des matériauxCe que coûtent réellement le tissu et les décorations sur l’établi, calculé avec la même arithmétique que le calculateur de coût.

Une commande de cette build, chiffrée

La robe ci-dessous est celle que le solveur du jeu accepte pour cette commande, facturée aux tarifs du jeu. Le budget est celui de la commande.

Comfortable CoffinPièces : 27Tissu : 3,51 m
TissuTissus sur cette robe : 1
81
DécorationsDécorations sur cette robe : 2
10
Coût des matériaux
91
Budget300
Utilisé30%
Reste209

Ce qu’elle contient

Les lignes de tissu et de décoration sont le contenu de la robe ; les trois montants en pièces au-dessus sont la facture calculée par le jeu.

Les budgets fixés par cette build

Chaque commande a une limite, et les limites ne sont pas réparties uniformément.

Jusqu’à 2507
De 251 à 50042
De 501 à 1 00025
De 1 001 à 5 00013
Plus de 5 0001

Commandes avec budget : 88 sur 88 dans cette build, de 200 à 50 000 pièces, médiane 500. En regard, robes validées par le solveur : 113, chacune comparée au plafond de sa propre commande.

Le plus proche est Parental Guidance, à 31 % de son budget.

Aucune de ces robes (113) n’atteint son plafond. Le budget plafonne la commande, et les robes qui satisfont ses autres exigences restent bien en dessous.

La marge dont vous disposez vraimentUn budget est un plafond, pas un objectif : dépenser moins n’apporte pas un meilleur résultat, et ce qui compte, c’est ce qui reste après le coût des matériaux. Recoupes, substitutions et décorations supplémentaires puisent toutes dans la même marge : une robe qui tient avec quelques pièces de reste est une robe qu’on ne peut plus modifier.

04 · Coût des matériaux

Ce que coûte la fabrication d’une robe

Le coût des matériaux correspond à ce que le tissu et les décorations apportent à cette robe. Ce sont deux factures additionnées, facturées de manières différentes.

Le tissu est facturé à la surface, pas au mètreChaque partie de la robe est facturée au prix au mètre de son tissu, selon sa propre surface de pièces et son propre nombre de pièces : surface × 1,10, plus 0,02 par pièce. Une grande partie dans un tissu cher est le cas coûteux ; une petite partie dans le même tissu, non.Un exemple : une surface en forme de corsage à deux pièces de 1,10, avec 12 pièces en Black Corduroy à 30 le mètre, revient à 44 pièces.
Décorations facturées à l’unitéUn nœud, un joyau ou une broche s’achète à l’unité. Huit joyaux à 15 pièce coûtent 120, quelle que soit la robe autour – c’est ainsi qu’une seule ligne de décoration peut dépasser la facture de tissu d’une robe entière.Les prix des décorations suivent la même logique : accessoires jusqu’à 2 l’unité : 137 sur 331 ; jusqu’à 3 : 173 de plus.
Décorations facturées à la longueurGalon, dentelle et ruban sont facturés au mètre, donc la ligne est mesurée : 60 cm de Lime Green Piping à 1 le mètre reviennent à 1 pièces, et 10 cm du même galon en coûtent un sixième.Tissus jusqu’à 20 le mètre : 106 sur 352 dans cette build ; jusqu’à 30 : 178 de plus. Rien en rayon n’approche le prix d’un mètre du tissu le plus cher.
L’écart réel des prixL’ensemble du rayon va de 0 à 80 le mètre pour le tissu et de 1 à 70 pour une décoration.

Deux factures réelles de cette build

Ce sont deux robes acceptées par le solveur, avec les totaux de tissu et de décoration du jeu.

Comfortable CoffinPièces : 27Tissu : 3,51 m
TissuTissus sur cette robe : 1
81
DécorationsDécorations sur cette robe : 2
10
Coût des matériaux
91

Ce qu’elle contient

Parental GuidancePièces : 28Tissu : 2,66 m
TissuTissus sur cette robe : 2
9
DécorationsDécorations sur cette robe : 3
148
Coût des matériaux
157

Ce qu’elle contient

05 · Prix de vente

Comment se compose un prix de vente

La robe finie vaut ses matériaux plus la main-d’œuvre que le jeu vous compte pour la fabriquer, et cette valeur de base est ensuite multipliée deux fois.

  1. 1

    Matières

    Ce que coûtent le tissu et les décorations de la robe. La section matériaux de cette page explique entièrement ce chiffre.

  2. 2

    Main-d’œuvre

    Le jeu compte de la main-d’œuvre pour les pièces assemblées et les décorations posées. Ce taux ne figure pas dans les données de cette build : cette page affiche donc la ligne et s’arrête là plutôt que d’inventer un chiffre – le calculateur de prix de vente vous demande celui qu’affiche votre propre écran de vente.

  3. 3

    Valeur de base

    Matériaux plus main-d’œuvre. Les deux multiplicateurs ci-dessous s’appliquent à ce chiffre, l’un après l’autre.

  4. 4

    Multiplicateur de qualité

    Une qualité de 80 multiplie la valeur de base par ×1,30. C’est un bonus, jamais une pénalité : même une qualité de 0 donne la moitié de la valeur de base, pas rien.

  5. 5

    Multiplicateur de prestige

    Un prestige de 10 multiplie ce qui reste après la qualité par ×1,10. À des valeurs normales, c’est le plus petit des deux bonus.

  6. 6

    Prix de vente

    Le jeu règle l’argent en pièces entières : chaque produit est donc arrondi avant que le multiplicateur suivant ne s’applique. Le calculateur de prix de vente respecte cet ordre, ce qui explique qu’il puisse différer d’une pièce d’une multiplication combinée unique.

Prix de vente ≈ (matériaux + main-d’œuvre) × multiplicateur de qualité × multiplicateur de prestige, arrondi à chaque étape. Les deux multiplicateurs sont tirés de la build ; la ligne de main-d’œuvre non, c’est pourquoi cette page montre la chaîne et le calculateur vous demande le seul chiffre que personne ici n’a.

06 · Qualité

L’effet de la qualité sur le prix

La qualité n’est pas seulement un critère vérifié par une commande. C’est un multiplicateur de la valeur de chaque robe terminée, et c’est pourquoi elle vaut plus qu’une note de passage.

Qualité 0×0,5050%
Qualité 25×0,7575%
Qualité 50×1,00100%
Qualité 75×1,25125%
Qualité 100×1,50150%

Le multiplicateur vaut 0,5 + qualité / 100 : chaque point de qualité vaut donc un pour cent de la valeur de base, et la courbe ne descend jamais sous la moitié. La qualité elle-même provient du droit-fil, de l’ajustement et de la précision de couture – le détail figure dans le guide de la qualité.

07 · Prestige

L’effet du prestige sur le prix

Le prestige est d’abord un indicateur de progression. Il multiplie aussi le prix, ce qui signifie que la même robe vaut davantage pour un joueur plus avancé.

Niveau de prestige 0×1,00100%
Niveau de prestige 10×1,10110%
Niveau de prestige 25×1,25125%
Niveau de prestige 51×1,51151%

Le multiplicateur vaut 1 + prestige / 100. L’échelle des paliers de cette build va jusqu’au niveau 51, et le bonus est toujours positif : un niveau ajoute un pour cent, il n’en retire jamais.

08 · Valeur de la robe

Ce qui augmente la valeur d’une robe

Quatre éléments déterminent le chiffre de la robe, et ils entrent dans le calcul dans un ordre fixe. Deux viennent de ce que vous avez acheté, deux de la façon dont vous l’avez fabriquée et de votre avancement.

  1. 1

    Matières

    Plus de tissu comme un tissu plus cher augmentent la valeur de base – et dans les deux cas, c’est de l’argent qui sort de votre poche avant que la robe n’existe.

  2. 2

    Main-d’œuvre

    Les pièces assemblées et les décorations posées. Le jeu l’ajoute aux matériaux pour former la valeur de base, et son taux ne figure pas dans les données de cette build.

  3. 3

    Valeur de base

    Le chiffre sur lequel agit tout ce qui suit. Une robe qui ne vaut rien en matériaux ne vaut rien, quelle que soit sa fabrication.

  4. 4

    Qualité

    Un multiplicateur de 0,5× à 1,5×, déterminé par le droit-fil, l’ajustement et la couture.

  5. 5

    Prestige

    Un multiplicateur d’un pour cent par niveau, déterminé par l’avancement de la sauvegarde plutôt que par cette robe.

  6. 6

    Prix de vente

    Ce que le jeu paie. C’est le seul chiffre de la liste sur lequel vous ne pouvez pas agir au moment de couper, c’est pourquoi les deux multiplicateurs comptent plus que le rayon où vous achetez.

09 · Exemple chiffré

La même valeur de base, deux bonus

La ligne de main-d’œuvre manque dans cette build : les bonus sont donc présentés sur une valeur de base fixée à 100 pièces plutôt que sur la robe de l’exemple. L’arithmétique est celle du jeu, y compris l’ordre dans lequel il arrondit.

Valeur de base100
Qualité 80×1,30
Le plus grand des deux bonus à des valeurs normales, et celui que décide la couture elle-même.
Prestige 10×1,10
S’applique à ce qui reste après la qualité : les deux se multiplient donc au lieu de s’additionner.
Après la qualité130
Prix de vente143

Une robe de qualité 80 faite par un joueur au prestige 10 rapporte la moitié en plus de sa valeur de base. Rien n’a changé dans la robe entre les deux lignes – la seconde est ce que le jeu paie.

10 · Tissu

Un tissu cher rapporte-t-il plus ?

Pas automatiquement. Un tissu plus cher augmente la valeur de base et le coût initial dans la même proportion, sans toucher aucun des deux multiplicateurs.

Black Cotton10 le mètre
Turquoise Velvet80 le mètre

Le tissu payant le moins cher du catalogue est Black Cotton à 10 le mètre ; le plus cher est Turquoise Velvet à 80. Sur la même robe, le second multiplie la facture de matériaux – et la valeur de base qu’elle alimente – mais laisse les lignes de qualité et de prestige exactement où elles étaient.

Il n’y a pas de classement des tissus sur cette pageLe prix du tissu est une donnée parmi cinq : le patron détermine la surface facturée, le nombre de pièces ajoute son propre terme, les décorations sont une facture distincte, et qualité et prestige multiplient. Classer les tissus par prix reviendrait à classer selon un seul terme d’une somme, et les robes validées de la build montrent déjà une robe dont la facture de décoration est seize fois sa facture de tissu.

11 · Prêt-à-porter

La place de la vente

Le prêt-à-porter est la moitié de l’économie qu’une commande ne peut pas couvrir : une robe que personne n’a demandée, vendue contre de l’argent et de la progression.

CommandeRobe de prêt-à-porter
  • Un client demande quelque chose de précis.Vous décidez de ce que vous fabriquez.
  • Commandes dans cette build : 88, chacune avec sa propre liste d’exigences.Aucune commande à satisfaire, donc aucune liste d’exigences à vérifier.
  • Satisfaire la commande, avec la progression qui l’accompagne.Une robe que vous vouliez faire, et l’argent qu’elle rapporte.
  • Le budget plafonne ce que ce travail peut coûter.Pas de budget : le seul plafond est votre propre porte-monnaie.

12 · Déblocages par prestige

Ce que le prestige débloque vraiment

Dans cette build, un niveau de prestige débloque tissus et décorations. Il ne débloque pas les patrons, et c’est cette frontière qui envoie la plupart des joueurs dans la mauvaise partie du jeu.

  • Débloqué par le prestige412
    État
    Derrière un niveau de prestige – tissus : 196, accessoires : 216. Ce sont toutes les entrées des deux catalogues qui ne sont pas disponibles dès le départ.
    Déterminé par
    Niveau de prestige
    Se lit comme
    Niveau de prestige 51
  • Débloqué via une amitié117
    État
    Patrons accordés par un niveau d’amitié : 117, répartis entre clients : 10. C’est l’échelle qui ouvre les patrons.
    Déterminé par
    Amitié avec un personnage
    Se lit comme
    Personnage · Amitié niv. 1
  • Disponible dès le début311
    État
    Sans aucune condition – patrons : 40, tissus : 156, accessoires : 115. Une nouvelle sauvegarde les possède déjà.
    Déterminé par
    Votre sauvegarde, dès le départ
    Se lit comme
    Disponible dès le début
  • Source non documentée21
    État
    Patrons sans aucune source dans l’export : 21. Le site l’indique plutôt que de deviner à quelle échelle ils appartiennent.
    Déterminé par
    Rien de documenté
    Se lit comme
    Source de déblocage non documentée

L’échelle de prestige, échelon par échelon

Le palier le plus élevé de cette build est le niveau 51. Voici combien d’entrées du catalogue chaque échelon retient.

Niveau de prestige 122
Niveau de prestige 216
Niveau de prestige 311
Niveau de prestige 412
Niveau de prestige 516
Niveau de prestige 611
Niveau de prestige 710
Niveau de prestige 813
Niveau de prestige 910
Niveau de prestige 1012
Niveau de prestige 1113
Niveau de prestige 1213
Niveau de prestige 139
Niveau de prestige 149
Niveau de prestige 1513
Niveau de prestige 169
Niveau de prestige 178
Niveau de prestige 1810
Niveau de prestige 1914
Niveau de prestige 2015
Niveau de prestige 218
Niveau de prestige 227
Niveau de prestige 238
Niveau de prestige 247
Niveau de prestige 258
Niveau de prestige 267
Niveau de prestige 276
Niveau de prestige 289
Niveau de prestige 2912
Niveau de prestige 3012
Niveau de prestige 314
Niveau de prestige 323
Niveau de prestige 336
Niveau de prestige 343
Niveau de prestige 358
Niveau de prestige 365
Niveau de prestige 373
Niveau de prestige 383
Niveau de prestige 393
Niveau de prestige 407
Niveau de prestige 412
Niveau de prestige 424
Niveau de prestige 433
Niveau de prestige 442
Niveau de prestige 457
Niveau de prestige 463
Niveau de prestige 472
Niveau de prestige 483
Niveau de prestige 494
Niveau de prestige 502
Niveau de prestige 515

Le prestige n’est pas tout le système de progression. Patrons : 117 – ils dépendent plutôt des échelles d’amitié à 5 échelons de clients : 10, et ces échelons évoluent pour des raisons qu’un niveau de prestige ne maîtrise pas.

Entrées impossibles à obtenirTissus : 212, accessoires : 114 – soit 326 entrées au total – figurent dans les fichiers du jeu comme contenu de développement caché. Ils n’ont aucun moyen normal d’arriver dans une sauvegarde : aucun niveau de prestige ni aucune progression ne les atteindra.Ils ne sont pas présentés ici comme des cibles de déblocage, et l’outil de recherche de déblocages les refuse nommément plutôt que d’inventer un chemin.

13 · Progression

Comment gagner du prestige

Le prestige vient de la couture et de la vente ordinaires. Ce n’est pas une monnaie qui s’achète, et aucune activité à part ne permet de le farmer.

  • C’est le travail terminé qui le fait avancer – commandes et robes vendues vous-même alimentent la même progression.
  • Le prêt-à-porter est le débouché prévu pour cela : créez une robe de votre propre conception, vendez-la et consacrez l’argent à un tissu que vous ne pouviez pas encore vous offrir.
  • Cette page ne publie pas de taux horaire, car l’export de la build ne contient pas la courbe d’attribution. Tout ce qui prétend offrir une route de farm décrit la sauvegarde de quelqu’un, pas l’arithmétique du jeu.

14 · Trois axes

Argent, prestige et amitiés

Dressmaker possède trois axes qui ressemblent tous à de la progression, et chacun répond à une question différente. Choisir le mauvais est la façon la plus courante de passer une soirée à ne rien débloquer.

  • SystèmeArgentRépond àQue puis-je me permettre ?Un solde que vous dépensez et renflouez par la couture.
  • SystèmePrestigeRépond àJusqu’où cette sauvegarde est-elle allée ?Un niveau qui débloque tissus et décorations et ajoute un pour cent par niveau à chaque prix de vente.
  • SystèmeRelationRépond àQu’ai-je débloqué avec ce client ?Un niveau par client qui remet les patrons de ce client.

Les déblocages par prestige ne sont pas tout le système de progression. Les amitiés avec les personnages contrôlent un autre axe de déblocage important – celui des patrons.

Guide de progression

15 · Porte-monnaie vide

Pourquoi vous manquez d’argent

Un porte-monnaie vide n’est pas une seule erreur. C’est l’une de cinq, et chacune a sa propre solution.

  • Tissu cherDans cette build, le tissu atteint 80 le mètre, et il est facturé à la surface des pièces plutôt qu’au mètre. Une seule grande partie dans le tissu le plus cher peut coûter plus qu’une robe entière dans un tissu bon marché.
  • Patrons grands ou complexesLa surface est le multiplicateur et le nombre de pièces un second terme : une robe comportant de nombreuses pièces d’un grand patron coûte donc plus cher dans le même tissu. La consommation de tissu est facturée par pièce, pas par vêtement.
  • Trop de décorationsLes décorations sont une facture à part et peuvent éclipser le tissu : une robe de cette build compte 9 pièces de tissu et 148 de décoration. Huit joyaux à 15 pièce font 120 avant même de compter le tissu.
  • RecoupesRecouper une pièce fait payer son tissu une seconde fois, valeur de couture et terme par pièce compris. C’est l’erreur la moins chère, et la plus facile à répéter.
  • Acheter avant de mesurerLes décorations achetées tôt sont de l’argent déjà dépensé lorsque la facture de tissu s’avère plus lourde que prévu. Le calculateur de coût chiffre la robe avant que vous ne vous engagiez – c’est tout son intérêt.

16 · Planificateur

Vérifiez l’argent avant de couper

Quatre chiffres que vous connaissez déjà, et les deux réponses qui décident si vous pouvez encore changer d’avis. Rien n’est enregistré ni envoyé.

Coût des matériaux9130% du budget
Budget restant91 / 300

209 du budget encore non dépensés

Marge pour changer d’avis

Argent après matériaux91 / 500

Il vous reste 409

Vous pouvez vous offrir cette robe

Les multiplicateurs que cette robe obtiendrait

Une qualité de 80 multiplie la valeur par ×1,30 et un prestige de 10 par ×1,10. Aucun des deux ne tient compte du coût du tissu, c’est pourquoi une robe bon marché peut rapporter plus qu’une robe chère.

Les deux états que vérifie le planificateur sont ceux que vérifie le jeu : la robe face au plafond de la commande, et la facture de matériaux face à l’argent disponible. Aucun des deux ne regarde le prix de vente de la robe – c’est l’objet de la section suivante et du calculateur de prix de vente.

Les champs partent d’une vraie commande de cette build : un plafond de 300 pièces, sa facture de tissu de 81 et sa facture de décoration de 10.

17 · Décisions

Que dois-je améliorer ?

Sept réponses, chacune avec la page qui en a la charge. Aucune ne vous demande de comprendre comment ce site est organisé.

  • J’ai besoin d’argent tout de suiteUne robe de votre propre conception peut être fabriquée et vendue sans commande associée.Guide du prêt-à-porter
  • Ma robe coûte trop cherConsultez les factures de tissu et de décoration détaillées partie par partie avant de vous engager dans la coupe.Calculateur de coût
  • Ma robe se vend trop peu cherVérifiez les trois éléments qui déterminent le prix : la valeur de base, le bonus de qualité et le bonus de prestige.Calculateur de prix de vente
  • Je veux savoir ce qui vaut la peine d’être cousuPartez de la robe plutôt que du prix. Donnez au planificateur votre prestige, la qualité que vous cousez et votre budget : il cherchera parmi les robes que vous pouvez coudre celle qui laisse le plus de pièces après les matériaux.Planificateur de gain
  • Le tissu dévore mon budgetDécouvrez où passent les mètres – le patron et la variante déterminent la surface facturée.Guide de la consommation de tissu
  • Un objet est encore indisponibleRecherchez l’entrée pour voir de quelle échelle elle dépend, ou si elle est seulement obtenable.Recherche de déblocages
  • Je veux plus de patronsLes patrons proviennent des amitiés avec les personnages, pas des niveaux de prestige.Guide de progression

18 · Aperçu

La chaîne sur 100 pièces

Une étiquette de tailleur pour l’arithmétique elle-même, afin que les bonus soient visibles avant d’y mettre vos propres chiffres.

Matières
Absent des données de cette build
Main-d’œuvre
Absent des données de cette build
Valeur de base
100
Qualité 80
×1,30
Prestige 10
×1,10
Prix de vente143

Chaque ligne au-dessus de la valeur de base est de l’argent que vous dépensez ; chaque ligne en dessous est de l’argent que le jeu ajoute. Le 100 est un chiffre rond choisi pour faciliter la lecture des pourcentages – votre propre robe part de ses matériaux plus la main-d’œuvre qu’affiche votre écran de vente.

19 · Idées reçues

Six choses que croient les joueurs

Chacune est une lecture raisonnable des écrans du jeu, et chacune envoie le joueur vers le mauvais système.

  • Le prestige, c’est de l’argent.Non
    Ce sont deux systèmes. L’argent est un solde que vous dépensez en tissu ; le prestige est un niveau qui débloque des tissus et multiplie le prix. Rien ne convertit l’un en l’autre.
  • Le tissu le plus cher rapporte toujours le plus.Pas tout à fait
    Un tissu plus cher augmente ensemble la valeur de base et le coût initial, sans toucher aucun multiplicateur. Il ne peut pas rendre une robe relativement plus rentable ; il agrandit simplement la même robe.
  • Un score de style élevé signifie un prix de vente élevé.Non
    Le score de style ne fait pas partie des multiplicateurs de prix de vente reconstitués. C’est une exigence vérifiée par une commande, et la robe que le jeu paie est évaluée selon les matériaux, la main-d’œuvre, la qualité et le prestige.
  • Les décorations augmentent la qualité d’une robe.Non
    La qualité vient du droit-fil, de l’ajustement et de la précision de couture. Les décorations augmentent la facture de matériaux, donc la valeur de base – une tout autre partie du calcul.
  • Le prestige finit par débloquer tous les patrons.Non
    Dans cette build, patrons publiés accordés par des niveaux d’amitié avec les personnages : 117. Un niveau de prestige débloque tissus et décorations : accumuler du prestige ne vous donnera donc jamais de patron.
  • Si c’est dans la base de données, je finirai par pouvoir l’acheter.Non
    Certaines entrées sont livrées comme contenu de développement caché, sans chemin vers une sauvegarde normale. Elles ne sont pas verrouillées derrière un niveau – elles ne font tout simplement pas partie de la progression du jeu, et le site le dit plutôt que d’inventer un chemin.

FAQ

Questions sur l’argent et le prestige

Les questions auxquelles cette page doit répondre, sous la forme la plus courte possible.

Comment gagner de l’argent dans Dressmaker ?

En terminant et en vendant des robes. Les commandes rémunèrent un travail sur demande, et le prêt-à-porter vous permet de créer une robe de votre propre conception et de la vendre – le jeu décrit ce système comme un moyen de vendre vos robes et d’économiser pour des créations plus élaborées.

À quoi sert le prestige ?

Deux choses dans cette build. Il débloque tissus et décorations – derrière un niveau se trouvent tissus : 196, accessoires : 216 – et il multiplie le prix de vente d’un pour cent par niveau.

La qualité influe-t-elle sur le prix de vente ?

Oui. Le multiplicateur reconstitué vaut 0,5 + qualité / 100 : une qualité de 80 rapporte 1,30 fois la valeur de base et une qualité de 100, 1,50 fois.

Le prestige influe-t-il sur le prix d’une robe ?

Oui, de 1 + prestige / 100. Le bonus s’applique après celui de qualité, et le jeu arrondit entre les deux étapes.

Le budget de la commande est-il mon argent ?

Non. C’est un plafond attaché à une commande. Votre porte-monnaie paie la robe de toute façon, et un budget n’est ni un paiement ni un solde.

Un tissu cher rapporte-t-il toujours plus ?

Non. Il augmente la valeur de base et le coût dans la même proportion, sans toucher aux multiplicateurs de qualité et de prestige. C’est la fabrication qui décide du prix, pas le rayon.

Le prestige débloque-t-il des patrons ?

Pas dans cette build. Les patrons sont accordés par les niveaux d’amitié avec les personnages ; le prestige débloque tissus et accessoires. Progresser sur un axe ne fait pas avancer l’autre.

Je n’ai plus du tout d’argent.

C’est une autre page : le guide de redémarrage traite pas à pas du tissu gratuit et de la situation sans argent.

Portée

Ce que cette page affirme ou non

Les trois limites à connaître avant de citer quoi que ce soit ci-dessus.

  • Les montants en pièces proviennent des robes validées par le jeu lui-même : les totaux de tissu, de décoration et de matériaux du solveur pour les commandes (88), pas d’une reconstitution. Les fonctions des multiplicateurs sont tirées de la build extraite 25482629.
  • La main-d’œuvre manque. Le jeu la facture pour les pièces assemblées et les décorations posées, et l’export contient la signature du point de terminaison du prix de vente plutôt que son taux – cette page affiche donc la ligne, et le calculateur de prix de vente vous demande le chiffre qu’affiche votre propre écran.
  • Les gains de prestige ne sont pas modélisés ici. L’export de la build ne contient pas la courbe qui détermine combien de prestige vaut une robe finie : la page décrit donc d’où vient le prestige et refuse de publier un taux.

Cette page est un chapitre du guide Dressmaker, qui couvre tout le processus, de la première prise de mesures à la robe terminée.

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Vous vous demandez comment ces étapes s’enchaînent ?Le gameplay de Dressmaker expliqué